你如何看待原神获得TGA最佳手游这件事?

游戏攻略08

你如何看待原神获得TGA最佳手游这件事?,第1张

你如何看待原神获得TGA最佳手游这件事?
导读:在TGA颁奖典礼上,《原神》获得了TGA最佳手游,引发了不少网友的热议。说实话,对于《原神》能获得TGA最佳手游一事我并不感到惊讶,一方面是因为《原神》这款游戏确实是一款非常出色的游戏,另一方面是因为《原神》在全球都具有非常大的影响力,知名

在TGA颁奖典礼上,《原神》获得了TGA最佳手游,引发了不少网友的热议。说实话,对于《原神》能获得TGA最佳手游一事我并不感到惊讶,一方面是因为《原神》这款游戏确实是一款非常出色的游戏,另一方面是因为《原神》在全球都具有非常大的影响力,知名度也非常高。

一、《原神》是一款非常出色的游戏

从可玩性上来说,《原神》这款游戏能给玩家带来非常不错的游戏体验,这是因为《原神》确实是一款制作精良的游戏,无论是画面、音乐,还是人物模型、动作,在同类游戏中都算得上独占鳌头。更何况,《原神》的剧情文案也十分出色,例如逐月节的活动剧情就让很多玩家赞不绝口。当然了,《原神》也不是没有缺点,例如漫长的长草期和体力恢复系统就遭到了不少玩家的诟病。但说实话,这些缺点在一定程度上不会对《原神》这款游戏的口碑造成影响。也就是说,即使《原神》这款游戏存在着不少缺点,但在玩家心目中它依然是一款很不错的游戏。

二、《原神》在全球都具有非常大的影响力

自从《原神》上线后,很快就在国内外掀起了一股“原神浪潮”,再加上米哈游开放了同人二创作品的授权,也让《原神》出现了非常多优秀的二创作品,从而进一步扩大了《原神》的影响力。最重要的是,玩家们愿意为《原神》买单,例如雷电将军池子开放时在多个国家和地区登顶、多个《原神》角色PV都拥有非常高的播放量等。在这样的情况下,《原神》能获得TGA最佳手游自然不足为奇。

综上所述,对于《原神》获得TGA最佳手游一事我并不感到惊讶,因为在我看来《原神》是一款非常出色的游戏,并且这款游戏在全球都具有非常大的影响力,理应获得TGA最佳手游。

《原神》之所以会在网上差评如潮,主要有两方面的原因,一方面是因为《原神》开服前的节奏使人们对这款游戏产生了不好的印象,另一方面是因为一些游戏外的因素影响了《原神》风评。在这样的情况下,《原神》的口碑自然也受到了一定程度的影响,使得这款明明很优秀的游戏却出现了差评如潮的现象。

一、开服前的节奏使得人们对《原神》产生了不好的印象

在《原神》开服前,铺天盖地的节奏让人们知道了《原神》这款游戏,同时也让很多人对《原神》产生了不好的印象,从而影响到了人们对《原神》的评价。之所以会这样,主要是因为《原神》正式公测前爆发了一波非常大的节奏,并且该节奏的持续时间非常久,使得《原神》在各大游戏网站上的评分都非常低,同时也影响了玩家们对《原神》的第一印象。而且要知道都是,即便《原神》通过不断地版本更新证明了自己,还有不少人依然受这些负面节奏的影响,不愿意改变自己对《原神》的看法。所以从这方面上来看,开服前的节奏是《原神》遭遇差评的原因之一。

二、游戏外的因素影响了《原神》的风评

对于《原神》来说,游戏外的因素是很多人依然会给《原神》打出差评的原因,并且这些因素在一定程度上一直在影响《原神》的口碑。这一点其实很好理解,毕竟《原神》的爆火对游戏行业产生了比较大的影响,又引发了人们对文化输出、文化自信等方面的讨论,使得《原神》的影响力不仅仅局限在游戏行业。而在这种影响力下,自然也会出现一些对《原神》抱有恶意的人,使得《原神》这款游戏在开服后就遭到了各种各样的节奏。在这样的情况下,即便《原神》已经证明了自己是一款优秀的游戏,也没办法在真正意义上改变这款游戏在网上的风评,自然也使得《原神》持续不断地得到诸多差评。

综上所述,《原神》会遭遇诸多差评的原因主要有两方面,一是《原神》开服前的节奏使得人们对它产生了不好的印象,二是游戏外的因素影响了《原神》的风评。

最近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些关注或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的口碑可以说是大幅度下降的,评分掉到了58。

 

而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭“塞尔达”,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现,原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。

从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。

毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病——肝和氪。

体验过原神就会发现,游戏在玩法上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等玩法,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的第一天就体会到了它的“不简单”。最稀有的五星角色的抽卡总概率只有06%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。

 

这也并不是原神这一款二次元手游的问题了,现在很多同类游戏都出现了这样的趋势,例如原神的“伙伴”崩坏3,当年的42版本可以说是一个重肝版本,让无数玩家叫苦连连;而崩坏3中要毕业一个新角色,所花费的金额也不低,一般来说单S满配装备要氪几千,3S毕业的话就得上万了左右了。从而导致,很多崩坏3的玩家只能放弃竞争,或者只能有选择性的精打细算。

再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。

 

ACG次元饭君还记得明日方舟才出的时候,当时很多玩家在以各种理由为其叫好,其中有一条就是“这个手游不肝”。不仅如此,很多游戏也将“不肝不氪”作为了噱头。作为一款手游,相比于电脑游戏的优势不就在于方便吗?但现在的手游却一个比一个肝,玩家需要花费大量时间在游戏中凹分、刷副本、跑图等,而且氪金的内容越来越庞大,给玩家造成了负担,这样的发展方向不知道是否正确?

关于原神,目前只是PC版上线,手机版还需要再等十几天,ACG次元饭君会持续关注原神的相关内容,不知道之后官方会不会做出一定的调整。

原神这一年以来取得的成绩我们是有目共睹的,但是这并不是留给玩家膨胀的理由。有个游戏的好与不好,不仅仅是包括游戏本身的内容和玩法,同时还要看游戏玩家的素质。当然并不是说所以的原神玩家都是这样的膨胀,只是有一部分的玩家败坏了原神在路人的口碑,特别是其他同类游戏上面。

《原神》是一个备受争议的游戏,特别是当下一些流行游戏的玩家,无论是主机类还是手游竞技类,对于原神都是有着一种不屑的态度。很多原神玩家都有着这样一个经历,那就是在除了原神之外的圈子讨论这原神相关的东西,都会被人称之为“原批”。所以有时候原神玩家就会刻意地隐藏自己的“身份”,就是为了避免一些不必要的麻烦。

玩法心得分享:

1、采集过的神瞳最好要标记,宝箱拿到了也可以标记。特别特别是对于强迫症来讲,收集不齐很闹心,不能判断自己到底少的那个在哪,而且会对中期游戏进度造成一定程度的停滞影响。

2、初期升级,先做主线任务、支线任务 和世界任务。三测时到 冒险等阶14 可开启每日委托(日常、升级的主要渠道),记得每天都要完成。到冒险等阶16可以联机,便可以和小伙伴们有更多的联机。

《原神》在海外的收入击败《王者荣耀》,成为全球范围收入最高的手游,这也和它的高投入、高品质有关。

《原神》的开发周期长达4年,研发投入高达1亿美元,目前该游戏已经登陆PS4、iOS、安卓、PC平台,它让玩家可以利用碎片化的时间,在手机上也能玩到接近主机3A大作的品质。“在手游上玩到开放世界,在国外几乎没有竞品。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。