梦幻西游什么门派好

游戏攻略014

梦幻西游什么门派好,第1张

梦幻西游什么门派
导读:问题一:梦幻西游现在什么门派好? 省钱还是PTPS,单开的话任务狮驼在109以上都不错;LGMW任务都可以,花生除了难度任务,平时只能自己拉车。自己一个人的话建议玩输出门派,辅助玩起来需要朋友多。 5969看不懂不清楚,感觉4修WZ还

问题一:梦幻西游现在什么门派好? 省钱还是PTPS,单开的话任务狮驼在109以上都不错;LGMW任务都可以,花生除了难度任务,平时只能自己拉车。自己一个人的话建议玩输出门派,辅助玩起来需要朋友多。

5969看不懂不清楚,感觉4修WZ还可以。

109每天做20个SM保证日常开支,两小时除去半小时师门,可以刷1个副本或者抓鬼1小时。

不建议自己从0开始练级,买个109直接上手。129是任务之王,但是贵一点。

再高级一些没接触过的话可能不太会玩的。

新手上路建议去找梦幻西游工具箱和梦幻精灵,基本所有问题都能搞定了(除了问价)

问题二:梦幻西游什么职业好玩 现在梦幻不像以前了。

黄金守则就是,没有最强的,只有更强的。

要有RMB,你什么门派都是最强的。

如果你是娱乐玩家,那我就告诉告诉你吧。

现在的梦幻,

秒系最强门派:LG,MW。

LG与MW。前期秒的少。活动没人要。89以上的。绝对是LG跟MW的天下。练BB。抓鬼。活动。

攻系最强门派:DT,STL

DT高伤害输入。。。停69~109。。。。可玩性跟强。。。STL。前期一般。后期。鹰行天下。。练BB跟抓鬼队。。有个STL就够了。

另外吃香门派:WZ,PS,DF。

活动最需要的就是WZ。。。PS是没WZ的情况下泥补的。。。DF我不清楚。。

玩什么门派,只要RMB。。。绝对强大

问题三:梦幻西游哪个门派最猛全面 其实要选择什么样的门派还是要自己选择,别人说的只是个人看法,了解门派特色选择自己喜欢的门派就可以了,问100个人有100个不同的答案,主要看自己的喜欢,o(∩_∩)o

1、实话说门派没有好差之分,主要是看玩家舍不舍得发RMB去玩。

2、一般对于PK来说,封系的当然有优势了,男的可以玩FC、WZ女的可以玩NE、PS这些门派PK来说都不错,加点当然一并告知:

FC(方寸)3敏2体加、

WZ(五庄)2敏2耐1体加

NE(女儿)3敏2体或2敏2耐1体因为NE技能有加速度,

PC(盘丝)2敏2耐1体

3、如果是为了好玩的我建议玩DT,4力05体05耐

那你看门派特色,喜欢什么门派就练什么门派好,o(∩_∩)o

HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能

1血耐HS,25血25耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

② DT门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜

现行加点:

1全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2血耐DT,35-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LGMWSTL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你>>

问题四:梦幻西游非RMB玩家 玩什么门派? 看到你的要求我很下意识的就想到了PT~也不知道是不是梦幻的制作团队怕得罪观音姐姐 PT绝对是梦幻当中的万能小天使。。玩PT烧双任务一般都有人要,最好2,3个一起玩养一个主号

推荐理由如下:首先PT拥有不受无行影响的门派特色这就意味着无论是谁都没有可能在装备上和五行法术上克制你 从而保证了你受到的伤害比较平缓~在某种程度上说 这能使你做出比较 准确的判断

其次 PT的修炼 装备的选择 都是梦幻中最物美价廉的 小日子过的非常舒坦 并且只能选择女性角色 说实在的梦幻上的男人个个如狼似虎就算你告诉他你是男人 如果你的名字好听点 还是会得到不同于真正男人一样的待遇~~

最后 PT以其超强的生存能力 较优秀的恢复和固定五行法术伤害 也使她成为了 叮前梦幻当中最受欢迎的门派 只要技能保证满 就会得到大家的喜欢

至于PT 我想唯一的不足就是 就算你在怎么努力也无法成为让人惊叹的那个人~

不过飞升够的灵动九天还是目前看来主流副战人员的长驻门派

如果满意请您给个最佳

问题五:梦幻西游玩什么职业好 5分 梦幻西游五开赚钱门派配置篇

下面为大家介绍一些常见的各种五开门派配置,以及该配置适合的赚钱方法。(倒卖商就不介绍了,对号的门派和等级完全没有要求;至于符团,那就看区里的情况吧,什么门派的临时符贵,就去练什么门派)

5PS,5PT,或 X PS Y PT 或 1TG4PT,4PS1DF (任务团不建议带HS,杀龙神以前的剧情也可以不用带HS)

五开赚钱最常见的几种组合,通常有4种方向:(主任务,也可以半职业剧情)

1:两组号卡90级---1组BJ 1组703 ,无限封妖。(每天100-200)

2:1组号卡100级---鬼王,种族,小鬼(每天2轮错开,可做也可不做),师门,跑镖,副本(偶尔),周末活动和节日活动(每天100-150)

3:1组号卡100-110级半职业杀剧情(到龙神),偶尔任务(每天150-200)

4:1组号卡100或更高级---每天50镖,师门,外加2开或3开打图(各350次)。(每天100-150)

1HS1TG1PT + 2PT/2PS/1PT1PS/1PS1DF/1PS1WZ/1PS1DT

五开赚钱常见的低级剧情团组合,主要就是职业杀剧情(到吊死青玄),每天200-250

2PT1HS1TG+X

五开赚钱常见的高级剧情团组合,除了杀低级剧情外,还可以一直升级(150以上),专门杀高级剧情(生死等),每天250--正无穷

梦幻西游五开赚钱角色升级篇

首先介绍下五开赚钱的两个基本宗旨:

第一:职业赚钱练一组90-120的号的时间通常为3-4周,平均每天在线16小时左右。

第二:赚钱的最佳比例是小于100=700-800,当然不排除存在比例超过100=800后还能保证稳定收入的赚钱方法。(大多数五开都是一过700-800就换区的)

其次,介绍下各个服务器的情况。

想职业赚钱建议去新区(老区比例太高,难度太大)

通常新区分为以下几个等级:

第一:鬼区(极个别区)

开区当天便可秒排,这种区通常1个月比例就上了100=600,然后再用1-2个月的时间到达100=800。

第二:普通区(大部分区)

一周后可以秒排,这种区通常2个月比例上100=600,然后再用2-3的时间达到100=800。

第三:好区(北京,上海,浙江,山东,江苏,广州,无与伦比等区)

两周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用3-4个月的时间达到100=800。

第四:超级好区(类似于2008,生日快乐等纪念区)

3-4周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用4-X个月的时间达到100=800。

前两种区不存在挤线问题,如果第一天进不去,那么就多等两三天好了。至于后两种区,通常五开赚钱都会选择用秒排器+五开不掉,来保证前几天能够稳定在线升级。五开不掉可以避免新区的掉线制(开区第一周)秒排器可以解决排不上队的问题(通常淘宝有售)不过对这种办法,我个人不是很建议,因为网易封这种东西的力度还是很大的,万一被封那就得不偿失了。

对此,我的建议是,如果想去好区五开,最好的办法就是前期先练主号,等1-2周可以秒进之后,再用主号把其余4个辅号带起来。(挤1个肯定比挤5个简单多了)如果有的赚钱手里有能不被网易封的秒排器的话,那么当然是最好不过了,如果没有那个把握的话,还是不要冒险最好。

不知从何时开始,那些年,我们一起玩的梦幻,已经不再是一个游戏那么简单,其实,真正改变的并不是梦幻本身,而是我们自己。>>

问题六:玩梦幻西游玩哪个门派好 TOP1 无底洞

上古之时,曾有天倾西北、地陷东南之灾;其时苍天现裂痕,混沌吞三界,天下为之大乱。幸有女娲奋起补天,消弭了祸乱之源;但神州大地之上,却仍留有混沌侵袭时造成一处裂痕,便是这陷空山无底洞。

一个真正依靠经脉活着的门派。在切换经脉消耗修改后,终于迎来了一个新的时代

俗称“任务之王”―― 固伤治疗,这个时代任务的标杆,可是这还不够,WY又硬是赋予了它一条封系经脉,对它的宠爱令人眼红。这个称号当之无愧

也许正是因为太全面,无底洞在PVP中一直找不到准确的定位,作为辅助不抗封,作为封系又没有强势的技能,而法宝也得不到WY的偏爱

路漫漫求索中

TOP2 普陀山

“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”

经历了从灭门到封神的蜕变,也经历了从云端坠落人间的疼痛,普陀山真正变得”波澜不惊“,从容淡定

拥有梦幻最华丽的古神法术效果,最萌的角色陪伴,普陀一直是女性玩家的宠爱

神器依然是第一输出,服战依然是第二辅助

在女儿村鸿渐于陆被改后,咒师也成为了当之无愧的辅助单P第一输出

正所谓”莲花一开,谁与争锋“

TOP3 天宫

“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”

唯一物法双系输出的门派,传闻封印命中最高的门派

唯一拥有任务符石组合的输出门派

”天雷斩“,任务伤害加成最高的物理技能

”雷霆万钧“,曾经的第一法术,因为太过逆天,终于被贬凡尘

可而今相对于LG,鸡爪子依然一枝独秀,上周WST世界之窗的双TG就是证明

可惜封TG却已绝迹,”镇妖神使“无人问津太久了

问题七:梦幻西游2玩什么门派?求好心人解答 我建议是自己练号,自己连起来的感情深,现在的梦幻 无论那个门派 只要砸钱都还可以,当然也要分你要玩的等级段,69的话就是输出跟封系 ST HS之类建议别考虑 而且要弄无级别 ,109的话也还可以 各个门派都还行 不过要是玩PT还是建议玩129以后能拉灵动 , 129以后基本上舍得砸钱的话 每个门派都还是可以的!

问题八:梦幻西游一个人玩玩什么门派最好 我玩了6年梦幻了,种体对12门派感觉。 1大堂,捉鬼任务很不错,很吃香。接剧情可得劲,前期69-89-109PK号,比其他门派都吃香,到后期我都不看好它,虽然现在大堂人最多,服战大型PK,只能用个弱点或破血清宝宝,这个门派不是人民币玩家建议别玩,以免你以后砍人不到1绩0,现在几乎80%人群都抗物理。2化生,前期做鬼任务 很吃香,这个门派需要合理配合,自己孤行不行,我现在组队无论做什么都不要医生,我喜欢全伤害高输出队,做什么都快,不过后期PK,服战,持久战还可以,会省很多药。3方寸,这个门派很强大,单P,带大堂孩子,直接不给对手出手机会,睡杀太强大了,玩封系建议方寸,其它的我都不看好4女儿,这个门派,速度最高,不过没有方寸那样睡杀,感觉不是很理想5魔王,我就是玩的这个门派,12门派,我几乎都玩过,最后我确选择了魔王,魔王在梦幻里是最强的法师,无论单秒,群秒,都可变态,不过前期60-89不行啊,只能秒3,109以后就牛逼了,强烈推荐衣服要加魔的全打灵力,牺牲高防。6狮驼岭,这个门派,玩物理门派的话,强烈推荐,这个门派实战起来确实比大堂其他物理门派伤害输出高7地府,这个门派很冷落,是个挣钱的门派卖灵宝,给我印象很差,做什么都不吃香8盘丝,个人觉得这个封系,不如方寸,胜过女儿,真正实战后就知道了,现在网易改的,所有门派都会秒了,盘丝的固定伤害胜过其他封系的9龙宫,这个门派,无论、PK、任务、捉鬼、服战、等等,都能给与对手重伤,我很看好龙宫,而且后期带小号烧双也很挣钱10普陀,和医生一个样,我们魔王龙宫的很看好普陀,可以加灵力,不过实战的时候确不如医生,建议玩医生也不玩普陀11天宫,玩这个门派,建议玩魔天宫,前期没有雷霆万钧,飞升后才有,不过法术伤害确很变态,服战录像上应该都见过,前期不能停,建议别玩封天宫、力天宫、和血耐天宫。12武装,这个门派给我的印象还不错,任务组几个武装杀个主就过了,很爽,日月乾坤在梦幻里就次于催眠,很看好这个门派,不过封几率好像没方寸高,方寸75%,武装70% 物理的全力,法术的全魔,封系最少2敏,建议3敏以上,普陀化生3耐2体,或2耐2体1敏其他垃圾门派不说了

问题九:梦幻西游现在玩什么职业好 赚钱做任务的话主流就两个门派:

LG:这个要到高级才能显示出来,卖伤害F,带人扫T,L3那些

都挺来钱的。

PS:这个来钱也挺快,帮人杀环,内丹,都挺好。投入也没LG那么多。建议玩PS。杀环也有经验,不比练级慢。活动任务什么的也吃香。

问题十:梦幻西游哪个门派最厉害?? 游戏 有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:

快速升级型

大唐

大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度最快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加上门派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派。适合新手使用。

龙宫

龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的最强法师。前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的。但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练。

PK专用型

女儿村

女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理攻击或法术攻击,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派。

根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理攻击也不低。综上所述女儿村绝对是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻最高的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。

盘丝洞

盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃药补血的技能(BT……)。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器攻击有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。

五庄观

五庄观可以说是男性人族在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一。不过能自己加血加法,消耗还算一般。

经久耐用型

狮驼岭

狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,群体攻击的鹰击,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后

还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮

驼在任务中的作用要远远超过大唐。

天宫

天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分

比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖,杀星剧情的最爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学

。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。

化生寺

全辅助的门派,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是攻击太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。

全能中庸型

普陀山

普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力绝对是可怕的。

魔王寨

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门派转换范围:

玩家可以申请将自己角色由原有门派转换为此角色可加入的任何门派。 门派转换流程:

1、进入游戏,在长安城(173,14)处找到袁守诚申请进行门派转换。

2、选择你想要拜入的门派。

3、进行支付确认。您必须在支付确认时的前90分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费扣除(充值多余的部分将会变成角色对应帐号点数余额)。

4、完成门派转换操作。

门派转换费用:

门派转换服务需要玩家在支付确认时的前90分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费扣除。充值多余的部分将会变成角色对应账号点数余额。 1、门派转换支付费用

等级支付费用60-992000点100-1393000点140-1594000点160-1755000点

2、门派转换需要额外消耗角色的经验

扣除的经验与角色等级、总经验相关:

120人物等级人物等级人物等级+人物当前升级经验02+人物总经验2%。

扣除方式:

(1)等级小于等于飞升129级(未飞升也在此范围内)

从当前经验中扣除,如果当前经验不足以扣,则不能进行转门派。

(2)等级大于飞升129级

扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验>需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。 3、当角色转换门派的目标为角色曾经拜入的门派时,其所扣除的经验为基础经验10%,其需要支付的点卡为首次转换门派时的10%。

4、扣除的经验上限为10亿点经验。

门派转换应满足以下条件:

1、角色等级需大于等于60级。

2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务。

3、没有报名参加武神坛之战、群雄逐鹿。

4、离上一次转换门派时间超过30天。

5、如果角色曾经进行过角色转移,离上一次角色转移成功时间超过30天。

6、绑定了密保产品,且登录时所用的密保产品超过14天。

7、角色不在藏宝阁角色登记期间。

8、角色为满体力。

门派转换后处理规则:

1)按照下列表格技能对应方式,将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。

2)如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行转换。

3)奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。

4)角色属性点将被全部重置。

5)与门派相关的称谓将会被自动转换,若是首席大弟子,则称谓取消。

6)转换门派的角色的专用装备将被进行特殊处理,处理方式如下:

其装备栏、物品栏、行囊携带的本角色专用项链、武器将会被设置一个特殊特效“门派专用”;即将本角色专用项链、武器设置为项链、武器产出时的门派专用。

佩戴带有此特效的专用项链、武器,当此项链基础灵力大于对应等级项链强化打造最高灵力时/此武器基础总命中大于对应等级武器强化打造最高总命中时,如果角色门派与特效指向的门派一致,则此项链/武器获得100%效果;如果角色门派与特效指向的门派不一致,则此项链/武器最终效果降会减少,减少值为:

项链:(项链初始灵力-对应等级项链强化打造最高灵力)50%点灵力

武器:(武器初始总命中-对应等级武器强化打造最高总命中)50%点命中

武器上的附加属性不进行改变。

减少值最低为0。

未能自动设置特效的专用装备需要找“袁守诚”进行设置特效才可以佩戴,默认设置为角色的初始门派专用。

新生成的专用装备都会被自动设置特效为生成时所在的门派专用。 7)转换成功后,不能报名参加下一次武神坛之战。

8)转换成功后,角色90天内禁止上藏宝阁进行角色交易。

9)转换成功后,角色30天内禁止进行转服。 门派转换服务常见问题:

Q:我可以将角色转换为哪些门派?

A:您可以将角色转换为对应角色造型所能加入的任何门派,例如:骨精灵可以转换到魔王寨、阴曹地府、盘丝洞中的任何一个门派。 Q:门派转换服务收取费用,需要90分钟有充入相应点数才能有效,那么用梦幻币购买的寄售点卡是否可以进行支付?

A:只要玩家在选择支付确认时,前90分钟内有充入相应点数就算有效。用梦幻币购买游戏内寄售的点卡也是可以支付的。 Q:门派转换服务能够组队进行吗?

A:门派转换服务只针对大于等于60级的角色,不能组队进行操作。同时只针对申请的单一角色ID。 Q:门派转换需要等多久?

A:如果您满足所有条件且已进行支付,1分钟后重新登录即可以完成门派转换操作。 Q:门派转换扣除的经验是否算入总经验内?

A:算入! Q:门派转换完成后,是否会改变已有的造型、染色?

A:门派转换完成后,只会对你的门派进行转换并对需要对应转换的属性进行转换。 Q:门派转换时,是否为我所有的专用装备设置专用特效?

A:我们只对角色物品栏、行囊内的专用装备进行自动设置专用特效,您放置于其它地方的专用装备不会被自动设置专用特效。 Q:武器的初始总命中如何计算?

A:武器的初始总命中=(现有命中+现有伤害3)-宝石锻造级数24。 Q:转换门派后没有设置门派专用特效的武器和项链是否可以佩戴?

A:只有设置了门派专用特效的武器和项链才允许佩戴,如果你忘了设置,请到长安城(173,14)找袁守诚设置专用特效。系统会将你的专用武器、项链特效设置为你曾经拜入的第一个门派专用。

Q:转换门派后,修炼会不会重置?

A:每次转换门派成功后,角色都可以获得一次免费将法术修炼与攻击修炼互相转换的机会。 Q:转换门派后,攻修会不会自动转换成法修呢?

A:您好,门派转换之后修炼是保持不变的,不会进行转换。

Q:人物可以换种族吗?

A:您好,门派转换只能在自己种族本身加入的门派间转换,不能跨种族哦,目前并没有推出种族转换服务。

Q:门派转换之后法宝和属性怎么办?

A:您好,如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行法宝转换。门派转换后,角色属性点将被全部重置。奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。

Q:转换门派后,技能怎么办阿?

A:转换门派后,会将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。具体对应关系请见门派转换后处理规则。虽然我是粘的,但是也很用心了,请给点鼓励,谢谢