原神2.0版本全角色强度 原神2.0版本全角色强度解析

游戏攻略04

原神2.0版本全角色强度 原神2.0版本全角色强度解析,第1张

原神2.0版本全角色强度 原神2.0版本全角色强度解析
导读:现在原神经历了很多的版本,游戏中英雄角色也是非常的多,那么这么多的英雄角色强度都是怎么样的呢,今天小编就给大家带来了原神20版本全角色强度解析,感兴趣的玩家可以一起来看一下。原神20版本全角色强度解析本期评级表更新内容:1新增角色宵宫、早柚

现在原神经历了很多的版本,游戏中英雄角色也是非常的多,那么这么多的英雄角色强度都是怎么样的呢,今天小编就给大家带来了原神20版本全角色强度解析,感兴趣的玩家可以一起来看一下。

原神20版本全角色强度解析

本期评级表更新内容:

1新增角色宵宫、早柚的评级内容;

2新增评级S-,评级规则微调。原神强力角色过多,评级堆在一起根本没有办法区分,非常混乱,因此带入新的评级,对于角色强度区分更明显。

3全角色评级内容更新,已结合新深渊。上一份评级时还没出新深渊,用的是上期深渊的环境,这里说明一下,免得有人看到变动有疑惑。

本期配装表更新内容:

1新增角色宵宫、早柚的配装推荐,新增武器飞雷之弦振的推荐内容;

2新增评级S-,评级规则大改。原本的评级规则基本按照强度,部分内容甚至会因为武器星级而忽略了其泛用性,难以体现出武器本身价值。新的评级规则将强度与泛用性大体区分开,S与A代表角色使用这把武器能打出的强度,+-则代表武器相对于角色的适配程度,具体描述在表中已有说明。

3千万注意,武器后的评级不代表角色最终强度,只代表这把武器能发挥出角色的百分之多少。比如S+推荐武器能发挥出该角色90%的强度,但角色本身只有60分,那么最终只能发挥出54分的强度;而S-武器可能只能发挥出80%的强度,但这个角色本身有90分,那么最终能发挥出72分的强度。这里只是举个例子,没有指向特定角色。

4配装中对很多弓箭角色推荐了飞雷,但本身并不契合,可能会产生争议。这里统一说明一下飞雷去掉武器普攻特效属性为608基础、662%暴伤、20%攻击;天空去掉范围伤害特效属性为674基础、221%、20%爆伤;最后双暴区间基本相同,608基础+20%攻击在大多数情况下都是>674基础的,除非圣遗物攻击加成很高。因此在很多角色推荐中飞雷替换掉了天空,看到飞雷就当作是天空即可,都差不多。

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原神绝缘之旗印是20版本推出的一个新圣遗物套装,绝缘之旗印套装好用吗?适合什么角色使用?下面一起来看看原神20绝缘之旗印圣遗物套装解析

2件套的效果为元素充能效率提高20%,与流放者套装和学士套装的2件套效果相同,但是作为五星圣遗物,满级时的属性要比流放者和学士高出不少。

4件套能将元素充能效率转化为元素爆发增伤,明显非常适合依赖元素爆发进行输出的角色。即使本身没有任何额外的元素充能效率,装备充能套都能提供20%元素充能效率以及30%元素爆发增伤。

目前针对元素爆发增伤的圣遗物有宗室4件套或者2宗室+2对应元素套,最高能够提供35%的元素爆发增伤,而充能套只需140%的充能效率,即可达到35%元素爆发增伤,且能够缓解充能压力,圣遗物副词条可以向暴击、暴伤等属性分配更多数量,可谓是一套非常强且泛用性高的圣遗物套装。

·适用角色·

_钟离、莫娜、行秋、北斗、重云等

这些角色目前主流圣遗物搭配都是2宗室+2对应元素套,相比充能套,这种搭配还能提供15%的非元素爆发增伤,但是这些角色并不依赖元素战技进行输出,更多是需要充能效率来提高元素爆发的释放频率和伤害,因此充能套显然更适合。并且莫娜的天赋也能将元素充能效率转化为水伤,进一步发挥充能套的力量。

·这里以行秋为例对比2宗室2水和充能套的最大伤害期望:

以国家队为例,非满命行秋大致只需1932%充能即可无限大招。

按照90级5命行秋,90级祭礼剑,13级满级EQ,水伤杯、暴击头,在保证达到192%充能效率的前提下,分配25条毕业副词条,暴击、暴伤和大攻击各至少分配3条,计算QEE的最大期望伤害,得到如下数值:

很明显,尽管行秋的元素战技有着非常不错的输出,2水能给元素战技提供加成,但是在总体期望伤害来看,绝缘之旗印套要更胜一筹。

_香菱

香菱目前主要是携带魔女套来强化打蒸发融化的伤害,但是香菱也是一位极度缺乏充能的角色,若不带充能武器和充能效率,非常难保持元素爆发的充能,而充能套则不仅有效缓解充能压力,还能提供高于魔女4的增伤(170%充能25%=425%增伤225%增伤+15%反应系数)

·以国家队双火共鸣为例,香菱大致需173%充能效率,装备精5匣里灭辰,计算元素爆发打蒸发反应的单次伤害:

很明显,充能沙漏的情况下,充能套在单次伤害层面也优于魔女套

结论:对于以元素爆发为主要输出的角色,绝缘之旗印套装为优质选择。

·疑难解答·

_优_适合充能套吗

优_也是一位元素爆发拥有高额输出,且缺乏充能的角色,但是优_的普通攻击的伤害占比也不低,有着像苍白套这样提供高额物理和攻击加成的圣遗物套装,充能套的加成相较于苍白套则显得微不足够。以优_ 钟离 班尼特 皇女队伍为例,优_大致需要164%充能,装备精1松籁 攻物爆主属性,计算EQEAAAAA的伤害期望:

可见充能套略逊于2苍白2骑士的搭配,远不如苍白套,如果队伍携带双冰或三冰共鸣,优_的充能效率需求将进一步降低,充能套与苍白套的差距将越来越大。

结论:优_依旧用苍白套最佳。

_需要为充能套特意堆叠充能吗

从行秋的期望伤害表中也可以看出,在元素充能效率达到了满足元素爆发无限续航时,使用攻击沙漏的伤害比使用充能沙漏的伤害更高,简单计算也可以得到,518%充能25%=1295%增伤466%攻击力。

结论:元素充能效率已经满足或接近满足元素爆发充能需求时,不需要特意堆叠充能,堆叠其他属性伤害更高。

_满命行秋该怎么选

行秋的六名效果能提供大量元素充能,对充能效率的需求进一步降低,因此可以放弃祭礼剑,通过圣遗物副词条堆叠充能效率即可满足元素爆发的充能需求。

依旧以国家队为例,满命行秋大致需要149%充能效率,携带磐岩结绿、攻击沙漏、暴伤头,计算两种圣遗物搭配的QE···E(没有祭礼剑不能双E,所以输出时间拉长到第2个E冷却转好,也就是21秒,大招会有1~2秒等充能的时间)最大伤害期望:

结论:满命行秋装备绝缘之旗印,可以使用输出向武器和攻击沙漏来进一步提高伤害,其余有着类似特性的角色同理。

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,深境螺旋满星怎么打?深境螺旋怎么配队?下面给大家分享一个原神20深境螺旋满星阵容

首先是全程buff,粉碎之月,效果为角色的普攻,重击,下落攻击命中敌人时会降低敌人7%的防御,持续10秒,至多叠加5层,这个buff的存在就是鼓励玩家使用以普攻为主要输出手段的角色进行挑战。诸如,公子,胡桃,甘雨,魈等等。满效果35%的防御降低对伤害提升效果较为明显,注意,是防御力,而不是抗性,就是你角色属性那一栏的防御,不是元素抗性,二者有区别。

第11层的buff为冰火增伤60%,很明显是鼓励玩家使用冰火输出进行挑战的

按照以上的怪物发布,我们可以上半带火系输出,而这层主要的难点在于11-3下半的无相火,部分玩家对于机制不熟悉,导致吃了亏,无相火和其他无相有些区别,首先他没有复活技能,但取而代之的是它开局会有一个类似火法的盾,盾的厚度可见,我们需要通过适合的元素反应进行削弱盾量,直至降低为0,才能对本体进行输出,蒸发反应削减最多,因此下半我们必须要带一个水系角色进行破盾,而且它有盾还不老实,各种乱跑放技能。伤害很高,注意规避就行。如果破盾慢不熟练推荐可以带行秋,破盾效率很高。当打破他的盾以后我们就能进行输出了,但是也不能安心输出,他会时不时进入无敌状态,每一秒输出时间都很宝贵。在此期间他会慢慢的回复盾量,在他血条旁边有个条,条满了他的盾就恢复了。一般来说不会出第二次盾,真出了也就基本不能满星了。。。此外除了一些常规伤害技能,每隔一段时间他会尝试恢复他的盾,此时的无相火会跑到场地中央,在身体周围生成三个火种,并开始读条,读条时间约为5秒,读条结束后,每存在一个火种都会为其回复巨额护盾值,读出来基本GG,不过应对手段非常简单,只需要用你家水系角色a一下就行了,然后如此循环直到战胜就行了。

12层的buff为每隔10秒交替进入[元素满潮]和[元素低潮],前者会让当前上场角色每隔28秒获取10点元素能量,后者则会在持续时间内不能获取能量(不论前台后台),这个buff用的好就是无限大招,用不好就是无大招,对于输出影响很大。

12-1篇

上半:野伏众+海乱鬼。

下半:镜女,讨债人,雷莹。

野伏众的血量为227145,海乱鬼的血量为545148。

镜女的血量为681435,讨债人和雷莹的血量为346863。

这次12层怪物的血量很高,12-1上半的两个海乱鬼不仅血量高,如果不能同时击杀,剩下的另一个会在短暂延迟后恢复一半血量并且进入霸体,此后免疫一切控制。但是在进入霸体之前,他们仍然有极高的韧性,风神完全吸不动。而且机动性很强,一直释放位移和后撤步,这里推荐要不然冻住,要不然尽可能一起秒杀。下半的镜女也非常恶心,不过可以被吸了,她的韧性也极高,号称人形怪亲妈的琴都无能为力,而且开局站位极其阴间,和雷莹一个南半球一个北半球。下半带温迪,吸住以后集火秒杀就行了。

12-2篇

上半:qq王,水法,斧qq人

下半:剑鬼

qq王的血量为689805,qq人的血量为229935,水法的血量为153290(不算破盾),剑鬼的血量为1532900。

是的,你没有看错,下半那个恶心人的剑鬼有足足153w的血量,而且开局还有无敌动画,先拖你8秒,诶,就是玩。不过虽然开局不能造成伤害,却可以命中恢复能量,也算是一点补足吧。下半没有任何技巧,伤害够就好打,伤害不够就死在这层。而且剑鬼的机动性也很强,也会后撤步,还会放分身,一定要看清楚

12-3篇

上半:遗迹猎者+寻弋者、防卫者、侦察者。

下半:遗迹守卫+歼击者、防卫者、侦察者。

遗迹猎者的血量为551475,寻弋者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。

遗迹守卫的血量为643388,歼击者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。

下半都是1+3的组合,机器人难以控住,而且下半第二波机器人开局位置极其分散,推荐优先输出正前方的机器人,另外两个会自己跑过来,然后依次击杀即可。

接下来是阵容推荐

可以直接抄作业,没什么好分析的

总的来说,本次深渊给我一种眼前一亮的感觉,不是因为难打而生气,反倒是很开心,深渊终于有深渊该有的难度的,之前的深渊buff,光靠扩散反应,怪就打死了,对练度几乎没有要求。深渊本来就该是游戏中最考研技巧和练度的地方,不该是有手就行的领取奖励。深渊有难度才是我不断变强的动力,而不是把磕了药的面板拿去和别人PVP,那样毫无意义。本次深渊也筛选了很多练度不达标的旅行者,促使他们变强呢,换句话说,以前的深渊不是你强才打得过,是怪物弱。