dnf七宗罪审判打桩数据

游戏攻略06

dnf七宗罪审判打桩数据,第1张

dnf七宗罪审判打桩数据
导读:dnf审判穿七宗罪能打出多少输出审判是圣骑士输出向的称呼,那么输出向的圣骑士穿上板甲b套会有怎样的输出呢下面就一起来看看七宗罪审判的输出数据。COLG-熊爸爸、30级权杖换装,无猴戏,三药+虚祖,宠物+魔能一:一二觉输出(同等打造之前星辰1

dnf审判穿七宗罪能打出多少输出审判是圣骑士输出向的称呼,那么输出向的圣骑士穿上板甲b套会有怎样的输出呢下面就一起来看看七宗罪审判的输出数据。

COLG-熊爸爸、

30级权杖换装,无猴戏,三药+虚祖,宠物+魔能

一:一二觉输出(同等打造之前星辰15-17亿的二觉)

别急着吐槽,双觉毕竟不是七宗罪出彩之处

二:3个大技能(血阵、续杯、矛。使用次数多的是对垃圾桶的)

血阵伤害变化较多不过都是在14-16亿之间跳跃

三:小技能(聚合、球、锤、45)

45主打,以前都略低于血阵,现在是除双觉外最高,甚至能和一觉差不多

下次平衡改版中,球的伤害还会提升,韩服修复七宗罪肩膀无效BUG

作为论坛中最弱防具去修练场打桩是原罪,那么实际刷图体验只能用DVA的这句:

这太硬霸了

来形容

站街和蛋糕双觉

站街

有用。dnf打桩装备补正有用。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

强化配置:全身红11,耳环白12,武器白13(除魔法石是红7,没有红11,因为这个魔法石是野生的,上面的白金徽章不完美,下周才能升级海伯伦)附魔配置:上下衣皎玉宝珠,武器12冰,首饰25冰光,头肩和鞋新年宝珠,腰带苍穹贵族5%暴击(因为徽章打的力爆的绿色,打完发现暴击会差一点,点了1级的物理暴击蹭宝珠,最后补了腰带5%暴击刚好)

buff配置:105%爆伤非完美死亡左轮(完美109%)

开场配制:力量药、斗神、酷饮、宠物、无猴戏、二觉无临时换装

版面

打桩结果

以上结果我测试了约1小时,非常稳定,不触发二觉的二次切割就是235e的样子

以下是触发二次切割的数据,但是这一把后半段没有打好,伤害低了,吃三药+虚组主要就是想看看最高伤。毕竟二次切割在训练场如果延迟太低的话可遇而不可求,我打了一小时也就成功了这一回,将就着看看吧,没啥实战意义。实际伤害各位可以把二觉伤害直接替换到上面的完美15秒里,也就是大约极限250e的伤害

做布甲的心路历程:

1_还算适合布甲,一二觉加起来占比挺多,也需要一定的速度

2野生了4件布甲没办法,被逼上梁山

3众所周知布甲突然凉了。为什么突然凉了因为普雷右边具有大量的黄暴追,和布甲存在巨额稀释,因此在右侧做齐后会和轻板有一定差距。把时间往前推移一个半月,布甲凉了没没有,因为那时候还不知道普雷装备属性,漩涡版本算上神选轻布虽有差距,但很小。国服现在出没出普雷没有。什么时候出预估19年六七月份。那么啥时候能齐右边7件预估19年年底。

综上,布甲如果属性不调整的话,大约会在19年年末达到数学家们计算的那么凉。我是个短视的人,与其去考虑一年后的未来如何凉,不如现在先爽一年再说,毕竟进普雷也是穿着超界tbes进的,等凉了都毕业了,还有啥可凉的,而且版本天天变,一年能发生的事太多了,说不定策划又抽了,说不定职业干脆拉了库里,说不定早都akf不玩了与其把希望寄托在一年后,不如把握现在,出啥就穿啥,行乐须及时

dnf37女大枪怎么加点95版本上线导致很多职业的sp根本不够,然而经过37平衡改版后一些职业的sp和tp有所改善,下面我们来看看dnf37女大枪技能的加点。

95刚开始的时候SP比90的时候少了很多,现在基本恢复到了之前的情况。大刺弹的TP一共就1级4点,TP刚好用完,也不用减少别的技能。虽然不能像别人增加50%的威力,但是这个技能依然爆炸。总的来说技能等级的提高和6070新增EX,大技能的地位又变高了,而且现在超时空漩涡的15秒输出也增加了对一套技能的伤害的要求。

大刺弹的TP增加25%威力已经包含了熔岩地带3秒24段所有的伤害,而且爆炸范围变大,还是非常舒服的。转职前所有技能也变成了百分比,虽然已经基本没有价值,但是负责起见还是统计一波。考虑到以后更多人用的套装会是不加技能的,这次统计的技能等级是从装备上没有任何加成的。那么下面就是现在技能的数据:

排在前面的技能跟以前完全一样,就是大刺弹增加了25%威力之后狂暴上位。

然后加点,女大枪这段时间加点简直太稳定了连续几个版本可以不变,即使考虑到鸟背可能是持续更久的战斗也没有特别值得换的技能:

接下来说说15秒技能施放。女大枪并不是所有技能都很快,15秒一套技能也就刚刚放完,所以没有先后之分。。吗实际上还是可以有很多讲究的!

最适合先手放的技能就是二觉了,因为奶的一觉从施放到buff出现需要一段时间,当然也有可能单纯是奶反应慢,其它技能在这段时间里吃不到力量的加成伤害就损失了,但是二觉的伤害随着人物能力随时变化,再加上放二觉之后大概2秒伤害才出来,可以有效地避免吃不到buff。除此之外,对于单人测试或者不知道队友什么时候放宠物技能的情况,二觉可以在大概2秒后才放宠物技能,相当于延长了宠物技能的作用时间。二觉伤害打出来之前要换上加二觉的装扮。

二觉之后应该放榴弹,因为二觉在人物可以自由行动之后还要等大概08秒炮弹爆炸,这个伤害比较高值得留着加二觉的装扮来提升,在此期间放别的技能就会损失一级重火器精通的提升,所以应该选择一个伤害不太高时间也比较合适的技能,就是榴弹。二觉的炮弹爆炸之后换上加重火器精通的装扮。

接下来没什么特别的,空气炮大反坦克炮大刺弹黑洞炮量子刺弹随便放。如果离BOSS太远就在刺弹之后再放空气炮和大反坦克炮,避免需要蓄力让炮弹飞得更远才能打到BOSS耽误时间。在理想的情况下反坦克炮首先放一次,能冷却好再放一次并且不耽误别的技能输出。

这些技能放完之后放反坦克炮,因为一觉必须在施放之前就换上加等级的装扮才能起到效果,也就是在上一个技能没打完的时候就要换,反坦克炮在命中敌人之后伤害就不会因为换装扮改变了,所以差不多按了技能马上就可以换加一觉的装扮。

最后放一觉,一觉只要施放的时候宠物技能还在就可以全程享受效果,又相当于延长了宠物技能的作用时间,持续10秒的宠物技能实际上可以包含女大枪15秒完整的输出!一觉在人物可以自由行动前1秒左右伤害就打完了,也就是说你可能用了16秒的时间但是伤害实际都能打得到。一觉虽然有接下来30秒减10%冷却的buff,但是在超时空15秒输出的环境下几乎没有用,不用考虑。

如果是以后普雷20秒,区别大概就是刺弹(有点勉强)量子榴弹要先放可以放两次,反坦克炮好了就放。二觉挪到第一轮这些技能之后,一觉挪到最后一轮这些技能之前。

另外,一觉二觉都是可以简单猴一下的,如果有装备、电脑好、不怕卡队友,都有机会获得显著提升。一觉的话跟之前思路一样,防具95重甲一套换95轻甲一套,即使没有纳罗时空也可以用。由于一觉是两套装备来换,就需要提前准备好第一套装备然后输出的时候最先放。二觉则是期间一直穿着二觉伤害最高的装备就行了,防具95轻甲,其它装备就是正常输出装。