若陀龙王总共有几种双元素组合?

游戏攻略07

若陀龙王总共有几种双元素组合?,第1张

若陀龙王总共有几种双元素组合?
导读:原神若陀龙王总共有4种双元素组合。原神若陀龙王总的元素组合分别是:岩火雷,岩水雷,岩火冰,岩水冰。这个副本拆出来总共4个不同的变种,因为随着龙王阶段和属性攻击的变动,整个副本舞台的环境也会变化(熔岩环境,冰环境等)。是玩家进这个副本会随机面

原神若陀龙王总共有4种双元素组合。

原神若陀龙王总的元素组合分别是:岩火雷,岩水雷,岩火冰,岩水冰。

这个副本拆出来总共4个不同的变种,因为随着龙王阶段和属性攻击的变动,整个副本舞台的环境也会变化(熔岩环境,冰环境等)。

是玩家进这个副本会随机面对不同环境排列组合中的一个变种,因为玩家每次面对的都是上述四种元素组合的龙王中的一个。

若陀龙王的解锁

1、进入原神游戏中,点击任务图标。

2、需要先完成匪石任务。

3、然后来到图中指的这个位置,点击伏龙树之底。

4、最后就可以解锁若陀龙王。

角色设定

角色获取

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

特色系统

联机系统

在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。

采集系统

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。

肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。

而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘。比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气

原神元素阵容搭配推使我们在游戏中首先需要注意的事情,在这个游戏中的不同元素反应带来的效果都是不同的,所以一个阵容想要打出高伤害,那么阵容的搭配一定有着强大的元素反应,那么本期就为大家带来原神元素阵容搭配推荐。

原神元素阵容搭配推荐 元素反应阵容攻略

元素反应从伤害的角度可以理解成触发这次反应的元素暴击了。

举个例子:风100打到了火上=风100加火100(只是个例子数值不讨论)伤害数值相当于暴击了,并且这个暴击率是100% 这也是元素反应的伤害不能再次暴击的原因,并且这个伤害是跟等级走的。

那么我们在阵容搭配的时候就不是主c和副c了,而是常驻c和爆发c

常驻c:属性选择常规攻爆,可以对敌附加元素效果,在爆发c技能冷却时站场输出

爆发c:属性只看重元素精通,可以引发主c附加的元素效果,在技能cd好时切上来爆一下

两个c应该把自己的优势发挥到最大,如果这么考虑的话圣遗物非常好搭配,两个c走极端就行了。爆发c根本不用考虑攻击力和暴击(元素反应与攻击力无关,而且也不常驻输出)只要属性带元素精通就好,为的就是cd好的那一下

顺便解释了你们觉得琴“主c”的尴尬,因为她无法对敌附加元素效果,但是作为爆发c就猛了,能奶 等一个深渊流血

理论缺陷:1 没有基于具体数值讨论 ,如果爆发c走攻爆,那一下触发的伤害期望(计算暴击率)如果高于元素反应的伤害那我就白扯淡了2 此阵容搭配容爆发c会被元素免疫克制(所以常驻c最好是物理)。

原神中元素输出还是很重要的,那么到底要怎么搭配公式比较好呢?希望下面这篇原神元素输出攻略大全能帮到大家。

原神元素输出攻略大全

输出形元素:火,冰,风,雷。

辅助形元素:水,草,岩。

(分类依据同二测贴中元素分类部分)

在组合效果部分下的辅助元素组合内,本次测试新增了一个新反应:

+

/

/

/

触发结晶,生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。

结晶反应的特点:

1任何元素生成的结晶都

能抵挡所有类型的伤害

,但

不能抵挡反应

举例就是,我身上有

水元素

的护盾,受到任何伤害都会抵挡,但受到

水元素

攻击时我依然会带有潮湿状态,之后再受到

冰元素

攻击,虽然不会扣除生命值,但是角色依然会被冻结。

2元素结晶护盾

本身不会触发任何反应

就像我2图中那样,我带着

火元素

护盾站在水里,我身上的护盾不会触发蒸发反应。同样的,我带着

火元素

护盾受到怪物的

雷元素

攻击不会触发超载反应,只会让我的角色带上

雷元素

3吃下不同元素的结晶,

后一个

结晶的元素属性会

覆盖前一个

从1和2可以看出这一条并没有实际的意义,只是可以挑看起来好看的颜色的壳子罢了。。。

但是有一个例外是,我没有测试护盾的详细数值,目前认为无论吃下同种还是不同种的结晶都会刷新护盾值而不会增加上限。(同样希望有大佬可以进行测试后留下评论)

原神中最大的玩法就是元素搭配,那么到底要怎么搭配自己的元素才能发挥最大的特点呢?希望下面这篇原神最强元素搭配攻略大全能帮到大家。

原神最强元素搭配攻略大全

草元素基础效果:中毒,使目标在效果持续时间内缓慢掉血

草+水:稀释

草系攻击命中水元素目标时,减弱本次伤害力度,并附加上草元素

水系攻击命中草元素目标时,消除目标身上的草元素,并附加上水元素

草+火:点燃

草系攻击命中火元素目标时,减弱本次伤害力度,同时延长目标的火元素附着时间,产生持续损血的点燃效果

火系攻击命中草元素目标时,提升本次伤害力度,同时清除目标身上的草元素效果,并附加上火元素,且产生持续损血的点燃效果

草+冰:入髓

草系攻击命中冰元素目标时,大幅增强本次伤害力度,同时附加上草元素,清除目标身上的冰元素

冰系攻击命中草元素目标时,大幅增强本次伤害力度,同时附加上冰元素,清除目标身上的草元素

草+雷:毒爆

草系攻击命中雷元素目标时,引发范围爆炸,造成草属性高额伤害,并产生一小片短时毒雾,为接触到毒雾的目标附加上草属性

雷系攻击命中草属性目标时,引发范围爆炸,造成雷属性高额伤害,为受到爆炸的目标附加上雷属性

草+岩:腐蚀

草系攻击命中岩属性目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上草元素

岩系攻击命中草属性目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到草元素影响而降低

岩元素基础效果:岩壳,降低目标的行动速度,并使目标的物理防御力提升

岩+水:侵蚀

岩系攻击命中水元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到水元素影响而降低

水系攻击命中岩元素目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上水元素

岩+火:熔岩

岩系攻击命中火元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到火元素影响而降低

火系攻击命中岩元素目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上火元素

岩+冰:硬化

岩系攻击命中冰元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到冰元素影响而提升

冰系攻击命中岩元素目标时,持续降低伤害力度,同时提升目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上冰元素

岩+雷:阻抗

岩系攻击命中雷属性目标时,清除目标身上的雷属性,并附加岩属性

雷系攻击命中岩属性目标时,大幅持续降低伤害力度,且无法附加雷属性

在原神的作战当中,元素的搭配是一大亮点,每一种元素和每一种元素搭配起来总会爆发不一样的威力,当你面对一个元素为主的怪物的时候,也可以使用元素来给他造成巨大的伤害快速解决战斗,那么在原神当中元素搭配技巧是什么样的呢?

首先第1个要介绍的就是雷元素加冰元素,两种元素加在一起就会变成超载,超载会造成范围性的伤害,还有减防的能力。

第2个要介绍的就是雷元素搭配水元素造成感电,让目标受到短暂的持续伤害,并且很多生物在受到改变伤害的时候都会打断当前动作。

第3个搭配就是水元素加冰元素等于冻结,这个就没什么好说的,属于原神当中为数不多的强大控制技能,冻结目标可以减少目标所受到的物理伤害,但是元素伤害没有任何影响,我们可以在对方被冻结的时候疯狂进行元素伤害输出。

第4个搭配那就是火元素加冰元素等于融化,跟蒸发一样不会造成伤害,但是会增加目标受到的伤害。

第5个搭配就是火元素加雷元素等于超载,超载会造成范围性的火属性,爆炸伤害同时会炸飞周围的敌人,对有护盾造成较高的伤害输出。

最后一个元素搭配就是火元素加冰元素等于蒸发不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

最为特别的就是风元素和草元素以及岩属性,风元素可以和其他4大元素水火冰雷进行触发扩散反应,扩散反应能够让风元素转化成对应的元素效果让四大属性的能力增强。

草元素则是野外的敌人拥有的属性,会被火元素点燃和其他元素搭配尚且不明。

岩元素现在暂时不与任何元素产生任何反应,但是对同样岩元素的敌人将会造成更多的伤害,并且被敌人攻击后还会触发晶化反应,降低岩元素以外的其他元素伤害。属于原神当中最为难缠的属性。

原神

原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素系统攻略

前言

元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

元素简介

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标

从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

元素反应

三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率20

火元素=水元素伤害倍率15

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率20

冰元素=火元素伤害倍率15

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

小知识

物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

原神全属性搭配汇总有什么?原神全属性克制一览,在游戏里面原神的属性系统对于玩家来说也是非常重要的,毕竟要是玩家在游戏里面不能用正确的属性来战斗的话,那么玩家是很难击败敌人的,所以玩家在游戏里面也是需要牢记这些属性的变换才可以的,下面就让小编带大家一起看看吧。

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原神全部新手攻略汇总

属性搭配汇总:

水元素+冰元素=冰冻,能够控制敌人,使用重型近战武器能够造成额外伤害

火元素+冰元素=融化,产生更多的伤害,如果单位有水元素伤害更高

水元素+火元素=蒸发,产生额外伤害,能够瞬间融化冰块

水元素+火元素=触电,对周围所有带有水元素的单位造成伤害,小心自己也会触电哦

火元素+雷元素=爆破,更高的伤害,更厉害的溅射效果

冰元素+雷元素=超导,敌人会爆炸哦

风元素+任何元素=扩散,玩家的攻击会弹射到附近所有的怪物身上。

总结:

总的来说,在目前的游戏里面玩家可以使用的元素就是这些,不过小编记得凝光还是北斗的属性好像是岩属性的,所以小编在后面的测试里面也会给玩家进行测试看看会有什么结果,所以大家要是感兴趣的话不妨收藏一下。