原神无尽骤战重甲骑士战阵通关阵容打法攻略

游戏攻略03

原神无尽骤战重甲骑士战阵通关阵容打法攻略,第1张

原神无尽骤战重甲骑士战阵通关阵容打法攻略
导读:原神无尽骤战活动在7月13日开启第五个挑战关卡重甲骑士战阵,这个关卡的特性是护盾强效提升50%,建议使用岩属性护盾角色,优先杀死岩丘丘萨满。以下是小编带来的原神重甲骑士战阵阵容打法攻略,供大家参考。原神重甲骑士战阵高分攻略无尽骤战 - 重甲

原神无尽骤战活动在7月13日开启第五个挑战关卡重甲骑士战阵,这个关卡的特性是护盾强效提升50%,建议使用岩属性护盾角色,优先杀死岩丘丘萨满。以下是小编带来的原神重甲骑士战阵阵容打法攻略,供大家参考。

原神重甲骑士战阵高分攻略

无尽骤战 - 重甲骑士战阵

1关卡BUFF

关卡特性:队伍中所有角色的护盾强效提升50%。

敌人的攻击命中处于护盾庇护下的角色时,会进行反噬:释放冲击波,造成范围伤害该效果每3秒只能触发一次。

气势祝福middot;一阶:队伍中所有角色的攻击力提高25%;

气势祝福middot;二阶:队伍中所有角色的攻击力提高50%;

气势祝福middot;三阶:队伍中所有角色的攻击力提高100%。并每8秒一次,对身加一名随机敌人造成雷元素或冰元素伤害。

2怪物阵容

第1组:积分普通190,困难360,无畏540

普通敌人:水史莱姆4,火史莱姆2,大型岩史莱姆1,射手丘丘人3

狂热敌人:火斧丘丘暴徒1

第2组:积分普通205,困难360,无畏540

普通敌人:打手丘丘人3,岩盾丘丘人3,冰箭丘丘人2,火箭丘丘人1,雷箭丘丘人1,岩丘丘萨满1

狂热敌人:岩盾丘丘暴徒1

第3组:积分普通190,困难360,无畏540

普通敌人:大型岩史莱姆1,大型火史莱姆2,打手丘丘人2,岩盾丘丘人2,冰箭丘丘人2,岩丘丘萨满1

狂热敌人:火斧丘丘暴徒1

3通关攻略

对应组数难度积分如下:

打法建议:尽快杀死岩丘丘萨满,否则他升起岩造物可能会耽误一些时间。

推荐角色:

钟离:提供护盾,同时破岩盾丘丘人的岩盾

北斗:提供护盾,同时可以搭配火属性角色超载破岩盾

迪奥娜、诺艾尔、辛焱等可提供护盾的角色

温迪,砂糖,枫原万叶:聚怪

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1由于本把剑在活动期间有特殊加成给任意练度高的单手剑角色都 是起飞的状态。2旅行者:战技伤害也不俗。若没有特殊效果后这把剑最契合角色。3输出向行秋:加战技伤害也加充能。4凯亚:让我来输出。5阿贝多用这个武器的话也不是不行。6琴和班尼特如果只考虑其充能属性,也很合适。

希冀着生命的诡谲直剑,附有连龙也能侵蚀的腐殖之毒。

无尽的渴慕

·元素战技造成的伤害增加16%,元素战技的暴击率提升6%。希冀着生命的诡诸直剑,附有连龙也能侵蚀的腐殖之毒。

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原神圣遗物词条是游戏中判断圣遗物强度的主要因素之一,毕业圣遗物怎么选?下面给大家分享原神14圣遗物词条数值详解

原神14圣遗物词条数值详解

首先讨论一个东西,先得定义。

同样,是我做的定义,所以以我为准。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖请不要修改我的定义,那将是亵渎,吾辈将降下罪与罚的圣裁之雷,将汝打入幽暗地狱的无底深渊,承受无尽悲悯与痛怆!

一)词条论:利用圣遗物副词条的“有效词条“数量的多少来快速判断一件圣遗物的适用程度的一种方珐论。

二)有效词条:指对角色伤害有作用的词条。百分比攻击力/暴击/爆伤为1词条,小攻击1/3词条,精通1/2词条(非反应型为0),其他为0

三)毕业通解:66555毕业,55444准毕业。数字指代该位置的有效词条数量。例如66555中的第一个6指花位6词条,最后一个5指代头冠5词条。主词条生命/固定攻击/百分比攻击力/元素杯/爆击爆伤头。

举例

以上为通解,也就是常规式。所以当看到一件圣遗物,比如

那么,就很容易得出结论,288爆伤初始一条,强化了3条,暴击一条,这是5词条,属于准毕业。

而当你达到55444甚至66555之后,或者刷不动了只有55443,整套+20了,再去调整攻击力暴击爆伤的比例即可。

这样你后面强化出+16带4词条的圣遗物,那么搏一搏+20可能会5词条也就是准毕业,对于如何赌圣遗物也会非常直观。以及是否替换是否当狗粮是否继续强化都会有指导意义。

至于喜欢计算的可以自己去算,只是太繁琐了,通用解的目的正是快速直观,还有圣遗物对比,如果分辨不清建议使用两件圣遗物对比的文件,熟练使用工具,相信这个大家已经轻车熟路了。

这样通解就完成了。即

66555毕业,55444准毕业

以下是对于上述通解的一些讨论。

一)关于圣遗物掉落的问题,花羽最容易,他不挑主属性,4个词条位置有3个坑可以放大攻击暴击爆伤,沙漏主属性大攻击,副词条就只有2个坑,头位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何况还挑主属性,杯位有3个坑,但是他的对应套装下的对应元素的主属性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。

二)通用解的小技巧,达到55444标准了上锁,没有就不上锁,这样就可以对圣遗物分层,看到+20上锁,你就不用管他了也不用替换。很方便管理。我在一个月前已经75件以上+20圣遗物了,这个词条论通用解管理圣遗物非常好用。

三)关于单词条数值偏移,例如暴击是27%-39%,直到27x439x3才会出现数量的变化,但是词条总数永远是固定的,就是有上限,也很难出现大的浮动,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,数值区间变化属于精确计算,不适用于通用式。

四)为什么定义66555的值众所周知,5星圣遗物只有8-9词条,一般为8条,少量为9条,此处在模型中建议取8。9将会难会毕业。(选择的值的标准为能够通过努力刷让自己准毕业又不会刷死在圣遗物本中的程度)也就是初始3词条大攻击暴击爆伤3坑位,最后一个坑位随便放一个。那么还剩4词条,全部强化上,也就是7词条的圣遗物,那么按照毕业属性降一格的选择选择6词条,羽毛同理,沙漏杯子头冠同理,沙漏头冠主词条占一个,副词条两个坑,拉满,6词条降1获得5词条,杯位可以同比选择,或者简单理解成词条收益能力的概率降低难度增大,再降一格选择5词条毕业,也就是66555,准毕业全体降一格55444,使用下来,这个程度非常符合心理预期。

五)关于精通,小攻击,充能

1精通

精通比较特殊,属于单一区间,80精通=增伤区间的15%加伤(蒸发融化),因此对于不打元素反应的,精通词条为0词条,按程度转换,也就是说1精通词条≈3/4百分比攻击力词条,而精通不一定能全程覆盖,对于不同角色不同打法覆盖率不同,因此权重减去1/4,取精通为05词条,如有疑问见补充说明。

2小攻击

小攻击一般通过角色基础面板攻击力换算成百分比攻击力为1/2-1/3的程度,一般默认武器在毕业情况下选择面板更高的情况,权重取小攻击为1/3词条。

3充能

充能无效,此方珐论内全程无效。并非充能无效,而是在此方珐论内不被计数。

1充能只对依赖大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆会很依赖,3个主动天赋,A/E/Q中充能只对Q生效,并且Q依旧有cd限制,因此充能对需要频繁使用大招的角色有重大意义,对其他就可能一般了

2战场环境导致打单体怪和打群体怪的充能需求不一样,是个浮动的值,也就是说,高充能在一定情况下一定会溢出,或者说打单怪不溢出时打群怪溢出。

3对充能影响的因素过于混乱,难以制定一个满意的值,只能定一个大多数情况下都好用的值,在圣遗物中词条中,充能可能溢出而其他伤害类不会溢出。

4一段技能使用时间内,充能无效,只对大招循环有作用。

5以上是对于充能的基本认识,讲的都是事实基础。同样有一个事实是如果充能不够,元素爆发无法循环,影响的将不是伤害而是操作逻辑和行为,而词条论通用式的基本逻辑是词条的有效类型相关,没有没关系收益低点,有了可以增加收益,但充能是打断收益,因此充能不计入,举例,女仆,充能不计入词条数但需求。总充能堆到一定程度达标,这是刚性需求并非多获得的收益。

六)通用解在强化中的应用:初始4不管,初始3带一条大攻击暴击爆伤,强化+4未得到百分比攻爆爆,则当狗粮。强上了,就是占了两个坑,也就是后面强化一半一半的样子了,这样就可以继续强化,这一步是为了保证概率,然后强化+4到+20还有4次,假如全强化上就得到一件6词条的毕业装,那么就可以根据这个最大词条数来对比已有的同类圣遗物来选择强化与否等等

总结

这样你就可以利用通用式对圣遗物的选择,管理,强化等方面做出一个快速的直观的选择了。

附加参/偏量/修正系数

以上讨论只限于攻伤爆的圣遗物,那么如果是主词条选择了生命值属性的奶妈呢如果是钟离呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,还有砂糖精通又该怎么处理呢

这个时候通用式就不能有效处理了,这时候得引进一个修正系数,但是这样就会很复杂,由于每个角色的特性不一样,生命钟离或者防御女仆就难以一概而论,修正系数就会过于冗长,也就失去了通解的意义。

因此对于特定角色,特殊处理,也就是“通用式(女仆用)”这样的形式这位10%暴击20爆伤58%攻击力79%防御力的圣遗物对于女仆是8词条,但对于砂糖就是7词条因此在讨论这件圣遗物时就是7词条,表明是女仆用时是8词条,钟离等同理。这也就是非通解而是对于特定角色特定玩法的词条论。

特例举例

一)砂糖,我可爱的砂糖什么时候才能才能站起来

砂糖可以用通用式来算,也就是上图中的属性,现环境下真的很爽你们可以试试,但是精通砂糖怎么算词条数呢,对于精通砂糖。只做风套减抗+精通加成,“甚至”带讨龙多一个攻击力buff,此时只有精通属于有效属性,那么无需讨论多少词条多少词条了,直接看总精通量即可。

二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻击力,横向转换就行了,充能见上文,以我为准。

三)奶妈,奶量生命值相关的,因此生命值也一并计入,快速毕业。他类同理。

四)其他,像钟离,胡桃,无非和女仆一样是转化类型的,那就按程度比例转化即可

补充说明

一)伤害区间的收益与获取量

1基础攻击力区(角色基础+武器基础)

2暴击爆伤区

3增伤区

4反应区

5攻击力加成区

此处列出常见类,减抗区等与此处讨论无关。计算时,5个乘区乘起来,通过小学数学乘法交换律可发现,攻击力乘区等同于加伤乘区,5%攻击力加成=5%伤害加成。因此他们是同样的增加输出的程度。基础攻击力跟攻击力加成都叫攻击力,但他们是两个乘区,因此常常有人搞混,小攻击换算成百分比攻击力时与基础攻击力挂钩,会出现幅度的变化,其他都一样。因此5%攻击力加成=5%加伤。但由于1机制的不同,同样466%的攻击力和元素伤害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,这是一个区别。2获取方式的程度不同,圣遗物的获取量都是定好的148/1/2/148=百分比攻击力/暴击/爆伤/加伤,数值策划都是等比定好的。而攻击力的获取方式很多,有各种加成的办法,暴击爆伤基本都在武器与圣遗物,加伤基本都在元素杯和套装属性,也正是因为这样才有了“贵贱之分”。但同样5%攻击力跟5%加伤是同样的效果,至于已增加的量导致的递减损失那是另外一回事。这是要补充说明强调的一点,也就是“攻击力加成区间是一个单独的加成区间”

二)数值,数值的取量一定会有偏差,通用式是为了在大规模适用的情况下快速定位一件圣遗物,如需指定角色打法等请自行增减权重,并对通用式附加,对于特定角色带的特定圣遗物可自行分析。

三)毕业圣遗物请自行调整,换不同的圣遗物来获得比例上的均衡,关系具体计算以及两件圣遗物之间的精确比较,请使用公式及工具,本文讲的,是快速定位的方珐论,两者不冲突。

原神官方在近日的直播中展示了16版本的内容,其中包括了新的活动、卡池以及新地图、新主线,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神16内容汇总吧。

原神16内容汇总

16版本直播秉承了以往的一贯风格,开头的PV和配音演员们的介绍都是细节满满,不知道各位同学看出来和听出来多少呢

带各位了解这些细节、挖出更多版本直播想要传达给大家的内容,就是本篇解读的意义。

无论看没看过或者速报都没关系,赶紧上车,看完就懂!

另:一转眼《原神》都要更新到16版本了,真的是相当快。

不知道大家有没有了解游戏的一些「普遍性理论」呢

比如经常有同学问的「新版本什么时候更新」之类的。

如果你有留心「《原神》以往更新日都在周三」、「纪行结束时间」、「人物祈愿结束时间」等因素的话,会发现它们指向同一天。

而且版本直播的封面图,以普遍性理论而言也会放上新版本上线日期。

所以,16上线日期应为6月9日。

在正文中,我也会穿插一些这类「普遍性理论」,希望能帮各位更好地了解关于《原神》的更多东西。

本篇解读目录如下:

ⅠPV回放站(新版本的一切宣传点,以及贯穿版本的主题活动介绍,尽收于此)

Ⅱ新角色

2「旋涡竞速!冲浪啦!」——航行竞速比赛,还穿插有小部分利用风之翼收集的积分;

3「武士魔王!决斗啦!」——对决(刷)16版本新怪物「魔偶剑鬼」;

4「羽球爆弹!炸飞啦!」——用活动道具「羽球爆弹」(强力炸弹),将怪物轰杀至渣。

▲「风带来了流风的屏障,时间使其摧毁」——海战时,收集标志物摧毁屏障

其他活动分别为:

「无尽骤战」——用特殊道具投掷靶盘,积累「气势」(下图正上方buff条)并击败怪物。

「砰砰魔球总动员」——小游戏,利用道具将子弹回击反伤对手。

「风来人剑斗绮谭」——类似无相交响诗和导能圆盘的活动,选择难度击败Boss并获取对应积分,就不放图了。

「回声轻叙」——神瞳/绯红玉髓的海岛版本,需要收集海螺,重要奖励为芭芭拉的新衣服,上文已说明。

四个阶段的主题活动+四个其他活动,就构成了16整个版本的活动套餐,和以往版本格调一致。

对了,主题活动与「无尽骤战」的奖励有皇冠——给角色升满级技能的「智识之冕」,想将角色培养到极致的同学,不要错过这个每版本限量投放的稀有货。

新角色新武器

新角色——枫原万叶

5星单手剑角色,属性为「风」,首位来自稻妻的角色。

关键词:下落攻击、聚怪、染色、AOE,快乐风男(划掉)

万叶有风系角色较为通用的染色、聚怪等特性,同时也是目前唯二的可以在空中施放元素战技的角色(另一个是同为风系角色的魈)。

聚怪的特性体现在元素战技——立即腾空而起,在空中可衔接下落攻击,该次下落攻击造成风元素伤害,并生成小范围、短时间聚怪的风眼。如果在空中施放,也会再度跳跃一段(二段跳成为可能),同样也可以衔接此类风系下落攻击。

元素爆发则是AOE技能——万叶划出一个圆形领域,领域内会间歇性地有风刃斩击,对处于领域中的敌方单位造成风元素伤害。

以上两种技能伤害接触到其他元素都可以进行「染色」(元素转化)——元素战技接触其他元素时,额外增加一段对应元素的伤害;元素爆发的领域接触其他元素时,领域斩击会附加对应的属性攻击。

另外,由配音演员介绍可知,万叶有一项很珍稀的特长——触发扩散反应后为全队提供对应元素伤害加成。

该项特长以前只有六命砂糖拥有,而且条件必须是砂糖元素爆发丢的风蝴蝶被染色其他风系角色有染色减抗,不过大多在中高层命之座中,而且高贵的风系角色除了砂糖外全是五星,命之座获取难度偏大。

所以,万叶攻辅全能,简单直接。

▲万叶的元素爆发与斩击领域

人物祈愿信息

直播中明确了祈愿池先出可莉,再出万叶。

所以,据双池版本的普遍性理论,具体时间推测如下:

6月9日~30日左右:可莉池。

(可莉上次出现的时间为2020年的10月20日~11月9日,错过而又想要可莉的同学可以把握一下)

6月30日~7月20日左右:万叶池。

有需求的同学请掌握好时间。

新武器

武器上新共三款,分别是「千年大乐章」系列的新成员——「苍古自由之誓」,版本活动主题的四星武器「嘟嘟可故事集」,以及目前比较神秘的、看起来是菲谢尔专属的「幽夜华尔兹」。

「苍古自由之誓」——五星单手剑,乐章系列武器,前面已经有「终末嗟叹之诗」、「松籁响起之时」,通用特效为后台也可触发全队受益的输出Buff,虽说具体属性不明朗(这次配音演员们没介绍),但可以肯定会伴随万叶池一起出现。

「嘟嘟可故事集」——四星法器,主题活动可获取,和「腐殖之剑」、「风花之颂」一样,可以通过活动直接保送满精炼。对法器较少的同学是个好选择(没有五星法器的可莉、刚加入队伍的烟绯在望着你)。

「幽夜华尔兹」——四星弓,只能从外形和名字上看起来契合皇女菲谢尔,其他情报暂时未知。(硬要说点花边新闻就是,隔壁联动的同名同款武器会同步上架,也是菲谢尔专属。)

新地图新主线

新地图就是新版本开放的海岛地图,是距12龙脊雪山版本后再次开放的新区域,不光搭载了大部分活动,宝箱、机关、挑战肯定也少不了,而且还有新的采集物——

新的采集物会是什么呢

请各位翻到本文开头,回收一下PV部分的第一张截图,图中闪光的蓝色物品极有可能就是新增的采集物。

至于利用,可能是用于制作的全新原材料,也可能是用于角色突破的新材料(对万叶就是你),这点没有太多情报。

新地图上还会出现新的精英怪——「魔偶剑鬼」,这里我们就不分析它可能拥有的招式和应对方法了,一句话——这家伙可能掉落万叶突破素材。原因嘛,以普遍性理论,问问和魈、胡桃一起出现的「古岩龙蜥」,和优_一起出现的「无相之冰」。

还有剧情方面的重磅消息——「魔神任务」(主线任务)将在16版本进入第二章,定名「振袖秋风问红叶」。

为什么说它重磅呢请各位留心现有的魔神任务章节:序章为蒙德的故事,第一章为璃月的故事。如果故事进入第二章这个新篇章,说明稻妻已经开放在即——至少16版本这一幕应该是「稻妻之旅前传」了。

由直播可知,新篇章剧情引出万叶的身份背景——被稻妻通缉出逃、暂时栖身北斗「南十字星」战船。而稻妻本身闭关锁国,现任雷神又有「眼狩令」限制神之眼持有者,那么前往稻妻,由万叶、万叶的故事、「南十字星」构成前往稻妻的契机和接引一切看起来都理所当然。

尘歌壶与其他优化

在优化篇章中,最重磅的消息是「尘歌壶开启伙伴入驻功能」——完成前置任务后,可以将自己已有的角色请进「尘歌壶」入驻,目前消息是最多可以入驻8位。

入驻角色有特定的互动和对话剧情,每位角色还有偏好的家具套装,放置某些家具套装,会获取对应角色的一份特殊奖励。

(而且据之前的官方消息,这还只是家园系统的新模块之一,有意向的同学可以好好组建一下自己的「后宫」。)

▲可莉来啦

另外的优化项目分别是:

「讨伐系统优化」——在讨伐之证中追踪特定怪物时,讨伐掉一个指示地点的怪物后,会自动追踪下一个怪物,无需再度进入讨伐之证页面点击追踪。

「秘境预览优化」——进入每个秘境前可以查看怪物组成了。

以上两条对不熟悉大世界、秘境怪物分布的同学特别友好,值得拍一个班尼特大招。

▲普通秘境可查看怪物预览

最后一条是针对PC玩家的优化——增加快捷键,「O」为快速呼出好友界面,「L」为快速呼出队伍界面。不必每次都戳ESC或者派蒙了。

稻妻预告第2弹

警告:大型情感连续剧《等神里》或将完结!

这么说的原因是本次带领大家云游览稻妻的向导由上次的八重神子变为了神里绫华

神里绫华,现身于2019年夏的《原神》首次内测——「原初测试」。

也在去年公测时发布主线章节预告PV「足迹」中有过一个镜头,是稻妻章节的代言人。

除此以外便毫无音信,只有一些视频(包括预告PV和内测试玩)和动图,以及大多数狂热旅行者的呼声——「老婆」。

▲右下角Q版形象即为神里绫华

但是现在,你们的老婆开门营业当向导了,主线也标注第二章了,《等神里》或将在16之后的两个版本内完结。

理由嘛,以普遍性理论推算——

16版本的时间跨度为6月9日~7月20日,

17结束时间则为9月1日。

18(如果版本号还正常进展的话)则横跨原神周年庆,会有什么有意义的重量级角色镇场呢

好了,以上言论仅代表个人。

还是不挡着大家看老婆了,压轴的稻妻预告第二弹奉上——

▲蒙德有风起地大树,璃月有南天门大树,稻妻的会是怎样呢

原神无尽骤战获得在7月11日开启第三个挑战关卡漩涡奏鸣曲,这个挑战有3组怪物,依然只需要达到2000分就可以获取全部奖励,建议使用物理输出角色打。下面小编带来了原神漩涡奏鸣曲高分攻略,供大家参考。

原神漩涡奏鸣曲高分攻略

无尽骤战 - 漩涡奏鸣曲

1关卡BUFF

关卡特性:当前场上角色的攻击命中敌人时,会在敌人的位置产生真空吸引场。

真空吸引场将牵引周围小范围内的其他敌人,并对真空场内的敌人造成基于该角色攻击力200%的伤害。

每5秒至多通过这种方式,产生一次真空吸引场。

气势祝福middot;一阶:队伍中所有角色的攻击力提高25%;

气势祝福middot;二阶:队伍中所有角色的攻击力提高50%;

气势祝福middot;三阶:队伍中所有角色的攻击力提高100%。此外,当前场上角色的普通攻击与重击命中敌人时,将会在敌人的位置产生一次元素爆破,对周围的敌人造成元素伤害。元素爆破发生时,会随机选择雷、火、冰、水中的一种元素类型。每8秒至多通过这种方式,释放一次元素爆破。

2怪物阵容

第1组:积分普通188,困难376,无畏564

普通敌人:火之药剂师6+水之药剂师4

狂热敌人:雷之药剂师1

第2组:积分普通188,困难376,无畏564

普通敌人:杂工2+斥候8

狂热敌人:海上男儿1

第3组:积分普通188,困难376,无畏564

普通敌人:拳术师2+火之药剂师2+水之药剂师2+斥候4

狂热敌人:粉碎者1

3通关攻略

对应组数难度积分如下:

打法建议:

打无畏难度需要保护好自己,为免吃到火之药剂师和水之药剂师的反应高额伤害,建议优先击杀药剂师。

依然是打困难难度相对轻松,本关BUFF较为通用大家都能吃到。

因为本关卡全是人形怪物,物理输出角色有着非常不错的表现,把BUFF叠个一两层后追着砍就行

推荐阵容:盾辅+物理C砂糖武装温迪+任意C

推荐角色:温迪,砂糖,枫原万叶,行秋,迪奥娜,甘雨,优_,雷泽,刻晴,北斗等。

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原神20角色强度排行原神20角色培养优先度排行榜原神20角色全属性角色排名及培养优先度图文介绍。在原神的游戏中,每个版本更新后对于角色的强度都会有改动,最新的20版本角色排行榜已经新鲜出炉,很多玩家还不清楚此次的排名情况怎么样,接下来就让小编为大家带来原神20最强角色排名及培养优先度图文一览吧。

原神20角色培养优先度排行榜

20版本将于近期正式开启,本次新版本将上线9位全新的角色,其分别为神里绫华,八重神子,雷电将军,宵宫,珊瑚宫心海,早柚,托马,九条裟罗,五郎,这些角色的属性技能各有不同,其中最受大家关注的无疑是神里绫华、雷电将军和宵宫这几名角色啦。

火属性:

水属性:

风属性:

雷属性:

冰属性:

岩属性:

从上面榜单可以看到,强度方面变化其实不大,火系强力角色依旧是那几个;而刻晴在高命的情况下非常厉害,刮痧是因为0命或者低命,导致伤害打不出来。

另外20的几个新角色并没有上榜,因为还没有正式推出,暂时无法作出评价。

原神角色强度排行最新20

一、T0:钟离温迪胡桃行秋

1、钟离

很多从开服玩到现在的玩家,应该很多都觉得有钟离和没钟离完全是两种游戏体验吧,大概这就是Hard和Easy的难度区别吧。

在没有钟离盾之前,角色出招很容易被怪物的攻击打断,角色也很容易被怪冲死,总之莽是不行的,你得会躲技能。

也是那个时候,女仆被吹上了天,因为开服之初只有女仆盾可用,而女仆配合自身的盾简直是五边形战士,无脑AAA太爽快,因而也有女仆大招开无双的说法,那时候大家也没少吹女仆。

然而钟离出现后,任何主C都进入了无脑AAA的模式,任何一个角色搭配钟离都可以是五边形战士,相比之下女仆盾有超长的冷却时间和短暂的持续时间,远不如钟离盾的全程覆盖,也没有钟离盾的减抗效果,所以地位大幅下滑。

再加上后面出的扣血战士胡桃和魈,更是进一步拉高了钟离的辅助地位。

钟离,YYDS,而且长时间内看不到被取代的可能。

2、温迪

超强的聚怪效果和大招超高频跳伤害让她在对群战斗时无往不利,没有那个小怪能在风眼中幸存下来,因而每当官方开了某某打群怪的活动时,你就能感受到温迪独一无二的超高效率。

就拿这次的无尽活动来说,普通玩家也许只能打两三千分,而有温迪的队伍却能打出六七千的高分。

不过现在说温迪是T0有些虚高,倒不是她变弱了,甚至因为剧变反应的加强而变得更强了,但因为万叶的出现,砂糖的崛起,使得她的核心聚怪能力不再是独一无二。当然,万叶的低空聚怪更适合配合近战输出,例如公子;而温迪更适合与远程配合输出,例如甘雨。砂糖则只能在剧变反应队中生存。

3、行秋

在目前的水元素角色中,行秋是挂水效率最高的一位。而水元素既要用来跟火元素搭配打蒸发,又要跟剧变反应队配合打感电,好像每次出新角色的时候,行秋都会变成最抢手的那位。

至少在冰系没有出现高效挂冰的角色之前,行秋都是独一无二的反应工具人,没有任何角色可以取代他的位置。

而且行秋本身弱吗丝毫不弱!别看她的大招是多段,但如果把伤害倍率相加,你会看到一个极其恐怖的伤害倍率,这是其他角色都难以做到的。而且别忘记20新出的圣遗物,简直就是为行秋量身定做的一般,充能效率加的越高,则大招伤害增幅越多,这样的副C实在不可多得。

唯一的缺点就是会给自己挂水,导致在一些冰本会变内鬼,但相对她超强的辅助能力,也就不值一提了。

这样的存在难道不配得到一个T0的评价吗

4、胡桃

许多玩家认为胡桃是最强输出,没有之一。单是重击就能打出其他角色大招爆发的伤害量也是没谁了。

胡桃的优势在于,她可以最大程度发挥元素增伤反应的作用,这是其他任何一个输出都很难做到的。

胡桃自身加暴伤,这意味着在合理的暴击率内,她可以堆出很离谱的暴伤。与此同时,胡桃开E之后,又会根据血量给予高额的攻击力加成,再加上魔女套的效果,这就使得她的面板会变得十分离谱。

在这种情况下,再拥有一定的元素精通,配合行秋,重击可以次次都触发蒸发反应,给予极其高额的翻倍伤害。

正因为胡桃的出现,使得其他火C相较之下都变得黯然失色,只有作为副C的香菱还有上场的资格。

所以在我看来,这样一个压制了同类输出的角色,难道不应该是T0强度吗

二、T1:甘雨万叶香菱魈班尼特

1、甘雨

很多人认为甘雨应该是T0,但这里还是将她放在T1的位置,因为有没有五星痛苦弓,甘雨是完全两种体验。

甘雨的蓄力射击的确很暴力,但这是对于有痛苦弓的玩家而言的,没有痛苦弓的甘雨,哪怕暴伤堆到了270%,一箭总共才打两三万伤害,简直浪费人生。

甘雨对很多玩家而言,就是在温莫甘娜的队伍中,放大招与温迪配合的,很少会用到她的二段蓄力射,一般都是速切不断打技能。尤其是圣遗物副本尤其好用,大部分副本都能做到30秒以内结束战斗,效率极高。

而且如果是遇到延长技能冷却的关卡,甘雨的重击因为不受影响的缘故,就会比其他角色更高效率地输出,所以甘雨也有其不可替代的作用。

但综合考量,贫民玩家手里的甘雨至多也就T1强度而已。

2、万叶

万叶是一款独一无二的辅助型角色,在风伤四件套的加持以及自身对元素伤害的增幅下,他可以把其他角色的输出伤害提高至少15倍,这是连砂糖、钟离、班尼特和莫娜都很难做到的辅助效率。

而且万叶的聚怪跟温迪不同,属于低空聚怪,这就让公子、香菱、可莉、迪卢克等等范围攻击类型的角色输出效率最大化,另外他的聚怪也让锅巴提供了输出机会。

最后,万叶还可以在剧变队中取代砂糖的位置,两者各有优劣。

其实万叶的出现,是给多段伤害的角色一个输出增幅的机会。以前多段伤害因为无法吃到反应增幅的缘故导致输出效率较低,但现在万叶的出现就给了他们这个机会,诸如可莉公子这样的角色都会因此受益。

而且别忘了,新版本将出的神里大招也是多段的,并且神里就是靠大招输出的角色,她与万叶组合起来简直是绝配。

所以万叶现在看来她是T1,也许未来强力多段角色出多了,她说不定就成T0了。

3、香菱

香菱强就强在她的大招上,朴实无华的高倍率伤害,切换也不会掉风火轮,还能群攻,这样的设定让她成为最佳副C,国家队中有她名,只比行秋略差一筹。

另外,她的锅巴配合甘雨,可以让甘雨的两段蓄力伤害都打出融化反应,大幅提高了甘雨的输出效率。

新版本开放后,新的圣遗物同样会让香菱受益,充能效率越高则大招伤害越高,想必香菱的输出能力还能再上一个台阶。

4、魈

很多玩家反映的确很强,深渊使用率也贼高,普遍评价都不低,所以就按照大多数玩家的评价暂定为T1吧。

5、班尼特

深境使用率最高的角色,稳坐第一好多年。

班尼特的优势就在于他不但可以给其他角色提高输出伤害,同时还能高效率地恢复体力,所以他就成了二队没有钟离时的最佳人选。

既能增伤又能回血的角色他也是独一份了,在没有出现相似定位的角色前,无可取代。

三、T2

1、砂糖:剧变的增强对砂糖的提升是非常巨大的,直接诞生了秒天秒地秒空气的剧变反应队,而砂糖就是其中的核心。如果不是万叶的出现,砂糖甚至可以被列入T1。现在的她就算够不上T1也比其他T2强。

但如果不是要出万叶,米哈游又怎么会强化剧变反应呢真是矛盾循环。

2、菲谢尔(皇女):剧变反应增强之后,皇女的实用性也大幅增加,感电流开始大行其道。但是给目标挂雷元素的媒介不止皇女,刻晴北斗都可以,所以她的作用就显得没那么大。

3、迪卢克(卢姥爷):新手推图最佳选择,曾经的T1,奈何胡桃实在太强了,两者定位有所重叠。

4、迪奥娜(猫娘):护盾和回血有其一即可,所以用处就没有班尼特那么大。不过在温莫甘娜队伍中担当很重要的护盾+充能的作用,所以深境出场率不低。

5、优_(悬剑寻厕真君):由于输出不享受反应增幅效果,所以输出效率始终上不去,就连万叶都辅助不能。

6、七七(救苦度厄真君):比芭芭拉好用,新手日常跑图必备,但奈何有钟离和班尼特珠玉在前,她就没什么上场机会了。

7、重云(纯阳附冰真君):国家队成员,大招好用。

8、可莉(焚山煮海真君):多段元素伤害太致命,因为打不了反应增伤,所以输出效率永远比不上胡桃。不过万叶的出现一定程度上提高了可莉的可用性。

9、雷泽(喂不饱的狼):游戏前期还是比较强势的,但物理输出打不了反应增伤始终是个比较致命的问题。

10、莫娜(下海摸鱼真君):新圣遗物很可能会把莫娜带飞,就看实际效果如何了,否则她也只能在莫甘娜队伍中提供挂水服务。

四、T3

1、诺艾尔(女仆):曾经的人形高达,然而钟离的出现让她失去了独特性,沦为普通。

2、丽莎(雷霆点灯真君):施法吟唱过长易被打断,而且从未UP过,现阶段没用。

3、芭芭拉(闪耀偶像):带讨龙可以当班尼特使,然而给自己上水这个问题非常致命。

4、凝光(人间失阁阁主):对武器要求很高,否则输出力度没那么高。

5、凯亚(凝冰渡海真君):跟丽莎一样从未UP过,除了普攻倍率超高之外,各方面都比较平庸,大招挂冰效率不太行。

6、北斗(南十字之主):剧变武装队中用于挂雷上盾的角色,但她大招挂的是超强雷,不方便打剧变反应,所以剧变队一般用皇女或刻晴挂雷。

7、辛焱:造型不讨喜,而且连雷泽都不如。

8、安柏(点烛破秘真君):除了点蜡烛,用处实在不大,深境使用率倒数第一的存在。

9、男主/女主:优点就是升级消耗资源少,其他不提也罢。

可能有一些角色大家的看法不太一样,这是因为大家的练度不同,圣遗物质量不同,甚至输出手法不同,命座不同,所以看法也不同。

《原神》7神分别如下:

1、风神:巴巴托斯,角色名为“温迪”,他是蒙德的庇护者,是象征着自由的风之歌者。作为最弱的神,可通过卡池抽取。

2、岩神:摩拉克斯,角色名为“岩王帝君”,他是守护璃月港的岩神,被璃月港的人民称为“岩王爷”。后续刚召唤出来,似乎是领便当了,实际上岩神是诈死。剧情人物,无法获得。

3、冰神:巴纳巴斯,凯亚使用的是冰元素的神之眼,导出的冰元素力量应该就像黑蛇所言的来自冰之神(巴纳巴斯)。

4、水神,理念为公正与裁判,其他情况暂不可知。

5、草神,理念和象征似乎为“智慧”,似乎陨落在坎瑞亚时代,其他情况暂不可知。

6、火神,理念为战斗与追求,曾被温迪称作“阿姨”,“战斗狂”。

7、雷神,理念为独(嘤)裁与永恒,常驻并封锁稻妻城。