原神螭骨剑突破材料是什么

游戏攻略07

原神螭骨剑突破材料是什么,第1张

原神螭骨剑突破材料是什么
导读:首先看官方给出的螭骨剑特效,效果为[角色站场时,每4秒提升(5%/6%/7%/8%/9%)造成的伤害以及(4%/37%/34%/31%/28%)收到伤害,最多叠加五层,受到伤害后解除]。结合螭骨剑自身增加暴击率的主属性,可以看出这是一把收益

首先看官方给出的螭骨剑特效,效果为[角色站场时,每4秒提升(5%/6%/7%/8%/9%)造成的伤害以及(4%/37%/34%/31%/28%)收到伤害,最多叠加五层,受到伤害后解除]。

结合螭骨剑自身增加暴击率的主属性,可以看出这是一把收益与风险并存,进攻性很强的一把大剑,但是条件很严苛难以范用。目前来看,能够保证在长时间站场输出同时不受到任何伤害的只有女仆诺艾尔开盾后才行,也就是说这把武器如果不改动那么想要打出高层数的被动特效,对于玩家操作的要求非常高。

二、螭骨剑突破材料

关于很多玩家们关心的突破材料问题,螭骨剑需要的突破材料是周二周六的陨铁系列外加幼岩龙蜥掉落的骨片素材以及骗骗花掉落的花蜜素材。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以给角色装备不同的武器圣遗物提高强度,下面给大家分享本作迪卢克螭骨剑强度分析首先是螭骨剑的效果:

角色在场上时,

每4秒提升6%造成的伤害(不会被稀释),

3%受到的伤害(要人老命)。

该效果果最多叠加5层

(就是提升30%的伤害,但是自己会额外受到15%的伤害,妥妥的双刃剑)

不随角色退场重置(切人物不会重置)

每精炼一级是造成的伤害1%上升,受到的伤害减少03%

所以可以推算满精炼5阶是,提升10%的伤害,同时受到伤害的18%

叠满五层buff的总效果是提升造成伤害的50%,自己受到伤害的9%,都是不稀释的实打实的

(可以看出这把剑的效果是真滴强,不过具体怎么样还得看实战)

数据如上,本来我用的是试做古华(70级),加的是全套魔女套,四件套4+1,后三件全是攻击力百分比。

现在用的是魔女加角斗士,2+2+1,主要是我有一个金色的角斗士头,加爆伤百分比。所以就这样搭配。

数据就这样,非常普通,大佬们应该秒杀这数据。但是主要是讲讲我自己的实战状况。(截图无了)

之前四魔女套加试做古华,平A伤害700-2500左右,轻击重击。火元素伤害(指E),2000-5000左右。暴击率是46%,爆伤64%。

现在为了凑爆伤换了角斗士(后期肯定换四魔女套,所以还有提升),平A1000-5000(跨度非常大),不暴击有1000上下,暴击2500往上,最后重击都是4500往上。火元素伤害(E)都是2500往上,暴击5000-6500,大招Q打过2W5的。这些都是在螭骨剑4层5层buff时的伤害。

这里非常对不起,因为没截到图,数值是我自己打了一天副本反复测试记下来的。现在来谈谈我的个人观点:

1这把剑适合卢老爷吗?

二命卢老爷往上的,绝对不要用,因为和二命的挨打加buff技能冲突了。零命一命可以考虑(往下看)

2草地掉buff实战怎么样?

肯定地说,掉buff是肯定的。但是不会全掉,会一秒掉一层,只要你受到伤害,无论是怪打你还是被草地烧到你(好像掉落伤害不算?)

所以野外探索,卢老爷几乎不可能满buff打怪,除非没草地,一个E下去必定掉一层,身法好点三个E也可以只掉一层(毕竟有一秒时间)。但是这种小心翼翼很折磨人,也不适合卢老爷的打法,强迫症的末日(千万别想着满五层buff)

副本的话好很多,毕竟没有草地,但是受到伤害还是如此。只是可以放开手脚而已。

3Debuff如何,额外的伤害惩罚?

我个人觉得挺疼的,现在卢老爷贼脆,不带奶必凉,打副本不注意半管血分分钟没了。五层debuff被碰一下,懂得都懂。感觉深境螺旋不大适合带。

4还是第一次看的这游戏武器有惩罚机制的,这也侧面反映了这把大剑的厉害,毕竟四星最强,准五星(吹一波),但是是否适合你,还是得看自己。

5实战中,buff状态如何?

野外经常三层buff左右,平均。但是很多时候在掉buff时就把丘丘人秒了,大的小的都一样。毕竟怼了五层,一刀暴击过去,怪没了,掉一层又如何。持久战一点的还算好,e完打普攻还是很舒服的。但是被群攻集火基本没buff。所以是初见杀贼强,持久战吃亏。

6,打副本怎么样?

可以说,打秘境副本贼强,伤害上去了,暴击起来,贼舒服,我现在冒险等级38级,打副本都是5000一刀的(大概),比试做古华舒服多了。伤害绝对令人满意,也不会轻易掉buff。

7别冲进温迪大招里面太久,出来buff掉不少

8副词条是暴击率,极其优秀,敢问大剑里还有谁

9个人感觉,给卢老爷用一般,给雷泽用不错

10比试做古华提升很大,四星天花板,但是还是不如五星武器,无论哪把。

11,纪行里面的其他武器同样优秀,除了弓外,其他任意一把都不亏,按需选取。

12,个人感想,不是专业评测,萌新一个,把自己的想法分享出来供大家参考

总的来说,螭骨剑无疑是优秀的,主词条暴击率无解,效果双刃剑但是非常猛,很吃操作,你有其他主C的话可以选其他武器,也可以为即将到来的可莉备一个匣里日月。

璃骨剑获得方法:

1点击图标进入纪行来到首页,点击右上角的花朵图标,进入纪行。

2购买珍珠纪行解锁来到纪行页面中,点击右下角的解锁珍珠纪行选项。

3获得璃骨剑当珍珠纪行等级达到30级,可以打开纪行宝匣,获得璃骨剑。

螭骨剑,是《原神》中的4星双手剑。

璃骨剑提升伤害的同时提高角色受到的伤害,决斗之枪的数值受敌人数量影响,两者的泛用性较差,适合查缺补漏的玩家。

《原神》中螭骨剑是一把四星双手剑,强大的增伤能力让它有着很高的评价。

原神12中螭骨剑与黑岩斩刀是狠多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12螭骨剑与黑岩斩刀对比分析说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

螭骨剑与黑岩斩刀对比

结论

同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。

最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。

双暴指数: 暴击率2+暴击伤害=双暴指数

最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。

在主属性上表现为,暴击头的暴击率2=暴伤头的暴击伤害。

在副属性上表现为:暴击率最高初始39%,暴击伤害最高初始78%(图不发了),这时我们再来看看武器的面板。

螭骨剑,基础攻击力510 暴击率276%。

黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害551%

发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

特效

先分析吃满的情况:

螭骨剑: 30%全伤加成。

黑岩斩刀: 36%增加攻击力。

黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。

螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。

这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。

为了通俗易懂,我举个例子:

假如我迪卢克(带火伤杯子466%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受766%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受766%火伤加成。

总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。

这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢

1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。

而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。

2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。

螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。

黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。

总结

大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。