问道里人物状况下面的金木水火土是干嘛的?我是水系的,要怎么加?

游戏攻略093

问道里人物状况下面的金木水火土是干嘛的?我是水系的,要怎么加?,第1张

问道里人物状况下面的金木水火土是干嘛的?我是水系的,要怎么加?
导读:[db:摘要]

  基本金木水火土是5行 金克木 木克土 土克水 水克火 火克金

  水有很多种加法 有法水 法术攻击力高的

  力水 物理攻击力高

  敏水 速度快 先发制人

  体水 变态的防御力

  法水的加法:2灵2体 有攻击力又有防御

  相形加水、金、木、火

  2灵1体1敏 速度平凡 攻击力也好 防御一般

  相形加水、金、火、木

  4灵 法术攻击力纯属变态 练法水的话建议你玩法金吧

  相形加水、金、木、火

  力水的加法:2力2体 物理攻击力高 防御高

  相形加土、水、木、金

  4力 攻击力高

  相形加土、水、木、金

  敏水的加法:4敏 最好的加法 在怪没出手之前冰了它

  相形加火、水、木或金

  体水的加法:4体 防御力变态 好象打的根本不出血的

  相形加水、木、金、火

  2体2敏 防御和速度中等

  相形加水、木、火、金

  你要玩的话建议年玩变态点的号 不然玩的不爽的

  我就上这样 不变态点米意思的

  宝宝忠诚度100算满了 加不了了

  忠诚度70左右的时候宝宝就有几率不出来战斗了 就要驯养它了

  有几种方法可以驯养:

  用自己体力驯养它

  用驯兽决驯养

  用超级驯兽决驯养

  在天庸城、东海鱼村找神兽异人驯养

  在揽仙镇找莲花姑娘驯养

  

LZ你搞错了 现在人伤害再高也没BB高 人再牛也没BB牛 所以人尽量走高道路 BB全体仙阳全灵或3灵一敏 金2灵2敏 先加金后加火(不管什么时候刀都要点满)木3体1敏 没速度的木容易给人秒杀的机会 导致没机会出手 火和金一样2敏2灵 先金后火 是队伍的灵魂所在 水全敏最佳 相行加火 好给木拉防御 土建议不要太暴力 不然被混乱后 可能会导致自己队伍大出血 一般建议加3力1敏 相性土 最佳组合当然是不需要土的 因为暴力只是前期好 后期就垃圾了 最佳组合是金木水水火 法攻和毒伤害才会高输出

记得采纳啊

问道手游五行竞猜怎么猜五行竞猜玩法技巧,在问道手游中五行竞猜怎么玩咧,小编向大家介绍下五行竞猜的玩法,希望对大家有所帮助。

问道手游五行竞猜怎么玩

金木水火土,五行。我感觉下一次跑哪个,跟上一次跑的什么生肖多少有些关系。简单总结一下,给大家借鉴。

这次跑猪、鼠,牛,龙,蛇,猴下次有可能出金

这次跑鸡,猴,马,鼠下次有可能出火

这次跑牛,兔,龙,马,鸡下次可能出木

这次跑牛,虎,龙,马,羊下次可能出水

这次跑牛,兔,马,鸡,狗下次可能出土

可能有人会说这么多生肖,怎么猜啊,请注意,我把1/60的概率提高到了1/25,提高了不少吧。当然我说的不是绝对,有时候五行会连出,这需要你自己的判断了,我感觉连出3次的几率比连出2次的几率大,对于生肖的选择,你可以参考上面写的选择,也可以固定一个不换,还有种可能,每次我都会发现有一个生肖很热,你选20次,可能会出3、4次,你也可以固定选这个。不要痴想60倍,我们的目的是赢钱。

你找对人了,哥来回答你。

金3灵1敏加点,相性先金后火,在木。130的以后上好点的装备法伤上4万以上,也是爆法了。有钱的话可以考虑4灵,但考虑到你队伍号一个金,3灵加点适合你,速度快点,可以拉刀!卡109的话,力金,3力1敏或者4力加,建议3灵1敏加,速度快点,杀星拉刀,

2 木,2个木的话一个考虑玩法木,一个敏木。法木3灵1敏加点,打手木,相性可以加金,木火。现在流行玩敏木,全体木没一点速度,不吃香了,敏木可以3敏1体加。相性火木水。要道高,加星技能点多点,拉的血多。杀星杀海盗做任务首选。考虑 以后会永久卡109的话,玩个体木。不卡109的话,体木不建议玩,后期没一点速度。没用的,杀海盗没海盗速度快,毛用。一个体木一个力木好了,卡109的选择!不卡109的话,可以考虑我上面说的

3水考虑你队伍没一个力号,做有些任务累,比如副本,有的怪抗法,这个时候有个力的就能砍。水加点3力1敏,相性可以加土,火木,水相就不要加了,力水就得加木。(我玩的法水,相性加的金火水。木相没加,现在145级。气血没6W,这是硬伤。)配个好点的跑鞋,速度上去,可以啦F,杀星做任务速度不够可以带个斗魔提速。140左右物伤有8W已经属于暴力范围了。卡109的话3敏1力加点

4火系那就法火,可以全灵加点,或者传统的3灵1敏。相性火金木。力火没玩头。全敏火没伤害、卡109的话,火力火,全敏火

按照以上的配置,你这个队伍很好了,还有玩法的最好是金,火 ,其次才是木。因为除了金别的角色玩法,都要加2这种相性才能加法伤,很蛋疼,就像我玩法水,加的金水火相性。木相没加,气血就少,但是水相必须加,提升水法伤害,加了水系本相,牺牲了气血。。很蛋疼的! 全部手打,采纳吧,不明白的在追问我。我现在在2012区。145级法水,刚把号卖了,准备战2016了,今晚12点,哈哈

我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。

一、金系战士:

金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。

推荐加点 —— 全力型、3力1灵型,总之不要敏。

推荐加相性 —— 先加土,然后满金,然后加水。

推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。

解释:

1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和最好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。

2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。

3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。

4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0 。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。

二、水系战士:

水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

推荐加点 —— 2力2敏

推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加水或木

推荐装备配置 —— 高力土套或者火套都是可选的,抗异常装是PK必要的,这里要特别提下武器,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。

解释:

1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。

2、力敏水的宝宝比较考究,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝,虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。

3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度21W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。

三、土系战士:

土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。

推荐加点 —— 2力2敏

推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。

解释:

1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。

2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。

3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。

推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

解释:

1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。

2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。

四、火系战士:

火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。

值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。

推荐加点 —— 2力2敏

推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。

解释:

1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。

2、在群P中,昏睡是可以起到很不错的作用的,当然加速或许是首选。

3、杀星战士被排斥,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,而且只要和队伍磨合的好,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,因为杀星不用拉血实在太爽了。

4、从后期发展来说,出5法的力敏火将成为最受欢迎的战士之一。

推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

解释:

1、力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。我们区102级的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法让对面100多级的金掉7、8成的血,如果她是选择满金相的,估计就能放倒咯。

五、木系战士

木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么?算攻击技好了。辅助技“加心”倒是很温暖。由于木可以心,在某些特殊任务里面要求有体木加心,所以能不能利用好这个技能,是力木的个性所在。否则的话失去了木系的本质,那还不如别玩木了。

推荐加点 —— 2力2体

推荐加相性 —— 先加土、然后加木、然后加水

推荐装备配置 —— 把伤害、血、防搞得很变态,弄套抗装。

解释:

1、力体战可能是真正的单P王者,高力、高血、高防、高抗议场,可以让所有对手郁闷无比。我队友“毛一根”,全区最高级的105级力敏水也打不过她,爆必杀砍不死,反而被反击。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,考虑到相性相克的缘故,或许力体土生存能力最强。

2、力体木比较全面,能毒,能砍,能心,还能秒,反正干啥都行,挺有意思。相对而言,其他系力体战的日子稍嫌单调。

另根据你的需求:个人认为 全法金 将是你不二的选择~

我玩的是全敏水~属于控制系~

金属于攻击伤害系~