导读:3月16日,《英雄联盟》第140位英雄“虚空之女·卡莎 "登陆召唤师峡谷。与此同时,这也是《英雄联盟》在2018年发布的第一个新英雄,接下来,这位汲取了虚空力量的猎手,将竭力阻挡虚空对符文之地的吞噬,找寻自己回家的路。虚空之女 卡伊莎基础魔
3月16日,《英雄联盟》第140位英雄“虚空之女·卡莎 "登陆召唤师峡谷。与此同时,这也是《英雄联盟》在2018年发布的第一个新英雄,接下来,这位汲取了虚空力量的猎手,将竭力阻挡虚空对符文之地的吞噬,找寻自己回家的路。
虚空之女 卡伊莎
基础魔抗:30
基础攻击力:6246
基础护甲:3304
基础生命值:5544
基础生命值回复:124
移速:335
攻击距离:500
生命值成长:80
攻速成长:18%
攻击力成长:1
魔抗成长:05
生命值回复成长:015
法力值成长:38
护甲成长:3
次生皮肤(被动)
腐蚀重伤:
卡伊莎的普通攻击会给目标标记上一层等离子层(持续4秒),造成7-12(+01AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+005AP)魔法伤害
叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+25%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害)
附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层
活体兵器:
卡伊莎的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。
艾卡西亚弹幕(Q)
蓝耗:55
冷却时间:10/9/8/7/6
卡伊莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/6125/775/9375/110(+04额外AD)(+03AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%
对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害
活体兵器:
获得100额外AD后,艾卡西亚弹幕发射的飞弹数量增加到12发
虚空探寻者(W)
蓝耗:55/60/65/70/75
冷却时间:22/20/18/16/14
卡伊莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+15总AD)(+065AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层
活体兵器:
获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间
超级充能(E)
蓝耗:30
冷却时间:16/155/15/145/14
卡伊莎进行(15/100%额外攻速)秒充能,提高(04%/1%额外攻速)移动速度但不能进行普通攻击
充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40%攻速,持续5秒
攻速会提高充能时间和加速
普通攻击会减少超级充能的冷却时间05秒
活体兵器:
获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身05秒
杀手本能(R)
蓝耗:100
冷却时间:110/90/70
卡伊莎高速冲向1500/2000/2500码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+075AP),持续3秒
新皮肤
弹丸天使 卡莎(1350RP)
新英雄「虚空之女」凯萨登场,每次在赛季中更新出的英雄都成为赛事热门英雄,而凯莎号称高伤害、高爆发、高操作难度,也让许多玩家跃跃欲试,职业选手更是率先体验一步。TL战队的ADC大师兄对新AD做出了极高的评价:“这是目前我玩过最好玩的英雄。”
新英雄的技能相当炫酷,有玩家笑称属于辅助追不上AD系列,笑看下路辅助追着AD满场跑,要是遇上辅助索拉卡那就更好玩了,追在AD后面加血的样子一定像极了小时候奶奶端着碗让你吃饭的场景,看了职业选手和玩家们的评论,对这个新英雄有没有更加期待呢?
说凯萨是刺客型英雄不是没有道理的,W的超远距离攻击配合R技能的位移,只要你技能扔的准一次飞出三个闪现距离不是梦,一套连招用的好直接打出永恒梦魇的效果,横空出世一个刺客ADC,不论是追击敌人还是抓单都有非常好的效果。
以往ADC都非常讲究走位,尽量让自己灵活的处于团战之外,在外围疯狂输出。但是凯萨却是不走寻常路,冲进敌人面前一套带走,正如有些玩家所说的高风险高收益,WER一套连招有位移有隐身还有输出,简直把AD打成了妖姬。这个英雄也是有AD和AP两个选择。
Q技能在使用出来之后即使本人被控制住了,仍然会持续输出给敌方带来伤害,也可以在位移结束的瞬间同时发动,从远处飞来加上一个Q简直像是一套追击导弹打过来,伤害不容小觑。
正如奎因刚出场的时候也是作为一个ADC的形象,但是更多的玩家把她用在了上单,凯萨的定位虽然是ADC但是不排除在她登场的时候大家实验出了新的玩法新的位置,让我们一起期待她的更多精彩表现吧!
《英雄联盟里》的凯莎就是凯尔。
凯莎初登场时是超神学院的第二季,
那时超神学院的很多设定都还是沿用着LOL(英雄联盟)的设定,凯莎当时的名字还是叫凯尔,就是LOL里的那位审判天使,后来从超神学院第三季开始,虚拟有意的抛开之前LOL的设定,把很多角色都改了名字,也是从那时开始,审判天使凯尔成了神圣凯莎
在LOL进化是通过搭配装备和技能实现的,即通过出装来实现,角色本身并不能实现进化形态。推荐出装:鬼索的狂暴之刃,无尽之刃,海克斯科技枪刃。
鬼索的狂暴之刃不管凯莎是AD加成还是AP加成都非常不错,其次还能提高百分之25的攻速加成,以及提供持续作战后的额外层数的AD/AP双加成,唯一的缺点就是价格太高。
海克斯科技枪刃同样是一件拥有双项加成且价格昂贵的装备,不管是主动效果的减速或是被动效果的吸血,全面。
无尽这件出装绝对是凯莎一大输出利器,高额的攻击力以及暴击加成。(但不建议裸出,最好搭配上一件带有暴击加成的攻速装)。
通过强化获得额外100攻击力可以进化W,100法强可以进化E,100%攻速可以进化E。
技能:
腐蚀重伤:
凯萨的普通攻击会给目标标记上一层等离子层,造成额外的魔法伤害。连续的攻击后,等离子体会爆裂,造成基于已损失生命值的额外伤害,附近友方单位的定身技能也会叠加等离子层
活体武器:
凯萨的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。
空探寻者(W)
凯撒发射一束虚空能量,对命中的第一个敌人造成魔法伤害,暴露其并施加等离子层
活体武器:
获得足够AP后,造成伤害提高,并且会在命中敌方英雄时返还部分冷却时间
级充能(E)
凯萨进行充能,短暂提高移动速度但不能进行普通攻击。充能结束后,凯萨会启动重武器,提高攻击速度
普通攻击会减少超级充能的冷却时间
活体武器
获得足够攻速后,充能期间会短暂隐形。
扩展资料:
从技能可以看出来卡莎是一个非常吃属性的英雄,而且AD攻速和法强都会受益,技能也是双加成,因此出装方面有很多的选择。至于位置,卡莎在外服测试服已经上线,目前来看,中单上单打野AD都有人玩,还没有公认的最佳位置。
ADC位置:ADC应该算是比较常规的卡莎玩法了,但是卡莎的射程比较短,只有500码,导致对线比较难打,但是好在技能也有一定的消耗能力和清线能力,并且技能模组非常不错,一定程度上弥补了属性上的不足。
2018年英雄联盟第一个新英雄卡莎在国服上线已经有段时日了,由于其射程较短,所以在更新的版本中,设计师对她进行了一轮加强,就目前的形势来看,在射手位上的胜率还是不错的。
其实关于卡莎在整个设计的过程中,还有很多不为人知的秘密,下面我们就为大家梳理一下,相信这些冷知识一定会让你对这个新英雄有新的认识。
1、卡莎第一版的设定是个男性英雄
在前不久卡莎正式发布后,设计师就放出了卡莎整个的设计过程,其中设计手稿的第一张图透露出了不少信息,其实拳头原本是想把他设计为男性英雄的,他的身份则是和卢锡安一样,是光之哨兵成员之一(光之哨兵的职责:净化那些被亡灵生物诱捕的灵魂)
设计师曾经表示,原本对于他的设定是在狩猎的过程中,他堕入了黑暗,最终从猎人变成了他一直追猎的怪物。而上面这幅图就是最初他的原型,腿间有铁链,手握猎枪,蒙面只漏出了眼睛,这就是前光之哨兵的造型
2、曾经也被设计为吸血鬼类型的英雄
这是设计手稿里的第二张照片
展开的不是斗篷,更像是蝙蝠的翅膀一样,武器也有了变化,左手巨剑,右手好像是类似长矛枪的武器,应该是射出长矛什么的,而这幅图我们已经可以看出她的脸部细节了,从这个版开始,设计师已经开始往女性英雄方向转变了
3、最终雏形确定
第三版的设计手稿已经对卡莎进行了大致的轮廓定义,这两幅图显然是虚空特质的人类,拳头对其的描述是:沾染了虚空病毒的女性人类,以增强其技能。也是从这里开始,卡莎的背景故事大概成型了
4、卡莎的武器变化
从这些设计图里可以卡出,卡莎的武器不断的在变化,由长变短,但是万变不离其宗,都是能量型的武器,最终演变成从手中射出。
5、卡莎VS卡萨丁
从背景故事里,拳头已经很清楚的解释了卡莎其实就是卡萨丁当年失去的女儿,但是卡莎在被虚空吞噬后并没有死掉,反而是依靠自己强大的意识,从猎物变成了猎人,而她一身坚硬的虚空铠甲就是多年在虚空中打磨出来的。
在游戏开局后当对面有卡萨丁时,她会这样说:
在这一刻感觉好奇怪,对父亲的回忆涌上心头
重聚时刻,苦乐参半
是真的吗?就像家一样
父亲?
而在攻击卡萨丁的时候,卡莎也有一些特殊的语音互动:
我们见过吗?你看起来很眼熟
这有些不对劲
6、卡莎VS虚空生物
在卡莎未发布前,召唤师峡谷里已经有不少虚空英雄了,比如雷克塞、卡兹克、科加斯等等,而面对他们时,卡莎也有一些比较特殊的语音:
虚空闯入了这里,第一波来袭
这些生物以活体为食,即使是在这里
7、卡莎VS马尔扎哈
马尔扎哈这个疯子是造成卡莎遁入虚空的始作俑者,所以对于这家伙,卡莎显然没有好脸色给他,在击杀马尔扎哈之后,她会说:
我原谅你了,马尔扎哈,但是我不会忘记
你现在是已死掉的先知,事实已成定局
再见,马尔扎哈,现在由我来说故事
8、五杀彩蛋
世界上第一个拿下卡莎五杀的玩家,其实是现役TL战队的ADC选手doublelift!他在第二次玩卡莎的时候就拿到了,据说这是他在前几个月参与拳头内部测试是完成的。
9、卡莎的名字
其实卡莎原来是叫kaisa,但是后来变成了kai'sa,这样的命名方式显然是虚空专用的,之所以马尔扎哈和卡萨丁没有使用这样的名字,主要是因为在背景里,卡莎已经进化了。
10、卡莎的多样性
设计师表示,卡莎是刻意被设计成一个多样性英雄的,可AD、AP甚至混伤,属于一个很难被针对的英雄,这也是为什么如今卡莎在韩服的胜率是第一了。
卡莎是符文之地的,lol卡莎来自于恕瑞玛, 恕瑞玛是《英雄联盟》宇宙中的地区,是符文之地的一片神秘未知沙漠。卡莎原名凯莎,出生于恕瑞玛大塞沙漠。在一次外出时凯莎无意中将祭祀的山羊留在了一个与虚空之地相连的峡谷中,造成的地震破坏了她的家乡,吞噬了所有人。
凯莎从面对虚空惊慌失措的小女孩变成了为了求生无所畏惧的战士,从猎物变成了猎人。她为自己改名为卡莎,生活在虚空与符文之地的夹缝之中,并努力划清两个世界的界限。
卡莎上线时间
2018年3月16日,英雄联盟的第140位英雄虚空之女卡莎踏入了她新的猎场,这里汇集了各路好汉,孤独的天才剑客、背负着灭族之仇的战士、遭亲信背叛的国王、精通猎杀技艺的野兽等等,数不尽的英豪在这个竞技场中一搏生死。三年过去了,卡莎交出了一份完美的答卷,这位来自虚空的女孩用血肉之躯战胜了神兵利器与超凡科技。
《英雄联盟手游》新手选择英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》新手选择英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《英雄联盟手游》新手选择英雄攻略
上单
上单一般见单带型近战以及坦克,也有ad(即射手,后文统称ad)上单(薇恩,提莫等)。接下来是英雄推荐(难度排序,其他四个位置同样)
有手就行:盖伦,石头人(墨菲特)
盖伦应该不必多说,上线就送,坦度真心高,被动回复使其可以打完架游走支援而不是回泉水,硬伤就是没位移。连招一般都是weqr(2314)或者wqer(2134)(我更倾向于后者,后者可以避免对面用位移躲掉3技能大部分伤害,3伤害会比前者吃得更全,前者也可以避免3后要开大时对面闪现跑路)
石头人人称混分巨兽,坦度不低,有两个流派,堆肉和纯法强。我个人也玩过纯法强石头人
感觉效果不是很优秀(仅限个人看法),开团小能手。
吃点操作:鳄鱼,诺手,奥拉夫,蒙多,潘森等
鳄鱼要会叠怒气,不然不是很优秀。
诺手也是一个没位移的英雄,不过其被动大大提高了其输出能力。大招击杀对面还可以重置CD,大招五杀对面是每一个诺手玩家的梦想
奥拉夫则是1要丢准,以及压好血量。1技能捡到斧子可以大幅度减CD,后期约等于没冷却。3如果没有击杀单位则会扣除自身血量,可以用来控血。由于被动,奥拉夫血量越低攻速越高,因此要控好血量。大招可以解控并且霸体一段时间,但会失去被动效果。所以开大需谨慎。另外,奥拉夫同样没有位移,大招开启后1秒内朝着敌人移动时有加速。
蒙多优先做日炎和振奋盔,这两件是核心装备。日炎可以补充2技能的伤害,振奋盔可以提升大招回血量。1要丢准,这是主要留人手段。3可以加不俗的伤害,建议前期主3。谨记,遇见对面出重创的要么绕着走要么赶紧搞死!蒙多主打回复,一个重创对于蒙多来说就像高位截瘫,极其要命。谨记!
潘森比较一言难尽,伤害不上不下,但是很全面,有位移有控有反打也有爆发,大招还能全图起飞(处于地图中央才行),也是比较友善。
其余战士英雄真心没怎么玩过,各位可以评论区自由讨论,我也学一学[嗒啦啦2_滑稽]
高难度:锐雯,剑姬,青钢影等
锐雯主要就是QAQAQA要快,一级加1十分难对付。锐雯本身较脆,残血时极需要3技能的护盾续命。
个人推荐连招:RQAWAQAEAQAR一套必大残
RQAEAQAWAQAR差别不大,针对无位移角色极其有效。
剑姬则是经典单带,带不灭之握很棘手。合理运用1技能位移多打破绽,有真伤还有回复。2技能很重要!!!合理运用可以挡掉极多伤害!剑姬和诺手对线剑姬完全可以用2躲诺手的1甚至是大招。大招直接4个破绽,全部击中或者是提前击杀对面可以创造一个回血区域,全队都能使用。针对破绽!
青钢影也是强力单带,3技能是核心!虽然其3技能挂墙时间和眩晕时间减短,但是仍然重要。大招就是加强版皇子大招,无法闪现跑路。
不建议使用角色:炼金术士,蛮王,猴子,亚索
炼金勉强能玩,团战搅屎棍,肉得一批,就是没伤害;蛮王还是就业困难,过了5秒极其艰难;猴子上单真心不够强;索子哥不是不能玩,而是容易被各种半肉爸爸吊打,性价比远不如之前说到的英雄
中单
有手就行:亚索(狗头保命),狐狸,火女,拉克丝
亚索其实的确是有手就行,他本身机制就简单,不过玩好是一个问题。
狐狸同样是一个赠送的英雄,难度也不是很高,强度也不错,火女也差不多
拉克丝也是新手赠送,有控有伤害,不过控制有点不稳定
也算是萌新之友
较吃操作:亚索,卡牌等
索子哥再现,玩好的索子哥和不会的托儿索就是两个英雄。
卡牌就偏向中期,中期发展起来2黄牌留人加1伤害很恐怖,和脆皮对打完全不虚,另外落地金身也是卡牌一核心玩法了(狗头保命)
我个人不是很常玩中单,所以不是很了解中单
高难度:亚索,劫等
索子哥再现。
然后是劫,手里剑能不能丢准直接决定你是一个火影劫还是儿童劫。中期有点优势就起飞,后期比较乏力,但一般劫都尽量会中后期结束战斗
不推荐:龙王
龙王极其吃队友配合,高端局会配合的龙王还是很恐怖的
但是低分段那就是个血压提升器
射手
有手就行:赏金,VN,金克丝,小炮等
赏金比较混,玩好很不戳,偏向技能为主
1伤害足但容易空,大招伤害也是很足
VN则是平A型射手,1技能使其极其灵活,VN也有上单流,对诺手时较有优势,可躲掉诺手关键的1和3技能
金克丝偏向大后期,前期不是很强,炮塔型射手,唯一留人方式为3技能,还有前摇,玩不好很鸡肋
小炮同样大后期,后期以手长出名,3技能可以做到高效推塔
较吃操作:提莫,EZ,凯莎,韦鲁斯,卢锡安等
提莫烦人之处在于大招,大招对面踩中配合自身一些技能可以秒人,丢蘑菇要预判,还有合理运用隐身
EZ是上个版本答案,魔切加冰拳又有坦度又有伤害,5级直接烦,当然这都是老版了
凯莎也是偏后期,续航足,可以持续打伤害
韦鲁斯要合理运用被动和1技能消耗对面,大招还有控制,性能还是很不错的
卢仙彻底砍出上路了,莽夫卢仙再见。但是卢仙现版本仍然能玩,堆好优势也能起飞
高难度:德莱文
当之无愧高难度!下限高上限高!一定要练好接斧!前期的德莱文极其霸道,被动可以帮助其刷经济迅速拉开装备差!操作难度相较于端游有所降低,不过仍然较难,需要多加练习
不推荐:艾希,霞
一句话总结艾希:艾师傅别刮了。伤害低得就离谱,倒不如去当个辅助
霞则是好几个版本的下水道,新版本有所加强,不过具体表现还不知道
打野
有手就行:蒙多,阿木木,蔚,贾克斯等
蒙多更多的玩法不是上单而是打野,不过打野蒙多真心好玩,清野速度真心不低,中期也不很怕打架,注意事项见上文
阿木木是坦野,偏向于抗伤害和控制,多游走配合输出即可,无过多注意事项
蔚也是等级送,大招极其重要,极其重要!一个有大的蔚是很具威胁的,因为蔚的大招全程锁定,盯上一个大残几乎必收这个人头,不过少了大威胁性会降低不少
贾克斯现在上路野区两开花,都很强势。相较于之前8A,现在5A就能叠满被动,而且贾克斯消耗能力很恐怖,现在比较棘手
略吃操作:赵信,奥拉夫,酒桶,皇子等
菊花信现在砍得似乎有点不上不下,不过还是那个开团小能手
奥拉夫主要玩法就和上单位差不多,注意不被风筝即可,还有建议一级加2
酒桶就是个线上恶霸,上野中辅都能打,有控有回复,练好几何桶就很难对付
皇子嘛,EQ二连一往无前,极其经典的连招,同样开团小能手,有纯输出和半坦两种玩法,机制较老但很强力
高难度:盲僧,狮子狗等
盲僧就比较复杂,会玩的盲僧很招人烦,而且我要以自己的立场再说一句:反野盲僧司马!但是反野盲僧的确高效率,掐准时机抢野有点难受,不过提前做好视野可以防范这点
狮子狗就是个蛮横无理,也的确高效。高爆发,位移多(当然要靠草丛),有控有回复,强度高不无道理,不过要会用草丛拉近双方距离
不建议使用:剑圣,蛮王
剑圣还是放弃闷头刷刷刷拯救世界吧,时代变了
蛮王其实也不是很混,归根结底还是脆
辅助
有手就行:石头人,琴女,布隆等
辣个混分巨兽又来了。石头人可以凭借本身坦度和各种控制配合AD打输出
琴女无脑乱按(当然还是有套路的),中后期移动血池了解一下
布隆专业针对AD,还有各种控制,不错一硬辅
略吃操作:牛头,珍娜,娜美等
牛头的坦度真的高,团战抗伤害真心牛,而且先手能力特强,WQ二连一旦被起手到就极度危险,也是其核心玩法
珍娜是等级赠送,较朴素,不过养旋风需要找好时机
娜美的控制不少,不过前瑶多少有点大,走位好完全能躲
高难度:机器人,锤石
机器人难度高完全不离谱,钩子准那没啥可说的,但是团战你把对面爸爸钩过来。啥也不说了
锤石的钩子容错率则高一点,而且锤石一身控制,能拉近能推走,很优秀一硬辅,玩好很强的