炉石传说:最强剖析奇迹贼 如何击溃

游戏攻略05

炉石传说:最强剖析奇迹贼 如何击溃,第1张

炉石传说:最强剖析奇迹贼 如何击溃
导读:奇迹贼发展小论:第二第三正是赛季,是奇迹贼发展的黄金时期,各种增强稳定性的资源被融入到卡组之种,例如大地之环先知、碧蓝幼龙。经过两个赛季以来不停的发展完善,逐渐形成了现在这款的卡组。[伺机待发] x2[暗影步] x2[背刺] x2[隐藏]

奇迹贼发展小论:

第二第三正是赛季,是奇迹贼发展的黄金时期,各种增强稳定性的资源被融入到卡组之种,例如大地之环先知、碧蓝幼龙。经过两个赛季以来不停的发展完善,逐渐形成了现在这款的卡组。

[伺机待发] x2

[暗影步] x2

[背刺] x2

[隐藏] x2

[冷血] x1

[毒刃] x2

[致命药膏] x2

[刺骨] x2

[剑刃乱舞] x1

[闷棍] x2

[刀扇] x1

[军情七处特工] x2

[艾德温·范克里夫] x1

[血法师萨尔诺斯] x1

[大地之环先知] x2

[火车王里诺艾] x1

[加基森拍卖师] x2

[碧蓝幼龙] x2

原来各种奇迹贼的完善,都是在过牌、斩杀手段上下功夫,暗影步寒光先知、穆克拉的爆牌式极限过牌,增加狼人配合激怒法术加冷血,额外增加一张奥数傀儡增加斩杀牌入手概率,同时用来破除蒸发、爆炸陷阱等。这些林林总总的完善手段,虽然在某种意义上促进了奇迹贼的发展,但是却是一种相对畸形的发展。单单丰富斩杀手段、增加过牌能力并没有赋予卡组足够的稳定性。奇迹贼真正的问题在于卡组本身的生存能力,以及中期没有加基森向后期过度的能力。

现在这个最优奇迹贼版本的精装改良,蓝龙贼功不可没。第二赛季红了一时的蓝龙贼中双大地之环先知、双碧蓝幼龙的稳定中前期过度方式给予了奇迹贼卡组很大触动。大地之环先知除了提供三费的站场随从,其配合暗影步总共12点的奶量也是增强了对快攻的抗性。碧蓝幼龙是未拿到加基森不能刷牌时过渡中期的完美随从,首先不脱离过牌的核心,其次增强了中期法术解场的能力,并且提供站场,实乃优质选择。

对抗奇迹贼的卡组简析:

说了那么多,下面言归正传。现行版本的奇迹贼稳定归稳定,但仍有其不可磨灭的缺点,这也是任何卡组不可避免的问题。奇迹贼卡组的主要问题有:

1、解场手段丰富却有限,且多为指向性法术。

2、前期游戏节奏单一固定,较为容易被打乱。

3、对核心张有极强的依赖性,例如加基森拍卖师、火车王。

4、在一定程度上,输出恒定。在不同法力水晶回合,输出恒定。

5、比较依赖隐藏,包括隐藏的加基森或是巨型大范。

针对以上问题,能够战胜奇迹贼的卡组应具备以下特点中的一条或几条:

1、能够在前期迅速抢到节奏,打破奇迹贼的节奏。

2、能够削弱奇迹贼的总伤害量,限制奇迹贼的输出。

3、能够有效去除奇迹贼的核心张,尤其是隐藏的生物。

综上所述,我认为对抗奇迹贼最好的卡组为T6贼、潜行猎、红龙冰。特别说明,虽然大王术在与奇迹贼的对战中也属于优势局,但比较看重双方起手,不算是很好的Counter卡组。

T6贼卡组及对战策略:

[暗影步] x2

[冷血] x2

[致命药膏] x2

[刺骨] x2

[剑刃乱舞] x1

[闷棍] x2

[迪菲亚头目] x1

[军情七处特工] x2

[刺客之刃] x1

[南海船工] x2

[银色侍从] x2

[麻疯侏儒] x2

[战利品贮藏者] x2

[精灵龙] x1

[奥术傀儡] x2

[寒光智者] x2

[穆克拉] x1

[火车王里诺艾] x1

对战策略:

T6贼是奇迹贼的亲爹。奇迹贼的爆发一般来自于8回合以后,而T6贼节奏比奇迹贼轻快的多,因为其除了有火车王暗影步的搭配,还有奥数傀儡暗影步的搭配,爆发来的更早。

一定要在前期抢住节奏,不能让奇迹贼安稳的过度前期,将法术用于中期过牌,最好的节奏就是打出随从让奇迹贼去解,奇迹贼一般不会那么快拿到所有的解,诸如背刺、军七之类的,很多时候用小匕首去砍掉我们的随从,而且前期无伤解决我们2、3个小随从是可以接受的,如果脸解麻疯侏儒我们就大赚了。所以开局有什么一费随从赶紧丢到场上去,南海船工也一样,不用留在手里边。冷血加给圣盾人要小心,需要判断奇迹贼手里的有无单体解决法术,如果被背刺加毒刃之类的解决掉就亏大了。能够造成一次输出是可以接受的,如果先用其他的低费随从骗出解再将冷血加给圣盾人就可能输出两次10点伤害。精灵龙也是奇迹贼比较头疼的事情,如果奇迹贼是先手,精灵龙很可能单刷他2、3个回合,可能逼得奇迹贼空放伺机代发来为军七提供连击。两个寒光智者和穆克拉配合暗影步在关键时刻可能爆掉奇迹贼的手牌,这种一般出现在T6贼起手不好的时候,因为起手好的话奇迹贼的法术大多用于解场,并不会囤积很多卡牌,很难达到爆牌效果,而且T6贼手牌好,在前期就能抢到大量血量,暗影步应该留下来等待着配合火车王或是奥数傀儡斩杀。荼毒大刀对奇迹贼的打击是致命的,不仅可以迅速拉低奇迹贼血线,还可以配合剑刃乱舞解决掉隐藏的加基森。闷棍就就留给奇迹贼制造的大范或是闷回加基森浪费对手五个水晶抢一波节奏,适当的时候配合鱼人、穆克拉做爆牌之用。

潜行猎卡组及对战策略:

[猎人印记] x1

[追踪术] x2

[爆炸陷阱] x2

[狙击] x2

[误导] x1

[鹰角弓] x2

[动物伙伴] x2

[杀戮命令] x2

[致命射击] x1

[叫嚣的中士] x2

[狼人渗透者] x2

[麻疯侏儒] x2

[恐狼前锋] x1

[精灵龙] x2

[铁喙猫头鹰] x1

[丛林猎豹] x2

[奥术傀儡] x2

[火车王里诺艾] x1

对战策略:

这套卡组相当之廉价,仅有火车王一张橙卡,其特点鲜明。

在生物方面,完全放弃秃鹫放狗森林狼的组合,因为奇迹贼的站场生物不多,这套组合的效率并不高。转而加进许多能够造成稳定伤害的小生物。卡组中的狼人渗透着、丛林猎豹、精灵龙是前期伤害核心输出点,都是另奇迹贼非常头疼的存在,很难在当前回合解决,而且在输出一轮伤害之后,如果奇迹贼没有合适的解牌而选择用匕首去解,很容易造成二次输出。两个精灵龙,也是要了奇迹贼的老命。猫头鹰专门用来对付范克里夫,或是在手中无解的时候沉默奇迹贼的加基森。

法术方面:猎人的陷阱是奇迹贼非常头疼的东西,要猜测准确,就要浪费水晶或是放生物站场。浪费水晶很可能导致本来能完成斩杀的回合不能完成斩杀,放生物站场也是为猎人拖延了一回合节奏,要知道在中后期,猎人每回合的输出都是恐怖的,多一回合输出,就多了一丝胜率。双爆炸陷阱用来对抗火车网的一波儿斩杀,奇迹贼要想试探出爆炸陷阱就要转匕首,浪费两点法力水晶就很可能不能完成斩杀。爆炸陷阱还可以配合猎人印记解决对手的加基森、范克里夫等。双狙击用来解决对手可能在第4、5、6回合出现的加基森,拖延节奏。致命射击用于解决隐藏的威胁点,效果很好。误导与狙击在场上无生物的时候,会使奇迹贼的匕首试探失去作用,扰乱奇迹贼的节奏。如果火车王误导在涂了毒药的匕首上,更是会直接死亡。总之,猎人的奥秘即使不能发挥应有的效力,也能够在某种程度上打乱奇迹贼的节奏,在奇迹贼珍惜水晶如生命,珍惜回合如生命的操作中能够起到很好的干扰作用。双追踪术可以保证你能够在关键时刻找到解牌解决对手的威胁点或是找到斩杀牌本回合带走对手。

鹰角弓配合各种陷阱能够像常规T8猎一样持续输出,还有双杀戮命令瞬间打出很高的伤害,总之这套潜行猎卡组打奇迹贼非常好打,可以轻易取胜。

冰法卡组及对战策略:

[冰枪术] x2

[镜像] x2

[冰霜新星] x2

[奥术智慧] x2

[寒冰屏障] x2

[寒冰护体] x1

[寒冰箭] x2

[蒸发] x1

[火球术] x2

[暴风雪] x2

[烈焰风暴] x1

[炎爆术] x1

[工程师学徒] x2

[战利品贮藏者] x2

[末日预言者] x2

[血法师萨尔诺斯] x1

[苦痛侍僧] x1

[碧蓝幼龙] x1

[阿莱克丝塔萨] x1

对战策略:

冰法也是对战奇迹贼的上上之选,事实上,任何形态的法师对战任何形态的盗贼都处于优势,然而对战奇迹贼最好的选择就是红龙冰法。

这套卡组特点如下:

1、有足够多的延缓奇迹贼进攻的冰系法术。

2、有足够强的后期爆发能力。

3、有很好的生命保障,避免突然死亡,例如寒冰护体、寒冰屏障。

4、能够很好的解决奇迹贼隐藏的加基森。

5、有很多能够抢到节奏、回合数的卡牌。

这套红龙冰法不仅在对战奇迹贼占有,在对战其他大多数卡组是也有很好的胜率保证。然而卡组的操控难度非常大,并非可以通过攻略讲解就能让玩家熟练掌握的,而是需要非常非常多的练习,在无数次的实战中磨练方可。所以,谨在此提出几条对战奇迹贼时的注意事项,如果想熟练运用这套卡组,烦请多多练习。

在于奇迹贼的对战时,尽量在早期就挂好冰箱,在游戏的5、6回合之后,你会忙于控场而没有多余的水晶让你挂上冰箱。

尽量在前期完成过牌任务,这样做首先可以让你在后期有很多的控场选择,能够做出最优控场,其次可以为后期省出更多的水晶完成控场、解场。

末日预言者配合冰霜新星固然是好的,有的时候直接上场也是很好的选择,奇迹贼能解决末日预言者的手段不多,闷棍算是一个。大多是时候,你在中期可以仅仅利用两点法力水晶就拖延一个回合,其他的水晶可以用来挂奥秘和过牌,效果也是不错。

幸运币能省下来就省下来,能在第八回合就用红龙喷对手要比第九回合好的多。

如果预感对手能够在下回合打出你的冰箱,那么你就需要在本回合用红龙喷对手,等待接下来的神抽,或是抽到足够多的法术直接带走对手,或是抽到、挂上第二个冰箱再等一回合的机会。因为如果本回合不喷对手,冰箱被破,那么你就不可能再在一回合内同时完成喷红龙和挂冰箱的任务,胜利将离你而去。

现在的奇迹贼卡组会携带大地之环先知,配合双暗影步能够达成12点的回血量,在用红龙喷对手之前,你要考虑到这个因素。

注意最大化冰系法术的拖延效率,尽量在能够冰住对手至少另个随从的时候再应用它们,以保证能依靠冰系法术拖延更多伤害。

血法师在场会为你在下回合之前多过一张牌,所以回合结束你又9张手牌就会在下回合开始时爆掉至少一张手牌。奇迹贼为了增强对冰法的抗性可能会加入寒光智者,要小心。

起手留牌方面,应该留下寒冰屏障和阿莱克斯塔萨。在与奇迹贼的对战中,前期压力并不会很大,而这两张是战胜奇迹贼的核心牌,选择留下是可行的,也是必要的。

亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。

-修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug

-修改了地雷的技能说明

-增加了跳刀的施法距离

-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。

-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环

-修改了灼热之箭的技能说明

-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突

-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG

-更新了逃脱匕首的物品说明

-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug

-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了

-给卡尔的技能说明增加了颜色编码

-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。

-修改了维拉德卖的赠品的售价

-增加反击螺旋2%的概率

-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲

-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟

-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)

-增加了赏金猎人飞镖的施法距离

-虚空假面的回到过去有了一个新的图标

-略微改动了狂战斧卷轴

-降低了忽悠的施法时间,从2秒到15秒

-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。

-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量

-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性

-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能

-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误

-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误

-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标

-减少了卡尔技能替换的延迟

-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误

-铁树枝干购买时无冷却时间

-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)

--swap命令可以在-sd模式中使用了

-略微修改了中立生物的视野和行动路线

-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离

-减少了幻影刺客的施法动画时间

-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG

-修正了-ah模式下的一些问题

-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示

-提升了坚韧球魔法恢复能力25%

-降低大炮卷轴250金

-修改了巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样)

-略微降低分身斧的冷却时间

-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug

-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug

-修正了一些塔视野不同的bug

-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位

-暂时禁止-unstuck命令

狼人杀里的各派系术语如下:

一、术语基础包

1、闭眼玩家整个晚上未睁眼的玩家,即指普通村民。

2、渔民其实就是愚民的谐音,友情提示:认真分析,别当渔民。

3、挡刀平民冒充神的身份意图让狼刀自己。

4、归票通常指最后一个人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

5、分票指在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散的做法。

6、绑票指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

7、反水立警特指预言家验的金水牌反跳预言家抢警徽,有一句话大家可以记住:那就是反水最大!如果金水不认发给其金水的预言家是真的,那么这个金水的身份就应该比发金水的预言家高

8、抿身份也有说是敏身份的,但意思是一样的,就是猜测某人的身份。

9、积身份隐藏身份的意思,狼人身份需要藏,很多局里强神身份也需要藏。

二、警长术语扩展包

1、上警指第一天白天举手竞选警长的行为,先帮大家普及一下警长,他不是角色牌,是一张白天通过竞选投票选出的领袖牌,组织玩家发言,投票时一票抵两票(有些局为了降低警长的影响程度,也可能抵一点五票)。

各位玩家请注意,警长牌只是领袖牌,是身份之外的一张牌,狼人也很有可能会拿上警长,所以警长不一定都是好人!但名义上他确实是是被大家信任并带领大家放逐狼人的权利的象征。

三、预言家术语扩展包

1、金水预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以金水未必是真金水啦,比如有时候会听到:几号是哪个预言家发的金水,这里有的金水就要带引号了。

2、查杀预言家验到的狼人,这里与金水的概念是完全相对的,查杀有真有假,还需玩家认真分析,别站错队哦!

3、警徽流指预言家第二晚、第三晚验人的工作安排,通俗地讲就是预言家拿到警长牌,通过警长牌来传递验人信息。

假设预言家手中有警长牌且没有遗言,为了在第二天自己被杀之后,将当晚验人的结果告诉大家,预言家可以通过警徽流来传达:“今晚我验1号,如果他是好人,我明天死后会把警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后把警长传给我第一晚验的金水2号。”

4、首验第一天夜里被预言家验的玩家,有时候会有首验保护,来增强把把被预言家验的玩家。

四、女巫术语扩展包

1、银水指女巫夜里救过的人,因为存在狼自刀骗药的情况,所以这里的水不如金水那么金,就勉强称之为银水。

2、捞人女巫用解药救人的意思。

五、狼人术语扩展包

1、刀人指狼人杀人。

2、自刀狼人自己杀自己的行为,通常是为了骗药,或者做自己的好身份。

3、首刀第一天夜里被狼人刀死的玩家,一般为了增加玩家的游戏 体验,会有首刀保护。

4、刀边指狼人刀死民一方或神一方即为胜利。

5、悍跳指狼人冒充某一有技能的身份牌,而且往往态度比较强硬,不会中途退水。狼人最常悍跳的是预言家牌,因为预言家往往扮演好人领袖,又很难自证,悍跳预言家狼人收益最大,但具体牌局,悍跳其他神牌也是会出现的。

6、对刚有两个或两个以上的人态度比较强硬地认同一身份牌。

7、深水狼藏得特别深的狼。

8、自爆狼人白天翻牌爆出狼身份,自爆之后直接进入黑夜,狼人自爆的动机有很多,比如不让预言家说话,又比如保护狼队友等等。

看了这么久,发现目前真三还是很多玩家不会玩也找不到窍门,以前曾做过一次,但看来还是不够详尽,今天我便做一篇最详尽的终极攻略吧,由于魏国主要是依赖配合的打法,而且时间关系,就不写了,给你们来个蜀国5主力的攻略吧。

关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,再说买5树枝太废时间了,我个人喜欢1力量3树枝,张飞带4蓝足够了,因为无法带红,关羽终究需要回城,只要参与杀人杀野,血量必然会有损失,钱不会太多的情况下便必须回城回血顺道买鞋,买了5树枝的话,此时买鞋便需要卖1树枝,便浪费了25钱了,虽说25连1只兵的钱都不到,但那也是钱来着,别小看那25。前期装备影响不大,个人喜欢吧,这问题不多说,继续。。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,跟着帮上或中路。(在此一提,关羽去打野时往往会遭到国家和DW抓捕,所以需要小心,在地图上看到国家再去D野比较安全,还有目前流行1级杀中,WY去T,关D接上,ZG补E,这方法是能杀死中路的41,可是只要技术过关的41有良好意识的,完全不会被抓到的,除非ZG压兵线压的好,41跑到河对岸去A兵,否则还是劝打消这个念头,尽快压制上路帮助张飞出飞鞋)前期打钱分配为上路张飞,中路诸葛,赵云下路,因此关羽和WY负责起当一名巡逻员,帮助各路队友安心顺利打钱,野外的钱1次才100左右,对比路上的4只兵差不多200的收入,差别的1半,应该让队友顺利打钱优先,不要留恋野外打钱,前期关羽对魏国是个最为强大的威胁,简直就是个死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,只要WY配合一下补T或卡位,3力量的DW也得死,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,所以不要留恋野外的钱。在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的(在此值得一提的是,张飞出飞鞋以后,去打钱还是需要出车,很多人误解,车是被压制才出的,其实就算没被压制也是需要出的,车是收入来源,不出车永远都会比别人钱少,为何?倘若你打到3000了,想回家出飞鞋或许退魔,从上路跑回家再出去,就那时间已经刷出了4波兵,5个兵一波,1波200,那就损失了800了,800已经差不多可以买4车了,游走时也可以人游走,车打钱,打钱与杀人俩不误,这钱是无法估计的,车不需要多太多,2-4台足够了,如果操作好的,可以出5车,2车编1队3车编1队,因为车的攻击间隔时间比较长,只编一队的话有时候接不上的)张飞出飞鞋游走以后,关羽便一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱。至于什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,如果对方不躲避的话,1个B最高输出可以达到1800点血伤害。如果专属以后更是恐怖,可以超过2400点血伤害,可以正常情况下,完全不会有机会让关羽去专属的,有那经济条件的话,一般战事都结束了,要么对方投降要么魏推倒了蜀国。

《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红或许2力量2树枝4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,如果对方前期被WY和关羽压制的很好,可多打2个力量的钱才与关羽接力。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的时候,这是最考究张飞技术的时候了,张飞不一定需要先出手,可以WY放T去浪费对方的飞鞋躲避,或许赵云打开局面制造机会,或许关羽引诱等各种策略配合队友致对方于死地,不让对方有逃命的机会,张飞主要配合队友是ZG,能T多人便多人,T不了多人的话便T对方具有威胁性的角色,比如寻可以放W,放T,W放出来了,对进攻有着很大的阻碍,41的EF与N也是很局威胁性的,魏国主要输出巨头,国家的神C往往可以把局面给扭转,C云救队友或许张飞飞T给C住给寻放W困死你或许飞X过来的ZG。对方可不会站着不动等你先手随便你去T,随时CR过来睡你或许DW飞T,国家C等等可能,但只要你比任何一个角色玄武时间都长很多,有双玄,可以说战斗时候不会缺少玄武状态躲避各种技能,有时候你去T对方,对方有意识的去躲避,有飞T是可以躲掉的,如果飞T时对方用飞躲掉,便需要S住T,把T留着等对方想接技能时把对方间断,重点一提的是,很经常队友中的ZG被CR给睡住了,或许踩到陷阱了,给别人吹起了,羊住了,这时候别急着去飞T对方,倘若ZG被抓到了,可以说是万般死状,魏国是1个技能接1个技能的,魏国5人,每人都有1-2个晕技,加上羊甚至有3个晕技,如果被CR睡了或许被41给E住了,或许给DW他T住了,这时候你T住了对方3个也没意义,你T是3秒,对方是2-6秒,在ZG恢复过来以前,其他2位必定会把技能接上,不会让ZG有出手的机会,由于ZG是法师,中了技能后要杀死很简单,随便2-3个技能足以让他致命,你需要的是把玄武开起,等队友去打断阻隔对方,你是蜀国唯一一个快速出招群体范围性晕技的角色,并且在玄武时,能具有孙子的跑速,无双的攻速,要是队友技能没有阻隔断没办法救活ZG,那便只能放弃ZG了,把飞T留给赵云的玄武无双退魔给他助攻或许关羽的B大技,记住,张飞的T是致命的,群战中T一出,要么杀人,要么救ZG让ZG接X,飞T不能乱出,张飞可以说是群战中起了个成败的关键,这说法一点并没有夸张。

《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人取胜,尤其在HF,往往我就1人ZG,前期1本孙子带着几台车,由于打钱速度快,DW没有出飞鞋,寻没有风,便带上关羽和WY中路直捣兵营,张飞与赵云继续打钱,由于中路要被破了,上下路被破防守,没有飞,孙子,风的魏国,面对关ZGWY三人组,根本不讨好,在猛烈的进攻下,魏国5人只能分享1条道的钱,蜀国的上道张飞和下道赵云,可是1人分享1个道的钱,就算无法攻破,魏国基本已经无力抵挡后面的进攻了,装备差距越拉越大。上道的国家和下到的寻,DW不回防,破中也只是轻而易举之事。但是,ZG要比所有人都打的钱快,并不是一件容易的事情,要拉开这么大的距离,那可跟A兵技术有密切的关系,而且中道是死亡率最高,最多敌人“光顾”的地方,团战中是不会出现的,如果一人取胜,那只能说,你的对手太弱了同时也证明了,你技术越高,一人取胜的几率便越大。因此练技术,我强烈建议首选ZG。好了,也不废话了,继续转回正题。。ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,至于哪个比较好,不好说,因各人技术来决定,如果对自己的E有信心,便带蓝,便于6级前后单人杀SM,本人喜欢4树枝1环3红,因为在6级以前,我不会存在个人杀SM的念头,存蓝,或许等待队友配合击杀,并且属性最高攻击最高速度最快,有高的攻击,A兵才有优势,买了孙子卖1树枝,买了风卖一树枝,买了鞋卖一树枝,环可以一直用到最后,始终比树枝高了各1点属性,A兵高1点就多1点的几率抢赢。至于加点方法,那就根据SM的A兵方式来决定,在A兵方面,因为SM的技能出手快伤害高,A兵位置上,SM比较有利,但是SM要站在有利的位置上A兵,便容易突击他,死亡率比较高,这情况下建议2级学E,如果SM稳当A兵,走位得当,那就2级学黄十字,3级继续学G,4级再学E,这样2级-4级这段时间便高了2点属性跟SM抢兵,在4级左右,ZG就可以出1车了,应当先出1车,为何?由于车的攻击比人要高,人车合击,这样抢兵的几率便大大提高了,也可以以车砸自己的兵,减低SM的钱与经验。A兵技术好的,建议出孙子或飞鞋以前出1车,技术一般建议前期2-3车中后期4-8车,车是必须出的,出车原因除了抢兵以外,更具有了保护自己作用,人过河了倘若对方孙子来睡你或许飞T飞C的话,各种死法都有可能,推进更是需要车,无论攻击还是困CR拦路各种作用。ZG首选装备为孙子或飞了,孙子跟队友配合方便,飞鞋个人能力加强,如果不是速推个人建议还是先飞,千万不要出风杖,因为有飞鞋的ZG,如果41出风吹起放N,不是完美的都可以躲掉,甚至躲飞T飞C,自保能力强很多,如果对方没有飞鞋落单,可以使用X飞EG来击杀,就算操作神的,没有飞鞋,XE是必中的,也就只能XE时被吹起,2道X足以杀死国家,寻,41这3个法师任何一个了,但不是任何时候,那只是后期以前,根据血量自己判断,如果血量不够可以透过G兵血来耗血量来击杀。ZG出飞鞋或孙子以后,车钱人游走,要杀DW,需要ZG,否则关WY飞要杀DW希望不大,很难办到,DW血厚跑速高,如果DW打钱速度高了,ZG便需要去压制,不然DW出了玄武,在中期魏国推进便简单多了,技术到家的DW,有插眼的情况下,张飞的飞T用玄武是可以轻松躲开的,然后把飞T用来打断ZG跟WY,让蜀国技能无法接起来。还有玄武了的DW,对ZG,是一个很大的威胁。ZG前期就在中路打钱,“维持治安”就让关和WY去完成便得了,当出了孙子或飞以后,根据情况判断继续中钱或游下或上,如果下路DW钱的太轻松了,关飞WY没有压制成功,便需要去压制一下下路,如果云有分裂了,看局势SM和CR,寻DW,并没在能救援国家的情况下,可以去上路配合偷国家,跟着让云去偷车,从旁协助,让赵云有后路可逃命,如果状况不是很乐观,士气低下,对方带车10-20车来推进,只要1波失利便输了,前面出了孙子和飞,这时候可以把否决给赵云,配合关飞WY杀死一部分敌人,让对方无法压进来,或许让国家的C出了,最好能杀死,这时候赵云一来,就算3孙子车最低都得损失好一大半了,甚至全灭,魏国没有了车,那要推进便会很艰难了。关飞WY压制的很好,那就继续钱,尽快出好装备,尤其是风羊,ZG出了羊,单人X连3道完全不是问题了。又或许推进时吹起一些敌人,打断对方阵容,配合队友把对方逐一击破,由于对方主要都是法师,要吹起是一件容易办到的事情。在进攻与防守的时候,千万别站在前头,因为魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,无论任何时候,切记,ZG不能站在第一位,可能会有人说我胡说,我站第一位,我不死还杀人呢,你站第一位你没死,只能说,对面是傻的,并非你勇猛强悍所致,对面无论哪一个的技能都比你的EX要快,你能E就不能X,能X就不能E,因此必须站在张飞后面,甚至WY后面,走位走好,等待信号发动进攻,千万别第一个先死了,必须放了X以后击杀了对方1员以上才可以丧生,否则后面敌人的进攻或许敌人的防守能够得逞。没有ZG强力的输出,魏国可说安全百倍了。ZG的X一出,绝对要保证要杀死对方,就算不是你杀死,也得把对方的血打到没有让自己队友给杀死,1个X必须保证杀1-3个。如果飞T到了,你没有接上把人杀死,那就是失职了,便影响了整个局面和士气。最后值得一提的是,以前我没有说详细,ZG的X多半都是先X再E,甚至XG可以搞掂的话把E留起来,因为E的回复时间长,另外除张飞外,蜀国就只剩下ZG一人有群体晕的技能了,ZG的X放完需要3秒,E只有2秒,倘若E了再X只能打出2道,让对方飞躲掉反杀你又或许E出了没放X就被吹起或晕住等各种情况,所以ZG的X一般都是比E要先出,张飞T到了敌人X飞E或许孙子XE留飞等各种方法接上,EX几乎只有对方落单,对方血量中下,或许对方落单有羊张飞不在身边,XE羊住对方不让他飞。在中法的时候往往会看到ZG用EX,其实中法的ZG根本就不该EX,因为目前能100%使出完美E的人是没有的,只要机器稍微一卡,或许带点延迟,紧张手滑等各种情况都会让E不完美给吹起甚至被E住,杀人变死人了,在中法中,2级X只需要2道,XE便足以杀死1力量以下的41了,连G都不需要,如果41血量过高,可以G兵来消耗41一点血量再吹起来击杀,不是最近的距离,使用完美E,可以让对方中3道X达到最大输出,EX的话是绝对没有XE好用,一个厉害的ZG,必须学会用好XE与下雪。

《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,上路国家,在没有CR在的情况下,会跟张飞保持一定的距离,因为关WY是上路的“常客”,WY的T一出,只无法逃的,T到了,跟着飞T一接上,关羽的X一接上,必死无疑,所以他会尽可能跟张飞保持距离,哪怕给WY他T了,关XD了,只要没有被飞T,那还有一线希望,因为关的D位置,伤害差距很大,差一点的位置,就差别了超过100血,XD和T,在国家满血的情况下,不一定能击倒,看好国家的位置,如果白天,关先X为首选,跟着关D落下前WY的T接上,这样国家基本是死定了,因为关落地后,还能砍上2-3刀,在CR在的,或晚上视野低的情况下,关要X的出,并不容易,往往会出现关羽做出了要X的动作,但X不出来,因为X的出招速度太慢了,关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,因此先手便是WY担任,WY的T出了以后,CR往往会选择睡关羽,或张飞。让3人无法把技能接上,2人就没戏了吗?不一定,往往一般的WY就知道T,以为T了以后就去A人,WY这个裸奔男,攻击不高,攻击是其次,关羽或张飞A一下,随时比WY要A俩下要高,WY的T出来以后,应当第一时间冲过去准备挡路,在冲过去的同时,如果CR睡了关羽,张飞就开B去T,张飞开了B,无论移动还有攻击速度都会大增,飞T出了WY就帮忙输出,在人醒来以前,就要做好堵路的准备,运气好的,一个WY堵路,可以让飞或关多输出2-5下的攻击,基本2人就可以击杀任何人,除DW以外,哪怕是DW。WY的走位很重要,还有放T的速度不能太早,太远,也不能太晚,太早,就浪费了晕人的时间,随时因此错失了1下攻击,每人1下的攻击,那是过百血了,太远,队友技能接不上,太晚给对方逃走的机会,中路,WY的一个T,就可以制造机会给ZG放大,WY的T一出,ZG的XG补上,SM基本就是一命呜呼了,如果位置得当,WY去T了以后直接攻击,ZG就EG便可杀死SM,连大都可以省下来,那便可以让ZG把大留待送给下路的DW了。在下路,正是关羽施展B的好地方,关和WY游走时,WY要根据队友的情况来判断先T还是后T,关的B技术操作了得,那便可先T,由于关太爱装酷了,总是X的动作没做出来,没晕住,没视野消失抓不到人,让对方有逃走的可能,所以WY先T,抓人的成功率便大大提高了,但是,往往WY先T,关的B用不好,会让对方逃走,一般的关羽没有那种神操作,应当关羽先X,跟着走近放B,关X出了以后,WY放T,这样的话,就算关羽B的再烂,除了DW,甚至连DW也得死,如果关不在的情况下,也可以给个T,让云找到有利的位置去C,你去顶路,赵云杀人也是很轻松,前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。。好了,说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,如果是神速,可以追杀寻或中路帮中路抓SM,迅速去上路也可以,最起码抢了下路的经验,那桶子有经验和1木头的,比少看,或许一出门就直接奔去打狼,兵开战不久就可以杀死3只狼了,跟着根据情况,选择抓上或许抓中,有了这3狼的钱后面买眼买力量都轻松多了,跟着跟好关羽游走,或许让关羽跟你游走也行。游走中路过后,应当第一时间买眼,如果没有击杀SM,便立马回头插一个过河眼,方便ZG保命与击杀SM,杀中应该选择晚上视野低再去,白天有视野,成功率非常低,在ZG没有出孙子以前。除非木桶出了个神速。中路插过河眼就足够了,1个,为何不插2边?其实插2边是多余,首先,ZG在技能上没有SM的速度,SM在A兵上有利,ZG晚上绝对不应该过河,也不会过河,白天有视野,晚上要杀河岸上的兵,便用车,没有过河的必要,不过河,ZG基本不可能会被抓,只要河岸上有视野,看到SM开孙子的时候,人早就逃之夭夭了,SM绝不敢冲进塔内杀ZG,到塔内的话,ZG放个E就跑,SM如果继续向前冲就会被E到被塔射死,不冲孙子时间就不够了,ZG保命就成功了,白天视野很好,插了眼根没插眼是没区别的,所以一个过河眼便足够,再说ZG需要的是河岸对面的视野,1是预防SM空放N,虽然SM的N施放时间很长,但是范围很大,没有飞没有孙子,还是有可能被偷的可能,2是ZG在A兵的时候,蓝多了,会选择放G来A兵,1来A兵抢钱好,2来烧耗SM的血,当SM血量不高,SM倘若不把血上满,一个走位出错,ZG可以直接空放XG,无须放E直接空插死SM,因此妨碍了SM打钱还有烧耗SM的血药钱,这是常有事,玩了这么久ZG,我空插死SM的几率是最高的,因为G SM是很简单的一件事,有的SM脾气不好,被G下就血个,按耐不住,就会选择过来E个当做报仇,但是,他在E你的时候,你的X出来,他就直接吃死了3个X,最后G补上,甚至连G都不用补,直接给X死了。因此,WY插过河眼便足够了,一来可以省钱,2来有效,CR必须插2边的,虽然CR打钱容易也比较多,但是他消耗大。还有WY钱的来由不是A兵,所以不要抢队友的抢,不要A兵,时间钱便足以提供买眼了,剩下杀人或有时候持久战补眼速度慢了的钱,便可以用来出力量装备。如果死多了,也就路过抢1只兵便足够了,不要抢多。只要跟好关羽,基本死的机会是很低的WY,再说WY基本不会放太多钱在身上,死一次不掉什么钱,因此不会出现缺钱买眼的可能。还有一点,WY的R不要去破塔抢钱,破塔后,兵上去了,会妨碍队友打钱,塔是破的越慢越好,千万别为了钱去把塔给破了,要破也留待队友去破,不应该拿这些不应该拿的钱。总括来说,WY跟好队友,关羽或张飞,ZG游走,插好眼,T的时机抓好,杀人堵路为首要,必要时可以放R来堵路,堵死敌人退路,让队友追杀之。

《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧,还有赵云的C可以往往操纵了生死大权,一个C用不好,随时会因此把敌人救活了。如果单寻去压制赵云,那是压制不了的,云打钱是很轻松,如果寻不是单鞋,可以把它给C死,如果寻单鞋,寻没有攻击力,云可以顶着他攻击去打钱,很轻松到6级,反杀寻,在HF和VS很多喜欢单寻压下,寻自身攻击不高,前期压制寻经验很容易办到,这个战术只适合速推,加快赵云打钱速度,如果对方速推不成,被赵云破车杀人各种难,魏国便很危险了。转回正题吧,云开始单鞋出门,有的喜欢拉3只小兵然后拉老虎把小兵送给老虎,有的喜欢拉虾去C,然后再拉盗贼老虎,个人不是很喜欢,这里提出个论点,赵云只要到3级便可以使用2次C,建议先把野盗贼杀了,拉老虎把兵送了,再回塔补兵,如果兵没到塔,给寻拉去打螃蟹了,那便把虾C过去拿掉下的经验再送老虎,如果兵来塔了补了塔兵可以根据情况把虾C到塔周围,这样虾就会被塔直接射死为止,拿掉虾的经验,这样跟寻的经验差别便可以拉的更大了,甚至能比寻要早12只兵到达6级。记住一点,赵云别忘了出车,车兵人野或许人野车兵都可以,车是必不可少的。装备先出玄武,跟着如果钱比魏国钱快多了,可以先出飞,否则便乖乖老实出退魔吧,因为防守没有退魔,云就等于断了个手臂,要杀人,难。等有了玄以后,可以考虑去偷车,让ZG把否决让你带上,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。跟着后面很多喜欢出晕锤的,赵云,个人并不喜欢,也不建议,还是首选玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,因为云杀人必须在玄的时间行动,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-4刀就是一个,就3-4刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-6下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?往往飞T后见到赵云,没有玄武的话,退魔,跟张飞配合砍2-3刀基本就死了,有玄武也没无双跑的快,装备好了可以考虑杀玄武的DW,没有好装备建议还是杀法师为主。晕锤为何不出?晕锤只有对DW于许褚有作用,杀DW是方便,但是输出低了,杀其他人晕锤的效果远比3列要低,敲4下晕那么半秒,人都死了还需要晕吗?要抓人有退魔,晕已经是多余了,晕锤只是面对战士多没有晕技的,不需要玄武晕锤直接敲死而已,主力队晕锤显得是毫无用武之地。云哥没玄了?看杀剩下几个吧,2个?2个敢跟云个玩?你晕了过后就等死吧,没无双了?退魔退死你,让你小子不跑。简单点来说,云在玄退魔2件法宝没出好以前,家被推了也别管了,就是打钱,因为没这2件法宝,去了也是没帮上忙,有了装备以后,除了进攻与防守,其余时间就是钱,一直钱到装备满为止。在此值得一提的是,有些人喜欢出炎玉和日本刀那些,完全可以说是多余的,云的必要装备是飞鞋,退魔,玄武,衣服,那是必不可少的,没有衣服云去攻击老拉仇恨,还有寻的W,没衣服是没办法在玄武时间多杀敌人,放弃衣服去加攻击,用倚天吸血来弥补,是远远不足的,所以衣服是需要的,因此剩下就2件装备可以选择,要么3列七星,如果兵营被打了,或许要扛张辽这个反伤血牛,那便需要倚天,可以出倚天七星,不能倚天3列,有倚天便不能用3列了,俩件装备会抵消效果,或许黄龙倚天,黄龙七星,没有DW黄龙3列,晕锤等根据敌人阵容来决定,但绝不可能出炎玉,云不是要装备炎玉才有分裂的。

狼人杀的专业术语有哪些

 狼人杀的专业术语有哪些,很多人在聚会的时候都会玩一些小游戏,现在很流行玩一些桌游,其中狼人杀是很受欢迎的,有些人可能不是很懂一些狼人杀的特有名词,下面我就带大家看看狼人杀的专业术语有哪些。

狼人杀的专业术语有哪些1

 1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家

 2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家

 3、银水:在夜晚被用解药救活的玩家

 4、前置位:发言顺序在自己前面的玩家

 5、后置位:发言顺序在自己后面的玩家

 6、起跳:玩家声称自己是某种身份

 7、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份

 8、自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴

 9、空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家

 10、归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家

 11、冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

 12、表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑

 13、爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下

狼人杀的专业术语有哪些2

  狼人杀游戏流程

 第一步:抽取身份牌,此阶段每个人抽取一张专属于自己的`身份牌,分辨自己为好人或者狼人,明确自己的胜利目标。

 第二步:第一次天黑,此阶段为游戏开始的第一个天黑,DM会以此叫到有身份的好人(神民),狼人睁眼,行驶自己的技能,当叫到属于你的身份时睁眼使用技能即可。

 若你为预言家(神民)DM会说:“预言家请睁眼,请选择你今晚要查验的身份”,此时你可以选择一个场上存活的玩家告知DM,DM会回馈你他为好人或狼人(面杀中DM右手大拇指冲上这个手势为好人,大拇指冲下为狼人);

 若你为女巫(神民)DM会说:“女巫请睁眼,今晚死亡的玩家是XX(DM用手比号码或指向死亡玩家,女巫只有在解药没用的情况下才可以知道死亡的人是谁),你是否使用解药(玩家右手大拇指冲上为使用解药,否则为不使用),你是否使用毒药(玩家右手大拇指冲下为使用毒药,并比号码或指向你要毒杀的玩家,否则为不使用);

 若你为猎人(神民)DM会说:“猎人请睁眼,今晚你的开枪状态为(DM右手大拇指冲上为可以开枪,冲下为不可以开枪(即你今晚死亡且是被女巫毒杀。))”;

 若你为白痴(神民)DM会说:“白痴请睁眼,确认一下身份,白痴请闭眼(DM只需在第一个黑夜阶段说这段话即可)”;

 若你为狼人DM会说:“狼人请睁眼,请确认你们的同伴并选择一个要击杀的目标(此时你需确认你的同伴并和同伴商量一下今晚要击杀的人和第二天要怎么样迷惑好人。)”

 第三步:天亮了,此阶段为第一个白天,玩家依次发言,玩家发言阶段可以畅所欲言,将自己所知道的所有线索说出,目的则是找出狼人是谁并将其公投出局,狼人则需要在白天隐藏自己的身份,通过自己的发言来混淆视听。不要让自己出局。

 第四步:重复二、三部直至一方胜利即可。

亲亲,狼人杀是一种社交性桌游,这个游戏中有一些术语被广泛使用呢。以下是一些常见的狼人杀术语:

1狼人:游戏中的反面角色,需要隐瞒自己的身份,和其他狼人合作杀死村民

2村民:游戏中正面角色,需要找出狼人并将其投票出局

3预言家:在夜晚可以查验一个人的身份,获取该人的信息

4狂人:是一种比狼人还恶劣的反面角色,不能和狼人相互识别,也需要通过杀掉每个村民来获胜

5猎人:死亡后拥有一次反杀的机会

6守卫:在夜晚可以守护一个人,将该人免于遭受狼人的袭击

7丘比特:在游戏开始时选择两个人,两个人成为情侣后,一个人死亡,另一个人必然跟着死亡

8白痴:在游戏开始时,将自己的身份异化为村民,但是每个投票轮不能投票,除非有一次3票以上的突击投票

9盲人:在游戏全程不知道自己的身份,被判定死亡后,会发现自己的角色

亲,这些术语只是狼人杀游戏中的一部分,实际游戏过程中还会衍生出很多其他的术语和玩法哦。希望对您有所帮助哟!