我的世界地皮指令怎么用

游戏攻略07

我的世界地皮指令怎么用,第1张

我的世界地皮指令怎么用
导读:我的世界地皮指令怎么用我的世界地皮指令怎么给别人全部权限我的世界地皮指令最简单权限是什么我的世界地皮指令合并教程我的世界是有一个地皮世界插件的,很多老玩家都知道,所以今天小编要为大家带来的是我的世界地皮指令代码大全,有感兴趣的小伙伴快来看看

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我的世界最新电脑版

我的世界最新电脑版是由网易公司推出的沙盒建造类游戏,这款游戏采用了经典的像素风格,世界中的所有元素都是由各种方块模组搭建而成的,玩家可以在这里进行一场独具特色的游戏探险,创造属于自己的方块世界,享受建造带来的快乐,有喜欢的小伙伴快来下载安装吧!

其他我的世界指令代码

1、我的世界指令大全

2、我的世界12大遗迹指令是什么

3、我的世界时间指令怎么输入

我的世界地皮指令怎么用

1、首先进入我的世界之后,打开菜单,点击“对局域网开放”;

2、在此界面中将“允许作弊”按钮设置成“开”;

3、在输入框内输入地皮指令即可。

我的世界地皮指令代码大全

1、常用地皮指令

/plotmeclaim(player):帮别人认领脚下地皮

/plotmeauto:自动认领顺序的下一个地皮

/plotmehome(:#):设置家,几号家

/plotmeinfo:列出玩家站在的地皮的所有信息,如地皮玩家id、地皮拥有者、地形、日期

/plotmebiome(biome):改变当前地皮的地形

/plotmereset:还原地皮

/plotmeadd(player):给某个玩家在地皮建造的权限

/plotmeremove(player):移除某个玩家在地皮建造的权限

/plotmesetowner(player):过户领地给玩家

2、禁足指令代码

/plotmedeny玩家名字:禁足某个玩家

/plotmehome:禁足全部玩家

/plotmeundeny:让先前拒绝的玩家有地皮的移动权限

3、给别人全部权限

输入指令/respset领地名玩家名trustedtrue点击发送即可。如输入/respsettongxue随风trustedtrue,意思是想让随风打开tongxue领地里面的箱子。

设置领地内权限:/resset123flagstrue/false

设置领地:/rescreate123

设置子空间:/ressubzone123abc

置领地信息:/resmessage123enter(leave)ABC

移除领地:/resremove123

4、合并地皮

自动合并:可以在settingsyml配置文件中通过设auto_merge:true来开启地块自动合并。

手动合并:手动合并地块的指令为:/plotsmerge{direction}其中{direction}是合并方向。

以上就是小编为大家带来的网易我的世界地皮指令大全的全部内容,我的世界其他指令可以来搜索哦,希望可以帮到大家。

《我的世界》药水制作配方大全如下:

手机:华为mate40

系统:EMUI11

软件:我的世界36315

1、粗制药水:地狱疣+水瓶。

2、喷溅药水:火药+水瓶。

3、平凡的药水:恶魂之泪、闪烁的西瓜、烈焰粉、岩浆膏、糖或者是蜘蛛眼+水瓶。

物品道具

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同,参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪‌‌(仅基岩版)。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

刷怪塔可以用漏斗、营火、活板门、圆石等材料建造刷怪塔。

1、先放置漏斗,在漏斗上放置营火,营火对生物造成伤害的同时又不会烧毁掉

2、接着在营火上方加高15层,这个高度可以将大部分敌对生物摔至残血而不

3、然后在四个方向各延伸8格。

4、接着加高2格并在左右两侧各放置活板门。

5、使用圆石修建刷怪塔的边界,每个方向皆是如此

我的世界地图制作方法如下:

1、制作一张地图需要8张纸和1个指南针。

2、指南针的制作需要用4个铁锭加1个红石,在工作台中呈菱形的形式摆放。

3、纸需要通过甘蔗来合成,3个甘蔗可以制作3张纸。

4、在工作台最中间格放指南针,边缘放纸张,合成的是一张空地图。

5、将空地图拿在右手上右键使用,才能显示出地物地貌。

1、选址,选址无可厚非是选在大海的上方,距海面一定高度,这样可以保证地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。塔基,塔基的作用很大,塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站立的位置,一般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基一般要配有物品收集系统,并且能用红石电路实现刷经验模式和自动刷怪模式的转换。

2、所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。

3、怪物生成区外面就是围墙了每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。

我使用的是1122版本

首先先在plugins\PlotMe\PlotMe-DefaultGenerator里的config文件里找到test。将test以下全部复制。再换行粘贴。随后将粘贴出来的test命名为plotworld2将该目下的PlotSize改成你希望的大小。随后保存, 使用/p reload指令。再stop服务器。重新启动服务器。用/mv create plotworld2 normal -g PlotMe-DefaultGenerator创建新的地皮世界。随后/mv tp plotworld2进入。

你会发现你周围的地皮仍然是默认的32x32。但是别担心。走远一点(通常是指走出你的渲染距离之外)。你就会发现其他的地皮大小已经变成你希望的大小了。那些错误的地皮应该是生成器的bug。你只需要用创世神将它们修复就行了