魔兽世界术语

游戏攻略07

魔兽世界术语,第1张

魔兽世界术语
导读:wow术语表Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。AE - Area Effect,区域作用

wow术语表

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Avatar - 你的角色。

Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

CR - Corpse Retrevial,取回尸体

Creep - 怪物

Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。

Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

IF - Ironforge,铁炉堡

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。

Nerf - 消弱。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。

Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。

PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PvE - Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Res - Resurrect的缩写,复活。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。

Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。

RR - Redridge Mountains,红脊山脉。

Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了每矗�乇鹗窍∩俚某栉铩

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。SW - Stormwind

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。

Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。

ber - super的德语说法,原意指over;极其强力。

UC - Undercity

WF - Westfall,威斯特法(地名)。

Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。

WoW - World of Warcraft

WTB - Wanting to buy,想要购买。

WTS - Wanting to sell,想要出售。

XP or Exp - 经验值

Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击。

补充一下:FB名字那些字母一般都是FB名字的汉语拼音开头字母,除了MC BWL==

  英雄(原名) 英文简称 中文

  Archmage (AM) 大法师、老头 、大法、安东尼达斯

  MountainKing (MK) 山丘之王、山岳之王、山王、3Q、山丘、矮子、抡大锤

  Paladin (PAL )圣骑士 、奶爹、圣骑、74、帕拉丁

  BloodMage (BMG) 血魔法师、血法(师)、血巫 、火法、三粒蛋、凯尔萨斯

  Blade Master (BM )剑圣、刀王 贱人

  Farseer (FS) 先知、预言家、老狼、萨尔

  Tauren Chieftain (TC) 牛头人酋长、战牛酋长、牛头 、老牛、牛、凯恩血蹄

  Shadow Hunter(SH) 暗影猎手、小歪、小Y 、青蛙男、青蛙、蛤蟆

  Demon Hunter (DH) 恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人、尤迪安、伊利丹·怒风、一粒蛋、恶魔、克拉克

  Keeper Of the Grove (KOG )丛林守护者、小鹿、树人、羊子、老鹿 QG、塞纳留斯

  MoonPriestess (MP)月之女祭司、月女、白虎 、虎妞、老虎 虎妹、泰兰德·风语者

  Warden (WD) 守望者、地狱长、看管者、刺客、玛维·影歌

  Death Knight (DK )死亡骑士、死骑、47 、大便男、德科(a:汉语拼音'de' k:汉语拼音'ke')、米奈希尔·阿尔萨斯

  Dreadlord (DL) 恐惧魔王、恐怖之王、魔王、恐惧

  GoblinAlchemist (GA )地精炼金术士、点金、炼金、胖子

  Lich 巫妖、51 、花妖、小花

  Crypt Lord (CL )地穴领主、小强、虫子、大甲、爬爬、阿奴

  Sea Witch (SW) 娜迦女海巫、海蛇、蛇女、娜迦 小蛇、法斯琪、瓦斯琪、瓦MM

  Fire Lord (FL) 火焰领主、炎魔、火魔

  LightSylvanus(LS)光明游侠、光侠、白弓、光游 小白

  EvilSylvanus (ES)黑暗游侠、黑弓、黑暗射手、暗侠、小黑、黑游

  PANDA(DH+BM)合体红熊猫-“DB”或者“红熊猫”“刀儿熊猫”“红猫” 、攻熊猫

  PANDA(LS+ES)合体蓝熊猫-“LE”或者“蓝熊猫” “盼盼”“蓝猫”、法熊猫

  Beast Master (BMS)驯兽师、兽王

  Pit Lord (PL) 深渊魔王、大屁股、撑杆跳、屁股 深渊

  PandarenBrewmaster (PB)熊猫酒仙 熊猫、盼盼 、国宝

  Sorceress(SOR) 女巫

  Warlock (WL)男巫

宏命令全教程+WOW各种命令使用大全(转,整)

一:基础教程

1什么是宏命令?

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命浪费了时间和生命一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切

2宏命令的设置流程:

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位同时它不支持攻击指令格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

/say start!

/in 3 say 3s later

/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));

/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<

/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "arty") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000

/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrameinCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本

/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

19等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing %T, need 3s, don"t run away

/cast heal (rank 1)

/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

http://wwwcosmosuiorg/texts/BlizzardCommandsxml

http://wwwwowwikicom/indexphp/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;

/script ChangeActionBarPage();

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);

/script CloseBag(1);

/script CloseBag(2);

/script CloseBag(3);

/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)

local spellId = 1;

local spellBook = "spell";

local spellName, rankName;

spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);

while (spellName ) do

if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end

spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);

end

return -1;

end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);

/cast Thunder Clap(Rank 1);

/script TurnLeftStart(arg1);

/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

几个简单的宏

1 对自己使用绷带

/script TargetUnit("Player");

/use Mageweave Bandage

/script TargetLastEnemy();

这里用的时 Mageweave Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名

use 是 Cosmos 支持的命令,你必须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");

/script UseContainerItem(0,1);

/script TargetLastEnemy();

2 对敌人的 Pet 使用技能

/script TargetUnitsPet("target");

/cast Blind

/script TargetLastEnemy();

Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind

/script 是使用 脚本 的命令,可供使用的命令参考附件

可以用 Shift + 点击 技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令

可以用 Shift + 点击 物品的方式在宏中添加物品名

3 打开所有背包

/script OpenBag(0);

/script OpenBag(1);

/script OpenBag(2);

/script OpenBag(3);

/script OpenBag(4);

打开所有背包,可能

/script OpenAllBags()

一样搞定

热键Shift + B 也是可以的

4战士用,双手武器切换单手武器+盾:

首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;

双手武器:

/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);

单手武器+盾:

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下划线_来表示

%后面的都是变量

=各种命令分类收集=

参数设置

%t

切换当前目标命令

/target_%name

/assist_%name

/script_TargetLastEnemy();

游戏动作

/cast_%skillname(rank_%d)

/f

/script_UseAction(n%d, %d);

设置延迟命令

/pause_%d

聊天常用命令

/s_

/p_

/g_

/raid_

=应用部分说明=

聊天部分命令我就省略了重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令

首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中比如:

你好,%t

我开始攻击%t,大家请注意

Pull

/script TargetNearestEnemy();

/p Pulling %t

/script AttackTarget();

/v inc

Assist

/assist %t

/script AttackTarget();

UsePoison

/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);

UseContainerItem(bag,slot);

PickupInventoryItem(17);

/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

_________________________

1 常用指令

2 队长指令

3 聊天指令

4 聊天频道指令

5 公会指令

6 表情指令

1 常用指令

/help

列出常用指令帮助

/assist [名字]

协助你当前所选择的目标,或者指定的目标

/cast spell

施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"

/afk [文字]

开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。

/combatlog

导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLogtxt 文件里。

/dnd [文字]

开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。

/duel [名字]

要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。

/yield

(/forfeit) 在决斗时投降。

/emote 文字

(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。

/exit

退出游戏。

/follow

(/f) 自动跟随当前目标。

/ignore 名字

忽略目标玩家。

/inspect

(/ins) 查看目标玩家的装备。

/logout

(/camp) 坐下并且登出。

/macro

打开宏设置界面。

/macrohelp

给出关于设置宏的帮助。

/played

显示你游戏人物的在线时间。

/pvp

在接下来的5分钟内开启PVP模式。

/raid 文字

(/r) 在RAID频道里说话。

/random 数字 [数字2]

(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。

/remfriend 名字

(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

/split 数量

把一部分的钱平均分给你的队友。

/target 名字

(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。

/time

显示当前游戏的服务器时间。

/trade

(/tr) 与当前选择的目标交易

/who [文字[ 文字2]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]

如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。

/bug

提交出错报告。

/suggest

提交建议。

/note 文字

提交一条信息。

/script LUA-command

用于UI设计者。

/console command

用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit"

/console 设置名 [新设置]

用于调整游戏设置。

2.队长指令

/invite [名字]

(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。

/uninvite [名字]

(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。

/ffa

把掠夺方式设置成“自由掠夺”。

/master [名字]

指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。

/roundrobin

把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。

3 聊天指令

/guild 文字

(/g) 在公会频道内说话。

/party 文字

(/p) 在队伍频道内说话。

/reply 文字

(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。

/say 文字

(/s) 跟周围的玩家说话。

/yell 文字

(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)

/whisper 名字 信息

(/w, /tell) 给目标玩家密语。

播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。

/v help

/v inc

/v charge

/v flee

/v attack

/v oom

/v fol

/v wait

/v heal

/v cheer

/v fire

/v rasp

4 聊天频道指令

/chat

(/chathelp) 列出聊天指令。

/join 频道 [密码]

(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。

/leave 频道|#

(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。

/# 文字

(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。

/announcements 频道|#

(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。

/ban 频道|# 名字

禁止目标玩家进入指定的频道。

/unban 频道|# 名字

解除目标玩家的禁令。

/chatlist

(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。

/chatinvite 频道|# 名字

(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。

/ckick 频道|# 名字

把目标玩家从指定频道中踢出去。

/moderator 频道|# 名字

(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。

/unmoderator 频道|# 名字

(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。

/moderate 频道|#

开启指定聊天频道的管理模式。

/mute 频道|# 名字

(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。

/unmute 频道|# 名字

(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。

/password 频道|# [密码]

(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。

/owner 频道|# [名字]

显示或者改变所建立的聊天频道名字。

5 公会指令

/ginfo

给出关于你的公会的基本信息。

/g 文字

(/guild) 在公会频道里说话

/o 文字

对所有公会里的管理员说话。

/ginvite 名字

(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。

/gremove 名字

(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。

/gpromote 名字

(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。

/gdemote 名字

(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。

/gmotd 信息

(/guildmotd) 设置今天的公会公告。

/gquit

(/guildquit) 离开你的公会。

/groster

(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。

/gleader name

(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。

/gdisband

(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。

我的答案字数太多。我只好删减了点~

呵呵。玩WOW的都是朋友!

1、建设

在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。

在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

2、数量

遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

数量词含义表示的数量范围(下限-上限)

Few少数1-4

Several一些5-9

Pack10-19

Lots很多20-49

Horde小群的50-99

Throng成群的100-249

Swarm大群的250-499

Zounds500-999

Legion成军团的1000-

3、速度

"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

部队速度分为如下几档(由最快到最慢):

速度档次含义战场上非飞行部队的移动速度

Instant瞬间的9格

Blazing闪电式的8格

UlitaFast超快7格

VeryFast非常快6格

Fast快5格Avenrage平均4格

Slow慢3格

VerySlow非常慢2格

种族基本的速度在UlitaFast到VerySlow之间(区分具体见下):

非常慢的部队:

(巫师)侏儒Halfling,铁机器人IronGolem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

慢的部队:

(巫师)钢机器人SteelGolem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

平均的部队:

(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸MutZombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙BoneDra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人BattleDwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙GreenDragon。

快的部队:

(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊RoyalMummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵VeteranPikemen,高级剑士MasterSwords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔WarTroll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

非常快的部队:

(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸PLiches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵GrandElves,大德鲁依GreaterDruids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王MinotaursKing,黑龙BlackDragon。

超快的部队:

(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

使用疾行术Haste/大疾行术MassHaste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成VeryFast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。

另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

4、兵种

分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

黑龙(BlackDragon):

在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤SteelSkin,祝福术Bless,嗜血术BloodLust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

泰坦(Titan):

"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

凤凰(Phoenix):

"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔RedTower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。

骨龙(BoneDragons):

作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(DeathWave)法术还是很有威力的。

十字军战士(Crusader):

身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为VeryFast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(UpgCathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高)。

独眼巨人(Cyclopes):

"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

5、法术伤害力

各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

法术名称含义每次耗MP攻击范围杀伤效果

(SpellPowerX)

MagicArrow魔箭术31部队X10

ColdRay冷环术61部队X20

DeathRipple死亡之波6所有非鬼族部队X5

DeathWave死亡巨浪10所有非鬼族部队

Lighting闪电术71部队X25

ChainLighting连环闪电154部队施法X40最近处X20

次近处X10再次处X5

Fireball火球术9施法中心X10及周围6格内的部队

Fireblast火爆术15施法中心X10及周围6格及更外

1圈12格内部队

MeteorShouer落石术15施法中心X25及周围6格内的部队

ElementalStorm元素风暴15敌全体X25

Armagedden末日法术20敌全体X50

解释一下,部队资料中命的长短就是HitPoint的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的SpellPowerX杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(HitPoint)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

6、士气和运气

随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。

运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish()。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

7、关于英雄技能的分析:

每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

最有用的技能包括:

Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

视情况而定是否有用的技能:

PathFinding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

EagleEye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

最没有用的技能:

Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

8、关于射击效果:

攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

9、时间:

时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

只带行动力高的部队以增加移动力;

走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;

在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

安排好建筑的次序;

制订良好可行的战略;

战斗中提高效率,减少我方损耗。

10、超级宝物一览

超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼nbao4682/">寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:

终极王冠(UltimateCrown):所有参数各加4点。

终极法杖(UltimateWand):加12点法术威力SpellPower。

终极之书(UltimateBook):加12点知识Knowledge。

终极之剑(UltimateSword):加12点攻击技巧AttackSkill。

终极之袍(UltimateCloak):加12点防御技巧DefenseSkill。

终极魔杖(UltimateStaff):SpellPower和Knowledge各加6点。

金鹅(GoldenGoose):每回合加10000金!

Alchemist炼金术士

攻击:

You point, Ill punch! 你指哪儿我打哪儿!

I always do your dirty work我总是帮你干脏活儿。释放不稳定化合物的时候:

Throw the damn thing! 把那个破玩意儿扔了!

Shaken and stirred!摇一摇,再搅一搅~

Didn’t you hear me telling you to throw it 没听见我告诉你把它丢了吗?

Greed is good 这个大家都懂的嘲讽英雄:

Damn, was gonna ask Batrider if he wanted to trade mounts想买坐骑找我告诉你去!

Pudge, were you tapping methane Yikes! 胖子你在放甲烷?吓死我了!

I always wondered what youd get if you melted Apparition down 我很想知道把极寒幽魂融化了能得到什么

Hey, you think Kunkka knew I stole his rum 嘿,你觉得昆卡会知道我偷了他的朗姆酒吗?

Morphling, if I could have shoved you in a beaker… 水人兄,如果我把你放在烧杯里晃悠两下。。。

One Skeleton King provides a days requirement of calcium 一只骷髅王可以提供一整天所需的钙!

Clinkz, your bones were brittle Shoulda eaten more spinach 骨弓你有点极寒幽魂,多吃点菠菜。

Get out the siphon Clockwerks full of gasoline! 放开我的虹吸管,发条全身都是汽油!

I didnt need a tree trunk to knock you out, Earthshaker 老牛,我不需要树干就可以敲死你

You made my knuckles bleed, Spirit Breaker 白牛!我的关节在出血!补兵:

Only ninety eight percent pure 难道只有98%的纯度?死掉:

Mustve mixed up the formula! 一定是配方弄错了!

Shoulda brought a bigger ogre我应该抓一只更大的食人魔的!复活:

Failure is just another kind of success The wrong kind 失败也是一种成功,不大对劲的那种

Maybe I should find some more stable formulas 也许我应该找些更稳定的配方

I hope I didnt leave anything on the burner 但愿我没有把什么东西落在炉子上拾取复活盾:

Does Immortality work for both of us It better!这玩意儿对咱俩都有用么?那就太好了

最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略

通关了二图天启4之后,就和玩家二群的群友一直探讨天启5的打法。

目前我个人的想法是,如果不赌脸依赖强势武器、强势流派的话,那么不可能通关天启5。

相比之下,二图Glenwald格伦沃德天启4的难度简直天堂。

无比愚蠢的设计师是怎么想到把天启5这个步数+2给设计出来的?

怎么会有设计师会觉得不赌脸就不能过关的游戏设计是好设计?

把原本打法中的对策废了一半以上,跟着武器都废了一堆,只剩下了杀得够快这样一种保评价手段。

因为SL赌脸通关太过痛苦,因此我放弃继续攻略天启5的打算。

把目前比较大概率通关天启5的打法作总结出一些必要条件,方便后继者学习攻克当前的二图天启5。

至于天启6,那个难度就只是增加了刷出好装备的难度,敌人的属性本身没有变化。

因此只要过了天启5,意味着保证脸好就能在打过天启6

接下来的版本如果不平衡掉这个难度,或者平衡现有的一些武器增强他们,我应该不会再碰这个二图天启5了。

甚至加个开局自选武器、自选特性来减少SL开局的次数,都可以让我体验会更好。

地图知识:格伦沃德(Glenwlad),二图,森林图

(1)地图布局相比较湖城非常恶意,开局可用建筑布局分散,城外杂物繁多遮挡远程视野,城墙墙壁质量地下只有木墙。唯一的好处就是正北方少了一个角,从这个区域来的敌人通常需要多一个回合才能开始拆墙。

(2)9个夜晚的经验总量,和湖城11个夜晚的经验总量是差距不大的。而且每只怪给的经验是固定不变的(除了天启难度+怪物规模或者简单模式减少怪物规模,这时候会保持总量不变)。这就意味着,格伦沃德9个夜晚的出怪量总和等于湖城11个夜晚的总和。具体经验列表我放在了玩家二群中,同时提供了计算经验收益的自动计算表格(只适用于开局就站场的三个角色,后续招募的人物等级经验计算我没做)

(3)格伦沃德的出怪方向是随机的,只有第1夜和第10夜是固定的1面来怪和4面来怪。

(4)地图最后的评价奖励跟一图湖城的评价奖励系统是没有区别的。但会因为出怪量过大,守城压力过高,如果前中期就开始掉评价,则会因为滚雪球效应导致几乎不可能通关。因此在第5晚,思路就只有杀怪,同一回合内杀的怪越多越好,不能指望减速和眩晕,控制根本拖不住,撑不住就没了。

(5)怪分为四个阶梯,按照阶梯不同,最早出现的夜晚数也不同。第1夜就能出现的包括第1阶梯和第2阶梯的怪,有:魔爪,奔跑者,闪避者,甲胃骑士,弓箭手,切割者,石像鬼。最早第5夜就能出现的第3阶梯的怪有:骑兵,炸弹魔,爬行者,守护者,幽灵,开膛手。最早第7夜就能出现的第4阶梯的怪只有:大块头。

(6)迷雾推进速度与一图保持一致,是每第2n天早上推进2格子。开局最近的迷雾直线距离最近只有7格,一般距离是8格。迷雾至少会与城镇保持3格子的距离(这点没认真观察过,可能随着不同的边有不同的距离)。

(7)废墟数量

4人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱156,材料102。石头优先的话可得金钱63,材料255

3人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱108,材料69。石头优先的话可得金钱52,材料174

2人口废墟总计5个。金钱优先的话可得金钱110,材料70。石头优先的话可得金钱45,材料175

1人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱30,材料21。石头优先的话可得金钱12,材料54

全部总和,金钱优先的话可得金钱404,材料262。石头优先的话可得金钱172,材料558。

天启4的话,可以考虑五工人开局,对比单金矿开局金钱收益差距不多,而多了更多的石头。

不过这只适用于二图天启5以前的难度,到了天启5就得考虑如何压榨完全部东西的最后一滴价值了。

用于通关天启5的天赋排行

(1)T1天赋法力收集器/暴击回蓝:

虽然被削,但仍然是不二之选。只有极少数武器不需要暴击回蓝,双手大斧,靠平A都能开无双。卷轴就是个有使用次数的武器,因此暴击回蓝能够大幅度减少卷轴的消耗,相当于每天多打好几次的AOE。

(2)T1天赋不要惊慌:

在中后期放弃评价、遍地紫色感叹号的情况下,+30%伤害和10%的命中是完美的增伤天赋。没有什么比这个更好的增伤天赋了。

(3)T1天赋专一:

到了天启5就别想着多武器了。只需要一把高级武器就够用了,+20%的伤害还有技能次数加一,对于很多武器来说,AOE能力提升了一个档次。配合不要惊慌带来的30%伤害加成,光靠天赋就能有50%的总伤,这样武器类型伤害只需要提高到30%,就能保证双手斧、双手锤、双手剑、长矛、十字弩、能量法杖在3级武器的时候仍能够一次AOE就清理掉魔爪。当然这并不意味着伤害这样就够了,当然越高越好,只不过也需要腾出一定的资源确保英雄的生存能力而不至于暴毙。

(4)T1天赋学者/加经验:

即使有了魔泉,可以在法力收集器点出来之前就保证不太过缺蓝,但最后一行的收益实在太香了。这个天赋的作用大概是,提早1天到达9级。鉴于经验属性的收益有阈值,目前可以信任的阈值是第一天结束后点出35%的额外经验收益(这时候面板显示150%),能够在保证杀怪的前提下在第7夜就有9级战力。

(5)T1天赋吸血鬼,近战必点。即使挨打了也能靠杀怪回复大量的血,但要小心暴毙。

(6)其他天赋,个人推荐的有螺护甲的,斩杀,欢呼,毒王。这些能够直接增加伤害的天赋对于天启5极度缺乏资源情况下的打法来说非常重要。

通关天启5的打法必要条件(一)大体思路与刷开局

1

大体思路

前期思路:(第1~4天)依靠栅栏堵门法保证高评价

关键节点:必须要在第4天或第5天出第4个人,最好是第5天出个8级角色,能够直接当战力用。

关键节点:在第6夜到来之前就转变思路,放弃栅栏堵门,改为依靠现有建筑来挡路防守。

后期思路:放弃恐慌评价的奖励,因此也能放弃预言台。榨干仅有的资源干到第10夜通关。

2

刷开局

(1)刷开局这点不必多说,要注意的是迷雾球开局出怪方向必须要少。

(2)基本操作:让人扛着怪,另外两人去清理迷雾球。

(3)迷雾球本身刷新间隔是3天,第1夜打掉,第4夜就会刷出来。在天启5之前我就是第2夜才清理掉迷雾球,保证第10夜不刷迷雾球,但在天启5之后考虑到第二夜的风险,最好是第一夜就清理掉全部的迷雾球,就算后期刷了,那时候的清理迷雾球的速度也会比现在快很多。

通关天启5的打法必要条件(二)群友创造的栅栏堵门法

(1)这个打法并非我的原创,而是玩家二群的其他群友发现,荒灵群友归纳的一套打法。

(2)核心机制是,怪在迷雾中并不会攻击在外面的建筑(但可以攻击英雄),仅有的三个例外是炸弹魔,在致命迷雾中也能自爆炸掉栅栏;蝙蝠石像鬼和幽灵,直接越过栅栏,但攻击栅栏优先度低。利用这个机制,我们只需要在出怪的方向堵上出口,就能够控制出怪速度与出怪方向。

(3)注意要点1:因为这打法被炸弹魔克死,而炸弹魔(推测的)最早可出现的夜晚是第5夜,因此最好是在第六夜就放弃这套打法,防止血亏。当然也能赌脸去赌到了第七夜,都不出炸弹魔,但二图必然是会出现炸弹魔的,不可全程依赖这一打法。

(4)注意要点2:最后留下来的怪一般是魔爪,还有闪避者和甲胃骑士,当你发现清理完场面上的怪,却还有没有击杀的怪之时,这时候怪就是被卡在栅栏后面。怪检索仇恨的范围是2格,只要与因此能做到破一个栅栏,就能吸引出3只魔爪出来打自己,在最后收尾阶段能尽可能地减少栅栏的损失。

(5)注意要点3:迷雾每次突进,里面的栅栏就当作废了。不再起到阻挡怪的作用,因此在迷雾推进前的夜晚里,可以直接、放心地拆掉栅栏。

(6)注意要点4:怪能同时攻击到栅栏和英雄的情况下,优先攻击英雄,这样可以确保泄洪口的怪不会优先拆栅栏导致崩盘。

(7)注意要点5:这一打法适用于1面出怪以及2面出怪,遇到3面出怪的话会很难受。

通关天启5的打法必要条件(三)最大化利用建筑

(1)总体思路:前期靠栅栏堵门保评价。放弃金矿,放弃预言台。中期转型开始放弃评价带来的奖励,想方设法攒下一套螺连续攻击的连弩哥装备,养出连弩哥才有可能苟到最后一天通关天启5。

(2)必要建筑魔泉:魔泉根据耗蓝量在第一天或者第二天就可以造出来,一般情况下魔泉不用升级工人回蓝,只需要升级24金的免费回蓝一次,就能保证全队的回蓝量。这根据具体情况调整。不可能靠平A就能保证杀怪效率并高评价过关的。

(3)必要建筑旅馆:旅馆第一次升级花费216金,第二次升级花费312金,雇佣金=雇佣等级18+6+已有人数12。天启5怎么想都不存在攒够钱出第6人的情况,即使如此,第五人本身是否要出也是不确定的。招募第四人,最好是在第四天、或第五天就招募出来与当前最高等级相同的(8级),总花费402,因此前几天必须攒够足够的钱。

(4)可选建筑护甲店:这是我个人比较喜欢在前期造出来的建筑。武器建筑开局的话,烦恼在于必须让原有的其他人转型成为同类武器的使用者,这转型过程会亏损天生属性,而且武器很容易溢出。护甲店则不容易溢出,能让全员比较快地肉起来,不需要升级也能依靠品质带来的额外属性过活,而且全解锁的情况下,有一些白板装备本身就提供不少属性。因此我放弃了造武器店的思路,转而依靠护甲店开局。

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附上游戏王EX2006的金手指:

DP无限 02006C38:05F5E0FF 打在代码的地方

全卡片

42000008 1339

00000820 0002 打在gameshark 的地方

CPU模式全开 02006E5C:FFFFFFFF打在代码的地方

挑战模式全开

42006C3C 0001

0000007E 0004 打在gameshark 的地方

战斗中

我方生命值全满 0201C4E0:270F

敌方生命值归零 0201CD48:0000 打在代码的地方

还有什么不明白的可以在里搜索以前有人问过了

游戏王EX2006攻略

隐藏要素

1 初学者称号

2 全对战人物

3 全卡包

4 全残局决斗

5 全限制决斗

6 全主题决斗

7 限制卡表

注1:LV X胜指的是自由对战中的各等级对手

注2:生存模式是指挑战模式裏面最后一个

注3:挑战模式完成X的条件不包括生存模式,只计算残局决斗、限制决斗、主题决斗。详细数据完成百分比可以在option设置裏面看到

决斗者称号

决斗初学者 最初

见习决斗者 和CPU对战30次以上

初级决斗者 和CPU对战60次以上

新手决斗者 和CPU对战90次以上

被期待的决斗者 战胜CPU100次以上

中级决斗者 战胜CPU130次以上

技巧派决斗者 挑战模式完成60

上级决斗者 挑战模式完成70

超凡决斗者 挑战模式完成80

达人决斗者 挑战模式完成85,生存模式10连胜

决斗名人 挑战模式完成90,生存模式20连胜

全对战人物

LV1

毛球 最初出现

羊 最初出现

白骨 最初出现

watapon 最初出现

绒儿 最初出现

LV2

电池人单二型 LV1全1胜

扰乱黄 LV1全3胜

葛布林王 LV1全3胜

死亡青蛙 LV1全5胜

水龙 LV1全5胜

LV3

真红眼暗龙 LV2全1胜

吸血鬼创世主 LV2全3胜

地狱炎皇 LV2全3胜

海龙神 LV2全5胜

三子太阳 LV2全5胜

LV4

传说剑圣 LV3全1胜

黑魔导执行官 LV3全3胜

守护神 LV3全3胜

暗黑界武神 LV3全5胜

永生侠 LV3全5胜

LV5

幻魔皇 LV4全5胜

黑炎龙LV8 LV4全5胜

齿轮 挑战模式60完成

终极电子龙 挑战模式70完成

奈菲斯凤凰神 挑战模式80完成

自己 挑战模式90完成

镜子幻想师 挑战模式95完成

全卡包

LEGENG OF BLUE EYES WHITE DRAGON 最初出现

METAL RAIDERS 最初出现

PHARAOH'S SERVANT 最初出现

PHARAONIC GUARDIAN 最初出现

SPELL RULER 最初出现

LABYRINTH OF NIGHTMARE 最初出现

LEGACY OF DARKNESS 最初出现

MAGICIAN'S FORCE 最初出现

DARK CRISIS 最初出现

INVASION OF CHAOS 最初出现

ANCIENT SANCTUARY 最初出现

SOUL OF THE DUELIST LV1全3胜

RISE OF DESTINT LV2全1胜

FLAMING ETERNITY LV3全1胜

THE LOST MILLENIUM LV3全3胜

CYBERNRTIC REVOLUTION LV4全1胜

ELEMENTAL ENERGY LV4全3胜

SHADOW OF INFINTY LV4全5胜

PROMOTIONAL SELECTIONS 生存模式15连胜

GIFT SELECTIONS 生存模式20连胜

天使族合集 挑战模式60以上完成

龙族合集 挑战模式60以上完成

战士族合集A LV2全1胜

战士族合集B 挑战模式65以上完成

恶魔族合集A LV1全3胜

恶魔族合集B 挑战模式55以上完成

机械族合集A LV2全1胜

机械族合集B 挑战模式55以上完成

魔法师族合集A LV2全1胜

魔法师族合集B 挑战模式65以上完成

不死族合集 挑战模式65以上完成

特殊怪兽合集A LV1全3胜

特殊怪兽合集B 挑战模式55以上完成

翻转效果合集 挑战模式30以上完成

恢复效果合集 挑战模式20以上完成

特殊召唤怪兽合集A LV1全3胜

特殊召唤怪兽合集B LV4全5胜

特殊召唤怪兽合集C 挑战模式85以上完成

装备魔法合集 生存模式8连胜

永续魔法陷阱合集A 生存模式8连胜

永续魔法陷阱合集B 生存模式12连胜

速攻反击合集 生存模式20连胜

直接伤害效果合集 生存模式12连胜

直接攻击效果合集 生存模式15连胜

怪兽破坏合集 挑战模式75以上完成

全通常怪兽随机 挑战模式10以上完成

全效果怪兽随机 挑战模式70以上完成

全融合随机 挑战模式70以上完成

全陷阱随机 挑战模式80以上完成

全魔法随机 挑战模式90以上完成

全卡随机 挑战模式80以上完成

全残局斗

暗黑界的战士 最初出现

交叉提升魔术 最初出现

古代机械技术 最初出现

发射!! 最初出现

打倒!三幻魔! 最初出现

HERO的弱点!? 最初出现

强化手术 最初出现

绝望之火焰 最初出现

青蛙一家 最初出现

装备之力 最初出现

FGD 和CPU对战5次以上

阿裏阿裏库伊库伊 和CPU对战10次以上

他的名字是EHERO 和CPU对战15次以上

死斗的结果 和CPU对战20次以上

明日旅立 和CPU对战25次以上

GET RIDE! 和CPU对战30次以上

狩猎羊 和CPU对战35次以上

恶魔牛之壁 和CPU对战40次以上

VWXYZ 和CPU对战45次以上

终结和开始 和CPU对战50次以上

虫作战 和CPU对战60次以上

反击开始 和CPU对战70次以上

封印解除 和CPU对战80次以上

龙杀者 和CPU对战90次以上

巨大战舰击毁 和CPU对战100次以上

不屈之斗志 和CPU对战110次以上

HERO归来 和CPU对战120次以上

顶上决战 和CPU对战130次以上

再见了HERO 和CPU对战140次以上

三匹羊 和CPU对战150次以上

华丽之舞 和CPU对战160次以上

紫炎之逆袭 和CPU对战170次以上

胜利之一手 和CPU对战180次以上

无解? 和CPU对战190次以上

异次元之招待 和CPU对战200次以上

残局部分解题

暗黑界的战士

发动棺材,丢弃手牌除了武神外的3张暗黑界,丢弃的暗黑界都发动效果特殊召唤,特殊召唤和抽牌(骑士)。召唤骑士。进入战斗流程,斥候攻击对方白色小偷丢手上剩下的武神,武神发动效果破坏2张青眼,然后场上的怪兽继续攻击

交叉提升魔术

召唤僧效果丢死者转生特殊召唤皇后,增援拿国王,召唤国王,发动效果特殊召唤骑士,发动融合融合雅克那 小丑骑士,早埋苏生骑士,发动世代更迭破坏召唤僧,拿牌组的召唤僧上手。进入战斗流程,骑士攻击对方怪兽,对方怪兽发动效果,我方发动雅克那 小丑骑士效果丢手上的召唤僧无效,然后继续攻击

古代机械技术

发动古代机械城堡。发动血之代偿效果召唤古代机械士兵,发动血之代偿效果召唤古代机械兽(不使用城堡效果,祭品青眼白龙),通常召唤古代机械巨人(使用古代机械城堡效果代替祭品)。古代机械巨人攻击对方青眼相杀,其他怪兽继续攻击

发射!!

进入战斗流程。亚马逊链使攻击自灭发动效果夺取对方手牌毛球。进入主要流程2。召唤毛球,发动增值,然后炮兵发动效果(自己最后)

打倒!三幻魔!

发动陷阱雷击效果,丢弃红飞机人破坏三眼,连锁道连破坏对方降雷皇。三眼效果拿蓝飞机人。反转召唤次元壶,除外对方墓地3张陷阱牌。祭品2怪召唤蓝飞机人,突然变异祭品蓝飞机人特殊召唤电子终极龙,攻击对方神炎皇。

HERO的弱点!?

发动暗黑界连接通路回收墓地2张暗黑界。反转召唤圣魔回收棺材。发动棺材丢弃2张暗黑界,2张暗黑界效果特殊召唤。发动交叉魔法提升其中1只魔法师族怪兽攻击力到3000。祭品另1只非3000魔法师族怪兽召唤白角龙,白角龙效果除外对方墓地5魔法牌。3000攻魔法师攻击防守的壁垒炮手,白角龙攻击暴风侠,2只暗黑界直接攻击

强化手术

电子魔导师发动效果丢弃橄榄球球员选择魂削。魂削自身效果破坏。发动补充要员回收3张通常怪兽。丢弃手牌1张通常怪兽选择魂削。魂削自身效果破坏。发动替罪羊。发动电子魔导师效果分别丢弃3张手牌强化3只羊。进入战斗流程,电子魔导师攻击,攻击后发动重力解除,4只羊攻击

绝望之火焰

投石部队攻击表示。进入战斗流程,投石部队攻击自灭后发动陷阱恢复LP,古代机械士兵攻击对方怪兽。进入主要流程2,发动火焰地狱,连锁连续魔法

青蛙一家

发动采矿石丢蝌蚪和黄泉青蛙回收融合。祭品黄泉青蛙召唤死亡青蛙,死亡青蛙效果发动,特殊召唤牌组裏面的死亡青蛙,发动融合场上2只死亡青蛙和手牌的死亡青蛙。发动连续攻击丢弃手牌的蓝飞机人选择场上的融合大青蛙。进入战斗流程,大青蛙攻击2次。

装备之力

祭品铁骑士和弁庆召唤传说剑圣,发动效果把装备都装备给鸟战士。进入战斗流程,鸟战士先攻击。

FGD

放置魂之解放上场,发动低气压回收魂之解放。发动魂之解放除外自己墓地2怪兽2陷阱以及对方墓地1只怪兽。光之追放者攻击表示。召唤原始太阳。祭品原始太阳特殊召唤双子太阳。进入战斗流程,双子太阳攻击SET的针虫,炼金生物攻击FGD,光之追放者直接攻击。

阿裏阿裏库伊库伊

发动世代更迭破坏封魔,从牌组加封魔上手。召唤封魔宣言暗属性。送2后场去墓地特殊召唤推土虫,发动效果破坏对方后场圣防。进入战斗流程,封魔攻击魂削效果破坏,神龙攻击,最后电动刃虫攻击。

他的名字是EHERO

发动沼地魔神王效果拿融合。发动融合特殊召唤火焰翼人,再发动融合特殊召唤闪光火焰翼人(火焰翼人+闪电侠),早埋沼地魔神王,召唤救援狗。进入战斗流程,闪光火焰翼人先攻击,其他再攻击

死斗的结果

召唤荒野人,装备回力标,放置(SET)地割,发动防守封印攻击表示渡船,青眼防守表示。进入战斗流程,荒野人攻击渡船,之后渡船诱发效果破坏荒野人,回力标有法效果。

明日旅立

火灵使反转召唤控制对方火属性怪,发动效果从牌组特殊召唤凭依火灵使。(点牌组发动凭依火灵使的效果)地灵使反转召唤控制对方地属性怪,发动效果从牌组特殊召唤凭依地灵使。水灵使反转召唤控制对方水属性怪,发动水灵术祭品对方水属性怪兽丢弃对方手牌毛球。风灵使反转召唤控制对方风属性怪,发动效果从牌组特殊召唤凭依风灵使。凭依风灵使攻击棉花糖,之后发动风灵术收对方棉花糖,水灵使攻击,地灵使攻击后发动地灵术祭品凭依地灵使特殊召唤墓地地灵使再攻击,凭依火灵使攻击后发动火灵术。

GET RIDE!

召唤腐朽武将发动效果特殊召唤腐朽老虎,发动腐朽老虎效果同盟。腐朽武将攻击相杀(同盟的腐朽老虎送去墓地),发动GET RIDE把墓地腐朽老虎装备上腐朽武将,从手牌发动同盟组合攻击解除同盟(腐朽武将再攻击可能),腐朽老虎攻击后发动陷阱同盟联盟把腐朽老虎同盟到腐朽武将上,腐朽武将攻击

狩猎羊

武装龙丢魂虎,圣魔反转召唤回收强转,祭品圣魔和吃人虫召唤创世神,创世神效果丢月读攻击表示复活魂虎,强转魂虎换永生,永生攻击,其他再攻击

恶魔牛之壁

丢黑洞回收神龙,发动失去同伴选择神龙丢弃牌组的神龙,发动死者转生丢弃神经质天使回收神龙,发动手招丢早埋破坏自己1只神龙,祭品自己场上的神龙召唤神龙,选择1、3效果(攻击力+1000,战斗破坏怪兽给与破坏怪兽攻击力份的伤害),攻击其中一只恶魔牛

VWXYZ

发动生死呼叫特殊召唤墓地W,召唤V,融合VW(点融合牌组发动),早埋DDM,低气压回收生死和早埋,XYZ丢生死呼叫声破坏龙领主,丢早埋破坏1只大龙,融合VWXYZ,VWXYZ发动效果除外1只大龙,DDM丢融合特殊召唤次元的XYZ,VWXYZ攻击巨盾发动效果变巨盾攻击表示,其他再攻击

终结和开始

反转召唤呼魂者效果特殊召唤墓地羽翼侠,召唤小虫发动蚂蚁分裂,发动世界终结祭品2蚂蚁特殊召唤破灭女神,圣魔反转召唤回收世界终结,发动世界终结祭品圣魔、呼魂者、羽翼侠和手牌的恶魔特殊召唤终焉之王。进入战斗流程,破灭女神先攻击战斗破坏怪兽后诱发效果再攻击,终焉之王攻击。进入主要流程2,发动中华料理祭品破灭女神恢复LP(选择攻击力或者守备力都行),发动扰乱3人组,发动终焉之王效果。

虫作战

早埋魔导战士,发动太阳书选择对方魔草(强制诱发给魔导战士加点),放置(SET)黄金邪神像,发动魔导战士效果破坏黄金邪神像,攻击表示黄金邪神像,发动蚂蚁增值攻击表示特殊召唤2蚂蚁token,召唤寄身虫,装备光学迷彩给寄生虫。进入战斗流程,魔导战士供给魔草,随便一个token攻击蛇壶(强制诱发特殊召唤token),发动扰乱3人组,寄生虫直接攻击

反击开始 800

发动光封,发动盖著的太阳书选择圣魔,连锁发动沙尘破坏对方后场奈落,连锁自己的非常吃送走沙尘、光封、太阳书恢复3000LP。太阳书效果处理诱发圣魔效果,圣魔选择1张墓地魔法牌回手,对方死灵骑士效果连锁,我方天罚丢弃太阳战士连锁。天罚反击成功特殊召唤冥王龙,效果特殊召唤太阳战士。发动洗脑控制对方贤者,发动贤者效果丢弃刚才圣魔回收的魔法牌破坏对方后场炸裂装甲。月书覆盖圣魔,圣魔反转召唤发动效果回收洗脑,洗脑控制对方古代机械巨人。发动系统崩溃破坏对方巨大战舰。

封印解除

召唤冥界使者,恶魔斧装备番茄。进入战斗流程,冥界使者攻击地雷石人(守墓恶魔诱发效果丢牌),番茄攻击恶魔召唤自灭,番茄不发动效果,恶魔斧送去墓地发动效果祭品冥界使者,冥界使者效果拿牌组的老埃腿,然后发动补充要员回收墓地3个组件上手

龙杀者

雷击丢弃月之女战士破坏团结之力,发动暗黑地带,旋风破坏对方重力网,传说剑圣祭品迷4、暗黑英雄,发动效果把2把闪光双剑装备在阿马逊女战士上(团结不要装备在她上),发动一角兽的角装备给对方的青眼终极龙。进入战斗流程,阿马逊女战士攻击对方装备了一角兽的角的青眼终极龙2次

巨大战舰击毁

发动守备封印选择风属性巨大战舰攻击表示,发动月书或者太阳书其一(对象随意,目的是腾出空位),死者转生丢弃抹杀使徒回收重装武者,召唤重装武者,装备恶魔斧、魔导师之力,发动/放置水都。进入战斗流程,重装武者攻击攻击表示的风属性巨大战舰3次

不屈之斗志

反转召唤沙怪(被落穴),召唤猩猩,硫酸落穴对方岩石巨兵。进入战斗流程,猩猩攻击相杀,之后发动魂之纲特殊召唤猩猩,发动生死呼叫声特殊召唤沙怪,一起攻击

HERO归来

召唤羽翼侠,发动2次攻击丢弃新泡泡侠选择羽翼侠,把泡泡侠以外的魔法牌全部盖上场,发动泡泡侠效果特殊召唤,发动低气压回收魔法牌,发动战士生还回收新泡泡侠,发动新泡泡侠效果丢弃突然变异特殊召唤上场,装备泡泡枪给新泡泡侠。进入战斗流程,新泡泡侠攻击大飞蛾,羽翼侠再2次攻击

顶上战

电子雷射龙效果破坏自己,电子龙效果从手牌特殊召唤,原型电子龙召唤,发动雷射组件特殊召唤电子雷射龙(墓地/牌组可),生死呼叫声特殊召唤原型电子龙,连锁发动地狱暴走召唤。发动力量结合融合电子终极龙。电子雷射龙效果破坏终极龙骑士。进入战斗流程攻击。

HERO 1000

圣魔回收墓地的泡泡魔术,死者转生丢弃全弹发射回收暴热女郎,融合火焰翼人,盖上全部魔法陷阱牌,召唤闪电侠,发动泡泡人效果特殊召唤,发动低气压,发动泡泡魔术。进入战斗流程,火焰翼人攻击相杀,发动手牌的地狱爆裂,破坏对方的棉花糖,其他怪兽再攻击。进入主要流程2,发动闪电粉碎。

(地狱爆裂上海计算阶段发动可能?)

三匹羊

发动闪电漩涡丢弃处刑人,发动死者转生丢弃合成魔兽回收处刑人,发动血之代偿效果召唤处刑人,机动岩攻击表示。进入战斗流程,3怪兽攻击。进入主要流程2,祭品随意2怪召唤破坏龙,发动扰乱3人组,发动破坏龙效果

华丽之舞

旋风破坏圣防,见习攻击表示,女忍者攻击表示。进入战斗流程,见习攻击自灭特殊召唤牌组的旋风放置(SET),女忍者攻击军队龙(对方特殊召唤军队龙),发动风灵术发动祭品女忍者选择对方技能抽取回收,发动沙漠之光诱发风灵使效果选择对方军队龙,然后3怪攻击

紫炎之逆袭

虎铁拿火焰剑和地狱同盟,发动对手登场选择青眼特殊召唤自己的暴君龙,祭品2虎铁召唤钢铁巨甲虫,发动地形火山爆发,月书选择青眼,火焰剑装备紫炎,地狱同盟装备影子战士。进入战斗流程,紫炎攻击青眼,巨甲虫攻击精灵剑士自灭,发动同名同姓联盟选择影子战士特殊召唤,然后其他怪兽攻击

胜利之一手

一解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),发动白龙降临祭品手牌暴君龙特殊召唤白龙骑士。收缩对方2950攻的大蜥蜴。早埋突击部队,发动中华料理祭品突击部队恢复LP(选攻击力)。召唤神鹰女孩。进入战斗流程,白龙骑士攻击绝对服从魔人,神鹰女孩攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手牌特殊召唤暴君龙,发动乌鸦风暴,暴君龙2攻后刀锋战士再攻击

二解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),连锁收缩选择飞鸟(避免破坏)。发动白龙降临祭品手牌暴君龙特殊召唤白龙骑士。发动早埋特殊召唤电子独眼巨人。召唤神鹰女孩。发动中华料理祭品刀锋战士恢复LP(选攻击力)。进入战斗流程,白龙骑士攻击绝对服从魔人,飞鸟攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手牌特殊召唤暴君龙,暴君龙攻击大蜥蜴,发动乌鸦风暴后君龙攻击石像,其他怪再攻击

无解?

召唤风虫,进入战斗流程,人造人攻击对方甲虫造成1000伤害。

进入主要流程2,反转召唤企鹅诱发效果回收人造人。发动血之代偿(下略)召唤炎小奇米拉,发动风林火山抽2张牌(最后1个效果)。中华料理风虫(攻击力)。祭品炎小奇米拉出弹射龟。召唤海星、小狮子。巨神灵发动效果自己覆盖,然后反转召唤发动效果选择自己交替攻守。弹射龟效果射巨神灵。弹射龟效果射企鹅。祭品小狮子召唤人造人,弹射人造人、海星、弹射龟自己。

异次元之招待

旋风破坏圣防,沙尘破坏技能抽取,反转召唤恶魔侦查者,召唤1700攻天使,发动血代(下略)祭品天使召唤古代机械兽,中华料理EHERO刀锋侠,祭品双价体(使用效果)召唤混沌黑,混沌黑效果回收旋风,发动旋风破坏万能地雷,发动手牌抹杀,祭品恶魔侦查者召唤双子太阳,发动三子太阳效果祭品双子太阳特殊召唤三子太阳,攻击表示光之追放者。进入战斗流程,古代机械兽攻击吃使徒虫,混沌黑攻击电子猎狗,其他再攻击