火影忍者半蛇兜技能是什么

游戏攻略012

火影忍者半蛇兜技能是什么,第1张

火影忍者半蛇兜技能是什么
导读:[db:摘要]

火影忍者半蛇兜技能是什么?近日,火影忍者手游官方终于公布了新忍者半蛇兜的技能,按照惯例这位忍者会在本周五(3月13日)正式上架游戏商店。下面就是火影忍者半蛇兜技能介绍了,喜欢这个忍者的小伙伴们都来看看吧!

火影忍者半蛇兜技能是什么

技能介绍

在演示普攻的视频中我们可以看见该忍者的普攻拥有一段较长的时间,并且不容易将对方打出保护状态,并且在半蛇兜的普攻的时候一段开始就会将对手往自己攻击的方面进行推动,而在第四下和第五下的时候分别有击飞的效果和并且地上会有特效然后将对手朝攻击方向进行击飞并且自己会瞬移到对手掉落的位置并且不需要使用技能。

但是在演示的普攻中有一段普攻显得非常特别,就是半蛇兜的第三段普攻会让人感觉非常奇怪,就是五段普攻中只有第三段普攻会回头其他四段普攻一二段以外剩下的四五段普攻都会击飞,但是只有第三段普攻回头的效果让人比较奇怪他的作用,但是击飞距离又是第二,所以第二段有可能是用于取消技能或者是接技能以及连招的节点。

半蛇兜这个忍者的一技能就是变蛇并且进行一段位移的突进,但是这个时候理论上是无法被选中的因为此时该忍者已经变成蛇并且进行突进到点之后会变回忍者,所以被选中和取消技能理论上都不可能,在对敌方忍者造成的伤害小于普攻,但是在较短时间内造成多段的伤害,并且还配有击飞效果。

忍者预测

由于这次爆料比较小气,截止到目前只爆料出了普攻和一技能,所以对于二技能和大招还没有爆料出来这是有点小遗憾,不过通过技能图标来看隐隐约约可以猜出二技能,但是这个图标就比较难以猜出来大招是一个什么样子的技能。一技能画蛇是变成蛇进行突进,而二技能画一只蛇张开大嘴很可能是变成吞食玩家或者是咬像玩家造成大额伤害。

按照现在来看比较合理的连招应该是普攻接一技能,或者是利用一技能之后再接上普攻进行继续一轮打击,之后跟上二技能,而二技能就是变成蛇咬向对手或者是变成大蛇对对手忍者进行抓取,或者是一个将对手吃下并且造成伤害之后是从天上掉下来的动画,那么之后接上一技能或者普攻也有可能接上大招。

从目前的爆料视频来看一直存在一个疑问,就是在爆料视频中的普攻五段是否是一整套的普攻视频中的普攻一个进行了44打,而第五次普攻明显可以接上但是故意不接上,如果真的如何演示视频那样普攻可以接到44打,那么可以轻松对对手造成半血的伤害,那么这个忍者的连招明显过长不合理,但是这个忍者究竟需要多少次普攻能打出保护状态依旧是一个迷。

结语

对于这次忍者的爆料看完之后感觉比没有看爆料疑惑更多,依旧普攻可以连几套之后才会把对手打出保护机制,至少我不相信44打之后还能接上普攻并且对方已经半血。二技能目前比较明确,但是大招猜测比较多,但是关于一技能似乎还有一种状态并未演示出来,所以对于这个忍者或许只能等上架之后才知道,大家觉得二技能和大招应该是怎么样子的呢?

火影忍者 手游晓蛇奥义全程无敌,扫地但是不可接技能,可以利用潜蛇形态蹭豆,连招1是白鳞大蛇起手,命中后普攻打上一套,切换蛇皮后再是一套普攻接蛇行或者潜蛇都可以,二技能蛇手配合白鳞大蛇也能打出很高伤害。

火影忍者手游晓蛇玩法攻略

1、晓蛇一技能切换形态有两种方式大家都知道,切形态的顺序可以通过方向键上下决定。

2、有两处无敌帧,平A最后一段切形态两手一摊和潜蛇的2A,高端晓蛇进阶尤其2A的无敌帧需要好好把控。

3、二技能利用蛇手向前抓取,分为长按和短按。短按就是快速抓取敌人,可以抓霸体。长按时,大蛇丸不仅抓敌人,自身还会顺着蛇手穿梭,穿梭过程无敌状态。可以用突进或者逃跑。

4、这个忍者机制决定了他即使加了2技能CD,削弱了白磷范围,依旧可以在天王组,密卷推荐散是最好的,其次爆雪,新手入门的话风沙,霸体,水龙卷都可以。

5、奥义全程无敌,扫地但是不可接技能,可以利用潜蛇形态蹭豆。

6、连招1:白鳞大蛇起手,命中后普攻打上一套,切换蛇皮后再是一套普攻接蛇行或者潜蛇都可以 。二技能蛇手配合白鳞大蛇也能打出很高伤害。

7、连招2:潜影蛇手起手,命中后跟上一套普攻打到浮空,然后接上白鳞大蛇打伤害,之后不断蜕皮变换连击方式。

8、连招3:通灵蜃起手,打到浮空后用蛇手把对手拉近,然后白鳞大蛇跟上连击,角落里用变换形态的普攻和一技能进行连击。

火影忍者手游中很多小伙伴不知道晓蛇连招及起手技巧,也不清楚火影忍者手游晓蛇的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游晓蛇攻略;

火影忍者手游晓蛇攻略;

1配合通灵破霸体。顶非持续性技能。配合平a拿起手。打断对面技能。击落空中单位

2对面替身不要下意识交散,没用,因为对面有无敌

3要善于用散顶技能(炮,抱,拳,手刀,分身,神速)

4要是对面有霸体,捏住散不要轻易交

骗替反手

1起手到之后优先平a骗,平a没骗成功就技能骗,平a和技能没骗成功才考虑反手

2骗替方式:平a骗替和技能骗替。技能骗替包括蛇手骗替,蛇行骗替,扫地(潜蛇)骗替

3平a骗替:最好1a或2a(3a和4a后摇较大,5a更大),a一下或两下直接走开,要是对面不替就折返继续a,要是重复两三次对面还不替那就放弃平a骗替,选择技能骗替。如果技能骗替也没成功,这时有多种情况(参考xmind)

4蛇手骗替:可配合蛇行,即蛇手命中后直接反向蛇行

5扫地骗替:起手到对面之后让他倒地,看着他,如果他不替就用扫地技能扫起来(例如潜蛇长按,弹地后马上按,要不然保护

6潜蛇反手:1)在对面替身前放(容易被替身无敌和位移技能躲,甚至可能被打断)。2)在对面替身后起手到我方我方替身后放,用来再次起手(更稳,优先选项)。显然,第二种方式需要我方有替身,所以当我方没替身的时候就只能选择第一种方式反手

7白磷反手:低端局,完美的反手。中端局,容易空,因为对面一般都会预判白磷然后走开。高端局,出其不意,第三层,对面很容易以为你不会直接白磷(因为对面默认你知道直接白磷很容易被躲)

8蛇行骗替:不适合反手,即不能等对面替身再放,因为容易被打断。只能骗替,即在感觉对面要替身的时候放,由于有位移可以提前与替身下来的对面拉开距离。如果蛇行第一段命中后对面替身,或者没有命中对面,我方可以继续保持蛇形等待时机,也可以用二技能或散(二者都可以在瞬发的同时解除蛇行状态)再次起手或起手

9要是对面替身好了,但是一技能还在冷却,且时间不够平a蜕皮,那就长按二划平a换技能,同时滚到另一边也可以骗替

10通灵:

-lastresort,能骗替,或有技能反手,或有替身,就不要给通灵

-如果我方无反手无替身,就只能通灵了(但此时如果对面有替身,那就不要通灵)

-适时和对面对通灵,以免浪费先起手到的优势(即,在我方起手到对面,然后被替身下来的对面起手,我方替身,对面用通灵反手的情况下,如果此时我方不接通灵,就会浪费一波先手。不过对通灵的前提是通灵要对得过)

92a反手:在对面替身后利用潜蛇2a的无敌躲技能。不适合作为主要反手手段,因为成功率不高,而且机会成本很大(一旦失败就浪费了其他骗替/反手的机会)。但用好了可以省一个通灵。在没技能反手,没替身的时候用

反制反手

指我方替身后,对方采取反手行动,我方对此进行反制

1如果对方给通灵,我方可以长按二把对面带出去(看情况选择切或不切技能)

2如果对方给通灵,我方也可以对通灵,前提是对方无替身,且我方通灵对得过

3如果对方给通灵,我方可以大招,前提是对方无替身,且漏了平a或技能后摇

4如果对方给大招,

起手

1潜蛇:长按容易白给(对面不过来就行了)。适当(看准对面位置)短按,以远程进攻,提高命中率

2蛇行:可以用来走位拖时间,也可以远程摸奖起手(配合2a),也可以在看准对面动向然后裆下起手。但如果对面有散或者有扫地技能可以轻易把你打起来就不要蛇行

3白磷:起手容易白给。但也可以出其不意。特别是对面放风沙的时候可以走近然后白磷起手换一波

4长按二划平a:切换成潜蛇方便反手。要是蛇手没莽到可以散加平a起手。蛇手过去之后注意观察对面动向,如果对面跑开就不要交散和潜蛇

5长按二:如果不需要换一技能(比如一技能已经是cd好了的潜蛇),就直接长按一

6短按二:用来抓霸体。或者配合潜蛇,即陷阱压场,然后短按二抓过来。也可以反预判开局压场直接抓(前提是对面预判你开局潜蛇)

基础连招

1长按潜蛇+散+短按二爆发高不可替。长按一马上接散,等蛇笼静止后马上按蛇手

2连招过程中a一下再白磷,伤害打满

3潜蛇短按二可调整y轴。潜蛇二技能前摇为无敌,无论长短按

4潜蛇2a/3a后浮空太高容易倒地,等对面落到头部以下再接第3a/4a

5要是对面没替身,在确保对面在大招范围内的情况下(对面在屏幕外一个身位以内,我方在y轴中点),可以长按潜蛇然后马上(一秒之内)接大招,蹭豆,可接平a(不出暴击)

6大招持续7秒。蛇出来后有抓取,要是对面血量少没替身但有霸体,可以大招斩杀

你说的是整卡吗,如果是,40碎片就是10组,黑一点算30一组,就得300了,如果你攒了首付给10碎片,应该在200左右了,白一点算20抽一组整卡就是200抽,抽了首付就是150,V0正常人在交了首付的情况就是150抽,特别白的100以下也有可能吧,首付没交,就很难出,A忍高招一般是抽S送的,很难抽到,就顺其自然,攒下个S首付时能抽多少是多少吧,剩下的组织白嫖吧

在火影手游中,那些忍者的大招时间比较长?火影手游从开服到现在已经制作出了几百个忍者,但要说这些忍者中哪些忍者的大招时间比较长的话那肯定就是初代、斑、秽土二代、漩涡鸣人(九尾查克拉)以及药师兜(半蛇斗篷)了。千手柱间(初代目火影)大招为仙法-木遁-真数千手,大招发动后会有短暂的时停效果,然后开始持续大范围性攻击,中场放大无处可躲,最后大招结束后的短暂僵直,总共大招时长长达10秒左右。

宇智波斑大招为威装-须佐能乎,大招发动后和初代一样前期时停效果,其时停效果长达4秒左右,开启威装须佐进行大范围性持续攻击,其大招总时长约为10左右。

千手扉间(秽土转生)大招为互称起爆符,其大招伤害主要分为两个阶段,一是放置起爆符期间会有少量伤害,二是爆炸阶段造成大量伤害,其第一与第二阶段之间还有短暂大招动画,最后大招结束后会有短暂后摇(可以忽略),大招总时长为10左右。漩涡鸣人(九尾查克拉)大招与千手扉间(秽土转生)相似,其大招时长为10秒左右。

目前大招时长最长的就是药师兜(半蛇斗篷)了,大招为通灵之术-秽土转生,大招有两个阶段具有3种形态,分别为召唤迪达拉、召唤宇智波鼬以及召唤角都。其大招的第一阶段就长达8秒左右,第一形态,召唤迪达拉进行攻击,大招时长为12秒左右。

第二形态,召唤宇智波鼬进行攻击,大招时长为10左右。

第三形态,召唤角都进行攻击,大招时长为12秒左右。

药师兜(半蛇斗篷)大招的三种形态的时长大约分别为12秒、10秒、12秒,其最短时长都为10秒,最长时长甚至为12秒,由此看来药师兜(半蛇斗篷)是目前来说火影手游里大招时长最长的忍者了。