《LOL》S4易大师攻略心得

游戏攻略08

《LOL》S4易大师攻略心得,第1张

《LOL》S4易大师攻略心得
导读:这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过15秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依

这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过15秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:

1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。

2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。

3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。

4、利用智能施法判定强行规避。

这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。

护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。

这就是为什么长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的问题。

只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。

第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约06秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后06秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。

在这个无敌机制作用下,玩易大师的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易大师仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有辅助1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。

防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。

同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在18到20之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。

当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易大师堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯肉纯粹依靠技能输出时消耗非常大。

如果一个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

作为一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:

远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后17秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到45秒CD,几乎无缝双W。

LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。

眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。

#p#副标题#e#

易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。

在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层杀人书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。

遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。

控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。

这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

改版的带来的全新机制:Q的暴击机制

从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。

Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

前文已经说过,其实易大师连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易大师的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:我们希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

Q可以造成06普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到09。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立事件就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易大师自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。

因为这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易大师重做归来立刻登顶。

不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易大师前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦23倍效果的减伤。

W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他468点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易大师自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,视频5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能辅助打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的24次额外攻击,8秒版本是32次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

中国队说实话每届s赛没有可惜的,s3,s4是硬实力不足,但s3bp已经暴露了问题,三放上单武器,三局也没有限制住这个武器。s2或许有点可惜,但没法说毕竟断线门。

s5是膨胀,估计认为自己很强了,毕竟唯一给到压力的就是韩国了,当时全世界都认为lpl是第一赛区了,最弱的we拿到了一个亚军,edg在bo5第一次击败skt,夏季赛lgd和edg的神仙打架,imp和deft从三星打到lpl或许这会是证明自己是世界第一ADC的道路,deft需要一个属于自己的冠军证明自己,imp也需要再来一个冠军成为第一个双冠,pawn和韦神证明如来和无天的胜负,可惜edg没逃过八强宿命,lgd被铁男闪现q打出世界赛。lgd头铁bp加上自己的膨胀玩死了自己 。而skt马润加冕,faker一手瑞兹完成复仇pawn,也撸平了全世界。而且lgd就算走出去了,面对skt也不行吧,毕竟马润,如果韦神还是巅峰和faker五五开,但是bengi是一个老牌打野,安必信吊打小黑但是bengi一上场就完全压制住了安必信。而且当时bang的操作也是超级强。

s7的faker自然最可惜了,一个人带不动啊,一手加里奥成功将rng堵在拔枪门前。奈何队友坑比啊,上单huni贼装,要拿亚索皮肤,打野小黑贼菜,ad化身推推棒,唯一正常的还是辅助。

s8的uzi当然遗憾了,一冠就可以超faker的瞬间没有抓住,其实s3s4还可以遗憾毕竟队友都菜,上单神超大局观不好lucky化身蜘蛛侠,五五开确实打不过faker,辅助只能说中规中矩,而且自己也打不过猪让。s4上单蓝领,中单混子,insec被bp限制。

而且我在这里希望大家知道ssw打shr的时候,都说让ssw连ban四场卢锡安,但你看看baninsec的好吗,ban卢锡安不是因为uzi强,是因为卢锡安强,查一查s4的卢锡安多猛就知道了,当时卢锡安所有人都认为能打过德莱文。连ban四局盲僧,狮子狗除非能首强否则绝对ban,如果不是因为第三局中单没拿到瑞兹,打野没拿到龙龟,第三局就没了,第四句本身insec节奏贼好,可惜mata一手风女神之操作直接把节奏打回来了。其实s4是insec带不动他们。所以不要说uzi遗憾了。遗憾的人多了。

如果从这个“最”字出发,游文图思想提的答案是:UZI。

其次是韦神,最后才是Faker。

六年职业生涯,S3、S4两进总决赛,S8——呼声最高、最有希望夺冠的一年,却止步八强。抛开他S8的败因,光只从生涯经历来看,是不是像极了《全职高手》中的张佳乐?

“六年无一冠”——外人看来是漫长的等待与蛰伏,但于他本人而言或许是一次又一次的痛苦与不甘。

“一年夺六冠”——莫大的荣耀,更像是对之前六年的回报,但也正因为这种年度统治力,让最重要的一个冠军的丢失,显得更加让人难以接受——关键他还不是败给别人,而是败给自己。

UZI的遗憾,是难以估量的,随着他年龄的增长,留给他的时间只会越来越少。

S5的韦神所率领的LGD,横扫国内赛场,近乎于无敌,这和S8的RNG有点像。

很多人说韦神是败在膨胀,但是S5的LGD仅仅只是在国内强势而已,同时期的SKT的依然是让全世界的LOL职业战队难以逾越的大山。

LGD在那一届或许可以走的更久,但最终能否夺冠依然是一个巨大的问号。

所以,韦神最大的遗憾,或许是后续俱乐部对他的雪藏,断送了他的LOL职业生涯,以至于他或许再也没有机会去S赛的舞台证明自己。

前面我提到UZI很像《全职高手》的张佳乐,而李哥毫无疑问对应的则是主角叶修。

LOL S赛三冠SKT,这是李哥一手缔造的王朝,也是全球LOL职业选手几户无法企及的荣耀。

但这是“竞技”,竞技就代表总会有无数的对手,只要你不是无敌,王朝就总会有覆灭的一天。

我们不妨再看看另外两个例子:乔丹、贝利。

乔丹职业生涯创造过两次三连冠,之所以是两次,也是因为中途被中断了;

贝利生涯为巴西队拿下三届世界杯冠军。

但是如今我们谈起乔丹和巴利,会觉得遗憾吗?几乎没有吧?有的只是无尽的赞誉:篮球之神、球王、 历史 第一人。

同样,等李哥退役,等再过几年,我们谈起“Faker”这个ID,我们记住的是那个传奇天才,三冠王朝的缔造者。

所以,Faker的遗憾是最小的,毕竟你不能要求一个人始终不败。

题主提到的三个人其实都很有意思,都是在那个赛季有夺冠的希望,结果最后却没有夺冠的选手。这里我来说说我的看法吧。

这一点是毋庸置疑的。虽然三人都是在有希望夺冠的年份失败了,但三者在本质上还是有一定差别的。

首先,韦神和UZI在当年是夺冠呼声最高,实力上来看也是最有希望夺冠的。

而让他们失去冠军资格的,不是来源于对手过于强大,是自身的膨胀导致的。

所以他们虽然遗憾,却不值得同情。

相对于他们二人,Faker则是一路跌跌撞撞到了世界赛决赛,却因为队友的“给力”,遗憾的只拿到了亚军。

从这些方面来对比,Faker确实是最遗憾的。

因为Faker拿到过三次S赛的冠军,UZI将来还有机会。

但是转战PUBG的韦神,再也没有机会站在S赛的赛场了。

S5的时候是最接近的时候,但却没有把握住,所以,对韦神来说,十分遗憾。

对UZI来说,最遗憾的是封神失败。

可以说,如果UZI在S8拿了冠军,一年六冠的风头绝对是国内最高的。

可惜,失败了。

总的来说,三个人都有遗憾,但最遗憾的,其实还是Faker。

说实话,都我觉得都遗憾!

在s5的时候无天大战佛祖,小龙坑无视野维鲁斯闪现q击杀无状态,亚索丝血反杀ig双子星带领lgd夺下lpl夏季赛冠军进军s5,但是赛前膨胀直播天刀,更是说出 如果我们夺了冠军你们会买全套皮肤吗?这种骚话!最终自食其果小组赛出局,打野tbq被碰离队!最终lgd沦落为保级赛队伍,韦神也是转战吃鸡,一代天才就从退出lol,退出lpl!

s7高开低走,先是气势如虹拿下春季赛冠军,进入msi再度夺冠!夏季赛之后状态低迷,lck半决赛让二追三kt,让人们以为skt又回来了,但是决赛1比3输给lz再次无缘lck夏季赛冠军!好歹凭借积分进军s7,小组赛磕磕绊绊2次翻盘edg艰难进入8强塞,谁知差点输给欧洲兔子队,半决赛对阵rngfaker更是5把加里奥盘活全场,人们都觉得skt不可战胜的时候,却被ssg0封,faker也留下了经典的背影!

枣子哥在国内本来就黑粉多,但s8春季赛的冠军,msi卡沙的高光时刻,夏季赛的强势翻盘让人们都以为s8的rng就是世界冠军,可谁知道输给了g2!uzi也是被各种嘲讽!

要囧王者来说的话,S5的韦神稍有遗憾;S7的Faker最遗憾;自己作的死咬着牙也要吞下去,S8的UZI一点也不遗憾。为什么?从比赛的态度就看得出来,很正常。

英雄联盟里面唯一一名入选世界 游戏 名人堂的选手,如果S7能夺冠那将是史无前例的S赛四冠王。可惜,真的蛮遗憾的。

Faker是囧王者少数不讨厌的韩国之一。基本上他在英雄联盟里面的黑料就很少。除了大家有事没事的把他和恩静的事情拿出来调侃外,囧王者基本上没有看到过faker的黑料。而且faker的人品也非常好,在S8期间SKT无缘参加总决赛。Faker在斗鱼直播的时候就宣布,将整个10月份的直播收入全部捐献出来给到慈善机构。

坦率的说,S7决赛飞科率领的SKT败给GENG之后,看到飞科抱头痛苦的表情,囧王者还是觉得飞科蛮可怜的。本来英雄联盟是一个五个人的 游戏 ,别人是上中下打野辅助齐飞,SKT偏偏是飞科一保四,我是真的带不动你们四个捞B。所以,囧王者觉得Faker在S7没能再次夺冠是最遗憾的。

韦神在S5之前,韦神所在的LGD在LPL如有神助,风头一时无二,可谓是神挡杀神,佛挡杀佛。在S赛前,LGD被誉为LPL最有希望捧回S赛冠军的队伍,期望值绝度低于S8的RNG。但是也正是这支被捧上天队伍,在S赛上初赛就被打懵逼了。整支队伍如同在梦游,韦神也是在这次S赛上一败涂地。一次无谓的反向Q,让他的一世英名付诸东流。现在回想起来,大家觉得韦神的这支反向箭,他会觉得遗憾吗?

坦率的说,在IG夺回S赛冠军奖杯后,囧王者反而不那么想diss UZI了。为什么?毕竟,我们已经夺冠了,我已经不太care RNG和UZI了。仔细想想UZI在S8之前的表现,其实他的表现是可圈可点的。毕竟他在2018年,RNG和UZI已经将LPL和世界赛上所有能拿的奖杯都拿到手了。RNG只差一座S赛奖杯,就可以解锁大满贯成就了。可惜,他们RNG自己在S赛上的表现,简直和S赛之前判若两队。囧王者觉得RNG和UZI不应该遗憾。毕竟这是他们自己作的死,咬着牙也要把自己作是死吞下去。没什么好可惜的。

遗憾毛线,所有的结果都是自己造成的,lol是五个人的 游戏 ,也不要说谁坑谁!

1S5的godv

那个时候的lgd,真的是风光无限,有imp和Arcon两员三星大将的加入,加上号称世界第一中单godv和世界第一大野的TBQ,和EDG称雄LPL。在2015年EDG依靠两名三星韩员,取得MSI的冠军,我们就要以为LPL无敌了(哪个时候的SKT重组不到几个月,都是些名不经传选手,我以为EDG会轻松取胜,结果还打满了BO5)。夏季赛Lgd取得冠军后,简直膨胀到了极点,godv天天打天刀,不rank(好像只有imp在练习),训练赛都不打(哪个时候天天看godv玩天刀,我估计LPL要GG,当时还和同学挣了一波)。结果大家都看到了,lgd小组赛淘汰, 留下那反向一箭 ;同时EDG止步八强,接下来的两年LPL的成绩都稳定在了八强(以前好歹是亚军)。 回来后,godv与TBQ一蹶不振,你们说怪谁,自找的,有什么遗憾嘛!

2S7的faker

S7的faker可以说是当爹又当妈,在赛场上操碎了心,那一年击败了RNG,决赛被三星3:0带走,没什么可遗憾的;那一年,三星很明显准备充分,安掌门智商大野压制小花生,ADC尺弟发挥超常,中单(叫什么忘了)也比faker玩的好,三星冠军实至名归,faker也没什么遗憾,打不赢就打不赢。

2S8的UZI

S8的RNG可以说是,一年都在拿冠军,就差最后一个了,结果输给G2大家都没想到;当抽签的时候,RNG全员高兴的不要不要的,结果最后啪啪打脸。一句话自大自负,连自己的队手都不尊重的人,有什么资格赢;看看G2,做了充分的准备,赢了RNG是靠实力赢得。UZI也没什么遗憾,这结果自己选的。

总的来说,没有遗憾,自己选择的结果,跪着也要抗住!!

最遗憾的是Faker!三连冠直接破碎了!

(真的是应证了那句古话:”凡事都靠同行衬托。”你把这三个人放在一起,不是指名道姓让我吹李哥吗?)

首先来说说godv,当年出征S5时,国内的各位观众对于lgd和edg的态度就是随便上去一个队伍都能夺冠,都能把棒子锤得死去活来。

“你们想要那个冠军皮肤?皎月还是锐雯?”这句话,当时听着真是无比自豪,现在看来却满是讥讽。

如日中天的lgd,成了赛季最大冷门,反向Q,唐门中单,那一年的韦酱,虽然没有在世界赛上打出什么成绩,但着实为抗吧老哥们提供了不少段子。

说白了就是自作自受,没啥好遗憾的。

第二个李哥,李哥着实没什么好说的,S7的李哥,真的就是好惨一男的,拼了老命五场加里奥把其他四个five抬进了总决赛。

这下倒好,总决赛被打了个三比零,安掌门着实给力。

当时看到faker哭的时候,的确是有些于心不忍,毕竟看着一个想要力挽狂澜却无能为力的大魔王,真的很陌生,也真的很遗憾。

第三来说说狗哥,狗哥当时也是个风口浪尖的人物。

春夏双冠军,亚运会冠军,msi上的绝处逢生,州际赛上的一锤定音,无一不让国内观众以及国外观众对于uzi简自豪的期待上升到了一个前所未有的高度。

然而,S8上对阵G2那场BO5,真的没有看懂。

carry了一个赛季的uzi,却在那一局梦游了,而且还是全队梦游,敢情自带debuff呗。

但毕竟原因还是出在自己身上,所以没有什么好遗憾的,而且一年五冠,这对于一个六年无冠的老将来说,本就是莫大的荣誉。

至于最后的那一座s系列赛冠军,再争取一下,总归是有机会的,加油!

有人说,李哥已经有三个冠军了,所以没有另外两个遗憾,那你们可知道在竞技中三连冠的意义?你们可知道他对待职业的态度?科比曾经说过:“第二名意味着他是最大的失败者。”是的,或许在李哥眼里他自己是最大的失败者,你们可也知道他为何会泪撒赛场?不只是因为输了比赛,而是因为他没想到输了比赛的原因会是因为他自己。三连冠,众多冠军加身,却不骄不躁,你们可知道他在王朝崩塌的一瞬间是什么感受?没到达过巅峰的人永远不知道从巅峰瞬间跌落谷底的感受,更让人心疼的是他觉得是因为自己才输了比赛,这种职业态度我想问问谁能比?八强赛打兔子队,在全队崩盘的情况下,全局零失误瑞兹愣是将王朝在崩塌的边缘拯救过来。四强赛五把加里奥,我记忆特深的地方,下路刚支援队友、配合队友抓完人,然后传送保中路塔和队友,接着去上路收线保塔,谁敢说那年有人比他对冠军有更大的渴望?我只喜欢李哥这一个职业选手,喜欢他的技术是固然的,但更多的是他对待职业的态度完全让人佩服。如果让一个不认识的人来看他绝对看不到三冠王的骄纵和傲气,这就是李相赫,大魔王Faker,一个拥有超高的技术和更高的职业态度的人。–我曾踏足山巅,也曾进入低谷,二者都使我受益良多!

我觉得Uzi最遗憾。因为高手过招,如果是压倒性的失败,你会心服口服;棋差一招,临门一脚能获得胜利,你也许会不服气;但如果是明明自己很强,却败给了一个弱者,那么你肯定会遗憾!Uzi就是如此,败给了一个实力不匹配的对手,不仅是比赛失败了,他的号召力、商业价值与人设都受到了影响。

Uzi为何最遗憾?

Uzi在2018年获得春节赛冠军、夏季赛冠军、MSI大赛冠军、洲际赛冠军、雅加达亚运会冠军,冠军荣誉包揽了2018年除S8大赛冠军所有的第一名,按照这个趋势,夺得S8冠军就能证明自己。

而且在这一年Uzi呼声非常高,粉丝号召力也达到了巅峰,签约nike、战队签约大奔、商业价值飞涨,被各界的认同度也在上升,如果夺得冠军,就能一战封神,名利双收,然而他还是败了!

RNG实力在2018年水准很高,包揽各大小赛事冠军就能感受得到,然而如此强队却败给了EU三号种子G2战队,这也让Uzi遗憾,更让粉丝遗憾,毕竟IG轻松击败G2,RNG打得过IG,RNG怎么会打不过G2,这就是强打弱还败了是最遗憾的!

faker只有失落,并不遗憾

三冠王faker获得S3、S5、S6三届第一名,本来就无需证明自己,也不担心名利会怎么样,本身商业号召力就很强,只是以冠军为目标,心无旁骛而已,在S7大赛0-3败给三星是技不如人,也是对队友低迷状态的锅,一拖四打败RNG已经是荣耀,只是决赛被队友拖累,没有得到冠军很失落而已!

S5韦神是后悔

S5韦神有多膨胀大家很清楚,还没有比赛便说自己能打败faker,根据是训练赛打败过faker,然而比赛连八强都没有进去,S5赛季EDG代表LPL获得最好的成绩就是八强,当年韦神被誉为最强中单,力压rookie与pawn,然而反向一箭让韦神只有后悔,后悔自己太狂!

S5的韦神,S7的Faker,S8的Uzi,你要说谁最遗憾,这种在一定程度上没有可比性,但是非要来论一个排名,我会觉得韦神最遗憾,为什么呢?

第一、Faker已经没有遗憾了!

大家都知道Faker作为SKT的核心,曾经一度带领SKT拿下三座总冠军奖杯,也是被官方认可为英雄联盟第一人,当之无愧的Faker大魔王,要说他目前还有什么遗憾呢?唯一的遗憾就是恩静喜欢marin,Faker只能望穿秋水吧!

第二、Uzi在S8的表现一点也不遗憾

为什么这么说呢?这是大家心知肚明的,作为LPL内部最看好的夺冠热门战队RNG,在八强赛上犯了无法挽回的失误,Uzi的发挥更是让人瞠目结舌,可以说是将四强名额拱手让人了,这算是遗憾吗?不算,这种表现根本不配拿冠军! 第三、韦神算是最悲情的选手了

“你们想要什么冠军皮肤吗?”

LGD战队是当时的银河战舰,剑指S5总冠军,奈何命运弄人,维鲁斯反向一箭,射走了自己的S5冠军,射走了韦神的梦,同时也带走了他的LOL职业生涯。 说遗憾只能说自己亲手把总冠军葬送然后自己被迫退役才是最遗憾的吧!

1、什么是走位

走位,即通过利用鼠标右键的点击改变人物的站位,使其移动,用于躲避技能,高效率进攻等。走位并不是一个高端词汇,其内涵就是这么简单。

2、如何高效率走位

我们要明白,我们手腕的灵活度是有极限的,所以在鼠标速度一定的情况下,我们鼠标两次点击越近,我们的人物转向就越灵活。为了实现高效率的走位,我们要让自己的两次鼠标点击尽可能地近。

3、基础的十字形走位

所谓十字形走位,就是当我们人物向前移动时,突然的90°改变路径,以此来躲避技能。十字形走位是最基础的走位,也是最常用最好用的走位形式,操作方法为,在直走的途中,敌方释放技能,鼠标突然移到人物侧方点击走位。

十字形走位

第二部分

---进阶走位的技巧

1、Z字型走位

Z字型走位又称蛇皮走位,看着很搞笑,其实是一种进阶的走位技巧,在我们掌握高效率的走位后,利用鼠标反复无规律地点击人物两侧实现蛇皮走位,蛇皮走位让敌方很难预判你的下一步移动,很多脚本怪打出的疯狂摆头躲技能操作,就是一种Z字型走位。

Z字型走位

2、预判型走位

预判型走位又称作逆思维走位,即将敌方的人员想象成自己,那么自己会如何去释放技能呢这个时候我们根据这个想法来走位,这种走位,成功了就很秀,因为相比与Z字型走位,这个走位能更多的省下无效距离来用于进攻或者逃生,但是失败了就会出现你一直在走,但是别人都不鸟你的情况,十分尴尬。

预判走位成功

预判走位失败

3、意识走位

意识走位,又称作反应走位,即通过超强的反应力来走位,这一点其实我们很少人能有这个自信去走,基本都带一点预判,很多天才的职业选手或者高端路人是有这个反应的,著名的案例例如 IBOY 无视野躲猪女大招,李哥S9卡牌极限逃生。

快反应回头躲技能

第三部分

---身法教学

1、穿梭身法

穿梭身法常用语高移速的近战英雄使用,具体原理就是通过较高的移速,来回穿梭敌方英雄的模型,来躲避技能,我们都知道,LOL中很多扇形的技能,这种扇形的技能你越靠近其身体越容易躲避,且很多技能并不能转向,所以当我们不停来回穿梭的时候就很容易躲避敌方的非指向性技能。举个例子,玩拉克丝的朋友都知道,当我们被贴脸的时候,如果敌方有能力来回穿梭,那么我们的技能是很难中的,火男、炸弹人这类高非指向性技能的英雄同理。

利用Q技能穿过拉克丝躲R

2、错身位

所谓错身位,即通过移速差,快速改变自身身位的位置。“一笔姐”曾提出峡谷相对论,虽然被广大玩家用于各种梗,但也不无一定道理,上过初高中物理的朋友们一定知道,当我们在传送带上静止时,我们相对于传送带速度为0,但相对于大地而言我们的速度为传送带速度,参照物的不同决定了速度的不同。也就是说,没有绝对的静止,我们的LOL同理,敌方英雄朝我们移动的速度为500,我们的速度为300,如果我们逃跑,则他相对于我们的速度是200,但如果我们朝他们正向移动,则我们的速度为800,这就是错身位,即利用速度差回身错开打出身位差。最常用错身位,例如上单诺手放Q,想要外圈Q到我们,此时如果我们一味后退,则容易吃到外圈Q,但是如果他往前走,我们突然回头往他身上贴,则可以躲避外圈进入内圈。

回头利用错身位躲外圈Q

3、回溯身法

回溯身法是错身位的进阶版,常用于又守转攻。举个例子,当我们VN被敌方追击,此时VN开R,你往后Q,敌方追着你,等你Q隐身结束杀你,但是如果我们往敌方的方向Q,此时敌方去往后面追,你则顺势就到达敌方后排位置,于其前排拉开距离,获得短暂的输出时间和输出空间。回溯身法的核心思想和错身位相同,都是利用突然转向的速度差来完成身位的转换。

利用错身位的回溯身法拉开距离

4、卡距离

卡距离这种身法,有卡技能距离,和卡平A距离,卡平A距离就很常见短手打长手时,一般会玩的长手卡距离都是非常优秀的,为什么晒哥卡莉斯塔上单这么厉害,就在于他对距离精准的把控,让你无法对其造成威胁,甚至,有一些时候25的平A距离将决定了一场对拼的胜负,当我们在拉扯时,敌方追着我们打,但是打不到,假设我们多25点攻击距离,此时突然回头A他一刀,就能比他先出刀,甚至可能比他多A一刀。

第四部分

---团战的走位技巧

1、利用队友

首先,我们要明白,想操作,能操作,敢操作固然是好的,但是我们在走位时,特别是团战一定要考虑队友的因素,这并不是一个单机游戏,队友的存在让这个游戏更加丰富,当我们团战C位被切,我们作为C位,并不是一味的后退,或者一味地躲技能,更多时候往队友身上靠会是一个明智的决定,因为队友能帮你挡技能,制造输出,控制,提供护盾等,这些东西的容错率是高于你的走位的

JKL宁愿少打两发平A也要和队友站在一起,并且队友成功用坩埚秒接艾希控制

2、利用地形

所谓利用地形走位,有两种,一种为利用人造地形,第二种利用地图地形,利用人造地形其实就是利用例如巨魔柱子,女警W等进行走位,例如,你是女警敌方战士输出你的时候,你在脚下丢W然后绕着W进行走A,就是一种利用地形的走位。

JKL利用地形进行输出

3、利用技能

利用技能走位,即位移技能,我们位移技能并不是想用就用的,例如VN大手子经常会给新生VN强调,你的Q技能是可以360度释放的,而不是只有前和后,再比如,剑姬的Q技能,很多时候我们被敌方追击,此时你如果盲目地用Q逃跑则很容易死,但是如果用短距离Q,刷新Q技能CD,则其实更有机会逃跑,或者找机会反杀,要记住,我们利用位移技能时,并不是只是为了那个位移效果,而是位移效果之后,我们的输出空间,我们自身的环境。

使用里面的经典台词。

举例:

1、有个傻子爱过你,但是后来她不傻了。

2、感觉走不下去的时候我们就重新认识吧。

3、创新思维,共赢市场。

4、昨晚失眠了,是不是想我啦。

5、生命是一座空城,装满了妖言惑众的爱情。

6、举得起放得下的叫举重,举得起放不下的叫负重。可惜,大多数人的爱情,都是负重的。

7、怕你太孤独,我一直扮演身后人。

8、我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢。

9、你可知道我依旧贪恋你,连你给的疼痛都念念不忘。