《真人快打11》游戏剧情及战斗系统试玩评测分享

游戏攻略0117

《真人快打11》游戏剧情及战斗系统试玩评测分享,第1张

《真人快打11》游戏剧情及战斗系统试玩评测分享
导读:真人快打11游戏剧情怎么样游戏自发售以来体验过游戏的同学对游戏的整体各有各的感受,今天将为大家分享的是“boshiid”总结的真人快打11游戏剧情及战斗系统试玩评测分享,一起来了解下吧。游戏剧情及战斗系统试玩评测分享游戏剧情很多玩家知道《真

真人快打11游戏剧情怎么样游戏自发售以来体验过游戏的同学对游戏的整体各有各的感受,今天将为大家分享的是“boshiid”总结的真人快打11游戏剧情及战斗系统试玩评测分享,一起来了解下吧。

游戏剧情及战斗系统试玩评测分享

游戏剧情

很多玩家知道《真人快打》系列往往是因为它血腥暴力的噱头,然而如果真的以为该系列就是这么一个哗众取宠的作品可就大错特错了。该系列有着一套完整而宏达的世界观。《MK》系列的故事中,世界是由许多星球所组成的。而古神用无尽的智慧和力量永远的统治着这个世界。地球这个影视作品中的兵加必争之地在本作中也没少遭罪。异星的霸主,堕落的古神一直对他虎视眈眈。而地球的守护神“雷电”的则与正义的人类战士们一次次挫败侵略者们的阴谋。

《真人快打11》的剧情则紧接重启版的《真人快打9》与《真人快打X》的剧情。正义的一方虽然再次赢取了胜利,但正义阵营伤亡惨重,不是牺牲就是成为了堕入地狱的活尸。守护神雷电更是变成了一位残暴的统治者。在处决了堕落之神辛诺克后,导致了世界彻底失去了平衡。觊觎实现自己野心已久时间之神-克罗尼克接踵而至,地球再次迎来血雨腥风的洗礼

通过交错时空线让新老角色相遇的手法,虽然早已在同是华纳旗下的格斗游戏《不义联盟》中运用到。甚至雷神因为之前的的经历变得专断而独裁的变化,也与《不义联盟》中的“大超”的变化如出一辙。然而这却的确的最好的做法。回顾一下《真人快打X》,能打的角色们在《真人快打9》中损失过半,众多老戏骨们在剧情中只能作为活尸化的反派登场的。作为子女而参战的“打二代”小鲜肉们有很难有老一辈们的气场,而让很多玩家诟病。交错的时空的处理方式不仅仅解决了作战人员不足的问题。玩家们更是可以看到老年的凯奇与放荡不羁对年轻的乔尼凯奇互打嘴炮;未来平行世界中成为一代宗师的蝎子(波佐志半藏)与绝对零度这对昔日因为误会不共戴天的死敌,在化解了误会后情同手足手足般的共同合作;昔日霸主邵康抡起巨锤与新的霸主科塔尔汗展开二王之争

本作的剧本质量相较前作而言有着较大提升,剧情与战斗部分的承接也更加自然,剧情动画中删减掉了《MK9》和《MK10》中都曾出现的按键互动QTE互动部分,仅仅只有部分战斗有着选择上阵角色的操作。让玩家可以更流畅地如同看**般体验本作的剧情。

优秀的角色演出

本作的演出也有巨大的进步,人物的模型材质的质量有着较大的提升,虽然部分玩家曾担心《MK11》中,制作组会不会把角色做的太过美式而让东方玩家无法接受,但只要看一下公主吉塔娜与空佬的模型,很多玩家顾虑想必就可以被打消了。制作团队在本作中的建模水准有着很大提升,皮肤等材质更加细腻,角色在剧情动画中甚至有着宛若真人的锁眉,眼动,咧嘴等微表情演出。

角色的造型设计上也变得更加考究。例如有着日本背景的蝎子终于不是在背后本着两把中国风的剑,而在腰间横挂着“打刀”和“肋差”;空佬的起手式,以及咏春拳连打,则让人可以隐隐约约看出甄子丹曾经扮演“叶问”的影子可见开发者在这些细节方面制作方面还是预先做了很多功课的。

部分玩家吐槽较多的地方在于至于女性角色的着装太过的于严严实实,失去的昔日角色形象魅力。不过个人感觉这个问题应该不用过于担心,日后出DLC还是有可能的。而本作更好的的地方在于它是支持创意工坊的。耐不住的性子慢慢等dlc的玩家也可以尝试通过mod工具自己动手,丰衣足食。

战斗系统

战斗系列是一款格斗游戏的灵魂所在。早期的《真人快打》有着明显的对其他格斗游戏借鉴的影子。例如雷神通过←→+攻击的“电力飞行”与《街霸》中维嘉通中通过←(蓄力)然后→+攻击的psycho blast有着极高的相似度。而黑龙会领袖-卡诺的翻滚攻击与《街霸》中的布兰卡的翻滚更是如出一辙。然而,经历了27年的历史沉淀,《MK》系列也总结出了一套有着自己鲜明个性的战斗系统。到了《MK11》中更是在前作的基础上做出更大的改进和突破。

角色的“X”、“A”对于轻拳和轻踢。“Y”、“B”则对应反手拳和重踢。LB为投技能,RB为与场景物体互动。LT切换角色正面还是背面面对观众。RT则为防御。一直以来的能量槽被拆分成了3块,攻击和防御能量槽各两格,能量的积攒改成了随时间自动充满,而不是通过攻击来增加。而搏命一级(之前的X技)则改成为了角色血量较低时可以发动)

角色的加强技能比较容易让人想到《街霸》系列,街霸中玩家的通过同时按住两个拳或腿按键使用必杀技,施放加强技能。在本系列中玩家是则可以通过必杀技能配合RB键施放。被加强后的技能并非仅仅是加点特效,加点伤害,还会改变或增加必杀技的动作。

游戏的防御机制是通过手柄的RT按键防御,并非类似《街霸》或《KOF》等作品中采用常见的通过←防御。也正是在这样的机制下,“完美防御”因运而生,它在《鬼武者》中可以被叫做的“弹一闪”,在《黑暗之魂》中的可以被叫做“弹返”,在《只狼》只可以被叫做“打铁”本作中在敌人快要攻击的到自己的那一刻发动防御,即可触发“完美防御”来极大程度上削减敌人攻击的威力,并可以在触发后通过反击技能对敌人迎头痛击。至于通过特殊攻击取消来衔接招式;通过招式的帧数判断自己如何无风险地对敌人见招差招;利用走位来控场;通过威力巨大的搏命一级这张王牌,造成对对手心理上的巨大威慑等高阶技巧还需要玩家慢慢练习才可掌握。

不过尽管本作的战斗系统如此硬核而复杂。却有着奶妈般友好而细致的教学系统。纵观整个格斗界应该很难找到在引导性上与本作比肩的格斗教学系统了。玩家可以在教学模式中学习基本操作,进阶战斗,角色专属招式等游戏中几乎所有的技巧。

在教学下,不仅仅出招表会在随着玩家这场景中的面向方向的变化自动变化。有操作时机要求的招式会通过沙漏小动画的形式提醒玩家输入节奏。如果输出错误,右上角还会弹出小窗告诉你需要注意的地方。实在搞不懂操作方式的话,玩家还可以按下功能键观看系统对手柄的操作演示。而玩家如果给设备插上不同类型的手柄,那么画面的左下角的手柄图标乃至全部手柄相关的按键UI都会改变。手把手把手带你踏上大师之路名副其实了。

《第五人格》就是一款类似于捉迷藏的游戏:

每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。

其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。

玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

第五人格游戏背景:

20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻。

关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园。

因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

扩展资料:

第五人格角色分类:

1、侦探

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

2、求生者

除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后。

4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜

四角游戏:据说这个游戏比碟仙还要恐怖

游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀。以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。

过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢? 走动的人是偷懒的人!因为第一个人的位置变成了空位置也就是咳嗽的位置,而咳嗽的位置不能占人,所以这个位置永远不会有人进来了,所以游戏变成了4个人走3个位置因为人数多出来一个所以游戏不会有结果因为永远有一个人在走动而且每次进入空位之都要咳嗽并越过去当第一个人的位置占了人的时候必定是有人偷懒不愿意走下去了然后假装仍在步行!~而如果存在第5个人插队的话那么他插入进来的位置只能是空位置不然会同时存在两个人走动因为静止的是3个人任何同时有两个人走动并引发另外2人走动会造成这边刚停下来就马上被启动了也就是说同样不会有人去站空位置因为位置上没有人必须要咳嗽

问道手游怎么强制杀人 强P系统详解

问道手游在年度版中上线了强制PK系统,与全新的擂台争霸赛一起给玩家带来了全新的PVP体验。玩家期待已久的强P系统正式上线,玩家开启后无需对方同意即可强制进入PK,失败的一方还将被扣除大量的经验和道行,一起来看看强制pk怎么玩吧! 问道手游12月16日双开服公告 新服活动一览 强P系统详解 玩家想要开启强P系统的话,需要在天墉城北面的通天塔背后找到新增的蒙面NPC,花费一定的金钱之后即可完成“凝聚杀气”的工作,从而开启强P系统。打开PK开关后,点击其他玩家弹出个人信息,长按切磋按钮即可向其他玩家发起PK战斗,50级以下的玩家不能参与强P也不会被强P;PK开关打开后将持续最多1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗后,PK开关将自动关闭。 安全时间及安全区域 为了保证玩家不会被其他玩家恶意PK,《问道》手游年度版特意设置了安全时间和安全区域,处于安全时间或安全区域内时,玩家无法发起强制PK。安全时间为每天的18:30-20:30,安全区域包括:天墉城、揽仙镇、无名小镇和东海渔村四大主城,五大门派仙山,五大洞府,五大祖师道场和轩辕庙,天牢,监狱,帮派总坛,帮战地图,试道场。如果道友不想参与强制PK,在安全时间和区域内即可保证安全哦。 强制PK惩罚 主动PK方所有成员均不能逃跑,被PK方可以逃跑,但是逃跑成功率将大幅下降。PK战斗中死亡的角色会受到死亡惩罚,PK杀死玩家会变为红名状态并会增加PK值,如果杀死的角色等级低于主动PK者太多的话,主动PK者则获得的PK值将会翻倍。有PK值的玩家在NPC处购买物品时价格会变高。有PK值的玩家每死亡一次可以减少1点PK值,还可以去NPC无念僧处使用好心值和金钱削减身上的PK值。 新增强P监狱系统 随着强制PK系统一起上线的还有捕快系统和监狱地图,强P次数太多的玩家可是会被捕快抓进监狱改造的哦。当玩家进入红名状态时,受到的死亡惩罚将无法通过天神护佑来抵消,同时进入安全区域后将被捕快抓捕入狱,进入监狱后,玩家自身无法脱身,需要其他玩家缴纳一定的金钱或者帮助狱卒来保释玩家。 以上就是我为大家带来的问道手游强p系统详解强制pk系统怎么玩的全部内容,希望能够帮助到大家!想获取更多相关攻略的朋友们~赶快来吧~更多精彩等你来分享哦~ 结婚 加点 结婚系统 结婚花费 加点推荐 电精 风怪 宠物 变身卡 宠物进化 元宝消耗 阵法详解 获取方法 体木变身卡 宠物点化 图鉴大全 阵法效果 属性大全 力金变身卡 宠物天技 雪女图鉴 装备 宠物捕捉 搭配推荐 装备打孔 力金 敏金 宠物强化 天书搭配 装备进化 力水 敏木 宠物顿悟 提升亲密度 属性汇总 五行装备 极品套装

问道手游怎么强制杀人 问道手游强制杀人玩法介绍

玩家想要开启强P系统的话,需要在天墉城北面的通天塔背后找到新增的蒙面NPC,花费一定的金钱之后即可完成“凝聚杀气”的工作,从而开启强P系统。打开PK开关后,点击其他玩家弹出个人信息,长按切磋按钮即可向其他玩家发起PK战斗,50级以下的玩家不能参与强P也不会被强P;PK开关打开后将持续最多1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗后,PK开关将自动关闭。

为了保证玩家不会被其他玩家恶意PK,《问道》手游年度版特意设置了安全时间和安全区域,处于安全时间或安全区域内时,玩家无法发起强制PK。安全时间为每天的18:30-20:30,安全区域包括:天墉城、揽仙镇、无名小镇和东海渔村四大主城,五大门派仙山,五大洞府,五大祖师道场和轩辕庙,天牢,监狱,帮派总坛,帮战地图,试道场。如果道友不想参与强制PK,在安全时间和区域内即可保证安全哦。

手游问道能领杀人任务么

问道手游目前好像不能开启杀人任务的,而且也没有看到蒙面这个NPC,毕竟问道不可能改变原来初衷,让其他NPC开启杀人任务,没有蒙面的出现,杀人任务就不可能有的。

问道游戏怎样强杀别人?

先去蒙面那里,点 我要报仇雪恨然后给点钱就开了强杀了看到你要杀的那个人,alt+A就是PK,按alt+A再加上ctrl,点下去系统会问你要不要杀当然是要咯,然后你打败对方对方就可以去看多闻道人咯~~希望采纳

问道手游强P功能怎么玩 红名杀人强P玩法详细解析

1、打开PK键后长按切磋按钮可以向其他玩家发起PK战斗,等级要求大于或等于50级。

2、主动PK方所有队员都不能逃跑,被PK方可以逃跑,但是逃跑失败率上升20%。

3、PK中死亡的玩家都会受到死亡惩罚,PK杀死玩家会变成红名状态并增加PK值。

4、有PK值的玩家在NPC处购买物品价格会变高。

问道手游怎么强行PK

去找蒙面,花点钱就能开启强P了

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问道手游被强p了,又打不过对方,怎么报仇

不能吧

如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦

手游问道,不被混乱的情况下,怎么强杀队友?求解! 50分

问道手游在不被混乱的时候,想强杀队友的唯一方法就是宠物的天书,宠物的惊雷,烈炎五系法术打队友被触发时是可以打出高伤害的。

手游问道强p别人,人家在队伍里怎么办

这没办法了 你只能等人家落单了 不然的话你就是PK人一个队伍了 挺尴尬的 求采纳 谢谢哈

苹果商店 找一下 比武招亲 你懂的哟 嘿嘿嘿

问道手游怎么升级快 新手两天60级超强碾压秘籍

第一天 主线

1-18级:跟着主线做。17级主线断层做3个师门任务到20级。

20-30级:主线,妖魔、指引全部结束以后把剩下的师门做完。这时候是28级。自己当队长去做除暴。前面任务顺序对的情况下,组满人9次除暴到30级。0级以后:30级时候离队,继续去做主线。妖魔,指引。

做完之后把剩下的除暴带完。第二次就会有点耗时间,不过不用急,人物随便组不用挑。除暴结束后,就要 自己的队友去做副本任务,这个时候需要注意的是12:30这个点的叛逆必须做,不然你会拉开很多的。就算是在副本中,也要出来去做叛逆,或者领叛逆任务之后继续副本。悬赏和副本都领完奖励还没到35级的话就摇神秘奖励,到35级就停下。

35级的主线遇到打怪的话,不要嫌麻烦而不去做,要耐心的组队去一个一个杀。主线结束之后,就去做白帮忙,做完以后人物和宝宝等级差不多都是40级或者39多一半的经验。这时候去修山,不要忘记中途还有一次悬赏哦!

所有任务结束后就要开始巡逻,推荐地图L3-L4宝宝强5,强5以下会出现秒不死的情况。经测试,白帮忙爆2倍的情况下在12点以前都可以到45级。爆率高的可以达到45级,带队杀45上古,后面的人经验会很快跟上来。全队45记得要杀守护。星必须杀完,最好是由水或者木当队长,因为水木到40级杀星好杀。补充一下:巡逻双倍不能关哦~

第二天 清日常

第二天和第一天差距很大,因为没有那么多主线去做,就是清日常任务。

在这里谨记一点,无论是第一天还是第二天,主线、妖魔道、指引任务必须及时清掉。

第二天主要是一个卡任务的经验顺序分别是副本-白帮忙-师门-修行-除暴(通天塔-因为第二天奖励给的经验不同所以有些人白帮忙做完就50级了,有些人需要做师门任务才会50级。这个时候需要注意,到50级就要停下手头的事情,去把通天塔刷了,只刷到50层,不突破哦。突破要等58级左右再去,每次都要飞升。一般是在巡逻到下午5点以后才去的,日常清完就要巡逻,这中途时间是用来蹲星,买塔牌(新区可能比较难买)需要无限刷新集市,有空就要巡逻,不能出现站街的情况。天降宝盒要记得及时吃掉,不要攒著。

这样在第二天结束的时候基本就已经60级了