假如你穿越到英雄联盟的世界,你愿意成为哪位英雄?

游戏攻略05

假如你穿越到英雄联盟的世界,你愿意成为哪位英雄?,第1张

假如你穿越到英雄联盟的世界,你愿意成为哪位英雄?
导读:尽可能选择人类或者“人形生物” 最好不要选择虚空生物或是暗影岛的生物以及剑魔。 虽说我们可以拥有英雄的记忆,但我们本身的记忆也会留下来,我们从心里知道我们是人,这些生物的存在就是为了杀戮。杀戮与战争不同,战争是为了抢地盘或者说是为了升官发

尽可能选择人类或者“人形生物”

最好不要选择虚空生物或是暗影岛的生物以及剑魔。

虽说我们可以拥有英雄的记忆,但我们本身的记忆也会留下来,我们从心里知道我们是人,这些生物的存在就是为了杀戮。

杀戮与战争不同,战争是为了抢地盘或者说是为了升官发财,而这类生物杀人没有理由的,看见人就要杀,甚至说是杀人取乐或者填饱肚子。

这样一来我们就会过的很纠结,以我们的记忆要去帮助人类,而以怪物的记忆我们要帮助同类,这样一来“里外不是人”。所以尽可能的选择人类,虽说没有那么强,但也比把自己逼疯好。

下面我们来说说变成人类需要注意的几个点

第一:最好不要去比尔吉沃特和诺克萨斯

我们都知道比尔吉沃特这个地方“民风彪悍”,说句不好听的:所有人都“混混蛋蛋”的,“儿子杀老子”都可以说是日常,而且比尔吉沃特也没什么强大的角色,所以不去为好。

我们再说诺克萨斯,人人都是一根筋,看到强大的就尊重,看到弱小的就欺负,而且局势动荡,高层的日常要么是斗心眼、耍诈,要么就是发动战争,总之很让人头疼。

第二:尽可能不被改造

被改造的英雄LOL还是有很多的,如:厄加特 沃里克 辛吉德 蒙多

不过这类英雄有个共同点就是“丑”!相信大家都不希望自己变丑吧,不过变丑不是最主要的,最主要的还是在被改造的时候要经历常人难以忍受或者说是难以相信的痛苦与折磨。

第三:不要选使命感太强的英雄

如卡萨丁,他经历了挚友(马尔扎哈)的背叛,妻离子散(卡莎不认识他)无法过正常人的生活,每天都需要监测虚空生物的入侵,这样的经历绝对是常人难以接受的。

再说说疾风剑豪,从背景故事来说疾风剑豪的少年时期可以说是“天赋异禀”,而他的经历可以说是“从天堂到地狱”,这一切源于诬陷,他的师傅被杀死了,整个艾欧尼亚只有他会使用御风剑术,而他也因此与整个艾欧尼亚为敌。

在面对昔日同窗好友的追杀,亚索只能选择应战,甚至杀掉了自己的弟弟永恩。

就好比大家玩侠盗飞车,有了4到5颗星的时候,被警察追那种感觉,铺天盖地的警察、直升机甚至飞虎队都在向你攻击,而亚索的处境更为艰难,他不能起太大的杀心,只能边打边跑,完了还得去做好事。所以说真正的“风男”并不快乐。

最后丁丁老师要为大家推荐一下英雄选择了

第一位:酒桶古拉加斯

酒桶是一位乐天派,酷爱饮酒并且一直想要酿造出最棒最终极的麦酒。

而且酒桶本身体格非常健壮,基本上没几个人比酒桶强壮,一但有了争执,那么跟酒桶争执的人绝对是会被打飞的那一个。

如果你是吃货并且酷爱美酒可以选择一下酒桶哟

第二位:弗雷尔卓德之心 布隆

“萌叔”布隆绝对是比较好的选择之一,因为布隆可以给人安全感,再加上现在的女生都比较喜欢大叔,再加之我们有许许多多可爱的寇啰,每天逗一逗寇啰也是不错的嘛。

如果你热爱小动物 可以选择布隆哟

最后一位:冒险家伊泽瑞尔

EZ这次真的要成我们的主角了,首先EZ的定义是一名冒险家,可以在瓦罗兰大陆探险,发现各种各样的新鲜事物,要知道龙龟就是EZ发现并带会战争学院的。

最重要的一点就是帅呀,“长得帅的男生,一般运气都不会太差”

以上就是本次的“投胎告知”,希望大家在瓦罗兰大陆上玩的愉快,我们下次再见。

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。

不请自来,夜色一看到这个问题就想进来表达一下自己的想法。

如果穿越到《英雄联盟》的世界里,你希望自己成为哪一个英雄?

相信看到这个问题,肯定很多人会选择亚索、狐狸、盲僧、男刀这样的英雄,这些英雄不是颜值高就是有比较出众的技能。但是,这些都不是夜色想选的,夜色在英雄联盟里,只想成为一个默默无闻的辅助。

幻翎 洛

洛,一个默默无闻的辅助,没有帅气的外表,没有华丽的技能,有的只是一颗保护霞的心,他的技能几乎都是为霞设计的。

被动技能:异色羽裳,可以保护自己,然后与霞秀恩爱的回城。

Q技能:微光飞翎,帮助霞打击敌人,然后给霞回血。

W技能:盛大登场,任何人伤害霞都会被洛击飞。

E技能:轻舞成双,无论在世界的任何角落,只要霞需要,洛都会瞬间到达霞的身边。

R技能:惊鸿过隙,为了霞不受到伤害,纵使敌方千军万马,洛也毫不犹豫加速冲入敌军。

洛就是一个为霞而生的男人,一辈子不奢求别的,只为做好一件是,那就是‘ 陪伴霞,保护霞 ’。

这个问题好玩啊,英雄联盟里每个人都有都有自己喜欢的英雄,每个刃看到这给我问题,都会做出不同的选择!如果小陌能能穿越到英雄连联盟的世界,我愿意化身亚索,成为一名“快乐风男”!

各位召唤师如果穿越到英雄联盟的世界更期望成为哪位英雄呢?欢迎在下面留言评论哦!

穿越到英雄联盟,最想成为哪位英雄?一个脑洞大开的题,咻咻在这说一波我想成为的英雄。

爱情

蛮子,盖伦,洛,卡牌,四个只中选一个,为什么?很简单,有官配cp,穿越到英雄联盟不能在让自己是单身了,找个cp美滋滋。大家不是经常问哪里给发对象,悄悄的告诉在坐的各位,英雄联盟给发。

事业

酒桶古拉加斯,酿酒大师。会酿酒,可以搞个品牌出来,推广到全世界,从此走向人生巅峰。

创造

我们知道,龙王创造了奇迹般的群星,既然能够创造星球,那还有什么创造不出来?选择铸星龙王,当一个发明家。

爱情,事业,身份都有了,不知道各位穿越到英雄会选择成为哪个英雄呢,欢迎留言。

假如我穿越到英雄联盟的世界里,我希望我是伊泽瑞尔,做这个 游戏 的主角,可能有一些粉丝会觉得我是人马,但是我不喜欢动物,在 游戏 里我依然想要做一个人。

伊泽瑞尔

如果说让我做一泽瑞尔的话,那么我就和现实中几乎差不多。

帅气 时尚 的外表加上炫酷的发型,人不仅长得帅,伤害还高。每个版本都可以玩。

看过火影的孩子都对忍者这个角色感兴趣吧。

喜欢像是佐助一样,酷酷的样子,然后实力超群。

亚索

做一个快乐的人,那就选亚索。

一生E来E去,毫无牵挂,做一个浪子,人生只为自己活。

马飞总结:如果让你做英雄联盟里的角色,你想做什么?

……

还剩谁?

地区的话只剩下 科技 最发达的 皮尔特沃夫。

可选英雄还剩两个:

除了这两个,其他我都不想成为……

嗯,提莫似乎也可以考虑一下,毕竟隐身还是可以看到很多福利的……(不是“正常人”也可以因为这个忍忍了)

假如我穿越到了英雄联盟的世界,我愿意成为哪位英雄

英雄联盟现今一共有141位英雄,那我的选择就会很多。

备选方案一:

来自瓦斯塔亚的洛,洛的背景故事中代表的是热闹非凡的节日庆典和热火朝天的狂欢派对以及那些美妙的音乐,更重要的是还有一个免费的女朋友。

(不建议选择蛮王,这货是个妻管严。女生可以首选寒冰)

备选方案二:

来自艾欧尼亚的烬,烬的背景故事中,烬是一名心思缜密的杀手,坚信谋杀是一门艺术。“在杀戮中,我终将绽放……就像黎明的花儿一样”领多少人着迷,是一个深沉而忧郁的英雄。

(不建议选剑魔,虽然也很忧郁,但暗恋莫甘娜很痛苦)

备选方案三:

来自德玛西亚的娑娜,在娑娜的背景故事中,娑娜混迹于上流 社会

,而且非常的优雅贤淑,不仅能安抚盟友,也能打击敌人。

如果要穿越到英雄联盟,那就要放下种族偏见,和男女之别,混的好才是正确的选择。

我肯定就选艾克了,一直可以回到之前,我也去玩刮刮乐了

timo吧,我就站在那不动

不请自来,这个问题问的好啊,其实真的要变成一名英雄的话,那亚索并不是最好的选择,我觉得选洛会更好,想一想,自己和霞一起,浪迹天涯,想得我这个单身狗都傻笑起来了

。毕竟洛还是多一个女朋友

2我会选盖伦,盖伦是卫冕家族的,在德玛西亚地位极高,其实主要是因为盖伦其实是个妹控,德玛西亚是禁用魔法的,盖伦的叔叔就是以为魔法师打死的,所以盖伦很厌恶魔法,但是拉克丝却是个魔法师,而盖伦这个妹控还是接受了。

小伙伴们,如果让你们当LOL里的一个英雄 你会选谁呢,在下方评论出你的答案吧。

最后分享一组情头

相信很多玩家们对英雄联盟这款游戏都不会陌生,这是一款非常受欢迎的多人竞技策略游戏,游戏里面设置了很多不同的玩法,能够带给你很多的乐趣。游戏每隔一段时间都会带来全新的版本,而

符文

征服者

1121版本中对征服者的削弱有些太过于严苛了。《英雄联盟》团队将回调部分削弱,使其和其它竞品基石符文(不灭之握、迅捷步法和致命节奏)有一较之力。

每层征服者提供的适应之力:2-4(基于等级)→2-45(基于等级)

持续时间:4秒→5秒

冰川增幅

冰川增幅是当前诸多坦克英雄的不二之选。《英雄联盟》团队将用一种相对巧妙地方式进行削弱,从而避免对其他使用者的影响。

减速效果:35%(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)(+5%每10%治疗和护盾强度)→30%(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)(+7%每10%治疗和护盾强度)

致命节奏

致命节奏对于部分近战英雄来说有些过于强大了。并且它还未能给远程英雄提供圆梦所需的攻击速度,因此《英雄联盟》团队将同时降低攻击距离加成来保证符文的平衡性。

近战英雄每层致命节奏提供的攻击速度:15%,至多90%→13%至多78%

远程英雄每层致命节奏提供的攻击速度:5%,至多30%→7%,至多42%

远程英雄在最大层数时获得的额外攻击距离:100→

掠食者

1118版本改动的尘埃已经落定,很明显这个强力版本的掠食者正在对反制玩法构成威胁。《英雄联盟》团队将回调部分加强来解决这个问题,尤其是考虑到1121版本中对灵性猎手的加强也显著提高了掠食者的可用性。

最大移动速度加成:60%→45%(注:藏品模块的符文页签内的文本暂未更新,但游戏内已生效)

预热时间:1秒→15秒

亚龙

1123版本中,炼金科技亚龙和海克斯科技亚龙的双倍概率体验卡已经到期。所有元素亚龙地形的出现概率均回归正常。

炼金科技亚龙

炼金科技亚龙的增益效果目前相对偏弱,但是炼金科技龙魂的效果太过强大。《英雄联盟》团队还添加了一个视觉指示器好让玩家们能更好地识别出丧尸状态的英雄。

已更新炼金科技亚龙增益:每层至多获得5%→6%额外伤害(其他未改变)

已更新炼金科技龙魂:回光返照效果持续5秒,回光返照的英雄输出伤害降低33%→4秒,回光返照的英雄输出伤害降低40%(其他未改变)

新增炼金科技龙魂指示器:现在,通过炼金科技龙魂回光返照的英雄,其生命值条旁边将有一个丧尸状态指示器

海克斯科技亚龙

相反的,海克斯科技龙魂表现正常,但是海克斯科技亚龙增益需要来次加强。

已更新海克斯科技亚龙增益:每层获得5技能急速和5%攻击速度→每层获得6技能急速和6%攻击速度

终极魔典更新

新加入的召唤师技能位终极技能

魔蛇之拥卡西奥佩娅

皎月女神黛安娜

时间刺客艾克

潮汐海灵菲兹

沙漠死神内瑟斯

圣锤之毅波比

符文法师瑞兹

炼金术士辛吉德

已移除的召唤师技能

风暴之怒迦娜

_铁少女芮尔

系统性改动

战略点悬赏:现在,终级魔典也有了战略悬赏点机制了!

自动惩戒:自动惩戒已经更名为更贴切的攻击惩戒。现在,技能说明区将注明该技能没有冷却时间

自定义装配方案:如果你在终级魔典模式中选择了带有灰烬小刀或冰雹刀刃的配装方案,这两件装备将被替换为黑曜石锋刃。

极地大乱斗平衡性改动

刺客增益

刺客英雄在极地大乱斗模式中很难找到团战切入时机,因为人数众多、风险过高。单纯地增加输出伤害却只会影响整体的游戏体验,降低承受伤害也背离了刺客英雄的初衷。因此《英雄联盟》团队选择另辟蹊径:现在,法术刺客们从游戏开始就能对建筑物造成额外伤害,比所有其他英雄更提前。这个之后会替换为极地大乱斗特有的基于时间的增益,这个增益会在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。

新增极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。

极地大乱斗英雄加强

暗裔剑魔亚托克斯:-5%承受伤害→+5%输出伤害,-10%承受伤害

星界游神巴德:+15%输出伤害,-20%承受伤害→+15%输出伤害,-20%承受伤害,+20%治疗效果

诺克萨斯之手德莱厄斯:-5%承受伤害

时间刺客艾克:-5%承受伤害→+5%输出伤害,-5%承受伤害

蜘蛛女皇伊莉丝:+5%输出伤害,-5%承受伤害→+8%输出伤害,-8%承受伤害

狂暴之心凯南:-5%承受伤害

雪原双子努努和威朗普:+5%输出伤害,-5%承受伤害→+8%输出伤害,-8%承受伤害

荒漠屠夫雷克顿:-5%承受伤害→+5%输出伤害,-5%承受伤害,+20%治疗效果

傲之追猎者雷恩加尔:+8%输出伤害,-8%承受伤害→+8%输出伤害,-8%承受伤害,+20%治疗效果

放逐之刃锐雯:+3%输出伤害,-5%承受伤害→+5%输出伤害,-5%承受伤害,+20%护盾效果(输出伤害加强)

符文法师瑞兹:+8%输出伤害,-10%承受伤害→+8%输出伤害,-8%承受伤害,+20%护盾效果(承受伤害被降低)

刀锋之影泰隆:+5%输出伤害,-5%承受伤害→+5%输出伤害,-8%承受伤害

蛮族之王泰达米尔:+10%输出伤害,-15%承受伤害→+10%输出伤害,-15%承受伤害,+20%治疗效果

影流之主劫:+5%输出伤害,-5%承受伤害→+5%输出伤害,-8%承受伤害

极地大乱斗英雄削弱

寒冰射手艾希:-10%输出伤害,+5%承受伤害→-15%输出伤害,+5%承受伤害

青钢影卡蜜尔:+10%输出伤害,-5%承受伤害,+10%护盾效果→+5%输出伤害,-5%承受伤害

祖安狂人蒙多医生:+5%承受伤害→-5%输出伤害,+10%承受伤害

暴走萝莉金克斯:-5%输出伤害,+5%承受伤害→-10%输出伤害,+5%承受伤害

深渊巨口克格莫:-10%输出伤害,+5%承受伤害→-10%输出伤害,+8%承受伤害

诡术妖姬乐芙兰:+15%输出伤害,-15%承受伤害→+10%输出伤害,-10%承受伤害

光辉女郎拉克丝:-15%输出伤害,+10%承受伤害→-15%输出伤害,+10%承受伤害,-20%护盾效果

扭曲树精茂凯:-15%输出伤害,+12%承受伤害→-15%输出伤害,+10%承受伤害,-20%治疗效果(承受伤害加强)

_铁少女芮尔:-5%输出伤害→-5%输出伤害,+5%承受伤害,-10%治疗效果,-10%护盾效果

腕豪瑟提:-5%输出伤害,+5%承受伤害→-5%输出伤害,+5%承受伤害,-10%治疗效果,-10%护盾效果

亡灵战神塞恩:-8%输出伤害,+5%承受伤害→-8%输出伤害,+8%承受伤害,-20%护盾效果

牧魂人约里克:-5%输出伤害,+5%承受伤害

爆破鬼才吉格斯:-18%输出伤害,+18%承受伤害→-20%输出伤害,+18%承受伤害

名称更新

皮肤

创世魔神玛尔扎哈已更新为创世之神玛尔扎哈

创世魔神茂凯已更新为创世之神茂凯

创世魔神塞恩已更新为创世之神塞恩

创世魔神赫卡里姆已更新为创世之神赫卡里姆

创世魔神内瑟斯已更新为创世之神内瑟斯

创世魔神诺提勒斯已更新为创世之神诺提勒斯

创世魔神特朗德尔已更新为创世之神特朗德尔

暴君盖伦已更新为海上霸主盖伦

血色骑士赫卡里姆已更新为血石骑士赫卡里姆

鲜血领主弗拉基米尔已更新为血石领主弗拉基米尔

血精石诅咒塔里克已更新为血石诅咒塔里克

血色暴君雷克顿已更新为血石战神雷克顿

表情

暴君阿福已更新为桂冠阿福

聚玩社

Bug修复与品质级改动

新增生命值条视觉特效:玩家的生命值条增加了全新的视觉特效,以更好地显示已激活的护盾、守护天使、及其他与生命值相关的效果

新增阿狸10周年生日快乐:“高丽风情阿狸”有了全新原画,以庆祝阿狸加入英雄联盟10周年!阿狸的每一个皮肤也都添加了一个特殊炫彩

韦鲁斯视觉特效更新:韦鲁斯的所有皮肤都有了不同程度的视觉特效更新

声音特效更新:“基础皮肤凯特琳”、“基础皮肤奥莉安娜”、“地狱之门卫士加里奥”、及克烈的若干皮肤获得了音频更新,来更为稳定且准确地播放他们的台词和互动台词。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏无法用被动技能_千珏之印标记炼金科技亚龙和海克斯科技亚龙

修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄在到达海克斯飞门的终点前会短暂地在终点处闪烁

约里克的迷雾室女、伊莉丝的小蜘蛛、及巴德的木灵将和英雄一起到达海克斯飞门的终点,而非先于英雄到达

费德提克的草间人将不再和费德提克一起穿过海克斯飞门了

死亡回放已获得修复,将正确报告由龙魂增益造成的伤害了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在你的已潜行的英雄周围的侦测半径指示器有时会消失。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在靠近防御塔的地形上放置的守卫有时会使潜行英雄显形

修复了一个BUG,该BUG曾导致:控制守卫有时会使炼金迷雾地带中的潜行英雄显形

潜行英雄们在炼金迷雾地带内承受伤害时,将正确地发出微光

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当英雄离开伪装状态时,不会获得猛然冲击符文提供的穿甲和法术穿透

控制守卫将不再错误地在隐形英雄周围播放“显形”视觉特效,并且相应地,隐形英雄将不再错误地在敌方控制守卫周围播放“显形”视觉特效

奇亚娜的绿色Q_元素之怒和乐芙兰的被动_镜花水月在炼金迷雾地带中的隐形效果已恢复。

获得对方真实视野的技能,如奈德丽被动技能_寻觅或李青Q_天音波,将正确地使隐形单位再次显形

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果泰隆在被禁锢时,使用R_暗影突袭并且对一名敌人使用他的远程版Q_诺克萨斯式外交,他的终极技能的刀刃将错误地汇聚至目标位置而非泰隆当前的位置

修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:在泰隆对已激活法术护盾的目标施放技能时,这些技能会虚假地显示为对目标施加了被动-刀锋之末的层数

泰隆施放近战版Q_诺克萨斯式外交时,如果目标变为不可用,那么这个技能将不会进入完整的冷却时间(现在与卡兹克Q_品尝恐惧的机制类似)

泰隆的远程版Q_诺克萨斯式外交的冷却时间,将从开始冲刺时算起,而非完成冲刺时算起

在泰隆拥有一个已激活的法术护盾时,E_刺客之道将不再被硬控效果打断

修复了一个BUG,该BUG曾导致:耀光的被动咒刃会干扰斯卡纳E_晶体破碎的冷却时间缩减机制

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭在被动技能_浮石冲的过程中,她所装备的女妖面纱的护盾被打破,那么在剩余的整局游戏中,塔莉垭都无法再使用她的被动技能

修复了一个BUG,当你在你的英雄和鼠标处在相同位置的同时施放一个技能,那么这个BUG有时会导致一些问题

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果莫德凯撒在蔚用R_天霸横空烈轰的过程中对蔚使用R_轮回绝境,蔚会被困在冲刺状态直到轮回绝境结束

修复了一个BUG,该BUG曾导致:玛尔扎哈被动技能_虚空穿越的护盾有时会被错误地消耗或重置

修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯如果在开始普通攻击后迅速被击杀,他会卡在普通攻击的起手姿势

修复了一个BUG,该BUG曾导致:一旦拥有冰霜之心就会算作处于战斗状态,因此使得如疾行之靴之类的装备无法生效

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果阿克尚法力值不足,即便W_赴险夺人第二段施放不消耗法力值,有时也无法施放W_赴险夺人第二段

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔可以在中娅沙漏的凝滞状态下施放W_战争咆哮

修复了若干问题,这些问题曾在用佛耶戈的被动_君命已决占据艾翁和阿克尚的时候出现

小编总结

这次全新的版本总体来说就是修复了上一个版本中遗留的一些问题,具体没有什么太大的改动,只是修复了一些角色在无限火力和魔典模式中的bug。还有一些装备和天赋的调整,最大的亮点就是高丽风情阿狸得到了改动,感兴趣的玩家可以去了解一下。

小编总结

我们看到这次全新版本的更新没有什么新的模式上线,也没有什么新的角色和皮肤上线,具体来说就是修复了一些上个版本中遗留下来的问题,调整了某些角色在无限火力中的属性。

英雄联盟133版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟133装备及英雄改动一览吧。

英雄联盟133装备及英雄改动一览

辉耀美德

价格:3000 增加至 3200

冷却时间:60秒 增加至 90秒

最大生命值提升:10% 增加至 15%

持续治疗效果:8%最大生命值 改为 15%最大生命值

移除:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升

移除:超凡入圣不再提供额外技能急速

黯影阔剑

冷却时间:40秒 增加至 50秒

远程对守卫伤害:3 降低至 2

移除:不再能秒杀陷阱

侦查守卫

冷却时间:240~120秒 降低至 210~120秒

过量治疗——精密系

护盾值:10+(9%最大生命值) 改为 20~300(基于等级)

韧性

大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)

打野

喂点心的金钱:30 降低至 20

大型野怪经验值:75 增加至 85

防御塔

伤害:162~344(0~14分钟) 增加至 182~350(0~14分钟)

凯尔

登神长阶(被动)

昂扬时移速加成:8% 增加至 10%

星火符刃(E)

被动AP加成:20% 增加至 25%

已损失的生命值伤害:8/85/9/95/10% 增加至 8/9/10/11/12%

李青

天音波/回声击(Q)

额外攻击力加成:100% 增加至 120%

天雷破(E1)

伤害:100/130/160/190/210(+100%额外攻击力) 增加至 100/130/160/190/210(+100%总攻击力)

(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)

摧经断骨(E2)

减速:20/30/40/50/60% 增加至 20/35/50/65/80%

嘉文四世

(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)

基础属性

基础护甲:34 增加至 36

黄金圣盾(W)

冷却时间:9秒 护盾值 8秒

护盾持续时长:5秒 降低至 4秒

新增:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益

凯隐

暗裔魔镰(被动)

蓝凯(刺客)额外伤害:13~40% 增加至 15~45%

巨镰横扫(Q)

伤害:75/95/115/135/155(+65%额外攻击力) 改为 70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)

特朗德尔

跳舞

新增:现在跳舞速度会基于移速而加快()

测试服崩了还没能去试试

冰封领域(W)

冷却时间:18/17/16/15/14秒 降低至 16/15/14/13/12秒

乐芙兰

基础属性

基础生命值回复:6/5秒 增加至 8/5秒

法力值回复每级成长:08 增加至 1

恶意魔印(Q)

法力值消耗:50/55/60/65/70 降低至 全等级50

故技重施(R)

冷却时间:60/45/30秒 降低至 50/40/30秒

阿利斯塔

凯旋怒吼(被动)

自身治疗量:23~142 改为 5%最大生命值(大约40%的增强)

队友治疗量:46~284 改为 阿利斯塔6%最大生命值(大约15%的削弱)

大地粉碎(Q)

法力值消耗:55/60/65/70/75 降低至 50/55/60/65/70

AP加成:50% 增加至 70%

野蛮冲撞(W)

法力值消耗:65/70/75/80/85 降低至 50/55/60/65/70

AP加成:70% 增加至 90%

践踏(E)

法力值消耗:50/60/70/80/90 降低至 50/55/60/65/70

AP加成:40% 增加至 70%

布隆

基础属性

基础生命值:610 增加至 640

基础生命值回复:85/5秒 增加至 10/5秒

震荡猛击(被动)

每个目标的冷却时间:8/6/4秒(1/7/13级) 降低至 8/6/4秒(1/6/11级)

寒冬之咬(Q)

冷却时间:10/9/8/7/6秒 降低至 8/75/7/65/6秒

诺提勒斯

排山倒海(被动)

基础额外伤害:8~110 增加至 14~116

泰坦之怒(W)

法力值消耗:80 降低至 60

护盾值:40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大生命值) 增加至 50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%最大生命值)

暗流涌动(E)

伤害:55/85/115/145/175(+30%AP) 增加至 55/90/125/160/195(+50%AP)

阿木木

绷带牵引(Q)

法力值消耗:40/45/50/55/60 增加至 45/50/55/60/65

阿木木的愤怒(E)

伤害:80/110/140/170/200(+50%AP) 降低至 65/100/135/170/205(+50%AP)

卡萨丁

能量脉冲(E)

冷却时间缩减:1秒 降低至 075秒

伤害:80/105/130/155/180(+85%AP) 降低至 60/90/120/150/180(+85%AP)

虚空行走(R)

伤害:80/100/120(+40%AP)(+2%法力值) 降低至 70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)

连续R额外伤害:40/50/60(+10%AP)(+1%法力值) 降低至 35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)

扎克

不稳定物质(W)

AP加成:每100AP加4% 降低至 每100AP加3%

橡胶弹弓(E)

伤害:60/110/160/210/260(+90%AP) 降低至 60/105/150/195/240(+80%AP)

奎桑提

无双陀斧(Q)

拉拽时长:1秒 降低至 065秒

眩晕时长:1~125秒 降低至 1秒

辟路先锋(W)

最小眩晕时长:035/045/055/065/075秒 降低至 03/035/04/045/05秒

傲岸雄姿(R)

双抗损失:65%额外双抗 降低至 85%额外双抗

微光飞翎(Q)

伤害:100/140/180/220/260(+70%AP) 改为 70/125/180/235/290(90%AP)

治疗量:30~115 增加至 40~210

盛大登场(W)

AP加成:70% 增加至 80%

不会。微光披风只有在完全隐身时才会提供额外魔法抗性,渐隐时间内不会。小兵处于隐身状态时会一直朝敌方基地方向前进,技能不会隐身。微光披风是维尔福软件公司(ValveSoftware)和DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作DOTA2游戏里的装备物品。

幻翎洛/Rakan - The Charmer

技能/ABILITIES

被动-异色羽裳/Passive-Fey Feathers;Lover's Leap(和霞一起回城的被动,直译:情人的飞跃)

Q-微光飞翎/Q-Gleaming Qui

W-盛大登场/W-Grand Entrance

E-轻舞成双/E-Battle Dance

R-惊鸿过隙/R-The Quickness

近日国服上线了两个新英雄,而且这两个还是情侣,那可是分分钟虐狗,据说这两个英雄一起出现会对狗头皮肤单身贵族造成无限伤害,哈哈这只是我说的。下面就让我教教大家正确的虐狗姿势吧!

其中“逆羽霞”是一位女性英雄,位置是ADC射手,除去射击弹道是漂亮的羽毛外,其技能也有着非常华丽的感觉。

被动技能-锐切:在释放技能后,霞的下几次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一支羽毛。羽毛会在地面上保留一段时间。

Q技能-双刃:霞直线掷出两把羽刃,对命中的所有敌人造成伤害。之后会在着陆位置留下一支羽毛。

W技能-致死羽衣:提升接下来几次普通攻击的攻击力和攻击速度。如果霞在致死羽衣激活期间攻击了敌方的英雄,她就会获得短暂的移动速度加成。如果霞激活致死羽衣时洛正好在她附近,那么他也会获得同样的技能效果。

E技能-倒钩:霞唤回所有羽毛,伤害途中命中的敌人。如果一个目标被多支羽毛击中,就会被短暂地禁锢。

R技能-暴风羽刃:霞跳至半空,短暂地变为不可被选定的目标。一小段延迟后,她会朝前方的锥形区域甩出大量羽刃,每一发都会造成伤害,并在落地位置留下一支羽毛。霞在空中时仍然可以移动。

简单说,霞是一位灵活性和生存能力都非常高的英雄,通过合适的走位叠加羽翼晕眩对手以及利用大招躲避关键控制技能,能够更好的生存并击杀对对手。

另一位英雄,也就是霞的伴侣“幻翎洛”则是一位保护能力很强的男性英雄,保护女朋友嘛,必须要全面。

被动-异色羽裳:每隔一段时间就会生成保护自己的护盾,即使是在战斗中。洛可以通过攻击敌方的英雄来缩短护盾的冷却时间。

Q技能-微光飞翎:洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敌方英雄或是史诗级的野怪,就会造成伤害,并同时给洛的披风充能。短暂的延迟后,披风会在洛身边触发治疗效果。如果洛碰到了自己的友军英雄,治疗效果就会立即触发。

W技能-盛大登场:洛向前跳跃,落在指定的位置。然后他会稍作停顿,再将身边的敌人全部击飞。

E技能-轻舞成双:跳至友军英雄身边,给予一个护盾。他可以在几秒钟之内再次释放轻舞成双,即使是针对同一个目标。如果技能释放的目标是霞的话,洛可以从更远的地方赶到她身旁。

R技能-惊鸿过隙:加速狂奔,当惊鸿过隙激活时,洛会诱惑并伤害他所接触到的敌人(每个英雄只会受到一次技能效果的影响),洛碰到第一个敌人后会获得巨大的移动速度加成。

治疗、保护、控制、魅惑,整体来看,洛是一个功能比较全面的英雄,虽然攻击距离较短和伤害较低会使其线上压制力较弱,不过总体来看,在配合队友进攻以及团战时,都能够发挥不错的作用。

洛回城的时候霞走进圈里要按b,不按没用。

2,霞的q技能是两段,每一段羽毛都是朝你鼠标方向飞的,不是说你第一段指向哪里,两段都是射向哪里。

3,大招只能保命,追击很困难,一般情况下大招射出去用e拉回来是留不住人的,除非对方离你特别近,大招加e才能打出禁锢效果。

4,她可以e闪

大家学会了吗,那就赶快和你的小伙伴互送英雄一起游戏吧,最好是妹子哦。

桑启常用的连招方式为三技能、三技能、一技能、二技能,简称“3312”。

三技能将草丛释放在敌人站位集中的地方,第二段三技能位移过去,落地后一技能群体击飞对手,在全肉出装的情况下,一套技能的伤害要远远高于常规辅助。

开团后利用二技能借助附近草丛撤出战场,后期三技能召唤出的草丛可存在15秒,可以源源不断的消耗敌人或治疗队友,能大幅提升己方的持续作战能力。

桑启技能介绍:

1、一技能:桑木为引

桑启引导萤火之力,短暂延迟后向指定方向上的敌人造成法术伤害和1秒击飞,并为范围内的友方英雄生命。

被萤火之力强化的1技能将迸发更强大的力量,将召唤萤火虫向命中英雄中血量最低的英雄进行飞行,对一个英雄最多飞出5颗萤火虫,每颗萤火虫造成法术伤害或治疗友方英雄生命。同时命中双方英雄时,萤火虫将平分,萤火虫飞出后萤火之力消耗相应层数。

萤火之力:桑启每隔15秒获得一颗萤火虫强化自身,最多叠加10层。

2、二技能:乘风启程

桑启鼓动披风,向选定的草丛进行飞行,在飞行过程中每隔一段距离放置一颗萤火虫,并获得2层萤火之力。萤火虫1秒后朝周围血量最低的英雄飞行,对敌方英雄造成法术伤害并显形3秒。若为友方英雄则为其回复生命。该技能可充能3次。轻触时,桑启将飞往当前身上连线的草丛。

3、三技能:萤火微光

桑启在指定位置召唤光之草丛,6秒内可以释放第二段,向召唤的草丛进行飞行。光之草丛被召唤出来1秒后,每隔1秒将向周围最多5名英雄发射萤火虫造成法术伤害或治疗友方英雄生命。

4、被动技能:

萤火庇护桑启的普攻会额外召唤一颗萤火虫攻击当前目标法术伤害并显形3秒,若桑启周围没有敌人,萤火虫将为周围血量最低的友方英雄回复生命。桑启周围没有单位且脱战时,普攻将转化为蓄力,蓄力将为自己回复生命。

洛的被动可以周期性的获得一层护盾,初期冷却为40秒,每提升两级冷却时间就会减少3秒,满级时被动的冷却为16秒。当然你也可以用过叠加冷却缩减属性来减少被动获得护盾的时间,在40%冷却下18级时的被动冷却为96秒,当然你也可以通过普攻和技能命中敌方英雄来减少1秒的冷却,大后期的团战中一般能触发2-3次。1级时的护盾值为33,每提升一个等级都可以增加13点,18级时的护盾值为254,搭配上传统的辅助装备增加护盾值,以及自带的09AP加成,后期获得一个300多的护盾很正常。

Q技能是洛前期唯一的远程消耗手段,丢出一个羽毛命中敌人可以造成伤害,但是这个距离实在太短了,玩过布隆的你肯定会抱怨这个技能。如果你的技能命中了对方英雄或史诗级野怪,那么在3秒后或碰触到友方英雄时就能一起回复生命。这个治疗量跟Q技能的等级无关,却与洛人物本身的等级有关,从奇数等级到偶数等级时提升7点治疗量,从偶数等级到奇数等级时提升8点治疗量,最终18级时可以达到150点生命回复。

W技能是洛的核心技能,通过一段位移后有短暂的延迟,然后对周围的目标造成击飞效果。但是这个技能又非常的鸡肋,位移的过程有轨迹,能够被对手打断,这样就不会有后续的击飞效果了,所以很多传统型的辅助都非常克制洛。再加上这个技能前期的冷却实在太长了,如果用来打先手被反蹲了,那么很难有第二段控制链,就算洛很能跑也难免要交召唤师技能。

E技能有点类似盲僧的W,但是区别也很大,盲僧可以摸眼,也可以自摸加护盾,而洛只能摸队友,为队友提供护盾,好在这个技能可以摸两次,相当于两段位移。如果你摸的队友是霞,这个距离会提升很多。个人感觉这个技能是非常的鸡肋,有霞的时候过于强大,没有霞的时候又特别的弱,好在这个技能的护盾有08的AP加成,两次就相当于16,就算出个香炉也不过分。

R技能是洛的另一个控制技能,主动使用后可以获得50%的移速加成,在持续的4秒内触碰到敌人就会造成伤害和魅惑,并且当碰到收割敌人时还能提高持续衰减的150%移速。通常开启R技能后通过闪现来魅惑一个敌人获得大量移速,之后就能通过走位和W来命中更多的敌人,最后用E技能安然撤退。随着R技能等级的提升,魅惑持续时间也会提升,满级时为15秒。

通过技能分析也许你的第一反应是主Q,对线时有消耗能力,但是真的对线后你会发现,你根本就Q不到人,所以那些网上说主Q的人,属于根本没玩过洛的,你以为洛可以像布隆一样随心所欲的Q到人吗就算你Q到了,也会付出相当惨痛的代价。再来说说主E,对线变得的灵活了,但是仍然没有伤害,有限的两次护盾保护队友,那你为何不选择一个像璐璐,卡尔玛,风女这一类保护型的辅助呢

因此洛真正的加点是主W ,前期W的冷却非常的长,高达18秒,而你提升1级的W就可以减少15秒的冷却,稍微搭配点冷却属性,就可以在一次对拼中施放两次W了。之后就副加E 技能,完全放弃Q技能微弱的伤害,通过WR来打控制 ,E技能位移和保护将洛的价值发挥到最大。

符文与天赋推荐:

红色:固定护甲9;**:成长生命9;蓝色:成长冷却6,成长魔抗3;精华:固定护甲3

选择这套符文的好处在于,虽然我没有伤害,但是我也不容易死,6级后成长符文的收益就会大于固定,只要我混好等级,中期带好节奏,后期也能发起团战的先手。如果你选择的是传统的AP符文天赋,我几乎可以断定你肯定要打到跟ADC站在塔下挂机,或者躲在ADC的背后吃血瓶,根本不敢上前去压制。