原神钟离0命圣遗物选择攻略

游戏攻略02

原神钟离0命圣遗物选择攻略,第1张

原神钟离0命圣遗物选择攻略
导读:钟离这个角色的圣遗物每个人都有自己的选择,但是在0命的条件下,往往搭配就比较简单了,尤其是在双岩队或元素队的限制下,显得更加单一,下面就介绍下具体的选择攻略,来看看吧。攻略详解选择攻略:2磐岩+2宗室这是主流搭配,原因是钟离的岩属性是比雷属

钟离这个角色的圣遗物每个人都有自己的选择,但是在0命的条件下,往往搭配就比较简单了,尤其是在双岩队或元素队的限制下,显得更加单一,下面就介绍下具体的选择攻略,来看看吧。

攻略详解

选择攻略:

2磐岩+2宗室

这是主流搭配,原因是钟离的岩属性是比雷属性还要人下人属性,基本打不了什么元素反应,所以四件套在部分情况下没什么用。

磐岩四件套

但其实游戏的四件套的提升大部分是大于2+2的(刻晴除外),如果钟离用于元素反应队(比如你的主c是可莉)也是完全可以的,四件套的磐岩就是答案,35%元素增伤什么概念不用我多说了吧,元素伤害是单一乘区,除了公子可莉这些突破加元素伤害的,其余的都只能通过杯子来获取,所以35%加伤几乎是0稀释,对比满命班尼特大招加的属性来说,绝对是只多不少。

况且15%岩伤加成对于钟离也是完美契合。(况且,这套圣遗物只能给岩辅助+元素主c的阵容用,如果这套不给钟离,那请问还有谁可以担此大任女仆没有脱手充能,这里不推荐,除非你真的不放大)

圣遗物词条:

钟离作为五星,可以大幅度减轻队伍中大剑(破岩盾)以及奶妈的压力,钟离突破4,生命加大招伤害,意思大家能明白吧主堆生命和元素充能,百分比攻击,攻击力即可,盾又厚,伤害也没有那么不堪,毕竟主c35%加伤。

总结:

在双岩队和驻场物理的选择上,圣遗物是用2磐岩+2宗室,如果是搭配元素反应队,钟离带四件套更好一些。

升级为第6命之座。《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,里边的角色女仆诺艾尔的强度不低,玩家抽到满命完全可以主C,诺艾尔在升级6命才算是真的起飞,因为是第6命之座,可以提高元素爆发的覆盖率,成为原神里面的高达,大招配合重击非常强大,在游戏中无人能挡。

六命:不同类型的攻击会提升自身的雷元素伤害,每种攻击的增益单独计算时间。四层增益很难同时触发,常驻的只有普攻,蓄力和E技能这三层增益,总和为18%的雷元素伤害加成,总体来说加成还是比较一般的,而且六命的话非常的昂贵,所以相对来说六命的提升性价比很低。

平雷看上去加成是比较稳定的,也是雷系目前来看增伤最强的一个套装了,如雷的话两件套效果不错,但是四件套效果过于拉胯了,减CD能力还是比较鸡肋的一个效果,特别是对于刻晴而言,如雷真的是比不上平雷,总的来说还是选择平雷比较好的,散搭也是不错的选择。

从公子开始,真就命之座改机制了呗!没有满命就是个残疾人呗?辅助效果石化范围石化时间在命之座里,满命竟然还能奶了。为什么就不能像以前的五星角色一样呢?把完善的机制还给我们,命之座提升伤害,平民和氪佬大家都满意。你放命之座里,氪佬需要吗?人家满命迪卢克直接把怪秒了你给谁奶给谁套盾啊?

总体而言,公子的命之座更倾向于改善手感和循环方式以及一些输出机制,除去第3、第5命座带来的直接伤害收益,其他的命座提升视情况而定,这意味着,即使是0命之座的公子也可以发挥出8成的实力,而不是像迪卢克那样每一个命之座都会带来明显数值差异,对于平民来说相对友好许多。

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原神八观盛名活动已经开启,部分玩家可能不清楚选择什么角色好,下面一起来看看原神八观盛名邀约角色及命座推荐吧。

原神八观盛名邀约角色及命座推荐

先说说个人推荐选取 *** :

1、未拥有角色建议优先选取。

2、xp角色命座建议优先选取。

3、缺少1命至重要命座角色建议优先选取。

先单说角色(0命):

若主c不缺:行秋、香菱、北斗凝光、重云、烟绯辛焱、云堇。

若主c缺:凝光、烟绯、香菱重云、行秋、北斗、辛焱、云堇。

接下来说说补命座,这里推荐的不一定是更优的,只是作为参考。

香菱(副c,主c):

1命:外酥里嫩 受到锅巴攻击的敌人,火元素抗性降低15%,持续6秒 。

对伤害有所提升,但是不显著,不属于核心命座,不太推荐。

2命:大火宽油 普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果,持续时间结束时会发生爆炸,造成75%攻击力的火元素范围伤害。

听起来感觉不错,但现在香菱大多数都为副c,站场较少,即使站场,效果依旧不是很好,不太推荐。

3命:武火急烹 旋火轮的技能等级提高3级。至多提升至15级。

核心命座,实打实的提升伤害,推荐。

4命:文火慢煨 旋火轮的持续时间延长40%。

核心命座,对于队伍循环以及容错率都有提升,推荐。

5命:锅巴凶猛 锅巴出击的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升锅巴等级,相对3、4命座来说性价比较低,不太推荐。

6命:大龙卷旋火轮 旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%火元素伤害加成。

多火元素阵容必备天赋,单火元素提升幅度不大,看阵容推荐。

北斗(副c,主c):

1命:鱼龙沉四方 生成一个伤害吸收量等于生命值上限16%的护盾,持续15秒。该护盾对雷元素伤害有250%的吸收效果。

属于增加容错率的命座,提升不大,不推荐。

2命:赫赫雷涌起 斫雷的闪雷能额外弹跳2个敌人。

元素爆发造成伤害可以攻击到更多角色,在面对群怪的时候提升明显,推荐。

3命:潮奔蓦引电 捉浪的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升弹反伤害,对于喜欢弹反的玩家来说不可错过,相对来说性价比较低,不太推荐。

4命:牵星觅乡岸 受到攻击后的10秒内,北斗的普通攻击附带20%额外雷元素伤害。

提升站场伤害,但是现在版本北斗基本都是速切流,不推荐。

5命:踏浪霞连阶 斫雷的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升元素爆发伤害,相对来说提升较为明显,推荐。

6命:北斗祓幽孽 斫雷持续期间,周围敌人的雷元素抗性降低15%。

核心命座,推荐。

行秋(副c):

1命:重帘留香 雨帘剑的更大数量增加1柄。

小幅度增加减伤和回血,效果不明显,不推荐。

2命:天青现虹 古华剑·裁雨留虹持续时间延长3秒;此外,受到剑雨攻击的敌人水元素抗性下降15%,持续4秒。

核心命座,增加循环,加伤,推荐。

3命:织诗成锦 古华剑·裁雨留虹的技能等级提高3级。至多提升至15级。

增加剑雨伤害,考虑到古华剑·裁雨留虹为行秋最核心技能,推荐。

4命:孤舟斩蛟 在古华剑·裁雨留虹效果持续期间,古华剑·画雨笼山造成的伤害便提升50%。

行秋核爆必备命之座,正常情况下性价比较低,不推荐。

5命:雨深闭门 古华剑·画雨笼山的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技技能+3,对于主c行秋来说推荐,其余情况不推荐。

6命:万文集此 古华剑·裁雨留虹每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下次剑雨攻击,并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。

核心命座,大幅度改善充能问题,推荐。

凝光(主c,副c,辅助):

1命:悬星尽散击云碎 普通攻击命中时,会造成范围伤害。

弥补了凝光对群乏力的问题,其实改善也不是很大,需要敌人聚集的较紧才能发挥作用,不太推荐。

2命:璇玑合璧镇昆仑 璇玑屏碎裂时,会清除冷却时间。

核心命座,有该命座后,凝光可以通过eqe进行输出,可以极大提高凝光的爆发能力,推荐。

3命:星罗宿列天权临 天权崩玉的技能等级提高3级。至多提升至15级。

有效提升大招伤害,推荐。

4命:攻守易形著神机 璇玑屏会使周围角色所有元素抗性提升10%。

性价比较低,不推荐。

5命:琼屏千扇正天衡 璇玑屏的技能等级提高3级。至多提升至15级。

由于璇玑屏对于凝光伤害占比不是特别高,提升璇玑屏等级无法对伤害产生质变的效果,不推荐。

6命:七星璨璨凝流光 施放天权崩玉时,会为凝光生成七枚星璇。

核心命座,星璇由3个转变为7个,可以说给凝光的整体伤害提升一大截,推荐。

重云(副c,主c):

1命:释凌咏冰 普通攻击的最后一击会向前方释放三道冰之刃,每道冰之刃对沿途的敌人造成重云50%攻击力的冰元素伤害。

这个命座对于站场重云来说是实打实的提升,贴脸攻击敌人的话,会产生三次攻击判定伤害,只要在路径上,冰刃的伤害是不会衰减的,且伤害伤害还算客观,总体来说还是很优秀的。但对于现在流行的打速切的重云来说就没什么帮助,不太推荐。

2命: 周天运转 在灵刃·重华叠霜领域内施放的元素战技与元素爆发的冷却时间减少15%。

很优秀的命之座,在老版国家队这个命座起了很重要的作用,且现在冰队逐渐流行,相信这个命座以后会起到更大的效果,但对于想要快速提升队伍的玩家这个命座不太推荐。

3命:云尽光生 灵刃·云开星落的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,推荐。

4命:浮云霜天 重云的所有攻击命中受到冰元素影响的敌人时,自身将恢复1点元素能量。该效果每2秒最多触发一次。

这个命座可以加速循环,但在实战中重云其实不太缺充能,不推荐。

5命:真道正理 灵刃·重华叠霜的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,不仅增加e技能伤害,还增加附魔时间,但实质上其实不是提升特别大,不推荐。

6命:四灵捧圣 灵刃·云开星落对生命值百分比低于重云的敌人造成伤害时,伤害提升15%。此外,施放时,会召唤一柄额外的灵刃。

本身重云元素爆发倍率就高,配上这个命之座伤害更是提升不少,推荐。

辛焱(主c,副c,辅助):

1命:绝命的加速 辛焱造成暴击后的5秒内,普通攻击和重击的攻击速度提升12%。该效果每5秒只能触发一次。

提升较小,不推荐。

2命:开场即兴段 叛逆刮弦造成的物理伤害暴击率提升100%,并会在施放时形成三级护盾·舞遍节拍。

解锁新玩法,不堆暴击率,只堆爆伤,有大就可以开,推荐。

3命:摭分的指法 热情拂扫的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,性价比低,不推荐。

4命:节奏的传染 热情拂扫的伤害,会使敌人的物理抗性降低15%,持续12秒。

减少物抗,对物理队伍提升比较大,对元素队伍没有提升。

5命:返场的高呼 叛逆刮弦的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,实打实的提升伤害,推荐。

6命:地狱里摇摆 辛焱的重击的体力消耗降低30%;此外,进行重击时,将基于防御力的50%加成获得攻击力加成。

解锁站场输出且堆防御力的玩法,不过现在辛焱流行减物抗工具人或者速切大招流,站场流的话不推荐。

云堇(副c,主c):

一命:飞身趟马 旋云开相的冷却时间减少18%。

作用不是很明显,通常在实战中需要元素战技的时候,技能冷却都是好的,不推荐。

二命:诸般切末 释放破嶂见旌仪后,附近队伍所有普通攻击造成伤害提高百分之15%,持续12秒。

考虑到可以提高15%的伤害且是附近全部角色,相对来说还是很优秀的,推荐。

三命:牙纛探海 破嶂见旌仪的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,实打实的提升伤害,推荐。

四命:异堂吊云 云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。

12秒与大招时间相同,为主c站场提供小部分保障,但考虑到防御力不是很高,性价比不高,不推荐。

五命:翘楚名坤 旋云开相的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,提升不大,性价比较低,不推荐。

六命:庄谐并举 处于飞云旗阵状态下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。

增加攻速不光是改善手感,对于宵宫之类需要攻速的角色更是高贵的攻速拐,可惜增加的数值略低,并不是可以质变的命之座,不太推荐。

烟绯(主c):

1命:占理不饶人 烟绯进行重击时,每持有一枚丹火印,都会提高烟绯在咏唱期间的抗打断能力,并额外降低本次重击10%的体力消耗。

减少体力消耗属于人上人效果了,但可惜的是体力消耗降低数值有点小,推荐。

2命:最终解释权 烟绯的重击对于生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。

增加暴击率=暴击次数增加=整体输出变高,但如果本身暴击率高的话那么这个命之座就没什么用处了

3命:真火炼宝印 丹书立约的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,性价比较低,不推荐。

4命:丹书金铁券 生成一个伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒。该护盾对火元素有250%的吸收效果。

看起来很优秀的效果但在实战中这个护盾不是很好,如果改为对所有元素都有额外250%的吸收效果的话就很好了,不推荐

5命:遵法切结书 凭此结契的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,性价比较低,不推荐。

6命:是额外条款 烟绯持有的丹火印更大数量增加一枚。

丹火印的效果由三枚变成4枚,体力消耗直接降低100%!!很优秀!!推荐。

没有。

根据查询百度游戏显示,《原神》加生命值的单手剑只有五星圣显之钥和磐岩结绿,圣显之钥是妮露的专武,武器满级就可以增加662%的生命值,同时武器技能精1即可再带来20%的生命值加成。磐岩结绿的武器技能可以给角色带来生命值加成,同样在精1的情况下就可以带来20%生命值加成。

原神》是由上海米哈游 *** 科技股份有限公司 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神应该从 *** 初期就确定好了游戏寿命预计范围内整体主线走向

所以很早就放出pv把七国旅程和最后坎瑞亚之梦定下了

蒙德也是早就被挖出来天空岛入口是在游戏开始的地方

巴巴托斯那句不记得我了吗?暗示这个世界存在某种固定的轮回

戴因的话也证明了,他们会从世界外寻找打破循环的力量,也就是双子,双子是陨星而来另外世界的人

双子是典型诺斯替神话模式中主人公,来自于上位世界,降临到伪神统治的世界,是真正的救世主,所以维系者只能囚禁,而且双子的白光就是7元素颜色叠加的,那么对应神为欲望渡上轮廓的描述,第二王座天理还可能从双子这窃取了某些能力。如果元素的本质是欲望情感的具现化,双子的白光也可以理解人家可以随便容纳多个仙人的能量还活蹦乱跳,最终战肯定7神7国那些人所有的情感都会汇聚入主角体内用以对抗这个世界顽疾

派蒙为之一王座法涅斯的四个影子之时间执政,时间与风有关所以温迪身上各种伏笔谜团早有埋下包括蒙德的凯亚阿贝多等都是留到结局揭露真相做的准备。她的诺斯替原型索菲亚是伪神的母亲,也是上位世界的神

伪神窃取了王座统治着这个世界,对应之一王座看似赢了,实际上应该是第二王座天理取而代之披上了法涅斯的皮发号施令

成神的温妮莎,看过《迷雾之子》不,那本书中反派处理反转套原神这里就很有那种登上天空岛成神的那些人命运轨迹的暗示

雷电真猜测则是与生命执政有关,钟离则与空间执政有相似地方(尘歌壶),还有一个死之执政要么放在火神要么冰神的领域用以揭露这个世界生死循环的真实

如果按日漫套路,不排除7神的理念其实也是天理的思想分散描述,最终你会发现每块旅程所表达的都会与天理的想法有重合

原神的世界结局会迎来一个终结,主角打破天理循环,旧时代并且参与了天理的恶的7神赎罪完毕要么牺牲要么彻底离开,平等的时代来临

而且天理应该只是明面上的最终boss,就跟目前反派脸愚人众一般,愚人众各人的背景故事其实是用来把七国的命运串起来用的。总而言之天理也有其苦衷正当理由这么做,这个世界的阻碍并不是她,戴因的话暗示了最终主角还要击败他去拯救被深渊蛊惑的另一个双子,也就是珍珠纪行里的之一位忘记了初心的王储

按照日漫套路,天理应该属于为了世界好,但手段有严重问题的,所以最终是和雷**战斗类似的,理念的碰撞

一个是eva *** 组搞得经典燃番《天元突破》,一个欧美奇幻经典《迷雾之子》,科幻小说/**《十三层空间》《移魂都市》其实都是一种经典套路(写完这个又想起一个神界原罪2里的源力者也是这个套路),那就是这个世界存在某种巨大问题(崩坏),为了解决这个问题当权者选择一种巨大牺牲来延缓这个问题产生,问题在于做选择这个的人理念核心是不相信人类,所以自顾自替世界强行做了这种选择

然后就是原神2了,这时候原神也已经到了游戏预计寿命晚期,这时候基本就很少推主线的,会转向为新作世界观做铺垫补充那些

回忆了一下原罪2,发现真是有不少可以对应来看原神世界观灵感的

原罪2里七神其实是上一个这个世界统治者永恒族的7位叛徒,起始于一位科学家在帷幔上开了洞,于是有源力出现,掌握了源力的七神背叛永恒族,永恒族被赶至虚空受到扭曲腐化变成了怪物的样貌,不甘心一直试图反攻夺回自己的世界。

7位叛徒各自创造了自己的子民,把源力分给子民,等子民死亡后回收已经养肥了的秘源之力为己用,一边享用源力,一边也需要依赖这个阻止永恒族对世界的入侵

此外,源力者一旦控制不了自己的情绪力量暴走作祟,会吸引永恒族,等于提供给他们入侵世界的坐标,也会造成这个世界一直的动乱。

故事开始于一位人类英雄卢锡安,他就跟盐神子民一样,觉得7神有问题,最终策划大量屠杀了其中一位七神的子民,导致7神力量衰弱无法抵抗永恒族,这个世界开始陷入危机中。

卢锡安从永恒族遗孤达利亚也是那位科学家的女儿得知了真相后决定用一个法器类似的东西,把所有源力者的源力抽干以补上帷幔的破口,彻底断绝永恒族入侵这个位面的可能性

代价是所有源力者都会变成行尸走肉般的默僧

而7神希望通过传统仪式选出一位觉醒者最终吃掉他的秘源恢复神力维持世界稳定,你的体内就寄宿着一位神,最终他会试图夺取你的力量(是不是就很温妮莎,区别在人家可能是自愿的)

最终主角在击败卢锡安后,可以选择赞同卢锡安做法,堵上大洞源力者,包括你自己和队友全部变默僧

也可以选择升神,你来成为新神抵抗永恒族及其他位面入侵者

还可以选择平分秘源,这样全民都能成为源力者,世界的入侵不会停止(位面入侵者不止永恒族,还有恶魔之类的其他位面的存在),但人人都有力量对抗入侵者了,你将成为领袖引领这个世界往前走,命运会交给所有人来选择

或者让你的永恒族队友成神,永恒族回归这个世界奴役所有其他种族

原神不一定真参照了原罪2,因为这个套路是魔幻作品挺常见的,《龙腾世纪》也是类似世界观,法师暴走会被恶魔附体,恶魔也是另一个位面灵体入侵者,还要总会到来的枯潮需要灰袍牺牲下阻止世界的毁灭,并且人们一直都搞不清楚枯潮的缘由。龙腾吧曾经有剧情党大神推测过可能沿用bio旗下另一个游戏《翡翠帝国》的世界观套路。恰好我记得里面也有一位不断复活的死神掌灵,同样的历史记载的大英雄,其实和卢锡安一样得知真相后就妥协妄图为人类“赎罪”,迷雾之子同款,天元突破螺旋王,原神戴因都有这种味道。

其核心基本都是:

这个世界有一个顽疾在不断积累,最终会引爆世界毁灭,天元突破的螺旋神怒,米哈游宇宙的崩坏等

所有这类套路多多少少都会暗指人身上带有某种原罪,有的作品就会写成是祖先有人主动作了大死激化引爆过这个毁灭循环(翡翠帝国,龙腾世纪,原罪2等等)。于是反派理念基本都选择自废武功赎罪。期间还会有历史上欲盖弥彰性质的救世主(龙腾里安娘,翡翠帝国的死神掌灵,迷雾之子里的英雄等)而主角的理念则是要相信人类能够直面并战胜所谓的命运

现任掌权者无法动摇问题的核心(诺斯替伪神统治黑暗世界),只能选择用巨大牺牲的 *** 延缓这个问题的发生,其结果往往都是静置了这个世界往前走的能力,这种对应原神世界在循环的伏笔。

拥有世界外力量的主角才拥有打破轮回的能力,最终选择在于玩家决定这个世界接下来命运

回到原罪2,前期卢锡安对应有反心的七神尤其是冬女皇,后期得知了真相的卢锡安则更像戴因

原罪2的七神则对应第二王座天理,一样是窃取了原初之一王座的伪神,一样作恶剥削子民的同时也在维系这个世界的稳定(神之眼)

所以天理必然不是真正的世界顽疾,这个顽疾会缠绕在另一个双子身上,戴因计划好了以他的方式去拯救她(戴因肯定又刀又惨,比魈还要悲惨壮烈,这样玩家也会更有动力去击败他制止他继续牺牲自己),而玩家作为上位世界使者会有更好的选择去挽救这个世界走向终结的问题

原神迪希雅技能介绍及命之座效果一览。不少玩家可能还不太清楚这个角色的技能以及命之座,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

角色信息

1、神之眼:火

2、命之座:蝎尾鬃狮座

3、武器:双手剑

4、定位:辅助

5、生日:1/1

天赋技能介绍

一、普通攻击·拂金剑斗术

普通攻击

结合双手剑与体术,进行至多四段的连续攻击。

重击

持续消耗体力,快速进行连续的斩击。

重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

二、元素战技·熔铁流狱

迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。

净焰昂藏

当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。

造成火元素范围伤害,并产生净焰剑狱领域。

剑域炽焰

当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。

进行腾跃攻击,造成火元素范围伤害,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。

通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。

在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。

净焰剑狱

领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,对其造成火元素范围伤害。该效果每25秒至多触发一次。

提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。

同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。

三、元素爆发·炎啸狮子咬

释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。

在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,造成火元素伤害,并在持续时间结束时,进行焚落踢,造成火元素范围伤害。

施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。

在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。

炎咆连打

施展炽鬃拳后的04秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。

四、固有天赋·不吝佑助

迪希雅通过熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子咬回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。

此外,净焰剑狱在产生后的4秒内,能为其中的角色提供额外的抗打断能力。该效果每8秒至多触发一次。

五、固有天赋·崇诚之真

生命值低于40%时,迪希雅将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为迪希雅恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。

六、固有天赋·曰照的正途

在白天(6时至18时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。

该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

命之座介绍

1 皎洁之火_辉灿漫

迪希雅的生命值上限提升20%;此外,基于生命值上限,迪希雅的以下攻击造成的伤害提高:

·熔铁流狱伤害提高值:生命值上限的36%;

·炎啸狮子咬伤害提高值:生命值上限的6%。

2 净沙利刃明映万乘

施放熔铁流狱·剑域炽焰时,重新产生的净焰剑狱领域持续时间将延长4秒。

此外,场上存在净焰剑狱领域时,领域内的当前场上角色受到攻击时,将使净焰剑狱下次协同攻击造成的伤害提升50%。

3 怒势疾迅如焚掠地

炎啸狮子咬的技能等级提高3级,至多提升至15级。

4 服膺誓禁恪守无失

炎啸狮子咬的炽鬃拳与焚落踢命中敌人时,将为迪希雅恢复15点元素能量,并基于生命值上限的25%,为迪希雅恢复生命值。该效果每02秒至多触发一次。

5 猎兽魁首卓荦不羁

熔铁流狱的技能等级提高3级,至多提升至15级。

6 燎燃利爪裂帛斫金

炎啸狮子咬的暴击率提升10%。

此外,在一次炽炎狮子的持续期间,炽鬃拳命中敌人并造成暴击后,将使持续期间内炎啸狮子咬的暴击伤害提升15%,炽炎狮子的持续时间延长05秒。该效果每02秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长2秒,暴击伤害提升60%。