LOL蛮族之王怎么出装及技能

游戏攻略05

LOL蛮族之王怎么出装及技能,第1张

LOL蛮族之王怎么出装及技能
导读:族之王是一个非常暴力的一个英雄,但由于其个人能力太强,团队合作就不太优秀,所以在排位赛中就很少看见蛮王的身影,今天我们就来说说怎样的打法才能将蛮王在比赛中拥有一席之地。蛮族之王技能战斗狂怒泰达米尔每损失10%生命值提高暴击几率5%说明:这是

族之王是一个非常暴力的一个英雄,但由于其个人能力太强,团队合作就不太优秀,所以在排位赛中就很少看见蛮王的身影,今天我们就来说说怎样的打法才能将蛮王在比赛中拥有一席之地。

蛮族之王技能

战斗狂怒

泰达米尔每损失10%生命值提高暴击几率5%说明:这是蛮王的主力技能,能让你在血量低时获得极高的暴击率。

嗜血杀戮

泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位或打出暴击就会短暂提升攻击速度和暴击伤害,每次重新获得嗜血杀戮效果时,第1层效果叠加为2层,在战斗中受伤程度越高,攻击力就越高。说明:这个技能绝对是个好技能,前期可以回复,提升蛮王抗压能力,同时又可以加强他的伤害,直接导致他后期DPS的恐怖,配合上被动与大招,实乃杀人越货、猥琐打钱之必备,建议前期点满。

嘲讽

泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速。说明:这个技能可以使蛮王在追杀时事倍功半(因为追杀时英雄逃跑时肯定是背对着蛮王的),而且还可以范围减敌方的攻击,达到削弱对方的效果。

冲锋斩

泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害每次打出暴击减少2秒冷却时间。说明:这个技能的直接效果就是蛮王旋转着快速前冲一段距离,可以穿越地形,有些类似闪烁,在逃跑时,可以点向逃跑的方向,立马脱出敌人的合围,追杀时,可以点向敌人,立即贴近敌人身边并还可以造成伤害,后期还可以拿来清兵赚钱,绝对是蛮王的招牌技能。

无尽怒火

泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡。说明:蛮王的大招,简而言之就是开了以后,这5秒无论受到什么伤害,你都不会死,始终保持着最低的1点血,开大的时机掌握的好的话,绝对令对方非常难受。

蛮族之王召唤师技能

幽灵疾步

你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。幽灵疾步可以大幅的增加英雄的移动速度,让你更加迅速从容的行动,无论是追杀与逃跑都有很大的帮助。并且鬼步还可以在通用系天赋的第一层加强,使之收益更大。

净化

你的英雄移除所有不利状态。净化对蛮王的意义尤其之大,因为他是个短时爆发英雄,是很怕被限制住的,真正的最大输出时间是5秒(开大招后),如果这5秒被力竭,晕眩没法输出,那就很郁闷了,而此时一个净化,所有不利状态全部移除,敌人就只有哭嚎着逃跑的份了。

蛮族之王符文

许多人都喜欢给蛮王加暴击几率,其实这也不是不可以的,但是蛮王可是打后期的,到了后期,没有那些符文蛮王的攻击几乎是每次都暴击,所以我还是建议大家出暴击伤害,到后期脆皮对上蛮王那可就惨了,一刀就是三分之一的血没了。

蛮族之王天赋

天赋我选择主点防御系,因为防御系中的天赋对蛮王提升都很大,而攻击系点到护甲穿透就够了。

蛮族之王出装

出门装

多兰之剑是很好的初期装备,前期提升很大,不过后期必须卖掉,比较可惜,鞋子增加移动速度,前期对线帮助很大,这两件装备配合生命药水,可大大提升对线的能力。

中期装备

贪婪之刃尽快先出一把,这是因为它因为它不但能加暴击率,并且还能给于你更多的金钱,使英雄的装备出的更快。

无尽之刃,增加攻击并可将暴击伤害提升到250%,绝对是蛮王的极品装备。

斯达克的狂热,增加吸血,并可大幅提升蛮王最缺的攻速,有了这几件装备,你的伤害就已经很可观了。

狂战士胫甲绝对是蛮王鞋子类装备的不二选择,因为蛮王实在是非常的缺乏攻速,推荐有了两把贪婪之刃后将普通鞋子升为它。

幽梦之灵可以由贪婪之刃升级而成,主动效果可以短时提高攻速和移动速度,配合大招,能造成更大的短时爆发伤害,不过可千万别忘了开哦。

后期装备

最后的轻语可忽略目标的35%护甲,价格还不贵,是性价比非常高的装备,后期可尽早出。

黑色切割者增加生命值,攻击力和冷却缩减。每次攻击还能削弱敌方护甲,可以当做可选装备。

英雄联盟蛮五又叫做五秒真男人,凭借着大招多出来的五秒无敌使它不出任何肉装也可以抗住伤害。大招一般有几种用途:

1

准备越对方塔强杀时,如果蛮王线上有了优势之后消耗几番下来等对面血量降低,兵线也推到对方塔下的时候,可以考虑越塔强杀,强杀之后凭借E技能的位移和Q技能的加血一般都会全身而退。

2

与第一种情况相反,当对方越塔强杀蛮王时,一般这个时候蛮王血线比较低,要注意开大的时机,以免被对面爆发性技能伤害直接秒掉。

3

团战切后排时,在敌人集火的情况下开大抗伤害,切死对面后排之后E技能逃脱。

4

残血救命,蛮王残血时如果对方有死歌、女警等开大时可以用大招来挡伤害。

当然还有一些其它作用了,比如开大打大龙、开大偷塔等。

  理论支持:

  这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达15,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达10——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。

  注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。

  虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。

  AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!

  你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。

  你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。

  在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白**的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:

  初期赖线能力强:

  凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。

  中期团战能力强:

  由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「*言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

  后期AOE输出不弱:

  虽然「长驱直入」的AD加成(12)比AP加成(10)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。

  打钱速度更快:

  最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。

  春哥般的续航力:

  AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。

  相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。

  背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。

  天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。

  符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;**闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。

  路线:

  出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。

  因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「*言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。

  第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。

  提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。

  提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。

  第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。

  只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。

  在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。

  如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。

  我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……

  黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。

  那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。

  AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:

  当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。

  当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了

  蛮王的Q技能为嗜血杀戮。

  被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加015/02/025/03/035点攻击力。

主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+03法术强度)点生命值,每1点怒气额外回复05/095/14/185/23(+12法术强度)点生命值。

  泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。这是一个续航技能,一般来说不会太想用这个技能,因为这会让泰达米尔损失不少攻击力。

1上单蛮王一级学e,主q副e,出门带多兰剑一红,召唤师技能带点燃,疾跑,

2线上需要不断地A兵来积累怒气,1-2级满怒气时候主动e上前跟对方进行第一波换血,此时要注意小兵的伤害,小兵太多要适时撤退。如果有机会,疾跑,点燃双交,嗑药,击杀,q回血,不能击杀,嗑药,等技能cd,同时放眼河道预防打野gank

3有大招,技能全在,满怒气的情况下,是击杀的最好时机,耗血差不多的时候,可以强行越塔强杀

随着版本的更换,游戏理念的升级,LOL中的上单位置愈来愈重要。这也导致每一位上单召唤师的压力越来越大,自己究竟应该拿什么英雄才能压制住敌方上单?自己应该带传送还是带引燃?其他路崩了自己应该迅速进行支援还是继续单机? 

以上都是每个上单玩家需要着重考虑的问题。游戏本身是为了娱乐而生,如果想在打游戏的时候避免这些想法,我们就需要玩一些不用考虑那么多的英雄。而蛮王就是上单召唤师们的最佳选择。

蛮族之王——泰达米尔

蛮王是单机中的王者。我们使用他的时候不需要考虑过多的因素,因为蛮王无视队伍优劣程度,玩起来也比较有意思。作为一名上单,他拥有位移、高伤、软控、“坦度高”、带线快的特性,而这些特性也让蛮王一直在路人局中经久不衰。那么我们废话不多话,直接进入攻略正题。

符文推荐

核心天赋——致命节奏:相对于现在热门的征服者而言,致命节奏在面对轻装战士时更加适用。攻速快意味着可以打出更多的普攻,也就意味着成为欧皇的几率越大,即使到了后期,这个天赋配合无尽也能让蛮王快速砍死坦克。

凯旋:击杀后回复血量,对于经常开R强杀的蛮王来说是个很不错的选择。

欢欣:补兵增加攻速,增加走A手感,如果你认为攻速足够可以带血统。

致命一击:相对于坚毅不倒来说,致命一击依旧是更适用于经常杀人的蛮王,毕竟蛮王单挑砍脆皮的时候用不着大招。

骸骨镀层:提高蛮王的坦度,打架时往往有奇效。

过度生长:蛮王是个带线英雄,带线多等于补兵多,在中后期可以为蛮王提高很不错的血量加成。

属性适配:攻击速度、护甲、成长生命值。正如我们不需要征服者一样,10个攻击力对于蛮王来说不如五个护甲更加耐用,多站一会儿就能多打出一个暴击。

装备推荐 

出门装:多兰剑+一红。

核心装:前期选择做出攻速鞋、狂热、艾斯碎片三件小核心装,可以为蛮王提高暴击和攻速以及移速,这都是蛮王必需属性。中期做出电刃、破败、无尽三件核心装,如果对方是武器、鳄鱼等高伤英雄,可以将电刃换成蓝叉。

六神装:电刃、破败、无尽、鬼索、水银,攻速鞋。蛮王标准出装,虽然鬼刀并不能触发暴击效果,但是它能提供15%的穿甲能力,相对于破甲弓来说性价比更高。

内测8秒,s1至s2初7秒。现在5秒

★S1蛮王技能:

Q:嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位就会短暂提升攻击速度和暴击几率 冷却 : 30 秒 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加2/4/6/8/10层)主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值

W:与现在变化不大

E:旋风斩:泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害冷却 : 9 秒 射程:全屏等级1 : 对冲锋路线上的所有敌人造成110/160/210/270/330魔法伤害,消耗3/60/90/120/150生命值

R:无尽怒火:泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡冷却:160秒等级1 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加3/6/9层嗜血杀戮效果;持续7秒