lol发条出装,天赋,符文,还有就是对线和团战的技巧,攻略

游戏攻略08

lol发条出装,天赋,符文,还有就是对线和团战的技巧,攻略,第1张

lol发条出装,天赋,符文,还有就是对线和团战的技巧,攻略
导读:发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

英雄浅析

从登场率上来说吧,发条是在韩国又开始受到大家们的关注。由于近期的中单,大多时清线比较迅速的那些英雄。所以,发条在登场率上有了小幅度提升。而且要知道总决赛的版本是618,在617版本中加强的都是一些老牌英雄,难道拳头是想让这些老英雄重回赛场这有可能是一个信号。

优缺点解析:

优点:

1发条的优势在于清线快,前期可以拥有一个很好的发育。而且清线迅速可以减少被敌方GANK的几率。

2发条的控制能力很强。大招的超强控制和伤害经常可以在团战中发挥超强的作用。

3发条的风筝能力是一绝,QW技能有着很强的消耗能力。

缺点:

1发条没有位移,如果被突进英雄切到了,会很容易就阵亡。

2技能耗蓝比较大,在前中期会经常性处于缺蓝的情况。

天赋符文出装

天赋推荐:

发条是打爆发型的英雄,等到发条中后期起来后的一套小连招伤害都十分爆炸。配合雷霆可以很轻松打出成吨伤害。

符文推荐:

发条手比较长,输出空间很大。所以总体的输出机会会比承受伤害的机会多得多。在符文上尽量多的提高自己法强和法穿,蓝色带上部分减CD。可以让发条发挥最大作用。

加点推荐:

发条的主要依靠着QW技能来打伤害,而W技能CD长,命中率随Q技能而定。所以主Q副W。E技能的护盾留到最后加满。

出装推荐:

在之前版本的发条非常依赖大圣杯的回蓝,但是圣杯本身的法强太低,容易导致中期伤害不足,自从装备改版后,鬼书有了之前圣杯(击杀和助攻都可以回蓝)的效果,让发条战斗力在前期上升了不止一个档次。 随后的三件装备并没有什么好说的,法师标准的三件套,最后一件选择出冰杖是因为不仅可以增加不少血量避免团战被秒杀,而且本身法强属性也不低。

玩法攻略

对线:发条线上可以利用手长很清线上的优势,迅速的清除兵线,同时利用普攻或者QW技能消耗敌方英雄血量。因为发条很需要发育,所以一定要保证自己补刀。在前期只需要能刷,不一定要去单杀敌方英雄。你是一个团战型中单,而不是一名刺客。千万别冲动,一旦被打野GANK,你成功逃生的几率会很小。如果你的打野频繁游走的话,你就可以多去刷四鬼和三狼,保证发育是发条前期的第一要素。

团战:发条最喜欢的就是团战,因为R技能的存在,发条拥有着逆转局势的能力。一个大招放好了,可以很轻松的取得团战胜利。即使在很逆风的情况下,只要发条拥有正常发育下的装备,就有可能带领团队走向胜利。发条团战主要有几种提高大招的命中方法,第一种是最常见的靠E技能将球交到有突进技能的英雄身上。然后通过他的突进技能将球带到人群中再大。还有就是通过藏球,将球藏到不容易看到的地形中,然后趁敌方不注意,立马QW接R。第一种比较实用,第二种则对地形要求比较大。要灵活运用才可以释放出好的大招。

总结

总之,发条是一个具有无限可能的英雄,而且每次到国际大赛的时候总是会有她的身影,稳定就是她独特的代名词。

发条没有固定的出装套路,甚至有玩家在职业赛场上出纳什的冷门套路。一般情况下发条主要还是以增加法强的装备为主,当然根据具体的局势、阵容可以灵活搭配,不过基于发条腿短、灵活性差的这个弱点,还是建议在堆法强的同时能够出一到两件防御装来保证自己的存活率,提高队伍的容错。

1加点:

      一般我个人喜好:R>Q>W>E (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低。

2出装:

      我一般以大圣杯为第一大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的。

法穿鞋,附魔喧哗,法师必备提供移动速度以及法穿

当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择

帽子,中亚,法穿棒,复活甲这些我就不说了。大面具也还行。

还有补充下,我个人是非常喜好出巫妖的,后期16秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼。

3对线:

    发条对线能力很强,而且没有明显的天敌

    安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP)

    用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD)

  打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人

  W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的

  不停的farm,推线,收F4,适时的支援刷出装备等打团

4配合gank:

  如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀

  如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀

5反gank:

  用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速

  如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank

  被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

6团战:

  发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

  但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,最后收割的法师

  E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手但注意球与你的距离(最大1225)

  用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

  在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

  用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排

  在安全距离能尽量A别人

  不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大)

      发条是一定要满40减CD的,关于减CD装,一个大圣杯足矣,中期后期一定要和打野沟通好让他让你蓝BUFF,当然也可以自己记好刷新时间然后自己去打。玩发条一定要会刷钱,野怪是你的,线上的兵还是你的。其他的出装方面没什么好说的,跟普通AP没什么差别。我现在黄金段中单主玩发条,什么不懂的可以交流下。谢谢,望采纳