lol战争之影 雷霆咆哮 那个好一点,我有蝎子玩的还可以,想换这两个玩玩,求推荐和出装

游戏攻略08

lol战争之影 雷霆咆哮 那个好一点,我有蝎子玩的还可以,想换这两个玩玩,求推荐和出装,第1张

lol战争之影 雷霆咆哮 那个好一点,我有蝎子玩的还可以,想换这两个玩玩,求推荐和出装
导读:雷霆咆哮天赋0 21 9符文:护甲穿透+护甲+固定魔抗+护甲穿透精华或者护甲精华打野:攻击+护甲+成长魔抗+1护甲2攻击精华(生命精华也是可以的)这个英雄是很强的坦克,团队贡献十分大,和熊对线的玩家是亚历山大的,没办法,有点无解,总的来说,

雷霆咆哮

天赋0 21 9

符文:护甲穿透+护甲+固定魔抗+护甲穿透精华或者护甲精华

打野:攻击+护甲+成长魔抗+1护甲2攻击精华(生命精华也是可以的)

这个英雄是很强的坦克,团队贡献十分大,和熊对线的玩家是亚历山大的,没办法,有点无解,总的来说,这个英雄是最赖皮的英雄之一。

主W副E,Q是抓人的技能,看情况,跟的上就行,最多前期2个Q技能。

W技能是熊的主要输出技能,提升攻速,主动释放后伤害(按生命的比例)很可观,也是抢人头的技能。

被动技能很关键,当生命低到一定程度后,自动回复生命,这个技能往往断送了对方很多的人头,如果血量和对方差不多的情况下,建议和对方硬拼(前期),很大程度可以拿人头。

Q的技能释放很关键,一般情况是靠近直接Q过去,人弄回来,但是不是立即开E技能,这个时候可以多打2下,再开E减速,己方的输出加上自己的W被动输出很可观,快死的时候,你懂的W抢人头。

也有贴到一起的时候,这时候果断E减速,上去A,快跑的时候Q抓回来。

由于这个英雄的让对方怕怕,是对方集火的对象,所以要尽量肉,要记住,第一件装备是狂徒,哪怕你没有鞋子

大招是按时间计算的,攻速越快,对方的伤害越高,可以和智慧末刃,有一段时间有人和离子火花,现在基本没有见到了。前期可以拿个450的吸血鬼权杖。

厉害的熊爸,一场能十几杀,就算初学者,2个狂徒主W技能,伤害也很可观。

出装:水银鞋+狂徒+智慧末刃+兰顿+重生

或者:水银鞋+灯笼+狂徒+自然+粪X

狂徒是首选的核心装备,自然要看情况。

战争之影

匹配很少见,这个英雄很强。

天赋 21 0 9

符文:一般攻击符文或者肉盾符文都行。

自选技能:最好有个点燃或者虚弱,前期效果明显。

主W副Q,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。

这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。

出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。

打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着A。

团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。

出装:忍者鞋+小冰锤+耀光+饮魔刀(之后可以出三项)+燃甲或者狂徒+自然+重生

这个英雄核心输出装是三项,移动减速装备比较不错,出影魔刀的话,鞋子可以换3速鞋。

逆风就用3速鞋+冰锤+燃甲。

对比一下,熊走的路线多,很多情况走下路也是很不错的,按我上面的打法,基本能让对面死去活来。

战争之影走野区和上单(多数是野区),gank能力强,中期团战也不错。

操作上,战争之影难一点。

人马上单主W打推线,但这英雄上单很残,因为他不像石头扎克有先手消耗能力,只能推线,被动回血,打上路我感觉体现不出什么意义,辅助更费,人马辅助除了配合GANK还可以,但是作为辅助没有消耗对面的能力,也不能间接提高自己ADC的输出,对面是琴女这样的辅助做好眼位可以一直消耗你,最主要的一点,人马比较吃装备,你打辅助起不没肉装团战放个大可能自己瞬间就没了,有那么好的大招为什么不打野?欧美流行人马因为人马前期刷野快6级抓人猛,人马6级gank下路的成功率是80%,团战高伤害,团队作用不亚于石头人。加点你上单就主W副Q,打野就主Q副W,上单可以全肉,也可以憋个三相然后纯肉,出装和打野类似,但不要出蛋刀,打野就5速,蛋刀,日炎,兰顿,振奋,舒瑞娅还是狂徒看情况选择,召唤师技能比带鬼步,我推荐你还是打野,这么好的打野英雄不打野可惜了,上单属于发育型,而且W削了CD加长,回血也不能像以前那样无脑回了,要是碰到对面压人很猛的上单,那你就自求多福吧。

LOL1218版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。

一、英雄削弱:

1、赏金猎人 厄运**

成长攻击力由27降低至24

成长生命值由107降低至103

目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。

2、复仇之矛 卡莉丝塔

基础生命值由604降低至564

由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄。

3、仙灵女巫 璐璐

W

CD由17-13秒上调至17-15秒

变形时长由125-225秒降低至12-22秒

移速加成由30%降低至25%

还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。

其实,关于这次世界赛下路的格局,目前来讲,争议很大,毕竟,之前季后赛版本的几乎所有强势下路组合都被削弱了一轮,加上最近版本加强了不少英雄,导致路人局的英雄数据已经发生巨变,因此就有很多人觉得世界赛版本下路格局也会大幅变化,但是,目前来看,我觉得变是肯定会变的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。

首先是辅助,比如说,很多人觉得目前季后赛的三大软辅都被削弱之后,世界赛又会变成硬辅主导,但是老实说,这个版本软辅强势是有一些系统性的原因的,比如说最直观的一点就是,大家都变肉之后,硬辅是很难一套灌死软辅的,那结果就是后续会被软辅拉扯。其次,像小龙这些的血量变高其实也是对软辅有利,分析师圆某人的一个观点很有意思,就是,之前硬辅在职业赛上最大的优点就是在做视野和先手方面拥有主导权(也是硬辅大多数时候主导这两年职业赛的原因),这样硬辅方可以先做视野和占位置,这样就可以在软辅还在做视野的时候先站住地形以及rush龙等等,但是自从小龙血量提高以后,龙没法rush了,这样软辅方就不需要急了,双方可以摆开阵势打。因此,实际上软辅这个版本强势是有一些系统性的原因的,不一定是削弱几个软辅英雄就能扭转的,队伍也可以寻找其他替代,比如说最近在欧美赛区异军突起的奶妈就是个很好的例子(这一点不用去笑欧美赛区的水平,因为大赛初期的版本理解和适应反而一直是LPL的弱项),何况像璐璐今天这种削弱肯定是还能用的。

其次是射手,因为目前很多路人局强势的射手跟比赛完全不一样,所以有些玩家可能觉得说明比赛版本也跟着变天了,但是老实说,确实不一定。

比如说,女枪其实之前也有过版本陷阱的黑历史,虽然这个版本其实也不算特别适合女枪,但是考虑到女枪的英雄强度过高,所以我对女枪的职业赛表现还是比较乐观的。

但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如说卡莎和EZ这两个路人局数据还可以的英雄,但是这两个英雄在路人局是有一个很重要的优点,就是不太吃辅助(包括女枪),但是在比赛上就不一定是优点了,尤其是这个下路很重要的版本。

此外,像莎弥拉和尼菈这种英雄本身有点剑走偏锋,比赛表现也验证过了,绝活哥可以在合适的阵容下出,但是不可能变成主流,所以说世界赛版本下路可能英雄选择确实会变,但是一些核心的思路不一定会变。

4、裔巨镰 拉亚斯特

Q

AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至35%

老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。

5、战争之影 赫卡里姆

Q

额外AD加成由095降低至09

每层被动的AD加成由6%伤害增幅/100额外AD降低至5%

W

回复量由伤害的30(+25/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%

老实说,其实这个版本的人马和女枪有一点很像,就是这两个英雄都是属于,英雄定位其实没有特别适合这个版本的风向,但是英雄本体强度过高的,在不那么看重版本风向的路人局自然有非常碾压的数据,但是在更重视版本环境的职业赛,还是应该谨慎一些。比如说,这个版本的打野整体都偏工具,但是改版之后的人马其实更偏野核,因为技能加成高,持续战斗力强,也就意味着对自身发育要求高,当然,或许在人马的英雄强度面前,这些也都不是事。此外,由于这次削弱是削弱的加成为主,所以如果人马真的变成比赛的强势英雄,反而对比赛的人马影响不会那么大。当然,不管比赛怎么样,反正以人马这个版本路人局的强度来说,这削弱怎么说都是不冤的。

6、永恒梦魇 魔腾

成长攻击力由31降低至26

这个削弱有点迷惑,因为上次加强之后梦魇确实在一些路人局分段数据还不错,但是我觉得也还没有到必须要削弱的地步,从比赛的角度来说,也完全看不到梦魇统治比赛环境的趋势。

二、英雄加强:

1、寒冰射手 艾希

Q

攻速加成由20%-40%提高至25%-55%

老实说,比起那些上下限差距明显的英雄,路人局中有点被诟病的艾希反而是我认为更有机会上比赛的,主要是她确实有不少适合比赛的属性。实际上,艾希的DPS并没有很多人想象中的那么低,尤其是在这次加强之后DPS会有显著提升,她被诟病刮痧最主要的原因是几乎没有爆发,有时候就会缺乏那种立竿见影的收益或者一锤定音的能力。当然,艾希整体上仍然是偏功能性的射手,如果艾希这种英雄真的变成赛场主导的话,那说明版本风向确实已经改变了。

2、魂锁典狱长 锤石

成长生命值由115提高至120

E

基础伤害由65-185提高至75-215

老实说,其实这个加强数值也没那么差,但是可惜对于锤石没加强到点子上,不仅没有加强核心属性,并且锤石E经常最后才点满,尤其是近期版本几乎是对锤石最不友好的那种版本,因此可能没有办法治本。

3、盲僧 李青

成长生命值由99提高至105

W

吸血量由5%-23%提高至5%-27%

目前版本,盲僧这种自身不够肉,不够工具,并且对抗坦克也不太行的英雄就非常尴尬(甚至说盲僧是战士里面不太好出肉装的),这次加强略微提高了他的坦度,但是对整体应该帮助不是很大。还有就是,有些人提到了单人线盲僧,虽然我觉得不太可能,目前盲僧的数值比他能打单人线那时候低太多了,并且这个版本的战士装也不如那时。

4、沙漠死神 内瑟斯

W

攻速减少由移速减少的50%提高至75%

R

CD由全等级120秒下调至110秒-90秒

目前版本,狗头应该是不太可能上比赛,所以不太用考虑,但是仅从路人局的角度来说这个加强是不错的。W的加强对特定英雄克制更明显,而大招的加强更是重中之重,因为现在的狗头有没有大招打架就是两个英雄,所以无论是前期卡CD的对拼还是中后期的大幅减少CD都是不错的加强。

三、英雄调整:

1、扭曲树精 茂凯

被动

最大生命值回复由48%-14%降低至45%-12%

Q

对野怪伤害由40-120提高至80-160

E

AP加成由0425降低至04(强化E的加成也相应降低)

老实说,目前上路大树在改版后数据确实不错,而这次对于上路大树的削弱幅度较小,所以大树是有机会作为坦克回归赛场的。而对于打野大树来说,实际上这次加强挺不错的了,尤其是前期对于野怪40点额外伤害不是小数目,比之前翻倍了,加上稳定的控制和团战能力,当然,打野大树最大的弱点还是前期的野区对抗能力,因为即使是在坦克打野里面都是相当弱的,所以如果打野大树想要上场,这是最需要研究的问题。

2、兽灵行者 乌迪尔

成长生命值由106降低至98

成长护甲由52降低至47

Q

蓝耗由45-28下调至20

现在,普通Q的前两次攻击也会附带50攻击距离

现在,觉醒Q的前两次攻击会额外附带2-5(+003额外AD)%目标最大生命值的额外伤害

觉醒Q的闪电链AP加成由06%最大生命值/100AP提高至08%

W

下两次攻击的生命偷取由15%提高至15%-20%

下两次攻击的基础最大生命值治疗量由12%-15%降低至全等级12%

护盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-35%

R

每秒伤害由20-110(+04AP)降低至20-100(+035AP)

对小兵伤害由50%-80%降低至40%-85%

首先,乌迪尔的改动虽然说是调整,但是其实还是偏向于削弱,尤其是成长属性被削弱了不少,毕竟重做之后确实比较强势。

然后从技能上来看的话,乌迪尔算是在多处提高了出AD的收益,略微下调了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是问题是,AP的乌迪尔很多其他收益是跟生命值挂钩的,比如日炎的伤害和恶魔之拥的法强,所以实际上AP的收益还是低了不少。再说机制上,实际上这次的加强几乎都集中在Q上,尤其是觉醒Q又加了一段百分比伤害之后,实际上Q是能打出非常恐怖的面板伤害的,但是主Q的问题就是在于过于极端,不像主R打法那样均衡,因为毕竟R还能兼顾留人,清线,AOE等能力,Q就真的是两拳超人了,尤其是对于乌迪尔这种手短腿短的英雄而言,其实设计师也不是没有考虑到,所以特意给普通Q也加了攻击距离,能一定程度上缓解这个问题,但是也不能完全解决,因此,估计之后乌迪尔的打法又会进入一个摸索期,但是考虑到目前他的数值还是不错,并且机制还是比起老版有优化,因此虽然被削弱,但是也应该不会特别致命。

这就是本次测试服的全部内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。

英雄联盟战争之影出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟战争之影出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

人马拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,在英雄联盟的比赛中战争之影出装就显得格外的重要了。一个好的LOL战争之影出装顺序往往可以扭转整个战局。小编今天就在说说战争之影出装及其天赋符文的搭配。希望大家能喜欢。

攻略前言:

在RNG VS WE的比赛中皇族拿出了曾经在国服制霸的英雄战争之影,曾经的OP英雄现在又能上场了,小编来带大家了解这位英雄。

技能介绍:

征战之路

赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。

完美契合三项

暴走 快捷键 Q

赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害

如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。

在线上对拼要叠Q,由于Q技能对小兵伤害减少所以在野区更为合适

恐惧之灵 快捷键 W

赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。

是按照敌人受伤回血,包括队友造成的伤害

毁灭冲锋 快捷键 E

赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。

利用自己的高移速,跑到对手身后往回推

暗影冲击 快捷键 R

赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。

有位移有控制,关键时刻能当闪现用

技能加点:

天赋推荐:

由于自己是近战英雄所以需要一定的坦克能力,在配合符能盔甲增加自己的回血

装备推荐:

人马蓝耗高所以出门用回蓝的打野装备

单挑能力爆炸

有强大的移动速度,在配合绿甲和红惩戒会使自己变得很肉

符文推荐:

红色带了9个攻击力,**9个护甲,蓝色带6个减CD3个魔抗,精华3个攻击力

召唤师技能推荐:

疾跑的加强变相的增加人马的伤害

打野带惩戒不二的选择

玩法推荐:

在野区前几级可以刷野也可以GANK,现在人们玩的场数都很多不容易抓人,个人还是喜欢前期刷野,只有自己刷起来才能carry队友,作为一名资深混子打野交给大家套路,在打F4时一定要靠墙站位这样才能吃到中路经验,当你的队友被压时经验肯定是落后的所以就不差着几个兵的经验,在也刷野时要看线上是不是要打架,打架就去不管有没有死人,去了就推线推完就走,对拼肯定有残血,收不到人头就推线让队友回家补状态,有很多人都是贪兵才被抓死的,帮了队友还偷偷的发育了自己

团战打法:

可以一直粘着对面的脆皮打,由于自己有很强的突进能力,能很好的切断阵型,使对面脆皮没有好的输出环境

配合队友进场突进对手

推荐组合:

女坦能提供控制帮助人马打乱战场

炼金能配合人马一起搅乱阵型

克制英雄:

丽桑卓的减速使人马很难受

一直在人马野区限制人马的发育

结语:

曾经制霸的英雄现在有回来了,原来把他封箱了,现在可以拿出来继续使用还在等什么快解开封印使用吧

被动技能:

征战之路

赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。

主动技能暴走快捷键Q

赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。

主动技能恐惧之灵快捷键W

赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。

主动技能毁灭冲锋快捷键E

赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。

主动技能暗影冲击快捷键R

赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。

英雄联盟1024版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、游戏机制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟1024版本更新内容,一起来看看吧。

英雄联盟1024版本更新内容

LOL将在11月26日凌晨2点开始全区停机维护发布1024版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

各位召唤师们近来如何啊,对上个版本更新的吸收还好吗

此次版本更新主要是一些数值调整。在上次版本更新之后的游戏生态中,《英雄联盟》团队发现了诸多过于强大的装备,简而言之:法术强度系列的神话装备总体太强了,同时其它装备的强度不足,因此《英雄联盟》团队将针对这些现象进行一系列的调整。当然了,平衡性调整是《英雄联盟》团队的本职工作。

与传统的版本更新不一样的内容包括了两个全新的玩家行为评价系统更新,主要打击对象是掉线和挂机玩家;此外给两个虚空系的小家伙增添了一点光彩。

此外,即便你已经看完了此次版本更新公告,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们再次认真阅读1023版本更新公告,因为季前赛的更新内容实在是太多了,每年的季前赛更新都伴随着大量的内容和bug修复,如果你觉得有些内容此版本更新未提及,或许你需要回去看一看。

蓝色精萃商店将于1024版本期间上线。

已知BUG:

在阵亡并重生后,波江星神 弗拉基米尔手部的特效会消失,但可通过重新释放W或E技能来恢复。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

凤凰星神 艾尼维亚,人马星神 赫卡里姆,水瓶星神 俄洛伊,双鱼星神 娜美,狮子星神 奈德丽,天蝎星神 斯卡纳,猎户星神 韦鲁斯,波江星神 弗拉基米尔,暗星女王 丽桑卓,星之守护者 索拉卡 至臻已在1024版本内。

英雄

殇之木乃伊 阿木木

W技能持续伤害降低。

全新的装备和系统将阿木木从ldquo;强rdquo;推到了ldquo;过于强大rdquo;。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。

W - 绝望光环

基础持续伤害:5/75/10/125/15 rarr; 4/6/8/10/12

伤害收益:每100法术强度05% rarr; 每100法术强度025%

BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧

战争之影 赫卡里姆

被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。

全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。

被动技能 - 战争之路

额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% rarr; 12-24%

E - 毁灭冲锋

额外移动速度加成:25-85% rarr; 25-75%

BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度

复仇之矛 卡莉丝塔

Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。

正在回退在1023时对卡莉丝塔的意外削弱。

Q ndash; 穿刺

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q穿刺击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标

E ndash; 撕裂

卡莉丝塔的E撕裂现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按198/23748/27498/31248/34998%来获得伤害收益

正义天使 凯尔

被动技能额外攻击速度加成降低。

《英雄联盟》团队不得不回调了1023版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。

被动技能 - 登神长阶

额外攻击速度:每100法术强度+2% rarr; 每100法术强度+1%

沙漠玫瑰 莎弥拉

被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。

伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。

被动技能 - 悍勇本色

近战大刀伤害加成:10%攻击力 rarr; 75%攻击力

针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 rarr; 650/725/800/875/950

蛮族之王 泰达米尔

Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。

泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。

Q - 嗜血杀戮

额外攻击力:5/10/15/20/25 rarr; 10/15/20/25/30

每1%已损失生命值获得额外攻击力:015/02/025/03/035 rarr; 015/025/035/045/055

惩戒之箭 韦鲁斯

用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。

虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。

Q - 穿刺之箭

已移除如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间

新增现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。

新增现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本

W - 枯萎箭袋

额外伤害:7/105/14/175/21 rarr; 7/8/9/10/11

新增现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间

R - 腐败锁链

新增现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向

弹体速度:1950 rarr; 1500

疾风剑豪 亚索

现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。

对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合鬼索的狂暴之刃实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出鬼索的狂暴之刃。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让鬼索的狂暴之刃移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习鬼索的狂暴之刃流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。

被动技能 - 浪客之道

触发顺序:现在,浪客之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。

封魔剑魂 永恩

现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。

与上文亚索的改动内容相同!

被动技能 - 狩人之道

触发顺序:现在,狩人之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。

装备与物品

破败王者之刃

相较于其他传说装备,破败王者之刃的表现过于强大了。正在下调它的强度来让其更接近其它的同品质装备所在的基准线。

总售价:3100金币 rarr; 3200金币

攻击速度:30% rarr; 25%

星界驱驰

提升星界驱驰的强度,使其成为有价值的第二件出装。

法术强度:70 rarr; 75

恶魔之拥

恶魔之拥、纳什之牙、还有巫妖之祸是当前第二件装备的热门选择,因此《英雄联盟》团队将对其适当削弱。

亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒15%目标最大生命值,持续4秒 rarr; 造成魔法伤害,伤害量为每秒12%目标最大生命值,持续4秒

星蚀

冷却时间:6秒; 12秒 rarr; 8秒; 16秒

灰烬小刀

《英雄联盟》团队正在将打野续航能力带回给群伤法系英雄,因为近期的改动正在让他们艰难求存。这个改动还会对整体的数字有些小冲击,因为大多数打野英雄都有某种形式的群伤技能并因此获益。

群体伤害的补贴仅特别应用于灰烬小刀和冰雹刀刃。

全能吸血:12% rarr; 10%

冰雹刀刃

参考:灰烬小刀

全能吸血:12% rarr; 10%

夺萃之镰

攻击力:40 rarr; 50

海妖杀手

攻击力:60 rarr; 65

伤害收益:30%攻击力 rarr; 45%攻击力

鬼索的狂暴之刃BUG修复:现在,若持有者拥有海妖杀手,不管持有者的攻击距离是多少,鬼索的狂暴之刃都将正确地触发效果

兰德里的苦楚

兰德里的苦楚太强了,尤其是对于那些能不断施加其持续效果的法师来说。《英雄联盟》团队将降低法术强度收益来削弱该装备的一些后期强度。

折磨伤害收益:25%法术强度 rarr; 15%法术强度

巫妖之祸

《英雄联盟》团队将大幅削弱巫妖之祸的法术强度收益,因其在后期的高额爆发场景中贡献颇多。

伤害收益:50%法术强度 rarr; 40%法术强度

卢登的激荡

有些英雄的较差机动力是特意为之的弱点,但是卢登的激荡让他们获得了巨幅的移动速度加成。正在降低加速效果并通过调低它的爆发伤害来让其不那么狂野。

回声效果提升的移动速度加成:30% rarr; 15%

回声效果伤害加成:15%法术强度 rarr; 10%法术强度

月石再生器

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致如果队友处于战斗状态,而月石再生器的持有者处于脱战状态,则月石再生器不会再生

活力溪流治疗效果:30-60 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升375% rarr; 60-90 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升25%

纳什之牙

纳什之牙可谓是伤害和多个属性的复合体,这让该装备对可以把这两点都利用上的那些英雄来说有点太强势了。《英雄联盟》团队正在让其附伤变得更接近基准线。

艾卡西亚之咬:25%法术强度 rarr; 20%法术强度

暗夜收割者

暗夜收割者和海克斯科技火箭腰带在某些高爆发场景中贡献颇多,因此正在设法将其下调。

灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害 rarr; 125-200魔法伤害

海克斯科技火箭腰带

参考:暗夜收割者

超音速伤害:200-300魔法伤害 rarr; 175-250魔法伤害

超音速移动速度:75% rarr; 50%

幻影之舞

幻影之舞的表现整体偏弱,尤其是在游戏前期。《英雄联盟》团队正在降低它的总价并且增强了其功能性,来让其在游戏前期更有吸引力。

总售价:2900金币 rarr; 2700金币

幽影华尔兹持续时间:2秒 rarr; 3秒

暗行者之爪

攻击力:55 rarr; 60

奥恩的沙雀之爪攻击力:75 rarr; 80

峡谷制造者

降低了峡谷破坏者的整体强度,以使其与其它神话装备的强度相匹配,来维持神话装备的选择结构。

虚空腐蚀伤害:每秒3% rarr; 每秒2%

巨蛇之牙

即便巨蛇之牙是一件很强的装备,却并没怎么出场过,因此《英雄联盟》团队将提升其基础伤害来加强其作为刺客英雄们的一件强力的应变之选。

掠盾者伤害:50物理伤害 rarr; 70物理伤害

女神之泪系列装备

女神之泪系列装备受到了来自两方面的冲击:全新的装备系统;全新的叠眼泪机制。《英雄联盟》团队正在提升其叠加层数的速率以减轻它的弱点。由女神之泪合成的装备也相应调整了法力值。

女神之泪

法力值:150 rarr; 240

最大额外法力值:450 rarr; 360

大天使之杖

法力值:400 rarr; 500

魔宗

法力值:400 rarr; 500

炽天使之拥

法力值:850 rarr; 860

魔切

法力值:850 rarr; 860

中路线小兵改动

在所有水平的对局当中,中路线都有着至关重要的作用。《英雄联盟》团队认为:在游戏前期及中期移除部分中路小兵提供的收益有益于整个游戏生态的稳定,此外这也是对偏重游走型英雄的削弱。事实上,这些改动已经在1023版本中上线了,但是在各种文档工作中被遗漏掉了,但如果你对中路线极度熟悉,以下改动你是可以感知到的。

现在,中路炮兵提供的金币较之前减少10

现在,中路炮兵攻击防御塔时,攻击速度提升30%

玩家行为系统更新

除了季前赛更新之外,《英雄联盟》团队还更新了提前投降和段位分保护补助计划。现在,以下计划即将实装:

如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。

如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。

商店与图标的改进

《英雄联盟》团队将基于玩家们的反馈来持续对装备/物品商店进行迭代升级。作为该工作的一部分,《英雄联盟》团队还将更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。《英雄联盟》团队 已知晓并同意关于很多装备图标难以快速辨识的反馈,并在努力让图标变得更加清晰好认。再次感谢你们的反馈!

更新了超过60个装备的图标

踩死了商店中成吨的bug,踩得鞋底都臭了

商店中金币的字体显示得到了放大

现在,商店界面将显示你未来市场的负债额

现在,推荐装备界面的标题字体更粗了

修复了一个bug,该bug曾导致推荐装备界面下有了太多的装饰物

如果只有1个或2个推荐装备时,将不再显示空白的装备卡片

修复了一个bug,该bug曾导致:鼠标在ldquo;购买rdquo;按钮上悬停/点击时的状态不正确

现在,玩家聊天界面将显示于商店后面,除非你决定浏览聊天界面

之前,有很多很多的装备在商店中出现在错误的标签下,现在《英雄联盟》团队修复了这些显示错误

现在,在商店界面中选择装备/物品后,将有奇妙的特效显示在其四周

针对你当前买不起的装备,其边框的颜色将变得更暗,以进行区分

你将更加容易判断是否能买下推荐装备了

现在,即便在当商店界面打开时,你也可以查看扩展属性面板

视觉特效与声音特效更新

此版本中还有另一项视觉特效升级!此次《英雄联盟》团队的关注对象是虚空臭虫卡兹克。同时针对虚空系列英雄,《英雄联盟》团队还有一些声音特效提升。

再次重申,《英雄联盟》团队的目标是让这些不起眼的小升级去提升游戏的整体品质,让整这些英雄更加符合当前英雄联盟的美学标准。这意味着《英雄联盟》团队的努力将主要集中在技能清晰度和实际命中体积的匹配度上

虚空刺客 卡兹克

被动技能- 无形威胁

现在,刀刃有了更加闪烁的视觉特效。新的视觉特效更加符合虚空系列的配色

普通攻击

更新了横扫动作及新的命中视觉特效

Q - 品尝恐惧

更新了孤立无援目标指示器。降低了视觉噪点

W - 虚空突刺

有了全新的弹体和拖尾视觉特效。更新了爆炸区域的视觉特效,以匹配实际命中体积

E - 跃击

降低了落地特效的视觉噪点。更新了落地区域的视觉特效,以匹配实际命中体积

R - 虚空来袭

更新、提升隐形特效

ldquo;霸天异形 卡兹克rdquo;

W技能火箭弹体与实际命中体积更贴近。更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;沙之守护 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;死亡绽放 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;暗星 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;冠军掠夺者 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

虚空之眼 维克兹

Q - 等离子裂变

在Q技能第一次命中敌人时,命中音效不再重复播放

ldquo;战地机甲 维克兹ldquo;

现在,跳舞的音效将正确循环。修复了Q技能的等离子分开之后的音效匹配度

ldquo;苍穹之光 维克兹ldquo;

现在,跳舞的音效将正确循环。修复了W技能爆炸伤害命中敌人时的声音特效

ldquo;地狱火 维克兹ldquo;

现在,当维克兹被命中时,维克兹将正确地播放金属质感的声音而非肉质感的声音。修复了重生时的声音特效。修复了敌人身上叠加第二层被动时的声音特效

极地大乱斗 平衡性更新

1024 极地大乱斗 增强

探险家 伊泽瑞尔

输出伤害-5% rarr; 输出伤害-3%

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% rarr; 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

Bug修复/品质级改动

修复了视界专注的说明文本,它本就可以通过伤害来触发,而非只能通过定身效果来触发。

英雄联盟客户端:《英雄联盟》团队已经提升了英雄选择界面的窗格效果,让玩家们有更顺畅、更可靠的游戏体验。禁用/选择英雄都比之前更快了,且游戏动画的感觉将更加流畅

英雄联盟客户端:在比赛结束后,ldquo;重新连接rdquo;按钮应该不再会显示。现在,玩家们在游戏结束后将拥有正常的游戏体验了

英雄联盟客户端:如果玩家选择了客户端的最低分辨率,召唤师技能描述应当不再会被遮挡

英雄联盟客户端:皮肤的炫彩不再显示在错误的英雄之下

英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时ldquo;该皮肤目前不可用rdquo;的说明框将不再出现

如果丽桑卓在使用海克斯科技火箭腰带之后使用R - 冰封陵墓,她将不再获得额外的治疗量

将挺进破坏者移动至新装备格时,其冷却时间不再刷新

现在,密银黎明不再提升移动速度,说明文本也将正确反应其效果

鬼索的狂暴之刃不再对防御塔造成伤害

当英雄攻击一个敌方英雄时,气定神闲的额外法力值回复不再重置

ldquo;抵抗军灵魔 约里克rdquo;召唤R - 海屿悼词的迷雾室女时,其将不再于约里克回城时移动到他上面。

现在,通过舒瑞娅的战歌为队友提供增益效果之后,如果队友击杀了敌方英雄,舒瑞娅的战歌的持有者将正确地获得助攻奖励

当装备了鬼索的狂暴之刃的永恩使用Q - 错玉切第三击进行近战攻击时,将不再产生暴击

现在,佐伊E - 催眠气泡第二段,维克兹Q - 等离子裂变将正确地触发视界专注

激活涡轮炼金罐后,向具有镀层,但位于视野之外的外防御塔移动时,将不再获得额外移动速度

玩家们不再能够通过涉及惩戒的一系列操作来秒杀野怪了

来自海克斯科技火箭腰带的弹体不再能够穿过英雄制造的地形了

修正了海克斯科技火箭腰带、狂风之力和挺进破坏者的说明文本,以明示这些装备的突进无法穿越地形

女神之泪的法力积攒不再能通过用在普朗克火药桶的技能们触发了

菲兹W - 海石三叉戟不再能够触发两次女神之泪的法力积攒了

在新手难度的人机对战中,选择奥恩不再会导致游戏崩溃

卢锡安被动技能 - 圣光银弹将正确触发魔切的攻击特效

现在,若装备了鬼索的狂暴之刃,第三次普通攻击也将正确地双倍触发魔切的攻击特效了

现在,盖伦E - 审判的暴击伤害加成修正为33%

现在,塔姆的QW二连将正确地打破峡谷迅捷蟹的护盾

艾克用R - 时空断裂回到原位置时,不再强制艾克攻击相距最近的敌人

厄运**通过赛瑞尔达的怨恨或永霜强化之后的E - 枪林弹雨不再给敌人施加超出预期值的减速效果

在用佐伊拾取一个召唤师技能碎片的同时施放一个传送碎片时,将不再复制该传送碎片了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备了电刑的卡莉丝塔只需要普攻一名敌方英雄然后使用E撕裂即可触发电刑,而非需要3次独立的攻击或技能。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的Q滚动酒桶不需要完全充能也会造成最大伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在蜘蛛形态下的Q剧毒之蜇会对目标敌人造成0伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能说明文本未正确提供任何生命回复数值。

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在版本内:

凤凰星神 艾尼维亚

人马星神 赫卡里姆

水瓶星神 俄洛伊

双鱼星神 娜美

狮子星神 奈德丽

天蝎星神 斯卡纳

猎户星神 韦鲁斯

波江星神 弗拉基米尔

暗星女王 丽桑卓

星之守护者 索拉卡 至臻

以下炫彩已在版本内:

天蝎星神 斯卡纳

凤凰星神 艾尼维亚

猎户星神 韦鲁斯

双鱼星神 娜美

人马星神 赫卡里姆

波江星神 弗拉基米尔

暗星女王 丽桑卓

狮子星神 奈德丽

水瓶星神 俄洛伊

皮肤更名:

女帝 厄运** 已更名为 女船长 厄运**

王者之心2点击试玩