类似王国觉醒的策略养成游戏有哪些策略养成游戏好不好玩

游戏攻略07

类似王国觉醒的策略养成游戏有哪些策略养成游戏好不好玩,第1张

类似王国觉醒的策略养成游戏有哪些策略养成游戏好不好玩
导读:TOP1、汉末霸业汉末霸业这个游戏也是一款很火的策略游戏,不过在这个游戏是一款单机游戏,所以对于不是很喜欢和其他玩家PVP的玩家来说也是非常不错的一个选择,而且这个游戏也是直接购买就可以了的。汉末霸业类型:战争策略TOP2、三国志战略版三国

TOP1、汉末霸业

汉末霸业这个游戏也是一款很火的策略游戏,不过在这个游戏是一款单机游戏,所以对于不是很喜欢和其他玩家PVP的玩家来说也是非常不错的一个选择,而且这个游戏也是直接购买就可以了的。

汉末霸业

类型:

战争策略

TOP2、三国志战略版

三国志战略版这个游戏虽然也是一款策略游戏,不过这个游戏却是一款抽卡游戏,所以这个游戏对于玩家的运气也是有非常大的要求,当然了要是玩家只是休闲的话也是可以当成一个收集游戏来进行游戏的。

三国志战略版

类型:

战争策略

TOP3、率土之滨

率土之滨这个游戏也是网易开发的一款策略游戏,而这个游戏里面也是需要玩家不断的培养武将才可以的,另外玩家也是需要不断的收集物资提高自己的科技毕竟这些都是关系到玩家的战斗力。

率土之滨

类型:

战争策略

TOP4、大秦帝国之帝国烽烟

大秦帝国之帝国烽烟这个游戏也是少数不是三国题材的策略经营游戏,所以要是玩家已经厌烦三姑题材的游戏那么玩家就是可以考虑一下这个游戏,不过这个游戏的画面可能不是很好,所以玩家也是需要多关注一下。

大秦帝国之帝国烽烟

类型:

战争策略

TOP5、权力的游戏凛冬将至

权力的游戏凛冬将至是腾讯开发的一款策略游戏,游戏的背景也是中世界的一个游戏,而这个游戏的画面也是非常不错的,所以玩家也是可以体验一下的,毕竟这个大厂的游戏也是很有保证的。

权力的游戏凛冬将至

类型:

角色扮演

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甲子狼烟版本好玩。甲子狼烟不容置疑是一个有里程碑式的副本,设计师很有野心,取消流浪军这个玩法,设置成黄巾军,黄巾阵营最具游戏体验。由于回购率高的原因,只要铁城一开放,那基本上率土T级别的盟都会盯上。容易被敌方攻打。

                                 率土之滨手机游戏分析和体验报告

前言,《率土之滨》在一片换皮游戏的大浪中脱颖而出,让爱玩游戏的我怒删了无数卡牌游戏之后大呼惊为天人,终于等到一款好玩的游戏而不是赚钱的游戏了。

所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借ip火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型,这就足以开创一个新的游戏时代。

1 游戏功能

11抽象地缘政治系统,真实世界般的连续地图,资源来自土地的经济模型,对现实军政世界的矛盾高度抽象。

12势力建设系统,建筑分为提升资源和提升战斗力、拓展初期限制三个部分。部队分为征兵和预备兵两个部分。每个部队有三个武将组成增加了玩家搭配组合的乐趣。

13武将卡牌系统,借鉴了其他卡牌系统的玩法和扣费点,高度融合了三国文化,让玩家既有武将的代入感又合理的设置了刚需扣费点。

14战法系统,进一步加大了对卡牌收集的需求,进一步加强了搭配战法组合创造的乐趣,可以说是武将系统的深化和加强。战法的概率释放,概率触发给十回合的战斗带了了无尽的变数,变数和惊喜是游戏最大的魅力

15同盟系统,游戏战斗大部分都是建立在同盟之间的很少有玩家单独pk,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是率土之滨这个军事游戏最大的亮点之一

16地图系统,地图考究三国时期真实的地图和名称,要塞关卡城池也高度还原,这些都给了玩家很强的代入感,并且是一个施展身手的自由的平台

2 逻辑

21付费逻辑:玉的使用是游戏获得收益的来源,玉主要用于

a卡包抽卡

b部队返回加速

c建筑建造加速

d世界内说话消费

bcd项消费点很准的抓住了玩家在中后期厮杀时失去理智的点,提高了消费率。

a项开卡包的五次必出好武将以及定期出现的稀有卡包也极大的刺激了玩家的消费。

22玩家的目标逻辑

首先是称霸天下的终极目标,然后是发展以备战的目标,之后是占领更多资源地,获得更强武将的目标,最后还有搭配出最好武将组合和战法组合的目标。

23同盟的发展逻辑

因为战争的消耗在时间和资源上都是巨大的,并且同盟很难以少胜多,所以同盟的发展逻辑是对外用政治施压和对内组织建设,这就大大强调了人和人之间的沟通和斡旋,把军事政治游戏的精华得以展现。

3 竞品分析

率土之滨、部落战争、列王的纷争三款手游的横向比较

31率土之滨和cok比较:

有两点很基本的率土之滨没有,这两点严重威胁玩家的存留,也是cok这个游戏的命根

311cok的节奏

这个游戏最大的特点就是游戏运营和节奏把控惊人的好,手游的特点是每天会上线十几次,cok会把这十几次上线都变成对玩家的奖励,所以每次上线玩家都会有事可做,不管是收麦子还是收获些小惊喜,都会觉得有些策略养成满足感。这一点是率土之滨完全没有考虑到的,率土之滨没资源没兵的时候上去100次也只眼睁睁的瞅着。。。这时候游戏的无力感超强。可见率土之滨对手机游戏的人机交互没有很深刻的理解,无时无刻的现实和游戏切换才是手游!率土之滨的端游的思维太强太重了。

312cok的活动运营

cok每个时期的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间要暴兵,还有一段时间要求玩家互相攻伐,这种全服活动是个不错的点子,玩家玩游戏需要一定的活动产生互动和行动的目标点。率土之滨只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,(起码打州战之前的十天左右)玩家互相基本没交流,这时候如果能运营一些其他的事件,活动之类的周期任务,率土之滨完全可以摆脱上线瞪眼看模式。

313超顺畅的交流

看看cok的聊天,多么简单直接无时不刻在画面下方,这就是交互,只要点两下就开始输入文字,说话完全就是文本编辑。看看率土之滨,谁都不愿意多说一句话,聊天按键藏太深,聊天引导基本没有,聊天嘛就是小窗,小子,小按键,输入方式甚至和很多键盘不兼容,我就死活输不进去个表情。

然而我还是卸载了cok首先!列王的纷争你这个游戏怎么这么不讲究个人的智力运用呢,天天无脑收麦子暴兵,被人民币玩家削,我真的玩的人都不会动脑子了,策略游戏个人可以思考的东西太少。其次!一个就是战争的变数太少,就是一个简单比较数字的战斗,世界之所以伟大而精彩是因为屌丝可以逆袭,是因为有官渡之战有滑铁卢有斯巴达三千勇士,强弱没有意外的策略游戏,我感觉我是一个矿工而不是决胜千里的将帅。

总结

cok真的是个不错的聊天室,这种移动端的能全球聊还能收收麦子其实是个好的聊天交友的地方。

率土之滨是个好胚子,大框架创新力度空前,但是细节做得很粗糙,创新之余还是要学习别的游戏怎么掌控人心和人性的。交互的哲学是相通的。

32率土之滨和coc比较:

简单说率土之滨没做到coc做到的

321手机待机之后再打开游戏花的时间

coc多长时间?一秒到两秒,而且完全不需要点击。率土之滨这游戏真的把自己当成三国志了,玩家每天进入游戏可能要十几二十次,碎片化的游戏时间里打开游戏的时间耗费太久,看遍所有大的手机网游,都没有样的设计。

322 coc和率土之滨从根本世界构架,交互方式,游戏点就完全不一样

coc的伟大创新是完全为移动端而生的创新,不断用新的兵种解锁来奖励玩家,不断的让玩家感受到新奇和创造的乐趣,是它迷人的地方。竞技性的活动让每个层次的玩家都能参与非常难得,而且也是不受服务器限制的全世界同服的世界构架,相比之下,率土之滨的服务器就是越到后面人越少,这种模式真的会有催化效应让老玩家驱逐新玩家,非常不健康。

我敬佩coc伟大的创新,生来就有不与众生同的手游气质,同样敬佩也送给率土之滨,这种模式圆了我的三国志梦,率土之滨一定程度上满足了我对策略类游戏联机的想象也符合我这个喜欢中国文化的口味。卸载coc是因为他的策略太精细了让人很累,我坐地铁布置自己的建筑感觉太累了,这种精细的策略性游戏还适合在家玩而不是随时随地。也是因为我觉得率土之滨更好玩没时间兼顾coc了。

4 率土之滨核心竞争力和创新点

游戏的核心系统是土地和资源相关,地缘和政治相关,基本抽象出了真实世界的经济运行规律,战争在资源不够势力膨胀的时候爆发,所以真实世界的军事和政治的深层还原是游戏的核心竞争力和创新点,部落战争几乎没有政治内容,列王的纷争不涉及土地和资源的争夺,也缺乏军政游戏的核心。

5 总评率土之滨:

是国产手游少有的开山之作,谁都知道开荒是怎样的艰辛,就冲这份创新的勇气我给它满分!coc,cok都没有让我这个花心的玩家留恋但是它做到了!但是游戏内容设计上有许多考虑不足的地方,多像coccok还有海战世界等学习完善会更好。

6 一些对于游戏未来的构想

61率土之滨增加一个类似coc的凌空世界,可以匹配pk武将的系统,让大家想玩游戏的时候不会干瞪眼。

62武将练兵的时候是不是可以做成两个玩家一起合作的模式,两个人都参与才能让武将获得经验,使得玩家在初期不会一直单机,玩家之间也应该开放交易,让人们自由的互动交易起来,才能形成魔兽世界一样的虚拟社区。

结语:这些年看过太多昙花一现的好游戏,令人惋惜,愿率土之滨越来越好。

《率土之滨》是国内最早的一批三国策略沙盘手游,而《三国志战略版》作为与它同款类型游戏,有不少小伙伴都觉得他们的玩法非常相似,那么三国志战略版和率土之滨哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了两个游戏间的对比就是,让我们一起来看看吧!

三国志战略版和率土之滨哪个好玩游戏名称游戏icon游戏类型开发商游戏介绍三国志战略版三国、沙盘策略灵犀互娱《三国志战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国策略手游。在游戏中,你将成为一名乱世中的小主公,不断收集资源,招募自己的军队,逐渐扩大自己的势力范围。率土之滨三国、沙盘策略网易率土之滨是一款前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG),在游戏中您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。在率土之滨手游中您需要与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大。

游戏对比

一、三国志战略版的游戏制作和历史内涵要强于率土之滨

三国志战略版是光荣特库摩正版授权的三国类手游,游戏人物形象高度还原了三国志的经典造型,可以说是原汁原味三国志系列风格。

而且三国志战略版在制作时对三国时期的人文历史等方面做了大量工作,从游戏中的细节可以看出制作组非常尊重历史文化,使得三国志战略版不仅是一款优秀的游戏,也称的上是一堂生动的历史课。

二、武将系统的可玩性上,三国志战略版要优于率土之滨

三国志战略版淡化了武将品级之间的差距,使每一个武将都能有出场的价值。而在率土之滨中,基本低品级的武将毫无价值,只能被分解。

在三国志战略版中,武将统兵数量只和等级以及军营等级有关,和武将品级属性无关。这也就是说无论是紫色武将还是橙色武将,在等级相同的情况下带兵的数量是相同的,而且在前期武将的个人能力对占据影响是非常小的,这就使得玩家无需刻意的去抽取橙色武将,减少了无谓的花费。

游戏前期对战斗力影响最大的一是士兵的数量,二是兵种相克,三国志战略版中的兵种相克原理和真实战争中的是完全一致的,这一点是其他游戏所不具备的。只要掌握好了兵种相克性,紫将队打赢橙将队也是很容易的。

在三国志战略版中,低级武将除了可以征战沙场外,还可以通过任命各种内政官员来发挥特长,有些蓝色和紫色的武将在特定的位置上要比橙将的作用还要大。灵活多变的搭配组合,铸就了三国志战略版的武将系统。

三、在还原战场真实度上,三国志战略版要优于率土之滨

三国志战略版强调团体合作,这一点率土之滨做的并不好,在率土之滨中个别强力的玩家实力远远超过大部分玩家,往往几个人就能决定游戏走向。而在三国志战略版中中个人能力是无法左右战场胜负的,因为游戏没有直接出售资源的渠道,个人实力再强当士兵消耗殆尽后也是无计可施。只有依靠同盟之间相互合作才能站稳脚跟,可以说没有同盟的力量就算是土豪玩家也是生存不下去的。

这个设定可能会使得一些喜欢独来独往和喜欢在战争中大出风头的玩家非常不爽,不过这才是三国志战略版尊重历史尊重事实的有力体现,相信广大玩家熟悉了团队合作后一定会喜欢上这种模式,毕竟游戏是需要互动才有意义。

四、三国志战略版对待新手玩家和非人民币玩家非常友好。

如果说率土之滨是人民币玩家的天堂,那么三国志战略版则是普通玩家的福地。三国志战略版在开服前期所有玩家都处于统一水平线上,只要策略得当,不充钱也是可以发展的很快。在游戏中行军是需要消耗士气值,行军越远则士气消耗越多,而士气则可以影响军队战斗力。

士气是无法通过道具来弥补的,只能是玩家通过合理运用策略,使用建设营帐,占领要塞等方法减少士气消耗。这就为玩家之间的远距离战争增添了很多变数,也使得普通玩家可以凭借自己的智慧和土豪玩家一较高下。

再就是城建系统的加速价格非常便宜,只需要20金铢就能立即完成,任何建筑都是一个价钱非常公道,就算是不充钱的玩家凭借活动收入也能轻松承担,大大缩小了普通玩家和土豪玩家之间的差距。

好玩啊,我已经入坑一年了,感觉网易的所有的游戏只有充钱才会变强,这个率土之滨只有氪金才会比别人更强,抽卡使人强大。遇见全部满红的大佬,一个人应该可以打十个人,那种感觉看着就挺爽的。其实这个游戏对新手还是很友好的。新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)。配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)。骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。这个游戏还是很好玩的,可以推荐,组队在一起玩的话体验效果会更好。

挺好玩的!给你看看玩家攻略

前期最好按主线任务来升级建筑,不要盲目的快速把一个建筑升级的很高级,这样前期很容易短缺材料(尤其石料),陷入尴尬期。多余的武将(2星以下),可设置抽取自动分解为战法经验,用来升级上阵武将战法,收益还是比较高。武将不要闲着,除了出征的,剩下的去屯田(获取资源),练兵(武将升级),最好能吧政令用完,这样充分利用资源。

尽量先霸占你需要资源的高级地旁边的低级地,这样你可以攻打高级地之后就不用用低级地再慢慢铺设过去,节省时间。

前期不会加点可以看武将基础后面的属性加成发展,加点选择属性加成大的未来收益会更高些。尽量加入高级别的同盟,可以增加不少的资源产出,不要小看这一点一直孤军奋战哦。

闲暇时间记得补兵,部队攻打土地,兵力的多少比武将的厉害程度更重要。

演武记得 骑兵克制步兵,步兵克制弓箭手,弓箭手克制骑兵 的规则上阵武将,一次失败了就退出,重新开始战斗,一般重复几次都能取胜。