原神中神秘祭祀指南是什么

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原神中神秘祭祀指南是什么,第1张

原神中神秘祭祀指南是什么
导读:原神正文专区首页最新资讯游戏攻略攻略专题角色介绍原神玩家群《原神》流转存续的花神诞祭祀任务攻略2022-08-25 18:40:53作者:网络0原神是一款非常热门的高人气游戏,游戏以精美的画面,丰富的剧情,流畅的操作感受,吸引着一大票玩家

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《原神》流转存续的花神诞祭祀任务攻略

2022-08-25 18:40:53

作者:网络

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原神是一款非常热门的高人气游戏,游戏以精美的画面,丰富的剧情,流畅的操作感受,吸引着一大票玩家,在游戏中《原神》流转存续的花神诞祭祀任务攻略是常见的问题,很多玩家不知道解决办法,九游小编给大家收集《原神》流转存续的花神诞祭祀任务攻略解决办法,希望能帮到大家。

《原神》流转存续的花神诞祭祀任务攻略

1、首先我们跟随任务指引来到约定的地点与迪娜泽黛对话。

以下是之前所有糖果的答案:

2、追踪任务过掉任务跟踪熟悉的身影,然后进入剧情。

3、之后继续追踪任务完成与神秘少女对话,进入剧情。

4、之后进入沉思阶段,沉思介绍:

沉思一:

①沉思选择[花神诞生的轮回]联想。

②选择[既视感]解读,然后提交结论。

5、然后继续任务剧情。

沉思二:

沉思选择[迪希雅的大剑]解读,然后提交结论。

6、之后追踪任务继续过剧情,来到沉思阶段。

沉思三:

①沉思选择[头脑异常的疲惫]解读,然后提交结论。

②沉思选择[身体记忆]联想。

②选择[虚空音效]联想。

③选择[每日删除记忆]解读,提交结论

以下是一些我可以确定的2023年暑假期间可以参加的原神漫展:

成都漫展2023年5月:煎饼狗子漫展、叫保安的漫展女孩、崩坏星穹铁道线下cos漫展

天津原神乐园展:具体时间和地点可以参考相关公告或社交媒体平台上的信息。

此外,还有许多其他漫展可能会在2023年暑假期间举办,如南京、杭州、武汉等城市的漫展。建议您关注官方公告或社交媒体平台上的信息,以确定您能否参加并获得最佳的参展体验。

原神是可以联机的,支持最多四人联机,联机的玩家能够在房主的世界里获得各种物品,地图和主线的探索程度以房主的探索程度为准。

在房主的世界中,一起联机的玩家可以在开放世界中自由移动,攻击野怪,收集物品。

原神联机无法进入的原因和解决方法

1、有不少玩家在做活动任务匹配的时候会遇到这一状况。

2、也许是由于玩家之前刚进行过匹配,并且没有退出之前的队伍。

3、所以造成了无法进入其他玩家世界的状况。

解决方法:

玩家需要将之前的匹配退出之后,才能开启新的匹配:

1、手游用户玩家点击进入左上角的多人游戏的按键。

2、进入之后,里面有退出组队的选项,点击就可以了。

3、PC用户点击ESC按键,在点击进入多人游戏页面。

4、在页面中选择“我的多人游戏设置”找到下拉选择不允许加入就可以了。

原神》深海龙蜥之群在渊下宫,找到方法如下:

工具/原料:苹果11,iOS151、原神24。

1、首先玩家需要切换到渊下宫地图。

2、找到下图锚点,点击传送。

3、传送过来往前面走。

4、从三角洞口跳下去。

5、就可以看到深海龙蜥之群了。

原神点秋香配队对群的。具体如下:一 草神+久岐忍+香菱+行秋

很多人一看草神就望而却步了,但实际上即便是新手玩家只要提前攒一波原石再加上活动和日常送的原石,这次草神池子只要不歪还是很有机会的。从草神池子的收益来看这次抽草神的人有很多,所以草神应该是近期最热门的角色。这个队伍便是以草神为核心的主打超激化和超绽放的阵容。操作手法极其简单,草神全程站场,久岐忍负责无间断挂雷,行秋大招用来配合草神打出草核,然后香菱大招和锅巴用来对单体打超绽放。

这个阵容如果操作手法熟练之后可以做到各种反应同步上演,久岐忍跟草神是超激化,香菱和草神是燃烧,行秋和草神是超绽放,后面的还有火雷的超载,水雷的感电和火水的蒸发,堪称是化学反应堆。但这个阵容有一个难点是在于想要不间断挂雷久岐忍需要满命才行,所以也可以退而求其次将久岐忍和香菱换成雷泽加点赞哥,这俩正好是在草神池子里,抽草神的应该能很快抽出来。

二 标准国家队

中国有句古话叫做“国家队玩得好,深渊评分少不了”,从中足以看到国家队在老玩家心目中的地位,国家队是由点赞哥班尼特+行秋+香菱+重云或任一英雄组成的。其中前三个角色被称为点秋香是属于必要的阵容,搭配重云的话是因为获取难度低并且还可以触发不同的元素效果。整体阵容的优点是获取难度极其简单,成型难度不高,只要整体元素充能效率足够,香菱有套合适的爆伤头和火伤杯子就可以,输出手法是哪里亮了点哪里。

三 砂糖+行秋+北斗+菲谢尔

这个阵容伤害极高,主打感电和扩散反应。在这套阵容当中砂糖是战场主c,所有增伤和元素球都要砂糖第一个吃,然后让砂糖打出更多的技能同时也为队伍带来大量的精通加成。因此这个队伍的核心便是砂糖的精通一定要高,无论是圣遗物还是武器优选精通更高的。其他角色可以在cd和精通里面选,不用刻意选精通。这套阵容在对群伤害的时候尤其夸张,最舒服的就是遇到盗宝团这样韧性较低的对手。

以上便是今天推荐的三套平民阵容,除此之外原神当中还有很多值得一练的阵容,比如平民战神凝光还有人型高达女仆的配队,这些之后会为大家一一讲解,兄弟们还有什么想了解的阵容也可以在下方留言嗷!

《原神》于2020年9月份开服,本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考。

游戏名:《原神》

游戏类型:arpg(AVG+RPG)

游戏适用平台:pc端,PS(主机),手机等

游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心,但是吸引玩家的内容不一样,对我而言,是剧情和人物)

有类似于接电路和数独等玩法。目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见。(为了小部分玩家的体验,选择了最简单的解谜进行大范围填充,但是也让大部分玩家觉得没有挑战性。数独的解谜出来后,这款游戏解谜风评直线上升)

分为材料副本和普通副本。普通副本具有第一次通关奖励,无需再次挑战。材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物。普通材料副本无挑战限制,特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料)。(圣遗物由于加成属性的不同,并且掉落部件的不确定,成为了这个游戏的诟病之一。想要出一个自己满意的圣遗物,并且要求升级之后,加成属性为自己想要的那条,如果运气不好,需要付出的时间成本有点太大了,但是也有人认为这是特色之一,毕竟如果没点挑战性,那为什么不去玩消消乐呢)

上限为160点,处于未满状态下每8分钟增加1点,可通过消耗来获取部分材料。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级,避免进入长草期,但是可以利用原石进行购买,感觉违背了初衷) 

通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取,可以提升冒险等阶,到一定等阶会突破世界等级,然后大世界所有怪物等级都会提升,相对应的,角色击杀怪物获取的材料也会变好变多。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙,等级高风险高,相对应的获得的东西也好一点,能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的,跟剧情里面的主角一样慢慢成长,也让玩家更有代入感。目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新,有大佬带着,只需要捡宝箱,然后不自觉的情况下冒险阅历上去了,之后的游戏过程就很痛苦了)

普通攻击,重击,下落攻击,重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗),元素战技(有cd),元素爆发(需要消耗元素能量,有cd)。(很简单的操作方法,由于配队是一队四个角色,根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作)

四个角色配一队,每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素。(可能未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多角色配队,应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了一个简洁的画面)

战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。元素反应能提高角色所造成的伤害,伤害的具体增幅取决于角色的元素精通。

不使用元素反应进行战斗也是可行的,按照目前趋势来看,使用元素反应会将伤害进行增幅,在等级,圣遗物,装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高。(元素反应是最大的亮点,但是问题就是,元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了。在剧情里面,火元素角色踩到冰面上,冰会直接融化。在龙脊雪山,利用火元素角色却不能降低自身寒冷值,打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉,给炉子点火可以做食物,肉掉地上点燃草却毫无反应,可能是因为这样做内存消耗会增加,毕竟是手机游戏,需要控制内存占用和运行) 

角色与武器最高等级为90级,升级材料靠副本及大世界获取。武器突破会改变外观并增加基础值。角色突破会解锁天赋升级限制,并且到一定等级会解锁新天赋。突破和升级都能增加角色和武器的基础值。(很常见的成长系统,但是就这样也比某些游戏好太多了,比如天涯明月刀的武器升级,还得先刷出好的武器属性等等,之后还得锻造,相对比起来,这个算是毒点比较少,但是也不是没有,比如我下面说的圣遗物)

分为1到5星,5星圣遗物为后期角色主要装备,目前全部种类为37种,后续版本会继续添加,不同圣遗物可通过不同副本来进行获取。

每种圣遗物有5种类别,分为生之花(固定非百分比生命属性)、死之羽(固定非百分比攻击属性)、时之沙(随机百分比属性,除元素精通外)、空之杯(随机百分比属性)以及理之冠(随机百分比属性,除元素精通外)。

圣遗物的装备并没有唯一指定角色,但是由于圣遗物属性不同,能够使某些角色伤害最大化。所以圣遗物的使用也是一个重点。(圣遗物副本是这个游戏主要消耗体力的副本,不像其他角色成长系统的升级具有固定性,圣遗物获得和强化都具有不确定性,并且没有保底属性,虽然这样可以保证游戏的可玩性,但是也是在劝退非酋) 

分为战斗天赋和固有天赋。可以对战斗天赋进行强化,在强化等级为9之前强化材料都可以通过大世界和副本进行获取。9级以后需要活动材料进行升级。固有天赋靠等级突破进行获取,无法进行强化。(天赋的升级很重要,以至于让升级所需要的材料也重要了起来,在大部分游戏中,游戏基础货币的取得十分容易,但是使用这些货币的渠道却很少,甚至于有些游戏为了抛弃以前发放过多的基础货币,创造出了其他货币种类,原神这里做的很好,升级天赋需要的摩拉量是巨大的,以至于不会出现通货膨胀,甚至于还会导致为了摩拉特地去刷地脉花的玩家)

角色和怪物的各类数值(攻击,防御等)会影响到玩家的体验。在对战双方数值差距较大的时候,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。若无有效反制手段,只能逃跑或者选择硬碰硬,对玩家的体验是极为不利的。既然是开放世界,那么对敌便不只给出一到两种解决办法。需要做到的不只是地图上面自由性,操作和攻击方面的自由度也极其重要。

在《原神》中,大部分怪物,在元素反应这个独特的战斗机制下,都具有相对良好的反制手段。举例:怪物中的丘丘人能被风场卷起,能被聚拢,丘丘暴徒会被打出僵直,所持的木盾可以被火烧着,岩盾会被大剑砍碎或者被爆破。自律机关具有瘫痪点位等。

对于刚进入游戏的新手而言,拥有的角色并不多,对敌是可以找到有效反制的手段的,并且世界等级的提升和元素反应也是一大优点,可以使得玩家在游玩中不会因为很轻易就能击杀怪物或者战斗的重复而产生无趣感。

对于大世界和副本boss,前摇和攻击范围的显示也使得游戏具有可操作性,就拿奔狼的领主第一阶段来举例:在玩家近战时,触发的攻击范围是围绕王狼身体一周,并且地上会出现明显的冰霜区域。在玩家远程输出时,则会触发王狼的两种突进技能和一种远程输出。两种突进的前摇都是压低身躯然后低吼,第一种是玩家脚下出现冰霜区域,然后狼王跳过来,第二种则是直线往玩家方向冲撞。远程技能则是周身释放碰到敌人会凝结然后延迟爆炸的冰晶。这些技能都存在技能前摇,不会让玩家毫无反应时间,就是输也输个明白。

前面的关卡设计也是加入了这个游戏的特色(元素反应),用火开路,利用环境里的水来打出冻结或者感电,利用炸药桶来将怪击落等。

《原神》前期的战斗反馈几乎可以说优点远大于缺点,但是当角色到了稻妻和渊下宫,恶心程度直线上升,因为数值方面的膨胀和战斗方面的可操作性变的低下,以及关卡副本内也变成了找东西开门和不停的挖陷阱,给人的感觉不是解谜,而是在内部中空随时会塌的垃圾堆里面翻宝贝。

很多人认为“璃月3c”(甘雨,胡桃,魈)出现之后,数值就开始直线上升了,但是我个人感觉是在钟离出现之后。(以下出现均为0命角色,90级满级,圣遗物平均水平)甘雨射箭蓄力需要时间,而且不能被打断;胡桃的高伤害来源于自身血量的缩减,血量在二分之一以下才能打出最大伤害;魈的起跳和“插秧”(下落攻击)也是基于自身的元素爆发,需要足够的充能,并且还会给自身叠加扣血的debuff。但是当钟离的盾出现之后,这些角色的短板全部都看不见了,因为钟离的元素战技给自身套盾20s并且在12s之后可以继续套盾这样无限循环下去。也间接导致了后续“流血狗”(兽境幼犬,兽境猎犬和黄金王兽)以及“空壳怪”(黯色空壳)的出现。

在千岩牢固圣遗物出现后,钟离的血量很轻易能叠到5w,8级护盾可以叠到1w到2w,并且由于元素战技长按会产生岩脊,共鸣碰到元素会掉落结晶,护盾继续叠加,再通过元素精通增加的护盾强效(增加护盾的厚度),普通的怪物基本上破不了盾。

本人上述所提到的“在对战双方数值差距较大的实话,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。”不仅仅是适用于角色对怪物的,也是适用于怪物对角色的。当钟离的盾开启,由于玩家操纵的角色所套的盾,不存在元素反应可以特效破盾,因此便不需要“奶妈”,“辅助”的存在了。在鹤观出现之前,钟离都是处于一个无敌的状态。这就导致平衡出现异常。

抛开钟离,其他角色的数值其实并没有问题,甘雨蓄力重击一箭2-5w,是拿输出时间换来的,最开始的迪卢克,在甘雨输出的这个时间里面,也能打出这样的伤害,只不过相对应的操作难度要高点。胡桃在输出时,特别容易突然暴毙,开元素战技重击1w多的伤害,持续9s冷却16s,中间的7s真空期和重击的手感,让人望而却步,有些人利用砂糖的天赋加元素精通,班尼特的元素爆发加攻击,莫娜的元素爆发加伤然后打蒸发,这样让伤害最大化。魈则是牺牲了血量和其他剧变反应(超载,超导,感电,碎冰和扩散都是剧变反应),只留扩散反应或者不打反应,伤害也是2-5w之间。只不过因为元素反应这个概念,使得伤害能出现巨大化,但是毕竟这样的“猴戏”不属于常规操作。所以因此提高怪物的血量和伤害不可取。

从漂浮灵开始,《原神》就开始走下坡路了,风吹不动,同属性元素不能攻击,伤害太高会爆炸,血还厚,从这种怪物开始,玩家所操控的角色就没有反制手段了,只能叠伤害,或者套盾慢慢刮。那游戏的乐趣就无了。

“流血狗”和“空壳”的出现,很容易就能理解,是为了提高“奶妈”的存在,并且削弱盾以及结晶反应。但是问题也出现在这里:

对于本身就没有钟离的玩家而言,本身“流血狗”的伤害就不低,还有空间位移,闪避就是个大问题,而且“奶妈”这个定位的角色很多都不是站场的,我所知的只有珊瑚宫心海,但是“流血狗”的掉血效果是针对全体的。就好比把拿芭芭拉出来加完血又被抓一下,就基本上是白加血了。反而无形中又抬了一手盾和结晶。

有钟离的玩家表示被影响到的只有配队,队伍里面把3个c换一个换成“奶妈”,照样扣掉闪避键输出,只是消耗时间可能多了一点点。

“空壳”的出现也抬高了岩系,在我所加的原神群里面,基本上都是宁愿带着钟离慢慢刮,也不愿意不带盾被一刀砍死。

最近这些怪物,基本上全是为了克制岩系,忽略了其他元素反应的交互性,然后各种硬碰硬,游戏的趣味性被完全忽略了。

由于针对性太强,并且无有效反制手段,再加上血量过高,相对应的又抬高了数值方面的膨胀。导致原本八重神子的数值虽然是正常的,但是在大环境的影响下,导致角色显的太弱,相对应的流水也会受到影响。

对于针对带盾的角色,最简单的办法其实应该是出一个具有吸收盾值然后牺牲部分生命值强化输出的怪物。吸收盾值大于百分之五十,强化输出量最大值为吸收盾值的百分之五十,同时牺牲怪物百分之十以上生命值,并且根据玩家操作角色当前血量进行输出百分比削弱,避免在吸收盾之后一次性将玩家所操作的角色给解决掉。这样不会导致血量太高,也影响了盾的出现。为了减少盾然后销售角色,影响了游戏的趣味性,不可取。

《原神》喜茶联动城市有北京市、成都市、大连市、东莞市、福州市、广州市、贵阳市、呼和浩特市、济南市、昆明市、兰州市、南昌市、南京市、宁波市、青岛市、厦门市、上海市、深圳市、石家庄市、苏州市、太原市、天津市、温州市、乌鲁木齐市、无锡市、武汉市、西安市、银川市、长春市、长沙市、郑州市、重庆市。

2023年8月4日晚,在众多玩家瞩目的《原神》新版本的前瞻直播中,伴随新版本相关内容发布,米哈游创始人刘伟携即将正式上线的联名喜茶饮品出现在直播间中,官宣“喜遇原神20”联名,这一“彩蛋”引发玩家群体的极大反响,直播间里“终于联名甘雨申鹤了”、“这杯茶我一定要喝到”等弹幕不断浮现。

联名活动的细节

在于8月11日正式上线的“喜遇原神20”联名中,双方将围绕游戏人气角色甘雨、申鹤,同时基于以上两个角色及“留云借风真君”推出联名饮品、包材、周边、互动H5、主题门店等一系列联名活动,带来全面升级版的20联名体验。此外,喜茶还将以“阿喜茶馆”的形式参与原神FES嘉年华活动,成为首个参与原神FES的新茶饮品牌。

喜茶为本次联名推出的定制物料包括饮品杯、杯套、纸袋、保温袋的全套包材,以及甘雨、申鹤形象的表情包立牌夹、透扇周边,均结合联名角色进行深度定制。