导读:种族不一样 加成也不一样 血气:仙族:加1体长45血;人族:加1体长5 血;魔族:加1体长6 血;魔法:仙族:加1魔长35蓝;人族:加1魔长3 蓝;魔族:加1魔长25蓝。伤害:仙族:加1力长057伤害;人族:加1力长067伤害;
种族不一样 加成也不一样
血气:
仙族:加1体长45血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长35蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长25蓝。
伤害:
仙族:加1力长057伤害;
人族:加1力长067伤害;
魔族:加1力长077伤害;
命中:
仙族:加1力长171 命中;
人族:加1力长201命中;
魔族:加1力长231命中;
防御:
仙族:加1点耐增加16防;
人族:加1点耐增加15防;
魔族:加1点耐增加14防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长03灵力;加1魔长07灵力;加1耐长02灵力;加一力量04灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长01速度;加1耐长01速度;加一力量01速度;加一敏长07速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
仙族:
1点体质=45血=03灵=01速度
1点魔力=07灵=35MP
1点力量=05伤害=17点命中=04灵=01速度
1点耐力=166防御=02灵=01速度
1点速度=07速度=1躲闪
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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不同种族的计算方法不同,分别为:
1、人族1耐力点加1、5防御01速02灵力;
2、魔族1耐力点加1、4防御01速02灵力;
3、仙族1耐力点加1、6防御01速02灵力。
衣服上的五行不是单独存在的,必须有攻击方和被攻击方才会体现效果。衣服五行决定人的五行,在对抗中依照五行的相生相克原理,对承伤方增加或者减少伤害。例如你是木属性,对方是土,木克土,你攻击他伤害增加20%,反之减少百分之二十。
1、不同种族的计算方法不同。分别为:人族1耐力点加1、5防御01速02灵力;魔族1耐力点加1、4防御01速02灵力;仙族1耐力点加1、6防御01速02灵力。
2、衣服上的五行不是单独存在的。必须有攻击方和被攻击方才会体现效果。衣服五行决定人的五行。在对抗中依照五行的相生相克原理。对承伤方增加或者减少伤害。例如你是木属性。对方是土。木克土。你攻击他伤害增加20%。反之减少百分之二十。
1、加耐比加体性价比更高
随着等级的越来越高,装备也越来越好,一个高耐属性的人物在团队PK或者野外生存能力绝对比一个高血的人物要强。
如果你的加点方式是血高耐低,在PK中对面大唐横扫你的时候虽然有可能扫不死你,但你也会损失大量的HP,普陀给你补了复活或者加血之后由于防御不高还是很容易又会扑街。
而如果你是一个高耐,点了强身术的玩家。大唐是绝对扫不死的,虽然可能血量会很低,但是因为高耐配合普陀的治疗以及补血,会比体力加点更耐打,也不容易扑街。
2、装备属性的增加
随着人物等级的提高,高等级的装备所带来的属性也越来越强。对于物理门派的大唐和狮驼而言,高等级的武器装备增加的物理伤害也会增加。在PK中要想在大唐扫三下,狮驼飞鹰打一下的输出中存活下来的话,耐力很有必要,特别是在狮驼和大唐的高暴击下。
3、耐力加点大势所趋
加耐肯定不是无敌的,耐加点会使整个队伍中的输出很可能因此而不够。在决战华山、比武大会、竞技场这样的PK活动中,如果碰到同类型加点的玩家PK的时间也变得很长,而在帮派竞赛这样的活动中高耐团队却很能用来拖住对方的主队。
对于平民玩家来说目前高耐加点其实是大势所趋,由于目前游戏升级经验普遍比较高,导致了玩家升级速度慢,主耐力加点还会持久很长一段时间,直到满级时才会有所改变。
一句话总结:体力加点是增加血的上限,而耐力加点则是血量的质量。
1、不同种族的计算方法不同。分别为:人族1耐力点加1、5防御01速02灵力;魔族1耐力点加1、4防御01速02灵力;仙族1耐力点加1、6防御01速02灵力。
2、衣服上的五行不是单独存在的。必须有攻击方和被攻击方才会体现效果。衣服五行决定人的五行。在对抗中依照五行的相生相克原理。对承伤方增加或者减少伤害。例如你是木属性。对方是土。木克土。你攻击他伤害增加20%。反之减少百分之二十。
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