无相之草怎么去原神无相之草在哪个位置

游戏攻略08

无相之草怎么去原神无相之草在哪个位置,第1张

无相之草怎么去原神无相之草在哪个位置
导读:原神无相之草位置在哪?原神目前已经开放了全新的32版本了,在新的版本中,我们是可以挑战一个新的boss,那就是无相草了,因为小草神纳西妲的突破材料是需要去打无相之草,所以现在肯定很多玩家们都想要去刷无相之草了,那么这个boss的位置在哪呢?

原神无相之草位置在哪?原神目前已经开放了全新的32版本了,在新的版本中,我们是可以挑战一个新的boss,那就是无相草了,因为小草神纳西妲的突破材料是需要去打无相之草,所以现在肯定很多玩家们都想要去刷无相之草了,那么这个boss的位置在哪呢?让小编来告诉大家吧。

原神无相之草位置点在哪里

大家好呀!这里是深空网的编辑

这次带来的攻略是无相之草的位置路线,还有隐藏成就——落草之谈的完成方式!

无相之草会利用惰性的方壳保护自已,似乎因为某种侵蚀的影响而陷入了异常。抓住元素核心暴露在外的时机,才能有效攻击。在危急时会分数具有三项重物性质的愈疗草芯。利用草元素((推荐使用草神)打的还快一点!通过雷元素使其活化则能提高净化的效率。对无相之草的核心进行草元素攻击,也能为其进行净化。完成净化即能完成挑战

无相之草的路线

从活力之家南方向传送描点处,跳下可以看到一个洞,进洞一直走可以看到无相之草

然后下面是无相草的技能机制和打法思路,还有一个落草之谈的隐藏成就

惰性方壳

无相之草会缩成一团球,利用火元素可使它解除此状态

隐藏成就——落草之谈

无限之草在隋性外壳时,利用火元素可获得隐藏成就落草之谈

愈疗草芯

通过草元素激活,净化无相之草完成挑战

净化值

无相之草血条下,绿色的能量条为净化值,净化值满时可完成挑战!用两张图表示一下!

最后完成挑战!

那么,大家应该知道了吧,我们先去往活力之家,然后从那里的传送点跳下去,走进隧道里,然后就可以一路探索到无相之草那里了,等于说这个bos也算是在地下的,不得不说现在原神的地下区域是越来越多了,地图上已经不能完全反应出标注的区域的详细位置了,希望米哈游以后可以做一下上下分层地图吧。

原神

原神无相交响诗活动攻略变奏因子选择方法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神无相交响诗活动攻略变奏因子选择方法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神无相交响诗活动变奏因子选择方法

难度:

直接影响至纯的无相之雷的等级和获得的积分倍率,对应关系如上图所示

血量类:

影响至纯的无相之雷的血量,只能从3个血量强化因子中选择一个。

时间类:

限制挑战时间,要求旅行者在规定的时间内击败至纯的无相之雷,只能从3个时间因子中选择一个。

Debuff:

1、影响角色的输出能力、无相对角色造成的伤害和角色的移动速度等。

2、挑战进行的时候也要考虑因子的影响:如果选择了切换角色或者闪避之后增加受到的伤害。

3、就先一直用一个主c进行输出,选择了移动速度降低的因子,就要注意跟无相保持一定距离。

4、防止移速不足以闪避出无相的攻击范围,选择了降低元素或者物理输出的能力,就使用其他元素的角色进行输出。

增强类:

强化角色输出或者生存能力的因子,选择之后可以降低挑战难度,但也同样会降低挑战积分,一般不推荐选择。

原神无相之草什么时候出原神无相之草什么时候上线无相之草是一种即将上线的全新怪物,它具备与其他无相系列怪物类似的战斗机制,玩家击杀无相之草后可以得到纳西妲的突破材料“灭诤草蔓”,接下来就让我们一起去看看原神无相之草的具体上线时间吧。

原神无相之草什么时候上线

无相之草将在32版本更新后正式上线。它会利用惰性的方壳保护自己的无相元素,似乎因为某种侵蚀的影响而陷入了异常。抓住元素核心暴露在外的时机,才能有效攻击。在危急时,会分散出具有三相众物性质的愈疗草芯。利用草元素将其激活,使其进入常态可以持续净化无相之草,通过雷元素使其活化则能提高净化的效率。

原神灭诤草蔓怎么获得

击杀30级以上无相之草即可掉落“灭诤草蔓”。“灭诤草蔓”是32新角色纳西妲的培养素材。

材料介绍:

无相之草最终凝聚成的形姿,坚硬的藤蔓包围之下的纯净元素方晶。

最与常理相悖、又最适宜生命的草元素,与距离一切生命的形态最遥远的无相元素原本不应当相结合出现在大地上吧。一说认为无相元素有「学习」的智性,所以了解到了森林中的多彩与梦。在超越千年的晕染中,也变成了如此的形态。

原神无相之水入口在稻妻海_岛的北边的岛屿下面。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备

《原神》无相交响诗可以进行联机的。

在无相交响诗里不但能够联机,如果队伍里面存在加成角色还能够得到伤害加成。在活动中,加成角色会随着挑战关卡的变化而变化,玩家需要合理搭配才能减少挑战难度。活动中变奏对于挑战的难度也拥有很深的影响,与此同时影响着玩家所得积分的数量。

无相交响诗活动攻略

在玩家们正式开始挑战之前,首先可以选择挑战难度,然后再是附加的特殊战斗效果变奏,只要完成对应的挑战即可获取大量积分,而这个变奏可以左右玩家们的挑战难度,分别为增益和负面效果这两种,比如增益效果可以让自己的护盾强效增加百分之三十。

但是在结算的时候,会扣除五十的积分,反观负面效果,能提升怪物的能力或者降低角色的属性,却是结算的时候多加六十积分,所以玩家们可以依据自己的步调,选择适合自己的变奏,获取更多的积分。

当然官方为了活动的平衡性,肯定还有对玩家们有益处的东西。那就是在不同的挑战中,有着不同的活动加成角色,只要选择他们对抗怪物的话,伤害会有所提高。

原神无相之风怎么打?“无相之风”原神新活动“无相交响诗”BOSS之一,要求限时击杀,对平民玩家来说还是有一些难度的。下面带来原神无相之风平民打法攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。

原神无相之风平民攻略

推荐阵容

可莉+香菱+行秋+皇女

(可莉输出足够的情况可以单刷,视频中可莉未携带理之冠与空之杯)

可莉的主要输出手段为重击,在不选择火元素抗性提升的情况,充能效率减少及冷却时间增加并不影响可莉进行输出,所以在可莉配置足够的情况,完全可以做到单刷保底。其他角色都是作为副C进行携带的,并不是缺一不可,小伙伴们可以根据自身情况进行调整。

输出手法

可莉保持2平A1重击的输出手法即可,可以参考视频中跳跃取消后摇来改善手感。其余角色有元素爆发用元素爆发,有元素战技用元素战技。

香菱+行秋+皇女+班尼特

行秋和皇女及香菱都能脱手进行输出,输出较为安逸,轮流爆发也能弥补单个角色配置不足导致输出不够的缺点,在低配置的情况也能轻松拿到保底分数。

输出手法

三个角色都是脱手C,且输出压力并不高,对操作手法没有严格要求,在无相之风裸露核心的情况下轮流爆发即可。

《原神》六个无相中,无相之火最强。

截止2022年12月31日,《原神》中一共有七个无相系列BOSS。

去除最后实装的无相之草外,玩家投票一致认为无相之火最强、最难打。

《原神》无相之火攻略:

无相之火在一开始时会进入强化状态,强化状态下会有护盾条,此时无相之火处于保护状态,无法对其造成伤害。

可以通过元素反应来消除护盾条,其中利用水元素破盾效果最佳。

技能1:无相之火化身一个拳头朝着旅行者冲去,其次迅速钻入地中进行一次跳跃,再缩为一个小炸弹,瞬间爆裂,化为蝴蝶。

技能2:无相之火化作一个火球朝向旅行者滚去,会有1-3回合的滚动。

技能3:无相之火化为拳头砸向地面,并产生范围性的火元素伤害。

技能4:无相之火化身一条蛇,朝着旅行者喷火球,3组9个火球。

技能5:无相之火聚成一个球,一段时间后爆裂,造成巨大范围全场火元素伤害。

技能6:无相之火周围出现一些火柱,火柱消失,在地上留下一个个火坑,旅行者路过火坑时会造成伤害。

技能7:无相之火用特殊的石头包裹自己,周围产生三个火三角,若没能及时消除,则会恢复复燃值,若复燃值达满,则恢复燃烧状态。

技能8:无相之火化身法阵,进行火球散射攻击。

原神中无相交响诗第二天挑战大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容推荐

优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)

甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)

菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。

优选辅助:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手辅助输出)、莫娜(增伤)

优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或辅助的角色组成

1坠落的风核

开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。

利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。

2风球

当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。

3风龙卷

无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。

释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。

4超大风晶蝶煽起了翅膀

无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。

击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。

5无相风冲击波

在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。

躲避方法:

1击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)

2闪避(比较难)

6无相风の巴掌

无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。

7风爆

无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。

在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。