《英雄联盟》这款游戏能够长盛不衰运营至今的原因有哪些呢?

游戏攻略04

《英雄联盟》这款游戏能够长盛不衰运营至今的原因有哪些呢?,第1张

《英雄联盟》这款游戏能够长盛不衰运营至今的原因有哪些呢?
导读:首先当时暴雪出魔兽争霸的时候,纯粹是在rts基础上设定的,根据星际争霸而升级的一个经典游戏,由于星际争霸操作的客观性,是魔兽争霸三的一大亮点,所以大多数人难以上手,(本人当时在vs平台上,电信打到20j用了一年)。由于当时魔兽的火热,wcg

首先当时暴雪出魔兽争霸的时候,纯粹是在rts基础上设定的,根据星际争霸而升级的一个经典游戏,由于星际争霸操作的客观性,是魔兽争霸三的一大亮点,所以大多数人难以上手,(本人当时在vs平台上,电信打到20j用了一年)。由于当时魔兽的火热,wcg,weg,eswc,pgl,(人黄李晓峰sky在wcg的二次世界冠军,)等的大型赛事,冰娃发觉了魔兽的一个娱乐模式,rpg模式,作出了娱乐地图,Dota,然后这个模式不用apm200的操作,又能和朋友开黑,(我当年vs1房73jdota),给lol奠定了底蕴。

lol出来的时候,腾讯代言,当时有人还记得给 *** 点亮图标吗?为了点亮图标,勇敢的登录游戏,玩到三级。lol操作简单,动画可爱,又由于当时的直播行业慢慢崛起,能看自己喜欢的偶像玩联盟,给一大批玩dota的小伙伴该入lol……其实s7的时候,lpl赛区已经慢慢的少了,但是s8时候rng和we双双进四强,一下子人又多起来,而且还是在主场北京鸟巢的总决赛!那些从s1开始的召唤师梦想s8能夺冠,回归的人数又多了。但事与愿违,我们lpl又一次让所有人让你失望了……当时市场出现了绝地球生,伟神,ppd等当时lol主播,转战绝地求生,一下子身边的人全在绝地求生……lol在s9玩的人数绝对是历史新低……

拯救了LOL,lpl赛区的,决绝是当时的ig,s9全球总决赛,rng在一年的大满贯中,lpl的一号种子,止步8强。剩下不被看好的ig,ig当时8强对kt(lck的当年一号种子),三比二,ig赢了,所有的召唤师希望重新点燃,最后ig3比0拿下s9的冠军,

能坚持玩下来的都是情怀,对自己的青春有一个美好回忆……

从魔兽争霸,人皇李晓峰sky,勇夺wcg之一冠,到dota,当时wcg,2010,ig夺得了最后一个dota冠军,到ig夺的s9的lpl之一冠,一句话,逝去的是青春,留下的永远是经典!

游戏本身当然不赚钱啦。。但是当玩的人多到一定程度就开始卖附带的产品了。。比如符文页 眼睛守卫和英雄的皮肤 英雄 改名卡。。。等等一系列满足玩家虚荣心却不影响游戏平衡的虚拟产品 还有游戏相关的衣服玩偶之类的 *** 权。。。lol比赛门票,直播 转播。。。同时跟qq挂钩吸引玩家眼球,,再搞些变向的开宝箱活动。。。说实话开宝箱这类的活动最坑爹了。。投入几千几万的人大有人在。。别看五块十块钱没什么,乘以庞大的玩家基数。。目前这个游戏太赚钱了。。。以上纯个人手打 个人理解 哪些地方不对。。。。你咬我啊?---------------------你是干嘛的。。真是好奇宝宝享受游戏不就好了?cf更加圈钱 而且花钱影响一部分游戏平衡。。。

LOL游戏里面的“运营”主要分为优势方和劣势方的“运营” *** 。

所谓优势方的“运营”,主要是指优势方依靠兵线、打野和视野配合,让对方不敢进野区拿资源、不敢去单路打架抓人、也就不敢把兵线推出去,优势方利用优势逐渐拉开经济差距、慢慢把对面耗死的一种“不打架”的“稳健”的取胜 *** 。

对于LOL的优势方而言,你有两个选择:

之一个是利用装备和等级优势去打架,从而消灭对手,继续扩大等级和经济优势。但这也有风险,你打架就会吸引队友过来支援,不能去线上、野区发育。打过了还好,要是因为对面什么tp、操作、控制或者其他设计打输了,那么人头、兵线和野区资源都没了,这样一来经济优势就会被缩小。

第二种,就是所谓的“运营”。运营就是利用优势把三路兵线推出去,打野和辅助在对方野区把视野布控好,同时掠夺野区资源,做好反蹲、支援和控龙。这样一来,劣势方不敢去自己野区,单路也不敢独自把兵线推出去,也不敢去抢大小龙。要把兵线推出去也只能叫队友一起帮忙,单人怕被单杀或者打野反蹲和支援。要是五个人一起抓一路,那么五个人都不能单独吃线发育,而优势方的另外两路却可以继续推线推塔吃经济,对优势方而言这是不亏的。这样一来,优势方就能一直吃到比对方更多的资源,慢慢发育从而拉开经济差距;而劣势方只能被封死在高地上,慢性死亡(即等“死”),最后被优势方一波带走,游戏结束!

显然,对优势方而言,第二种选择要比之一种风险低很多,甚至第二种把大量风险转嫁给了劣势方(因为劣势方压力巨大、不敢推兵线和进野区)。

那么,有人就会说了:这种运营就没有缺点吗?当然有缺点了!很明显,这种运营打法很拖,不太适合前期强后期乏力的阵容。要是劣势方是个后期超强阵容,优势方是个后期弱鸡,那么拖下去对优势方而言并不是个好消息!因为优势方的后期风险反而增加得更快更明显。

因此,优势方做哪种选择得看版本、阵容和队伍实力。“运营”适合慢版本和后期也强的阵容,而之一种选择适合快节奏版本和实力顶尖的队伍。这种“实力”指的是综合实力,包括个人实力、沟通交流和团战配合等。一个很典型的例子就是S8的世界冠军——IG,这支队伍不用我说了吧,“三叉戟“阵容,在当时实力爆表、一路碾压韩国队。IG根本不给韩国队伍运营发育的机会,前期疯狂打架,直接把你打残打废,让你没有后期翻盘喘息的机会。所以,之一种选择的特点就是:优势方高效快速地获得游戏胜利,但适合快节奏版本和实力超群的队伍。

而对于劣势方而言,“运营”基本上就是做好视野、反蹲、要有优势路和后期阵容有优势,否则现在很难赢。

很简单的道理,劣势方想赢只能靠蹲人、抓人和后期打团翻盘。要蹲人首先前中期自己的视野就要布控好,提前知晓对方反野和抓人的动向,从而做到出其不意的反制。要抓人和平稳发育就得有优势路,不管是前中期的配合越塔强杀和反蹲,还是后期的兵线处理。后期时,如果有一条优势路,在对方处理这条路的回推线时,他们其他路就不敢随便单人推线了,这样其他路的兵线压力也会小一点。如果你发现他们其他路单人推线很深的话,你就可以更容易地去抓他们了,从而减小劣势。而要最终获胜,劣势方还是得靠后期阵容翻盘。如果度过前中期还是劣势,只能靠优势路降低兵线压力、抓人和后期强阵容翻盘了,否则很难赢。

总的来说,“运营”指的就是视野把控、兵线处理、资源抢换和团队配合,从而达到资源和经济更大化的目的。

工作室首先当然要有设备和技术人员了,其次你要想好你们的方向,是做大众娱乐的还是专业的,既然有工作室,必须要有自己的品 *** (有自己的产品),多做LOL的视频,甚至可以做代练,陪练之类的,然后就是LOL的充值,周边产品,若果成功的,就是电竞产品(显卡,键盘,鼠标等的外设了)。需要视频美工, *** 编辑等的人,这些都可以先找别人合伙,因为这些是专业的东西,一般的人做起来没效率的