率土之滨 主动连击和指挥连击可以叠加么

游戏攻略09

率土之滨 主动连击和指挥连击可以叠加么,第1张

率土之滨 主动连击和指挥连击可以叠加么
导读:率土之滨 主动连击和指挥连击可以叠加。但要注意,穷追猛打、其疾如风、先驱突击三者同为指挥战法的“连击”,施加在同一人时会冲突,连战、疾战的连击效果也不会与以上三者叠加。额外补充一点,“先手”、“洞察”、“连击”,这些都是“状态”,不分优先级

率土之滨 主动连击和指挥连击可以叠加。但要注意,穷追猛打、其疾如风、先驱突击三者同为指挥战法的“连击”,施加在同一人时会冲突,连战、疾战的连击效果也不会与以上三者叠加。

额外补充一点,“先手”、“洞察”、“连击”,这些都是“状态”,不分优先级,这三个状态,无论是来自兵种、被动战法、指挥战法还是主动战法,都是同等效力,并且不会叠加。

扩展资料

因为追击战法需要普通攻击后才能发动,如果一个武将自带战法为追击战法,最好佩戴提供“连击”的战法、或由队友提供“连击“来最大化收益。

例,S1赛季时,如果友军没有提供连击效果,太史慈就应当学习连战+追击战法,这样的收益才最高,学习双追击战法的收益反而不高;而徐庶比较具有性价比的选择就是疾战+众谋不懈。

马超自带战法血溅黄砂可以提升120%攻击伤害,或称之为提升120%物理伤害,这意味着,马超的物理追击战法、普通攻击(含反击)、以及执行的指挥战法伤害(疏数、西陵克晋)等都会受到120%的伤害加成。

需要和血溅黄沙区分的是,衡轭、火兽冲锋仅提升普通攻击伤害,不会提升追击战法,以及执行指挥战法的伤害,所以祝融夫人并不像马超那样适合携带追击战法。

一场战争的胜利不仅仅需要将士们的勇猛,更需要将领的指挥才能,那么《率土之滨》手游中指挥有什么技巧呢指挥的作用是什么接下来小编为大家带来了《率土之滨》指挥技巧攻略,一起来看看吧!

《率土之滨》作为目前流行的一款策略手游,带给玩家许多全新的体验,无论是战场上短兵相接的搏杀,还是外交谈判桌上的唇枪舌剑,亦或是俯视天下的视野和远见,都是传统游戏所难以体验到的。作为一款策略卡牌游戏,武将卡的收集搭配是一个玩家实力的体现,不过,如何在乱世之中生存,发展,取得战友的信任和拥戴也是一种莫大的成就。而我们今天的主题就是如何成就一位合格的同盟指挥官

首先,我想说两点,作为指挥官,首先你必须要有一定的卡牌基础,个人实力极弱去指挥土豪是没有任何号召力的;其次,这篇攻略以文字叙述为主,如果你觉得“太长不看”,或许你就应该做一员前锋猛将,而非运筹帷幄的指挥官。

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。来自《孙子兵法》军争篇的这段名言可谓概括了战场指挥的全部要素,我们就以这段名言为纲领,浅谈一下率土战场上指挥官应具有的素养。

其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。

动作神速,看起来简单的一句其实包涵很多的内容。简单举一个例子,甲乙双方同盟和谈失败,双方指挥官同时接到战斗指令。甲方指挥官立即群体邮件大喊:全体集合,铺路XX关口,快!乙方指挥官过了半小时才发出邮件:所有关口铺路已到,请尽快建立关口要塞,中转飞机场坐标XX,XX,建立后防。

显而易见,虽然甲方指挥官第一时间进行了战斗动员,然而战场先机怕是掌握在乙方手中了。作为指挥官,首先自己要有一个清醒的头脑,凡事早做准备,自然也就快人一步,而盟友也不至于手忙脚乱,能调动更多的盟友投入战斗。

其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。

正面对抗,阵地对推目前是相当常见的作战形式,焦灼的战场形式要求指挥官在战场指挥时井然有序,一步步驻守,一步步前进,后方要塞有序建立。给对手的就是越来越紧迫的压力,而战线的缓慢但有序的推进更是对本盟的最大鼓舞。

侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。

同样是在正面战场上,组织起有效而猛烈的进攻是必不可少的。判断对手的防守情况,理智选择攻击点,一击而中,并迅速扩大战果。有效的进攻是打破战场僵局,掌握战场主动的关键所在。举个例子,你在战场上发现某个要塞的驻守数量比较少,而你手上又有可以调动的数个部队,就集中力量在同一时间攻击并摧毁敌人这个要塞,并指挥盟友进入扩大战果,这样你就能取得一些优势或者是突破点。反之,如果进攻无组织,同样的进攻部队四处撞击驻守显然是无任何效益的。

不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。

战场防御是立于不败之地的根本,战场上有许多需要固守的位置,关口,渡口,城市,盟友主城等等。冷静判断重要的防御点,并及早准备是绝对必要的。我在这里要特别强调一点,S1赛季防御盟友主城更胜于防守关口要塞!S2赛季,除了防御盟友主城以外,防御城市也是相当重要。

简述理由:S1赛季中,大部分玩家心理承受能力都比较脆弱,一旦有盟友接二连三被沦陷,敌人大规模空降,很多人都会承受不了,放弃战斗和抵抗,直接造成一溃千里。关口丢了可以拿回来,人心失了就散伙了。

S2 赛季中,强调城市防御,主要因为如果丢失城市,敌人无需沦陷玩家,也可以通过无限刷小号来空降战略要地。因为S2赛季进入地图的玩家总量不足以填满地图,小号空降一发不可收拾会相当影响战局。

以上几点,日本战国时期有军神之称的武田信玄简称为风林火山,镌刻在军旗上,视为行动指南。可见,军略之道能掌握这四点已然是相当高的境界了。但是在率土之滨这个游戏环境当中,尔虞我诈,有常有实力对比不均,想要赢得最后的胜利又需要更加注意细节。

难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。

率土之滨中,因为同盟发展的需要,需要大量盟友加入支撑,而无间道自然也是不可避免的。小到提供集结信息,大到迁城送关,卖城卖州,每天都在上演各种戏码,不胜枚举。因此,对重要战略战斗信息的控制和战斗命令的发布都需要多加留心,同时多多安插内线提供情报都是必备的工作。同时也要提醒各位,作为指挥,冷静是最基本的素质,无论战场出现何种情况,指挥失去理智会是导致失败的最大导火索。战争游戏玩的可不仅仅是激情,切记切记。

动如雷震:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。

这一点看似和侵掠如火相近,然而,量变到质变的区别就会显现出来。正常来说,作为热门出生地的益州,青州,扬州等,都会拥有更多强有力的土豪玩家。如果有幸指挥强人一头的部队作战,作为指挥官就可以考虑更加迅速果敢的行动,第一时间重拳打散对面抵抗,缩短战争周期,迎接更加残酷的下一场战斗。这就要求作为指挥官的你,有更敏锐的判断,迅速选择最佳攻击目标,一战定乾坤。

以上就是《率土之滨》指挥技巧攻略了,如何融会贯通还需各位玩家通过实战来积累经验,也希望本文对新手玩家更深刻认识这个策略手游有所帮助,更希望对那些立志在率土战场上发挥核心作用的指挥官们有一些借鉴的意义。

恢复和减伤。恢复:使我军全体受到伤害时,有50的几率能恢复一定兵力(恢复率80%),受谋略属性影响。减伤:战斗开始后前三回合,使我军全体受到的所有伤害降低204%(受谋略属性影响),这个效果与避其锋芒一样,但是避其锋芒是使我军群体两目标受到的伤害降低30%(受谋略属性影响)。50级全谋的白板张机减伤效果能接近40%,满红张机的减伤效果能到45%左右,再加上自带的回血效果,前三回合的张机队伍生存能力是很强的,所以搭配高红张机法刀的吕蒙是不需要携带反计之策的。

率土之滨指挥战法受速度影响。

速度决定了武将攻击的先后顺序,速度高的话就可以先放技能,这在战斗中是非常重要的因素,部队速度会影响该部队在大地图中的移动速度,部队速度取决于部队中速度最低的武将。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

四大误区:

1、升级错误

右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

2、任务不明确

2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

3、盲目建筑

尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级。

4、浪费资源

要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

--率土之滨

题主是否想询问“瓒刀张辽加点会怎么样”?速度加成。在游戏《率土之滨》中瓒刀张辽加点会改变指挥发动顺序,自带指挥先发动,攻其不备可以吃到谋略加成后的其疾如风的速度加成。张辽,字文远,雁门马邑(今山西省朔州市)人。汉末三国时期曹魏名将,聂壹的后人。

当我方击破了对面一个防御支撑点,并准备沿此缺口向内突破时,敌方必定会做出以下反应:

1、敌方指挥官会在某个后方要塞,重新组织兵力,建立新的防御支撑点,来阻止我方继续沿直线推进;

2、敌方会在我方突入的路径周围建立防御圈,以阻止我方向四面扩张;

3、敌方会在我方所占土地免战期结束后,试图夺回缺口,重新巩固防线;

4、敌方可能会依仗兵力优势进行反突击,暂时放弃己方被突破的阵地,直接组织兵力反推我方要塞。

因此,在势均力敌的阵地战中,突破了敌方一个防御支撑点,如果没有后续一系列的策略作为支撑,进攻方就无法有效地突破敌方阵地,还可能被反推回来,最后功亏一篑。

那么,如何才能有效利用现有优势,继续组织行进攻,不断扩大战果呢

第一步:分析战局

首先,战场指挥官要实际分析、衡量敌我双方实力。要分辨出敌方是因为大意才失去了防御支撑点,还是因为兵力已经枯竭,后援不济。

同时,还要统计己方的战力,弄清楚还剩下多少满编主力队又还有多少主力队即将到达战场

第二步:制定策略

在我方指挥官对战局有一个清晰的了解之后,就需要有针对性地选择策略了。

当敌方主力尚存,我方应重点破坏其指挥系统。如果敌方仅仅是因为大意,被我方调虎离山,而失去了防御支撑点,那么其大部分主力必然还在。敌方指挥官肯定会组织新的防御点,并进行反扑。我方主力如果继续进行正面突破,必然会遭受重大损失,最后可能难以维持。

当敌方主力已灭,仅剩残余部队,我方就应该倾尽全部主力,进行直线突破。尽力将敌方阵线打穿,切割阵型。

第三步:实际指挥

在弄清楚敌方主力的状况之后,我方指挥官应迅速行动,把主动权把握在己方手中。

在敌方主力尚存的情况下,为了破坏其指挥系统,实际指挥思路如下:

1、当我方突进2-3格,遇到对面强有力的阻击时,应该暂停突破。主力回到要塞等待战机,斯巴达部队则假装成主力部队,全力突破;

2、等到对面指挥官调动其他方向的兵力来增援,我方应注意选择敌方的薄弱点。并派出少量的主力队和拆迁队,进攻薄弱阵地,拆要塞,引诱对面再来增援;

3、当我方土地免战期快结束时,再次集中所有兵力准备压秒突破。

这样反复几次,就能让对面主力队疲于奔命,对其指挥官产生极大的不满。战场指挥官受到质疑,命令难以贯彻,我方就可以用最小的战损,达到最大的战果。

而在敌方主力已灭的情况下,我方应重点考虑切割敌方现有防御圈,指挥思路也有所变化:

1、斯巴达部队应该全线进攻对面横向阵地,迫使敌方驻守的主力部队难以脱身回援;

2、我方应集中主力,沿突破口纵向前进,进行歼灭战,肃清前来增援的敌方主力;

3、拆迁队应沿对角线方向扇面展开,扩大突破口,使敌军难以集中防御。

所谓国策,指的是为国家定下的策略,在 率土之滨 中,到了第三赛季与征服赛季即会开启国策功能。国策有着极其强大的效果,运用得当甚至可以力挽狂澜。目前游戏中有三个国策,每个国策最多有两次使用机会,因此在决定发动国策前都一定要三思。

国策简介

在国家技术升到二级和三级时分别会为三个国策分别增加一次使用机会,而每次发动国策需要200的国家技术值。这三个国策分别为:师辎不绝、坚壁清野和强袭。

师辎不绝

该国策的作用如上图所示,在启动后,可以用铜钱和玉符两种方式购买资源包。

这一国策可谓是大规模作战时的必备良品,因为在数支队伍的高强度消耗下,很少有人能够不缺资源。而师辎不绝正是在高强度作战下,用来弥补资源供需平衡之妙策。

不过需要注意的是,不少玩家可能并没有足够充裕的玉符来购买资源包。而在此时就会出现一个矛盾,高战由于主力部队多,相对应的消耗也会比一般玩家的消耗更大一些,因此会出现一部分高战玩家资源紧缺,而另一部分玩家资源尚充裕的情况。

这就到了考验一个决策者智慧的时候:如何判断同盟所属成员的资源耗损,从而把握该国策的开启时机,避免过早或过晚开启此国策而造成资源浪费或者贻误战机。

对于这个问题,我的建议是:通过衡量各个太守的资源量来判断开启该国策的时机。因为太守通过集结军队和自身消耗,可以清楚知道一场高强度战斗中的资源缺损。这样就可以避免一味地参考一方的意见,更加准确地把握国策的开启时机。

坚壁清野

下面介绍的是第二个国策,叫做坚壁清野,该国策可以说是劣势危机时刻决定生死之国策。

该国策只能在郡城被本国占领的郡发动,使指定郡内本国成员的土地提升100点耐久,要塞等建筑耐久提升200点,同时国家技术和个人技术中的修补、瞭望、埋伏、民夫等都不可用,要塞及可以调兵的建筑建造时间延长为45小时。

对于该国策,我认为主要有两种使用方式。

使用方式一:

关口被破但是己方拥有大量要塞防线,此时使用可以有效减缓敌方的进攻速度,给予劣势方关键的喘息调整时间。

使用方式二:

在敌方有进攻郡城、首府等目标明确的战术意图情况下开启,来为己方增加优势,使敌方推进速度减缓。

以上是我认为的该国策比较合适的两种使用方式,也许很多人可能会问,为什么不能在敌方攻入防线后使用呢?

对于这个问题,我认为,在防线被攻破的情况下虽然也可以使用坚壁清野,但这种情况下开启,己方重新构筑防线的时间会变慢。另外松散的格子也不能有效阻碍敌方进攻,难以最大化地利用耐久度去进行持久作战。

强袭

强袭的具体效果,大家可以参考上图。从使用率来说,该国策的使用率要低于前两个,但我认为这一国策也非常重要,且需要战场指挥与同盟高战的高度配合。

大家是否遇到过久攻不下的河道口、山谷口?是否遇到过卡免战时间进行防御的战术?在这种情况下,强袭可以帮你解决这一系列问题。

在战场指挥的指挥下,高战主力在以出发点为中心12格的范围内无视领土相连出征的限制,齐攻敌方驻守,配合高攻城部队有效地消耗敌方要塞的高耐久(但无法占领)。

对该国策的使用,我只有一个意见,那就是最好选择在中午两点开启国策,晚上两点之前清驻守,为夜战做好准备(前提是一定要守住己方前排)。

其实指挥攻城是指挥最简单的工作。

(州战的指挥以及抢关或抢城才是最考验指挥的)

1,开门,也就是打城皮

2,组织盟内的成员,建要塞

3,根据所要打的城池等级,组织高战打守军,组织拆迁

附上各级城池兵力表(骷颅头代表九级):

4,开始打城

让高战打掉守军

打平的话就撤退,继续上,因为打平太浪费时间,你把守军打残了,平局,这队又被下一个高战打掉了,如果五分钟过后,遇到了一个无损的守军,岂不是得不偿失?

(其实高战上的顺序无所谓,无论肉不肉,只要能打掉守军就行)

指挥要随时注意守军,守军一灭,就通知拆迁上。

指挥攻城最重要的,就是要评估好实力,最好能在攻城前统计一下主力以及拆迁值,不要什么都不知道贸然攻城,这样不仅会使士气大减,还会让大家损失惨重。

希望能对你有所帮助。