原神什么圣遗物可以杀队友

游戏攻略04

原神什么圣遗物可以杀队友,第1张

原神什么圣遗物可以杀队友
导读:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石。「 强度指标:战场/后台/速切 输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dp

通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石。

「 强度指标:战场/后台/速切 输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dps不考虑前台角色、速切输出dps带入冷却时间计算,装备选择及词缀模组均取当前版本下最高配置,五星角色以0命为准、四星角色以满命为准,武器同理,单体输出评价降低半级

「 辅助指标 :队伍生存/功能辅助能力」:根据角色定位下的辅助能力判定

「 价值潜力 」根据角色技能模组 / 特殊机制等做出的预测性评定,也可以看作在未来环境中的保值度,星级越低则越容易被替代(该项仅供参考)

元素综合型单手剑角色。想必旅行者们在V16以后一直都会听到这样的话“等万叶复刻”,这并不是因为他的输出能力强(所以我给的强度评分不高), 而是他的辅助能力以及角色机制强。他的「元素战技」不仅可以聚怪,搭配固有天赋,下落攻击还能够进行一次元素转化,两次攻击都能轻易触发扩散反应,搭配聚怪,仅堆叠元素精通,面对群怪也有不俗的输出能力;他的「元素爆发」为他提供了在后台触发扩散的能力,提高他辅助增伤的覆盖率。这两个天赋,配合一些角色的领域和特殊附着能力,能轻松完成两种元素的扩散,搭配「翠绿之影」和「固有天赋·风物之诗咏」,可以在瞬间提高队伍中两种不同元素的角色的伤害。

突破属性为「元素精通」,和「固有天赋·风物之诗咏」搭配,在增加了万叶的扩散伤害的同时提高了他的辅助能力,比较特别的是,同样突破属性是「元素精通」,四星角色「香菱」突破给予的数值不如「枫原万叶」。

圣遗物的选择上,毕业唯一认准「翠绿之影」四件套,在特殊情况下可以考虑「教官」四件套,想作为纯风伤角色培养的可以考虑「攻击2+风2」。

PS:我个人极力推荐3精通「翠绿之影」。

武器选择上,根据不同的有着不同的选择——

『精通辅助流』最佳的选择自然是同期up的「苍古自由之誓」,但也不必强求,四星的锻造武器「铁蜂刺」和三星武器「暗铁剑」都是不错的选择;

『风伤流』自然是选择输出向的武器,「雾切之回光」「磐岩结绿」「斫峰之刃」等攻击/暴击/暴伤副词缀的武器均可。

PS:精通流的圣遗物/武器搭配以「翠绿之影」为主,第四个搭配作为风伤流参考,圣遗物和武器的搭配并非固定,可以根据自身条件自由搭配。

队伍搭配上,毫无疑问,精通辅助流的枫原万叶可以安排在除风/岩伤的任何元素的队伍中进行辅助;风伤流,同样可以和精通流作相同的安排,毕竟「翠绿之影」的减抗效果对队伍的伤害提升就已经很可观了。

命之座上,就辅助方向而言,第一命之座就可以很好的缓解充能压力,而仅需抽到第二命之座就可以成为完全体了;而主风伤方向,在解锁第六命之座后才会有质变提升。

关于抽取的建议:至少拥有0命万叶,无论是探索,还是秘境/深渊,枫原万叶对旅行者们来说都是十分可靠的伙伴;

另外,关于「苍古自由之誓」与第一命之座的抽取优先级,「苍古自由之誓」在团队辅助能力上确实有不错的提升,和一命对循环的提升相比不相上下,但武器池歪的代价比角色池歪的代价比较大,如果仅有一次获取金的能力,我个人建议是优先获取第一命之座。

辅助指标:★★☆☆☆/★★★☆☆(二命)

火元素输出型法器角色。可莉是一名依赖重击输出的法器角色,主要利用固有天赋,通过普通攻击和元素战技来获得“爆裂火花”,对重击进行增幅从而进行输出。在0命时,她的「元素战技」和「元素爆发」,大部分情况下只是增加伤害倍率的手段,和输出机制的关系并不大。比较可惜的是,和其他驻场输出的法器角色比起来,可莉的手感不尽人意,想要发挥出她的全部实力,对旅行者的操作有比较高的要求,真心想用她输出,需要在输出手法上下一些功夫了。

突破属性为「火元素伤害加成」,大部分可以定位为驻场输出的法器角色的突破属性基本都是与自身元素相关的“X元素伤害加成”,可莉有着对应定位,有着该突破属性也是意料之中,不过作为输出角色,双暴属性上则是需要旅行者下功夫了。

圣遗物选择上,并没有需要特别注意的,可莉有着突破带来的火元素伤害加成,固有天赋上能为重击提供50%的伤害加成,上述四种圣遗物均可以作为毕业套装,但考虑到可莉元素战技和元素爆发在伤害组成也占有一定的比例,最佳配置还是为「魔女」四件套(但是火本真的好坐牢)。

武器选择上,可莉的驻场时间一般不能够将「四风原典」的层数堆叠至满层,如果「四风原典」的平均加成不到16%,那么它是比不过精炼5「嘟嘟可故事集」的,而目前速切为主流的队伍里,精1的「四风原典」平均加成很难达到16%,所以我个人并不推荐佩戴「四风原典」除非有精炼过,更不建议在武器池中抽取「四风原典」,「天空之卷」这种常驻的加成要好得多。我也不推荐为了可莉去兑换纪行武器中的「匣里日月」,这把武器无法增幅可莉引以为傲的重击,只能作为过渡使用。

PS:圣遗物和武器的搭配并非固定,可以根据自身条件自由搭配。

队伍搭配上,可莉可以走纯火伤,也可以走蒸发流,解锁二命后,可以在任何队伍中减防辅助,下面就提一下纯火伤的一种玩法。

可莉主C,佩戴上述任意圣遗物均可;

枫原万叶佩戴「翠绿之影」减抗;

钟离可以佩戴「悠古的磐岩」也可以佩戴「千岩牢固」;

班尼特佩戴「宗室套」即可。

命之座上,笔者其实不太推荐强度党为可莉抽取命座,如果实在要抽,2命即可。

关于抽取的建议:可莉在目前版本并不是一名能够为队伍带来较大提升的角色,非真爱党以外笔者并不推荐抽取;如果有核爆需求的氪佬,二命自然是可以考虑一下的。

风元素输出型法器角色。虽然说是法器角色,但该角色的攻击方式令笔者这样的近战爱好玩家真的很心动。平藏作为原神第一位以“格斗”为输出动作的角色,角色整体的打击感很强,「元素战技」和「元素爆发」也是均以“格斗”为动作施放的。

平藏的输出机制比较简单,主要是利用自身攻击触发扩散堆叠「元素战技」的“变格”层数,达到“正论”效果,再施放元素战技打出单次高倍率的风元素伤害,「元素爆发」也有可观的倍率,虽然不如满层“变格”的元素战技,但也可以作为触发扩散的手段之一,同时还有轻微的聚怪效果。

平藏由于输出机制特殊,在队伍中一般不会作为驻场输出角色(没有对普通攻击/重击的增幅),而是将其切换出来,利用普通攻击→重击→元素爆发(没有一命需要在元素爆发后再进行一次普通攻击),叠满“变格”层数,再用元素战技打出可观的伤害。

平藏突破属性为「风元素伤害加成」,是法器角色常见的对应元素伤害加成,对元素战技拥有高额倍率的平藏来说契合度较高。

圣遗物选择上,可以用「赌徒2+攻击2」过渡,最终可以用「翠绿之影」四件套,也可以使用「翠绿2+攻击2」,赌徒作为四星圣遗物,副词缀的最终表现不如五星,着实无奈。

武器选择上,五星中「神乐之真意」可以打出最高元素战技伤害,但层数把握困难;笔者比较推荐「天空之卷」或「尘世之锁」;当然,笔者更推荐的则是纪行武器「匣里日月」,毕竟平藏主要输出仅元素战技1击,该武器提供的暴击率能更好的在其中发挥,所以它和平藏的契合度极高。

队伍搭配上,平藏可以佩戴「翠绿之影」四件套,作为速切风副C插入任何队伍之中,既可以减抗,又可以打出一定伤害,搭配固有天赋,还能为队友提高元素精通。看起来平藏似乎是百搭,但其实很多情况下可以被砂糖这类专职辅助或是行秋/夜兰这类后台角色优化,有时地位显得比较尴尬。

关于抽取的建议:平藏虽然强度平平,但也算是开了“格斗家”的先河,喜欢格斗的旅行者自然是不要错过的,但在乎强度的旅行者就要掂量一下了,平藏输出有些依赖命之座,打出可观伤害也需要一定资源投入,是否能对队伍进行提升,旅行者们斟酌后再抽取较好。

当然,大部分旅行者都是冲着五星来的,平藏就当附赠的吧~

价值潜力:★★★☆☆(三星半)

火元素综合型长柄武器角色。主要利用「元素战技」和「元素爆发」在不断刷新护盾持续时间的同时,堆叠护盾量,对“自己队伍”的“场上角色”进行保护。元素爆发的触发机制上与「夜兰」「行秋」相同,所以一般用来保护主打普通攻击的输出角色。

突破属性为「百分比攻击力」,对其依赖生命值的护盾值来说没有什么用处。

托马目前没有特别合适的四件套圣遗物,主流是选择「千岩2+绝缘2」兼顾了护盾量与元素爆发的循环即护盾的覆盖率,也可以考虑佩戴「宗室4」来提高队伍上限。

武器选择上比较单一,可以参考钟离的选择——「黑缨枪」提高护盾量的;「西风长枪」减轻循环压力的;或是「护摩之杖」也可。

命座上,如果想要培养托马,笔者建议四命后再开始考虑培养较好,能减轻不少充能压力。

关于抽取的建议:总体护盾量是合格的,但有钟离的情况下基本用不到他即使没有钟离,迪奥娜盾量也够用,而且还不需要稻妻材料,目前托马就业空间还是比较小,具体可以参考。

强度指标:★★★★☆(四星半)

价值潜力:★★★☆☆(三星半)

岩元素输出型法器角色。从凝光的输出机制来看,她无论是作为速切角色还是驻场角色,都有很不错的表现。甚至可以在其他岩元素角色作为主C的队伍中作为治疗和增伤/增攻角色插入,对其他岩元素角色来说,凝光是一个定位十分灵活的角色。

输出凝光搭配可以参考1~3;

第4种作为辅助仅供参考,可以根据队伍情况更换武器为「讨龙英杰谭」,圣遗物也可以考虑更换成「宗室」四件套等。

关于抽取的建议:凝光虽然好用,但她很依赖命之座,还未满命的可以趁抽万叶的机会捞一捞命座了~

这次的角色池,从五星角色的角度来看,枫原万叶是笔者推荐至少拥有0命的,可莉则是可有可无,枫原万叶在的池子自然抽取价值就高上了一小节;

从四星角色的角度来看,一名新角色(鹿野院平藏),一名可堪一用的护盾角色(托马),一名定位灵活但需要命座的角色(凝光),整体抽取价值还是中等偏上的。

磐陀裂生之花是圣遗物悠古的磐岩套装之一,属性生之花部位。磐陀裂生之花作为盛开于磐陀巨岩的金石之花,要怎么获取呢,想要知道答案的话,快来和小伙伴一起了解一下吧!

原神磐陀裂生之花如何获取

原神磐陀裂生之花在哪出:

在游戏里,五星的圣遗物磐陀裂生之花是由祝圣秘境:惊蛰Ⅴ和Ⅵ概率掉落。此外四星的该遗物则是祝圣秘境:惊蛰Ⅲ至Ⅵ概率掉落。

玩家可以在地图右下角孤云阁的山顶顶端找到该秘境,秘境的名称为孤云凌霄之处。

磐岩套详细属性一览:

套装效果:

2件套:获得15%岩元素伤害加成

4件套:获得元素反应形成的晶片时。队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。

技能天赋

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原神可莉在16版本进入了复刻up池,可莉如何选择武器和圣遗物?16版本可莉好用吗?下面给大家分享一个原神16可莉培养攻略

原神16可莉培养攻略

1角色的综合评价

可爱归可爱啊,我们做攻略的,评价还是要中立的。可莉自身的优缺点都是比较明显的。先说优点吧

1高贵的火C,这个就不多解释了。

2攻击自带爆破,能破岩盾、挖矿。并且在破冰盾的能力上表现更佳。

3重击有着超高的削韧能力。光平A+重击就能压制绝大部分的怪物,可用于打断怪物的攻击,或是打出连续的控制。

接下来是缺点啦。

1腿短、手短,导致输出手感差。腿短会使我们在闪避时消耗的体力要比别的角色多;手短的话使我们输出要靠近怪物才行,但这样对小可莉来说是很危险的。平A是抛物线,不索敌;普攻的攻击距离要比重击的攻击距离远很多。这些也是导致手感差的原因。

2攻击容易被打断。作为法器角色,可莉的初始韧性值只有近战武器角色的一半。所以自身的攻击是很容易被怪物打断,以及连续受到各种控制的。但为了打输出,我们又不得不贴脸才行。

3体力消耗问题。这也是一个比较大的问题,如果不管理好自己的体力,会发现体力一下子就没了。体力消耗的主要点还是由手短和脚短引起的,部分玩家急切想打输出,所以频繁使用加速。

可莉是一个比较吃操作手法和练度的角色,想要玩好可莉,还是需要多练习的。

2天赋命座分析

天赋介绍这边会涉及到一些连招细节。

可莉的普攻分为3段,其中第一段的倍率要比第二段高。

第三段倍率虽然更高,但前摇和后摇都比较大,所以实战中一般是不使用的。实战中我们一般是1A 1重击。或者2A 1重击。对操作有讲究的朋友,可以使用走A或是跳A,来只打第一段普攻。

走A需要有规律的同时按向上位移键和普攻键,这样可重置普攻段数,让可莉每次都只打第一段普攻。

跳A则是在平A出手的一瞬间按跳跃键,这样几乎可以让普攻0后摇。

无论是走A还是跳A,都是需要多次练习的,实战中看需求使用吧!

可莉的主要输出还是靠重击,重击有一个不错的范围火伤,但是攻击距离极短。并且重击之后有一个比较大的后摇,取消可莉重击后摇的方法有4种。

1跳跃取消后摇 在可莉头上火花形成的一瞬间,我们就可以按住跳跃键来取消后摇,紧接着输出。这个是最常使用的一个方法,也是最有效的。

2平A取消后摇 和上一个类似,在头上火花形成的一瞬间按普攻键,这时候可以同时打出普攻和重击。

3通过加速来取消后摇 这个一般是不推荐使用的,因为比较消耗体力。

4通过衔接技能来取消后摇 效果上没有跳跃取消后摇来得快,但必要时也是可以使用的。

元素战技-蹦蹦炸弹(E技能)

炸弹会跳3次,分别造成三次火元素伤害。并且在第三次弹跳完之后,会分裂成9颗诡雷。8级E技能的理论伤害倍率有1523+5259=9285%,整体的倍率还是很高的。所以可莉的天赋加点,推荐是主升普攻,副升E技能。E技能CD虽然比较长,但初始可以有两个,命中敌人可以产生3-4个火元素微粒。

比较有意思的一个点是,琴的E技能可以把诡雷聚集起来。

元素爆发-轰轰火花(Q技能)

可莉的Q技能是一个站场技能,也就是角色退场会立刻消失的那种。Q技能的单次倍率不高,但是攻击频率高。每秒钟都会有3次火花攻击,且都是火元素伤害。这就会导致一个问题,就是会抢反应。如果让低倍率的火花攻击吃到了蒸发,但高倍率的重击却没有打出蒸发,那可亏大了。所以大招一般是推荐在不打反应的时候使用,或者是绑定行秋的情况下,可以2A然后1重击。因为元素附着有内置CD的问题,所以第2A可以补充水元素的附着量;并且火是被水克制的,因此基本能保证我们的重击可以打出蒸发反应的。

20级突破天赋

在E技能或是普攻造成伤害时,有50%的概率为可莉赋予一朵爆裂火花。爆裂火花可以让可莉的本次重击不消耗体力,并且伤害提升50%,这个提升还是相当高的。这也是推荐2A然后1重击的一个原因,因为2A的话,不产生爆裂火花的概率只有1/4

在有爆裂火花的时候,即使可莉的体力不足50点的情况,也是可以施放重击的。获得爆裂火花也是有一个内置CD的,大概是2-3秒,这期间只能获得一朵爆裂火花。

60级突破天赋

可莉的重击造成暴击之后,可以为队伍中的所有角色恢复2点元素能量。对于一些个充能困难户,可莉来帮忙。

生活天赋

终于可以不用为记不住蒙德城里的蘑菇的位置而烦恼啦!!!

简要说一下命之座

1命 攻击与施放技能时,有几率召唤火花攻击。造成大招单次倍率的120%的伤害。啊,又来一个抢反应的。

2命 E技能的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。减防是可以增加我们所有攻击的伤害的,原神里的能减防的角色屈指可数。23%的减防能带来的直接提升为13%左右。可莉的命座,除了0命之外,性价比最高的就是2命啦!有能力的可以抽个2命。

3命 提升E技能等级3级。

4命 在Q技能持续时间内退场的话,会引发爆炸,造成555%的火元素范围伤害。

5命 提升大招能级3级。

6命 在Q技能的状态下,可莉每3秒为队伍中所有角色(不包括自己)恢复3点元素能量;施放Q技能后的25秒内,队伍中所有角色获得10%的火元素伤害加成。

从轻策庄旁边的一个小道进去,首先原神根据任务提示找到三个碎片并找到若心解读。首先原神根据任务提示找到三个碎片并找到若心解读。

下一步从轻策庄旁边的一个小道进去。轻策庄瀑布的第一个洞口启动机关并打败盗宝团。然后再轻策庄的第二个洞并启动机关打败所有的遗迹守卫。最后瀑布里面的第三个洞开启宝箱即可。

原神角色特点

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值,游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、