狼人打野天赋

游戏攻略04

狼人打野天赋,第1张

狼人打野天赋
导读:  1、符文天赋搭配 狼人的天赋加点选择精密系+主宰系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲。 精密系选择强攻+凯旋+欢欣+致命一击,致命一击配合狼人的回复能力能够打出很精彩的反杀。 主宰系选择猛然冲击+贪欲猎手来增加狼人的伤害能力。 2、技

  1、符文天赋搭配

 狼人的天赋加点选择精密系+主宰系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲。

 精密系选择强攻+凯旋+欢欣+致命一击,致命一击配合狼人的回复能力能够打出很精彩的反杀。

 主宰系选择猛然冲击+贪欲猎手来增加狼人的伤害能力。

 2、技能加点

 狼人选择惩戒+闪现。狼人选择主Q副E,Q技能的位移和E技能的恐惧是前期gank的关键技能。

 3、出装推荐

 狼人的装备以坦克装为主,靠着百分比伤害和持续不断的回复能力支撑起团战,前期提亚马特可以提高狼人的刷野能力,绿甲配合狼人的回血能大大提高狼人的野区单挑能力,后期补上血手和亡板能够深入敌阵打出足额控制效果

 4、连招技巧

 W+Q+E+A+E+A+A+R

 狼人先手依靠W技能获得加速效果,释放Q技能接近对手,打出E技能恐惧,跟上平A打出强攻效果,再接R技能,最大化R技能的伤害。

 5、玩法介绍

 狼人的被动回复能力相当惊人,加上E技能的范围恐惧效果,三件套的狼人完全可以充当开团角色,前期要善于利用W技能追踪击杀残血敌人,六级后即使残血也不惊慌,可以凭借大招的爆发将生命值拉满。

您好题主

被动:

沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍

Q:

冷却时间:6秒

沃里克向前突进并撕咬目标,造成目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害一定百分比的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)

W:

冷却时间:120/105/90/75/60秒

被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍

主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半

E:

蓝耗:40

冷却时间:15/14/13/12/11秒

25秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒

R:

蓝耗:100

冷却时间:110/90/70秒

沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制15秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。

LOL狼人重做上线!LOL国服已经正式迎来了72+73版本,这是春节之后的首次版本更新,也是季前赛季的延续更新,重做版的狼人沃里克正式上线,大量英雄也迎来调整。

72和73版本将一起进行更新,这在LOL版本更新历史上野是极为罕见的事情,主要原因是由于两个版本时间跨度极短,加上与中国春节假期的重合,导致了此次版本更新的延后。

那么在即将更新的双版本中,有哪些内容需要我们注意的呢

英雄方面

剑圣

最大的改动在于W,W技能开启的状态下ER的持续时间不会减少,在这样的情况下,剑圣团战中的收割能力就会比以前更加强大,冲进去打一波伤害然后用W扛伤害加回血,这时候R技能依然存在,时间不减,扛过一波伤害之后剑圣继续输出,相当的厉害。

卡蜜尔

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大家在最近这段时间都被卡蜜尔打爆过,这个英雄实在是太强了,卡蜜尔QWE都被削弱了,其中影响最大的是Q技能的伤害削减和E技能的晕眩时间降低,特别是E技能的削弱,控制时间变短就让卡蜜尔主动进攻的能力变低,卡蜜尔或许会在这次的削弱之后走下神坛。

卡兹克

Q技能无论是伤害还是进化之后的效果都被削弱了,其中冷却回复效果的削弱影响是比较大的,本来螳螂升级Q技能的原因就是打孤立目标时能一秒一个Q,现在CD回复效果减弱,就让螳螂升级Q技能的作用再次减小,或许在新版本来临之后,六级升W的打法会更加突出。

狮子狗

狮子狗在73版本遭到了大砍,Q技能降低50单位,W技能免疫团控效果被移除,R技能持续时间大减,其中W技能的削弱的是最伤的,狮子狗现在之所以能这么肆无忌惮的秒人,全是因为W技能可以解控+免控,现在免控效果被移除,狮子狗进场时就需要小心一些了,要不然在跑出来的时候被控到了,基本上就走远了。

装备方面

72版本这两个装备获得了增强,其中夜刃获得的增强是备受瞩目的,他的主动效果CD时间直接降低了15秒,这就意味着一些刺客和AD射手每30秒就能有一次女妖面纱的效果,还持续十秒,这个效果能大大提升英雄的容错率,挡住一个技能都是赚的。暮刃被动伤害获得了提升,一下子升了25点,效果还是很明显的。

以目前版本来说,救赎肯定是辅助装备第一神器,但在72版本救赎遭到了大砍,生命值降低了100,主动效果削弱,改动之后前中期救赎的效果比改动前差了差不多一百点,差距是相当大的,不过唯一的好消息是后期还是一样强。不过在这次改动之后救赎就走下神坛。

杂项

巨像在72版本进行了公式的调整,简单来说就是削弱线上的效果,增强团战的效果。改动后的巨像在人数少于三人时的效果是不如改动前的,但在四人以上的场合,巨像的效果又是比改动前要强很多的,特别是到了大后期血量在三四千的时候,一波五人团护盾值分分钟超过2000,相当的恐怖,在这样的改动下,巨像战士的收益就减少很多了。

最后我们来说说穿甲公式,穿甲公式在72版本获得了改动,这是属于增强改动,基础值从04改为了06,这就让穿甲的前期收益得到了提高,再配合符文、装备等因素,破甲流的打法在新版本得到了很大的增强,现在在其他服务器破甲流打法都非常的流行,像烬、女枪、韦鲁斯这些英雄都重拾破甲流打法,表现不俗,大家可以在更新之后试试看哦。

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