lol不知道为什么总会时不时出现技能无法选中小兵,普通攻击和指向性技能有效

游戏攻略02

lol不知道为什么总会时不时出现技能无法选中小兵,普通攻击和指向性技能有效,第1张

lol不知道为什么总会时不时出现技能无法选中小兵,普通攻击和指向性技能有效
导读:所谓非指向性技能就是指那些不是必定命中的技能,那么不是必定命中的技能就有可能被躲掉。至于lz所说的反应时间,个人觉得主要是经验,预判对方会干什么,从而去躲闪,相对的释放非指向技能者也要预判释放时对方会进行什么样的走位来进行躲闪。《王者荣耀》

所谓非指向性技能就是指那些不是必定命中的技能,那么不是必定命中的技能就有可能被躲掉。至于lz所说的反应时间,个人觉得主要是经验,预判对方会干什么,从而去躲闪,相对的释放非指向技能者也要预判释放时对方会进行什么样的走位来进行躲闪。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端手游,正式公测于2015年11月26日。

该游戏可在Android、IOS、NS平台上运行。其游戏玩法以对战为主,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此外还可以在冒险模式中体验PVE闯关玩法。受到广大年轻人的喜爱。2021年9月8日,亚奥理事会官方宣布,《王者荣耀》被选定为2022年杭州亚运会电竞项目。

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

在英雄联盟 游戏 中,很多英雄的大招都带有预判性质的,极难打准对面英雄,空大招的时候常常有,那么LOL里有哪些英雄的大招不会放空呢?

1切换形态大招:比如豹女、蜘蛛、杰斯、奎因等英雄,他们的大招只是转换一种形态,且大招的CD非常短,一级就可以学,所以这些英雄一般不会空大招。

2指向性大招:在英雄联盟 游戏 中,有很多英雄的大招都是指向性技能,也就是说只要点准对面英雄基本上就可以命中敌人,不需要预判,所以不会空大。比如小法、蝎子、璐璐、盖伦、蚂蚱等英雄。

3状态性大招:所谓状态性大招就是给自身加BUFF,比如剑圣开了大之后加攻速和移速,蛮王开了大可以保证五秒不死、奥拉夫开了大可以免疫自身的一切控制效果,狗头开了大可以使自身变大并且加生命值。这类大招的英雄还有鳄鱼、赵信、蒙多等。肯定不会空大的。

4选定性大招:选定性大招是指只要按下R,不用鼠标的过多操作,大招效果就会落加在英雄身上。比如奶妈的R,只要不被打断就会给所有队友加血。还有死歌的大招,只要开了对面五个英雄都会受到伤害,当然躲死歌R的方式也很难多,但是不会空大。

还有哪些英雄的大招不会空大呢?欢迎大家一起来补充。此为个人观点,仅供参考,喜欢的朋友们可以加个关注,谢谢。

英雄联盟中现在有130多给英雄,说到这些英雄中不会空大的英雄,小陌第一时间想到的是死歌,死歌的大招是全图性质的指向行技能,放出去是必中的!一般情况下是不会空大的,除非敌方有金身或者其他无法被选中的技能!

死歌的大招 奶妈的大招 轮子妈的大招 亚索的大招 以上就是小陌给大家盘点的不会空大的英雄了,希望大家喜欢!

大招是一个英雄的灵魂,LOL的大招大多数都是非指向性技能,原因很简单,非指向技能能够体现出玩家的差距,因为直接点在别人脑袋上放的技能真的实在是太简单了,比如剑圣这个英雄,只要你学会用QW抵挡一些伤害,在操作上真的没什么可以注意的了,基本上就是追着别人砍死。

而劫的大招虽然是指向性,但是直接伤害是非常低的,所以可以搭配其他的技能进行输出,并且由于影子是留在原地的,释放得当劫完全可以通过再次使用影子换位来回到安全的位置,这就是我们常说的上限和下限,这里我们可以稍微举几个例子看看,是不是非指向性大招的英雄要难玩一点。

指向性大招:

德玛:无脑的代言人,QEEEEER,新手英雄之一

天使:虽然高端局天使需要注意的东西很多,但是在操作上,天使真的是压力不大,基本上是QEWEEEEE,被集火就R自己

劫:RWEQA这简单的连招不知道断送了多少神装ADC超神路,劫是个很难的英雄,但是就凭借着这个连招,守住了劫本来低的可怜的下限,不至于让新手玩家对这个英雄一头雾水。

可以看到,指向性技能主要是为了让新手适应一个英雄设计的,或者是用来守住一些高操作英雄的下限。

若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~

像锁定性技能:诺克萨斯之手、德玛西亚之力、皮城女警、皮城执法官、等等;

还有像辅助性技能:奶妈、塔里克等等;

还有变形态的技能、乌迪尔、杰斯、狂野女猎手等等;

一般状态的大招不会空大,剑圣,蛮王,奥拉夫,天使,轮子妈等等,指向性技能也不会空大,只要有目标就能开大,德玛,劫,快乐风男,小法莫甘娜,马尔扎哈,诺手,卡特,阿卡丽,等等,有几个异类,杰斯,豹女,乌迪尔。这个属于没有大招的,扇子妈的大招三个技能给三个小技能加属性,也不会空。

除了没伤害的大,如佐伊,js等,其它都会空大!为什么?屎哥为什么会空大?人家出了中亚你不是空大?jj开w你不是空大?多了!还有像蚂蚱这种顺发的运气不好也会空大!同样道理。只不过几率小点!

死歌

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何必在意是否回空大,Faker也有闪现撞墙,神也有下饭操作。只有空大的召唤师,没有空大的英雄。(手动狗头~)

不好意思,我蛮王每次空大

连招:

1、QWWEQR(5球连杀)

Q造球,W抓起球,W减速目标,接E技能控制目标,接QR秒人,这也是最常用的秒杀连招。

2、最高伤害连招QQQWWWWEQR

当辛德拉具有满冷却后,可以先Q三个球,用W抓起第一个球,重复之前的连招,这样可以打出7球的最大伤害,不过,该连招难度较高,并且,一般6球就可以秒人了,因此知道即可。

3、团战控制连招QWQRE

团战中辛德拉可以QWQR打出5球的伤害,最后使用E技能打出一个天女散花的效果,有很不错的控制效果。单挑时面对走位灵活的英雄,此连招也有很不错的效果。

扩展资料:

注意事项:

1、辛德拉的Q技能是没有施法动作的,因此辛德拉可以在移动的时候使用Q技能,这样是的Q技能有更高的命中率,也是的辛德拉不会很僵硬。

2、辛德拉可以直接QE快速连招控制敌方,没必要等球出现后再E,这样命中率会大大提高。

3、可以选择QWE的连招,利用Q技能制造球,接着W减速目标,接E,命中率大大增加。