dnf电脑配置要求?

游戏攻略07

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dnf电脑配置要求?
导读:dnf推荐电脑配置:系统可以选择WIN7、WIN8、WIN10。CPU最好为Mobile lntel(R) Pentium(R) 4 CPU 240GHz。关闭阴影效果,纹理质量,效果设置一定要调到最低这些拉满可以提高站街帧数。显卡为NVI

dnf推荐电脑配置:

系统可以选择WIN7、WIN8、WIN10。CPU最好为Mobile lntel(R) Pentium(R) 4 CPU 240GHz。关闭阴影效果,纹理质量,效果设置一定要调到最低这些拉满可以提高站街帧数。显卡为NVIDIA GeForce FX 5200 128MB。硬盘需要10GB以上,内存为1GB160OMhz。

单核性能也可以直接用CPU-Z工具,最为客观。也可以直接根据处理器主频来考虑,一般处理器主频能达到30Ghz以上就差不多满足流畅玩DNF的要求了,酷睿I5以上和Ryzen5以上处理器都有睿频,要看运行的实际频率。

dnf的主要任务

1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

3、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

地下城与勇士是一款要素丰富,玩法有趣,游戏风格也非常讨喜的游戏。游戏中还有各式运营商推出的限定活动,成功运营多年依旧傲视中国市场,是非常成功的一款网游,游戏中有非常多的特色职业,很多玩家都想专门装备一台DNF电脑,下面就一起来看看最新电脑配置推荐。

《DNF》电脑配置推荐

说起DNF,大部分玩家对它是又爱又恨,爱是因为它是玩家们的青春,是玩家们的回忆,恨是因为它有着卡顿、闪退、掉线以及最近的频繁制裁的问题。“网络连接中断”这事也一直被玩家们玩成了“六字真言”的梗。除去游戏性和情怀,这个游戏的这些缺点让无数玩家诟病,有些副本甚至因为极差的优化和卡顿,导致本来娴熟的传说玩家硬是变成了一个新手。

有的玩家说,世界上没有一台电脑能完美运行DNF,除非游戏优化腾讯换个服务器,以及把DNF那些内嵌的东西去掉。当然,这些我们说了不算,只能把自己这边的问题解决了。自己的问题主要就是指电脑的配置问题了。

那么问题来了,DNF吃电脑配置吗?确切的来说,吃,但是不像3D游戏一样那么吃显卡,那些想要缓解游戏卡顿而只换显卡的玩家算是走错路子了。换一个显卡,站街游戏帧数可能从80几帧跑到200帧,但是你进图还是会有卡顿,真正的问题主要还是CPU,硬盘和内存。

要换,第一个还是要换CPU,这个对DNF游戏流畅性影响是最大的,其次是内存和硬盘。如果是笔记本无法更换CPU的话,个人推荐加一块或者换一块固态硬盘,或者加一根内存条(一般笔记本都有额外的插槽),这样也能提高一些流畅度。电脑系统也是一个很大的问题,win7比win10更适合这个游戏,不过win7已经停止更新了,太老了。

如果你的电脑配是两三年前的配置,那时候的显卡其实跑DNF是完全没有问题的,哪怕是笔记本的缩水版显卡(型号后面带个M),也能运行游戏。如果电脑比较老旧,经常清理一下硬盘碎片也能有一些缓解。如果想提高配置改善游戏体验,而且不玩其它大型游戏那就不需要换显卡了,只需要更换CPU、升级内存和硬盘就可以了。特别是对对上班族来说,长时间不在家为了一个2D游戏换一整台电脑真的不合适。

物攻的枪手应该是漫游或大枪啊,首先说一下布万加可以放弃,完全就是个没用的东西;这个MLA附伤的话是平民号用的,就是随便耍耍的话就配这个附伤3件套好,如果是有毅力搞好这个号的话当然是海岚的复仇手套好啊,MLA放弃的位置太多了,MLA肯定要魔法石,左槽、右槽、戒指,带个超过24属强的魔法石那么这个套装就废了,绝不可能带左槽、手镯、戒指的,异界套SS套就更加不用说了

45级装备配置。 :首先请确认迩是属于穷B 稍微有钱 还是很有钱 穷B配置:黄金战士套装+极光拳套+任务首饰 稍微有钱:斩影紫装(黄金战士太鸡肋太垃圾。)+风影醉魔拳+食人魔手镯+达芙妮+黑暗尤莲戒指(为什么带这个戒指。看看迩自己的暗抗就知道。)、 很有钱:传承轻套+金刚碎魄+杀戮守护手镯+骸麒戒+达芙妮(或者神兽和贝尔玛尔) 这里为什么不推荐鹰眼呢。首先鹰眼很贵 实用性不强。虽然20%破招看起来很霸道 但是如果迩有了骸麒有鹰眼也变的无所谓。再者要发挥出最好的破招伤害还是靠觉醒那一脚。但想想朋友。等迩觉醒都48级了再熬个3~5天就50级了。50级花钱收个50级粉拳完全比鹰眼划得来。海妖散月仅仅比鹰眼贵200~300万。 时装配置: 散打要带上2套时装:一个用来 PK一个用来刷图。 刷图时装: 头:回MP 发型:回MP 脸:硬直 胸:硬直 衣服:弱点感知 裤子:HP 腰带:回避 靴子:移动速度 PK时装: 发型:释法速度 帽子:释法速度 脸: 攻击速度 胸: 攻击速度 衣服:强拳 裤子:HP 腰带:回避 靴子:移动速度

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

2023玩dnf电脑配置推荐系统WIN7/WIN8/WIN10,CPU为Mobile lntel Pentium4CPU240GHz,显卡NVIDIA GeForce FX5200,硬盘10GB以上,内存1GB160OMhz。

DNF即《地下城与勇士》,是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

游戏角色:

1、人类

阿甘左、臭水沟公主帕丽丝、毒王路易斯、土罐、奥菲利亚、卡妮娜、辛达、罗莉安、林纳斯、阿尔伯特、生产商罗杰、达芙妮、布万加、古古莱恩、敏泰、雪崩拉比纳、雷诺、巴尔雷娜、奥尔卡、素喃·阿斯卡、西岚、诺羽、小铁柱、伊莎贝拉、歌兰蒂斯、风振、GSD。

2、天族

游侠凯丽、沙影·贝利特、突击队长兰蒂卢斯、机械七战神、乌恩·莱奥尼尔、鹰眼杰克特、皇女艾莉婕、泽丁·施奈德、梅尔文·里克特、马琳·基希卡、中将尼贝尔、机械吉赛尔。