游戏原神刻晴怎么搭配阵容原神刻晴怎么搭配阵容

游戏攻略08

游戏原神刻晴怎么搭配阵容原神刻晴怎么搭配阵容,第1张

游戏原神刻晴怎么搭配阵容原神刻晴怎么搭配阵容
导读:1、增伤感电流:刻晴+行秋+万叶+钟离(新人手残玩家适合)这套阵容的体系就是发挥刻晴的感电反应机制,同时从提升刻晴的基础伤害触发,以达到伤害最大化。首先万叶的被动能够给刻晴直接增加元素伤害,提升刻晴的元素反应伤害。行秋的作用,大招能够和刻晴

1、增伤感电流:刻晴+行秋+万叶+钟离(新人手残玩家适合)

这套阵容的体系就是发挥刻晴的感电反应机制,同时从提升刻晴的基础伤害触发,以达到伤害最大化。首先万叶的被动能够给刻晴直接增加元素伤害,提升刻晴的元素反应伤害。

行秋的作用,大招能够和刻晴附魔普攻一起,进行连携攻击,触发感电元素反应。而钟离的作用就是降低敌人的全元素抗性,同时还能够提供护盾,保证了刻晴这种近战角色的输出安全。同时,钟离的大招还能够石化敌人打出控制效果。就此,拾柒推荐手残玩家使用这套阵容。

2、超导物伤流:刻晴+迪奥娜+罗莎莉亚+钟离

很多人,会对单手剑的物理伤害感到怀疑,毕竟伤害倍率摆在那里。这确实是个问题,不过只要是装备成型的情况下,搭配这套阵容其实还是能够打出成吨的物理伤害。那么拾柒简析下输出逻辑。

钟离的作用就不说了,和之前一样。迪奥娜和罗莎莉亚两个冰元素角色能够组成双冰共鸣,提升刻晴15%暴击率。刻晴在释放技能的时候,可以释放1段E和大招给敌挂雷元素印记,两个冰元素角色挂冰印记,就此造成超导反应,降低敌人物抗。如此以来,就能够让刻晴的物伤最大化。

3、增伤超载流:刻晴+班尼特+香菱+钟离

这套阵容,主要就是打超载伤害,当然最终还是火元素伤害,不过影响不大,只要是刻晴打出来的伤害不就好了?首先班尼特和香菱组成双火,能够提升25%的攻击力,其次班尼特大招还能够再给刻晴提升基础攻击,这不就让刻晴面板直接拉起来了吗?

就此,刻晴释放大招或者附魔普通攻击、重击的时候,都能够对敌人造成火元素范围伤害,刻晴间接做了一个火伤人上人。不过值得一提的是,香菱如果是满命的话,还能够再提升15%的火元素伤害。这个加成还是比较关键的。

原神的刻晴粉还是很多的,但是很多玩家并不知道怎么配装及构筑队伍,导致打出的伤害如同刮痧一般。下面请看由“真是萌新啊”分享的原神刻晴配装及队伍配置建议,希望能帮到大家。

刻晴的定位和玩法流派

首先说一下定位,刻晴是一位雷系主C。她的输出属于高频输出,单段倍率较低,但综合起来的伤害还是比较可观的。她的主要输出手段是重击和大招。其中,重击是刻晴的精髓,在雷附魔状态下,刻晴最多可以打出5次重击,10级普攻的情况下总倍率有1610%。而大招属于高频多段雷伤,10级情况下总倍率为8456%。

其次是刻晴的玩法流派。目前刻晴的主要流派有雷伤流和物理流。走雷伤流是因为刻晴她的雷伤覆盖率很高,雷伤流之下又分为雷伤速切流、纯雷伤站场和雷伤反应站场。而之所以衍生出物理流,很大程度上是因为有风鹰剑的存在,有着最高攻击力面板的同时还具备物伤加成的副属性以及攻击力加成的被动,很契合物刻。当然,3到5阶精炼的试作斩岩也可以用。如果你没有风鹰剑和高精炼的试作斩岩,那我就不推荐你练物刻了。

刻晴的装备选择和队伍搭配纯雷伤站场流

这种情况下,圣遗物首选平雷四件套,次选如雷宗室或如雷角斗。

平雷套对雷附魔的怪有35%的加伤,伤害最高;而如雷宗室有15%雷伤加成和20%大招伤害加成,虽然大招伤害高,但是大招放完之后,输出会比较疲软;如雷角斗有15%雷伤加成和18%攻击加成,总体比较均衡。

武器方面,5星武器推荐斫峰之刃、磐岩结绿和风鹰剑,4星武器推荐匣里龙吟,黑剑的话一般用来前期过渡。

如果你有钟离,那就用斫峰之刃,在钟离套盾的情况下可以吃满40%攻击加成,是目前刻晴伤害上限最高的武器,但缺点就是圣遗物暴击词条的压力会很大,要叠到45%以上才会有好的效果;

磐岩结绿算是目前最适合刻晴的武器了,44%暴击的副属性会极大地减小你刷圣遗物的压力,而且对于满级基础生命值超过1w3的刻晴来说,被动会让她的生命值轻松上2w,进而给她240+攻击力的加成,磐岩结绿的伤害很稳定、也很高;

风鹰剑的副属性虽然对此种流派的刻晴没有用,但是被动那20%的攻击加成不可小视;

匣里龙吟是没有5星武器的情况下纯雷伤刻晴的最好选择,满级510的面板加上副属性的攻击力加成让刻晴的攻击面板有保证,而且被动对雷或火附魔的怪有伤害加成,很契合刻晴,在满精炼的情况下甚至能比肩一众1精炼5星武器,但也有和斫峰之刃一样的缺点;

最后就是黑剑了,带黑剑的话可以缓解圣遗物的暴击压力,但是面板偏低,在你前期暴击率不够的情况下可以使用。

总结一下,有钟离的情况下,1精斫峰之刃>1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑;

没有钟离的情况下,1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精斫峰之刃>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑。

队伍配置方面,推荐以下几种:刻晴+钟离+阿贝多/诺艾尔+温迪/班尼特;刻晴+行秋+温迪+班尼特;刻晴+行秋+皇女+温迪/班尼特。

第一种配队,有钟离e技能的20%减抗、双岩15%的伤害加成、温迪风套40%减抗/班尼特大招的攻击力加成,伤害提升效果极强,同时有钟离的盾兼顾生存,大招的石化兼顾控制,还有温迪大招的聚怪,是目前纯雷刻晴最优的配队;

第二种配队带上了行秋打感电、补伤害,看似属于反应流,但感电属于雷元素伤害,并不会有影响,而且伤害也很可观;

第三种配队,有行秋、皇女两个副C补伤害,同时组成双雷加快了充能,再加上温迪的聚怪、减抗,用起来也很舒服。当然,如果你入坑晚,没有温迪,那就把对应的五星角色换成四星进行配队,如果你没有钟离,那么第一种双岩配队就不推荐你用了,用后面两种。

如果组不成上面的队伍的话,刻晴+迪奥娜+皇女+班尼特也是可以的,迪奥娜的盾可以减少体力消耗,对于主用重击输出的刻晴也比较适配。

对于这些配队中其他角色的配置,在这里简单说一下:钟离的武器可以选和璞鸢、天空之脊、决斗之枪或者黑缨枪,圣遗物的话就选磐岩四件套,结晶反应的时候能获得35%对应元素的伤害加成,十分可观;

阿贝多和诺艾尔的武器可以随意选,圣遗物同样也是磐岩四件套;温迪的武器可以选绝弦、天空之翼或者苍翠猎弓,圣遗物用风系四件套;

班尼特武器用天空之刃、腐殖之剑、西风剑,圣遗物用宗室四件套;行秋的话武器首选祭礼剑,圣遗物可以用2水2宗室或者宗室四件套;

皇女的话武器可用弓藏、苍翠猎弓,有天空之翼自然最好,圣遗物可以用2如雷2宗室;

迪奥娜武器用祭礼弓,圣遗物用少女套,其中沙漏、杯子和帽子最好全用生命值主词条,因为我们用的最多的还是她的盾。

雷伤反应站场流

在这种情况下,武器的选择和纯雷伤站场流的思路一致。圣遗物的话就不能用平雷四件套了,会丢失伤害。只能用如雷宗室或者如雷角斗。

队伍配置方面,推荐使用刻晴+行秋+香菱+班尼特/温迪/钟离的阵容走超载感电蒸发流,刻晴的雷元素高覆盖率可以高频触发反应,如果最后一个位置用班尼特,可以凑双火的25%攻击的BUFF;

若用温迪可以聚怪、减抗,用钟离可以控制、套盾和减抗。

还请根据自己的角色持有情况做选择。这个阵容里,香菱推荐匣里灭辰/决斗之枪/天空之脊/和璞鸢+2魔女2宗室,行秋、班尼特、温迪和钟离的配置和纯雷伤站场流的配置一样。

雷伤速切流

在这种情况下,主要靠刻晴的大招进行输出,因此圣遗物方面首选如雷宗室,次选如雷角斗。武器方面的选择和雷伤反应站场流的思路一致。

队伍配置方面,这种流派的造价是最高的,如果是入坑晚的萌新的话就不推荐走这种流派了,当然如果是老玩家或氪佬,还请随意。速切队伍推荐刻晴+莫娜+班尼特+温迪或刻晴+莫娜+班尼特+满命北斗,输出手法的关键在于角色技能的先后顺序:温迪开大先行聚怪,然后刻晴e投出雷楔,形成雷龙卷(这样才能保住削的是雷元素抗性),然后班尼特/北斗、莫娜依次开大,最后刻晴开大收尾。这种流派在刻晴半毕业的情况下,一次流程可以有20w+的伤害,如果毕业,一次流程会有30w+的伤害。这个阵容中,莫娜就用讨龙+宗室四件套即可,北斗用试作古华或螭骨剑+2如雷2宗室,温迪、班尼特的配置与上面两种一致。

物理流的刻晴,武器只有风鹰剑和3精及以上的试作斩岩可以选择,圣遗物可以选骑士四件套或2骑士2角斗。但我个人比较推荐骑士四件套,四件套减免重击体力消耗和增加重击伤害的效果完美契合以重击为重要输出手段的物刻。

队伍配置方面,推荐用刻晴+凯亚+迪奥娜+班尼特,凯亚的脱手大招可以稳定触发超导减物抗,迪奥娜套盾保证生存、同时凑双冰增加暴击,班尼特开大提高攻击面板。这个阵容中,凯亚的武器可以用西风剑、圣遗物用2冰2宗室,迪奥娜与班尼特的配置和纯雷伤流的一致。走物理流的刻晴牺牲了e带来的机动性,对闪避操作有一定的要求,适当情况下可以利用大招的无敌帧来躲伤害。

刻晴及其队友的天赋等级分配问题

如果你走的是前两种流派,建议先把A、Q、E升到7级,然后按照A、Q和E的顺序点天赋;如果是雷伤速切流,先把A、Q、E升到6级,然后主升Q;如果是物理流,只升A即可。

接下来是队友的天赋:温迪、钟离、香菱、行秋、皇女、阿贝多、诺艾尔主点Q、E,迪奥娜主点E,凯亚和班尼特主点Q。

刻晴的一些操作技巧

在前期伤害不够的情况下,刻晴重击击飞小怪和后撤步的问题会让人比较头疼,这时候可以用4次平A+一次重击的手法进行输出。另外,在e技能投放雷楔之后,既可以再次点击e瞬移至雷楔处进行斩击并附魔,也可以用重击进行引爆,这也是刻晴远程输出的手段。

总之,在你没有强力主C的情况下,练刻晴是不会亏的。但如果你有了胡桃、甘雨、魈之类的主C,而且对刻晴的厨力不强,我还是不怎么推荐你练她的,因为刻晴的强度在五星主C里确实不够强,对圣遗物和武器的要求很高。我也见过不少玩家把刻晴练到一半甚至大半的时候发现强度不太行转而练其他主C,更有甚者对刻晴的强度过度贬低、对她冷嘲热讽。当然,如果你和我一样是刻晴真爱玩家,那就不要犹豫去练她吧。如果你想的比较长远,也可以给刻晴刷一套如雷四件套,来等以后雷系反应的改版。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神钟离是一名岩属性的角色,他作为一名即将登场的角色,在游戏中会有着什么样的表现呢,而关于这名角色阵容怎么搭配呢,相信不少玩家都很感兴趣吧,所以下面就带来了原神中钟离阵容的搭配推荐了,一起来看看吧。

原神钟离阵容怎么搭配

钟离+岩主/凝光+温迪+一个任意工具人

理由:

1钟离的点按E技能拥有岩元素共鸣伤害属性。这一点,将与岩主产生非常良好的化学反应。

2岩主荒星CD为6秒钟,持续时间满命40秒,未满命30秒。也就是说理论上可以同时打出5-6个荒星。

3事实上,岩元素召唤物同时在场不能超过3个,荒星与凝光的屏障共用这个属性,预测钟离与岩主同样共用这个属性。

4岩主2命效果,荒星被摧毁时,再次造成等同于召唤时的伤害。

5钟离与岩主的搭配可以在12秒之内于场上产生3个岩元素召唤物。

通过以上得出以下结论:

1钟离E技能小柱子将于与岩主的荒星将会持续的产生岩元素的范围伤害。

2岩主在10秒后的每次荒星技能的实用,都会引爆上一次荒星并造成伤害!也就是说,在场上拥有3个岩属性召唤物之后,岩主每一次对于荒星的召唤都会造成两倍的技能伤害!

3请自行脑补这个伤害场景,共鸣伤害,召唤伤害,荒星引爆伤害。这就是妥妥的感电,超载,超导。

4预测不需要其他奶妈。岩主的荒星与大招都有非常良好的分割战场与抵挡伤害效果。结合钟离的护盾与大招强控,可以提升整个队伍的生存能力。

5岩主与钟离同为岩元素与物流的混合型伤害,可以发挥钟离大招的最大效能。

6双岩队伍增伤

7相互吃元素微粒迅速补充能量。

以上就是原神中钟离阵容的搭配推荐了,希望能够帮助到玩家组出一个强力的钟离阵容。

原神中钟离雷元素体系还是很有趣的,但是很多玩家都不知道要怎么搭配才能完美运营雷元素体系,那么到底有什么好的运营思路呢?希望下面这篇原神钟离雷元素体系玩法攻略能帮到大家。

原神钟离雷元素阵容推荐

近期我们收到了大量有关于钟离以及刻晴,雷元素鸡肋的相关反应,所以我们对此方面进行了相关调整(伪语气)(呆滞)

钟离:①平a倍率上调(相关见后期测试),且e技能释放后(长按)钟离自身的平a增加额为30%的岩属性附着伤害(平a仍为物理,但是有岩伤害附加)

②e技能加盾机制不变,但在长按与点按释放后,会对受到钟离技能伤害的敌人附加“契”的标记7-10s(根据技能等级),自身对附着该标记的敌人额为增加20%造成伤害,队友为10%造成伤害增加,且e技能长按附加的护盾,护盾存在时,受到伤害回回复伤害量的15%,最高不超过3%当前角色最大生命值

③钟离的“天星”石化效果增至7s,且“天星”释放后可对敌人附加“约”标记,同时如果敌人身上有“契”标记,可引爆标记造成额外岩属性伤害,同时为敌方附加持续8s的“契约”标记,敌方会获得20%的易伤效果,同时如果敌方身上有附加的元素,可产生至多三个元素结晶(按最后一个被附加的属性计算,除岩属性),大招范围与e技能同范围

④钟离的第六命命之座额外增加30%“契约”爆炸伤害且大招后自动施加“契”标记

刻晴:若刻晴的平a处于属性附加的状态(类似自身的e技能的雷与重云的冰),大招可附加30%该属性伤害,但e技能cd增加20%,大招释放时即刻触发刻晴的“玉衡之贵”被动,但该被动的开始时间仍从大招结束后开始计算,大招与e技能后续平a时期倍率上调

雷元素:①碰撞火属性可触发超载引爆,造成雷火混合伤害,其中火属性伤害占60%,雷属性伤害占40%

②碰撞冰属性可触发超导,对冰盾可额外触发“龟裂”,达到一定攻击次数之后可以造成额外的破盾值

③碰撞水元素可触发感电,感电系数略微上调

QAQ这只是我个人觉得这样加强一下比较合理钟离这样的话可以和温迪相比,上不到但下不会丢了武神,岩神,以及岩队核心的牌面,甚至可以和温迪一样,低命打辅助或者副c,高命打输出这种,真希望官方可以好好的考虑一下钟离的相关加强

可能有人觉得我只关心了我目前有的角色,嗯这么说吧,目前在舆论中,岩和雷属性相较于火风水比较鸡肋,而且雷与火的超载伤害和段数以及对火免疫雷与水的感电系数也较低(目前个人感觉)

再从五星角色来看,首先(可能感觉上有些云,但是也是从各种攻略和一些有这些人物的亲友那了解到的)

①卢姥爷-火属性人上人(被打),大剑高倍率破盾及伤害,颜值高(呆滞)

②温迪-强力聚怪风属性扩散且配合四件风套减抗,铁打的辅助

③七七-亲友说奶量真的勐,个人没用暂时不清楚

④公子-高爆发高伤害,断流破火盾贼快,有真空期(没命之座)

⑤钟离-颜神,矿神,职业快递(被打),岩属性辅助,大招伤害较为可观,平a刮痧(流星套不错)

⑥刻晴-人送外号“刻师傅”(被打),雷属性高机动高频率,无敌帧,xp满分(呆滞)

⑦可莉-高额纯火伤,除了手感较为不适应

⑧莫娜-半步讨咳咳,这个直接一个100wGIF不用解释了,有必练

⑨琴-六边形战士(点赞)

钟离强度及阵容搭配分析

圣遗物还有武器都配上去以后可以明显感觉出来钟离的输出依旧无力(不暴击1W7左右,暴击了堪堪4W 天星7级技能),0命的时候插了跟柱子A几下小怪就脱离了柱子的范围,没有柱子的共鸣能量获取极其低下(换西风枪那伤害估计更低,画面太美)

​​​​​​​护盾强度

在体验关可以说是强无敌的盾,但实际在打黄金屋副本时还是发现了薄弱的情况:岩王爷被动的护盾强效是在收到攻击时增加,可以叠加,但是在黄金屋这种单次伤害极高的副本中,如果没有流星两件套+昆吾,很容易盾直接被公子伤害打爆,并没有想象中的那种站撸无伤的情况(血套也有实验过,直接把芭芭拉的装备扒了给钟离,发现综合下来还是继续走攻击暴击爆伤比较好hhhh),而在面对非精英怪时体验就好了很多(换句话说,多次低伤的怪物岩王爷的盾可以说是无敌)

岩脊的测试

可以说岩脊的共鸣范围相当小,加上钟离的平A帅是真的帅,垃圾也是真的垃圾,打精英怪的时候插E还要先后退一些否则岩脊会直接被精英怪打碎,无法进行后续共鸣,这些都导致了短E+A这种方式可以说完全不适合现在的环境。

顺便说一下长按E 一次性只能破岩盔王1/3的岩盾(虚假的岩王,真正的岩王jpg)

大招

可以说大招是我对于钟离最期待的地方,虽然现在直接被砍成了4S,但是倍率的确是高,测试的时候是7级大招,目前我已经点到了8级大招,技能点上去了以后的确伤害有了非常可观的增加,但是因为不参加元素反应所以注定不能像卢姥爷,莫娜,公子那样动辄十几万几十万,不猴戏的话完整体钟离应该能保证在7~8W左右的大招暴击伤害。

大招的范围0命钟离就相当大了,在深渊中能稳定石化住三个铁憨憨愚人众。

目前的缺陷以及未来队伍阵容的构想

目前钟离作为主C可以说是完全不合格(毕竟看那个平A倍率也知道官方就没想让他当主C),而作为副C的话主C便一定需要岩系且能共鸣的角色进行配合。(原因其实是钟离单C时虽然大招只40能量,但是非常依赖岩脊造成伤害共鸣然后回能量,而岩脊那个共鸣emmm 0命时及其难受)所以目前非常需要凝光&岩主进行配合,当配合时能够快速恢复能量(换句话来说,凝光不用钟离,自己也能满足充能需求,但钟离没有凝光岩主,可以说就是个铁憨憨),在有凝光的E和岩脊共鸣时钟离基本能稳定12S一个大,这种情况下输出还是非常可观的。

目前最契合钟离的目前我感觉只有13版本的阿贝多&岩主了,创造物+大招也能共鸣,同时也可以快速充能。

总体来说我对于钟离的强度整体上来说是比较失望的,并没有达到设定中“七神”的强度。钟离很难塞入目前已经成型的现有元素体系当中,但是未来仍有可开发的空间,最后附了我的钟离的面板,因为之前屯了材料直接抽出来就拉满了,武器没有五星枪,所以选用的是星辉换的那把副词缀+攻击的枪,圣遗物肯定不极品,但是50/145+的属性应该后期大家人人都是能达到的(我没岩伤杯,用的是攻击杯)。

最后说了一下,我也在bilibili上看到了游戏彩笔拿20级西风枪钟离通关12-3的视频了,这里我觉得up还是有些误导人了,满命班尼特的加成其实是相当大的,他是满命班尼特+精5天空,开个大招基础攻击力加成一下都上天了,我看了一下他打出来的伤害和我下面这个面板 80级角色+80级四星副词条是攻击的枪打出来的伤害差不多了。。。只能说氪佬的班尼特太强了。

抽取建议:氪金的玩家如果有收集七神的想法,且对后续岩体系有兴趣的玩家可抽,月卡党和0氪党最好远离这个池子,这个池子并不能对你的整体队伍有质的飞越。抽出New四星就可以撤了。

最后夹杂一些个人私货: 其实现在大家目前吐槽刻师傅刮痧,钟离伤害低,本质上都是因为现在的副本/深渊都是有时间限制的,就拿45火本来说,要是你主C就个可莉&刻晴,打火本一开始的那两个火史莱姆可太难受了(比如我5555),但是如果没有时间限制的话,我刻师傅带个黑剑刮刮其实也就过去了,钟离也是类似,不是说他机制不好,高强护盾+4S石化其实机制非常优秀,但是问题就在于他的定位不适用于目前这种限时的环境中,限时=相同时间内要求你打出更高输出,这个时候钟离就显得非常的鸡肋,作为辅助也没有增伤,作为大招工具人没有元素反应大招伤害也没有其他五星C高,这个时候真的除了岩队就一点用都没有了。所以如果MHY想增加多种玩法,我觉得后续的副本中除了守卫关不限时以外还是可以多增加一些不限时的关卡,这种才是让真正的玩法百花齐放(其实我觉得就可以类比FGO火过很长时间的盾安盾组合,完全不掉血磨过去其实也是一种打法呀)