率土孙权陆抗孙策能玩吗

游戏攻略05

率土孙权陆抗孙策能玩吗,第1张

率土孙权陆抗孙策能玩吗
导读:2022-11-08 10:32 作者:Ron   率土之滨这是一款深受三国玩家喜欢的手游,游戏中许多经典战役等待玩家们来进行挑战。估计很多玩家好奇率土之滨孙权的超一线队伍有哪些下面小编就为大家简单分享一下,感兴趣的伙伴们一起来看看吧

2022-11-08 10:32 作者:Ron 

  率土之滨这是一款深受三国玩家喜欢的手游,游戏中许多经典战役等待玩家们来进行挑战。估计很多玩家好奇率土之滨孙权的超一线队伍有哪些下面小编就为大家简单分享一下,感兴趣的伙伴们一起来看看吧~

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  率土之滨孙权的超一线队伍

  首先玩家们在游戏里面是可以选择特定的武将来进行对应的阵容搭配,其中孙权是吴国的核心武将自身的强度和附带的战法效果都是十分不错的,基本很多玩家们都会选择这名武将来进行搭配。毕竟所搭配出来的阵容能够很好帮助上分,小编这边也是整理部分阵容搭配方案分享给大家。

  孙权强力队伍

  第一套搭配:灵帝+孙权+吕蒙

  灵帝战法技能:三术奇谋+兼弱攻昧

  孙权战法技能:神兵天降+大赏三军

  吕蒙战法技能:反计之策+道行险阻

  第二套搭配:群吕布+张机+孙权

  群吕布战法技能:击势+一骑当千

  张机战法技能:重整旗鼓+三军之众

  孙权战法技能:始计+浑水摸鱼

  第三套搭配:孙权+陆抗+孙策

  孙权战法技能:形兵之极+疾风迅雷

  陆抗战法技能:三军之众+绝水遏敌

  孙策战法技能:步步为营+愈战愈勇

  对于喜欢孙权这名武将的玩家们来说可以优先去选择上述这些阵容来进行使用,以上就是小编带来的率土之滨孙权的超一线队伍的相关内容,希望大家能够喜欢~请大家多多关注小编ron和7724专区,小编会持续给大家带来最新游戏资讯!

上篇介绍了战必断金和反计之策的逆天优势,这篇主要谈谈如何来克制反计断金,但是呆萌要指出的是,克制断金反计必须先要有断金反计!这是 率土之滨 的一个入门槛,想要对抗断金反计,对抗土豪,首先自己要有坚实的基础,也许也存在不需要断金反计来克制的队伍,但是哪些技能和武将,上手难度绝对不是能轻易获得的,而最容易获得的对抗的武器,无疑就是断金反计本身!下面将逐一介绍一些呆萌在对阵断金反计队伍时候的一些心得。

1克制断金反计的首要因素就是——断金反计本身!

没错,最直观的方法就是大家都干瞪眼3回合,大不了谁也打不了谁嘛,这种方法最简单也最容易获得土豪被屌丝逆袭的战报,以前是8回合的战斗,现在是5回合,没什么区别,只要搭配技能合理,逆袭土豪不是难事。而事实也证实了,那些依赖断金反计成神的队伍,往往也是最惧怕断金反计的。主流的蜀步、魏骑、群步、马超队、嘟嘟队,他们虽然可以在断金反计的庇护下拥有完美的输出环境,但是一旦他们也碰上了反计和断金,能够让主流队伍赢得胜利的,往往并不是因为他们的断金反计(大多数是因为更多豪华的五星级能)。

2把握4、5回合,成为克制反计断金的关键所在!

呆萌在上篇中介绍到,由于率土之滨中大多数输出技能为准备技能,以及例如楚歌四起这类准备技能、效果为持续伤害的技能,他们会延迟输出作用的时机,这就从另一个侧面强化了反计之策的作用效果(从这一点上来说,反计之策在后期的对战中,作用远大于断金)。菜刀会被无脑克制3回合的输出,但是法系输出以及大多数物理战法输出武将,最快也将在第四回合进入准备阶段,第五回合才能实际造成有效输出,如果再是慢速步兵,那么在同样佩戴断金反计的情况下, 这些队伍依然会被对手在4、5回合白白打两个回合! 这也是为什么魏骑等骑兵队伍克制蜀步的关键原因之一。所以, 把握4、5回合是对于克制断金反计至关重要的一个环节! 那么如何把握4、5回合呢?首先,4、5回合的真空期是由准备技能的因素造成的,所以佩带技能上,选择顺发技能,并辅助控制的,例如迷阵,落雷,斩铁,破魂,和输出技能如伐谋、雀伏、死士突击,冲锋,掎角之势,道行且阻,全军突击,折戟等,这些技能可以衔接反计断金的效果,扩大优势,并在4、5回合真空期快速打出伤害,形成压制局面;然后,也可以在选择顺发输出技能的同时,用浑水摸鱼和妖术作为辅助控制,一旦浑水摸鱼在4、5回合释放出,可以想象的是,对手将有2员武将8回合只有1到2回合的输出机会,而如果他佩戴准备技能,几乎可以说他已经丧失了所有输出机会!因此, 浑水摸鱼和反计之策的组合,几乎成为了高端嘟嘟队的必备技能! 一方面吕蒙和周瑜的本命技能对菜刀的克制堪称恐怖,另一方面,浑水摸鱼和反计的组合又完美克制了战法武将的输出,加上嘟嘟队组合中3人的速度几乎同步(不包括陆逊嘟嘟队),可以在瞬间爆发出恐怖伤害而难以打断,尤其是吕蒙孙权周瑜嘟嘟队,孙权的解除状态再一次增加了嘟嘟队逆天的稳定性,这种种因素加在一起,就造就了嘟嘟队今天的地位!仅仅依靠顺发技能和大控制的存在,已经可以做到对抗土豪,但是把握住速度这个细节,可以让优势更大化!前面呆萌也介绍过,第4、5回合的真空期,一方面取决于大多数技能为准备技能,另一方面,取决于速度的快慢,速度快的队伍拥有第4、5回合两回合真空期,而速度慢的队伍只有第4回合一回合真空期( 真空期表示不能打出有效伤害的回合,不是完全不会动 ),所以这一点上,骑兵是非常有优势的,天生高速度,可以利用在对付弓兵步兵的时候完美利用这个真空期,这里不得不把卞夫人这张削弱成渣的卡拿出来安利一把,即使现在混乱只持续1回合了,这张卡再配合反计断金后依然给魏骑提供了十分优秀的输出环境,魏法骑队依然可以上场!

周瑜:猎敌之锋/十面埋伏 神兵天降吕蒙:磐阵善守 草木皆兵陆逊(四星):始计 浑水摸鱼(三个位置皆为输出角色)

陆逊:不攻 十面埋伏周瑜:浑水摸鱼 草木皆兵孙权:疾风迅雷 反计之策(保证遇到物理爆发队时,也有一较高下的能力)

陆逊有土之滨始计和反技

反技是什么

 作为率土之滨东吴阵营的标杆,大都督队还是非常经典滴,其中陆逊、吕蒙、周瑜三人环环相扣配合默契,是一组全赛季都能用的队伍,但是目前的征服赛季对都督并不友好,最主要的问题是技能被分流了太多,“神兵天降”被强势的收割系法刀队占用、“浑水摸鱼”和“始计”被什么都能打的流氓队占用、“反计之策”被菜刀队占用,综上所述想玩都督队就必须进行技能的再分配,“磐阵善守”这个综合防御技能就被小编引入了本队,配合陆逊率土之滨始计和反技、吕蒙、周瑜三人组本身就具备的强大实力,只要其他技能搭配合理就能成为一股不错的战力,对本队有兴趣的玩家请接着看哦。

  搭配:(技能搭配仅供参考玩家可根据自身情况适当调整)

  陆逊(大营):不攻+十面埋伏

  吕蒙(前锋):桃园结义+磐阵善守

  先说下本队原理再为大家逐个分析武将,本队总整体站位和传统大都督队保持一致,分别是大营陆逊、中军周瑜、前锋吕蒙,战斗原理是利用吕蒙的“白衣渡江”“桃园结义”“磐阵善守”保证全队前四回合的生存能力,配合中军周瑜的“玄武洰流”和“援军秘策”辅助输出控制与恢复,保证全队在整场战斗中8回合内的生存能力和对战场的把控能力,大营陆逊的作用和传统都督一致就是输出,在吕蒙周瑜的保驾护航下利用“火势风威”“不攻”“十面埋伏”三个技能全程杀伤敌军,虽然技能有所调整但在实战中三人同样配合默契,开荒打架拆迁(本队拆迁值16率土之滨始计和反技0+)哪都能用;相对于传统都督本队不占用“反计之策”“浑水摸鱼”“神兵天降”“始计”等重要强力技能;值得注意的是本队只能用吕蒙带“桃园”,因为在小编亲自实战中发现周瑜速度始终比吕蒙快,在第一回合周瑜最先出手,此时吕蒙甚至还没受到伤害,这样周瑜就白白空放一次“桃园结义”,给吕蒙携带的话可以减少一定的浪费,另外吕蒙属性均衡,总的来说收益不错。

  前锋吕蒙,属性爆炸,防御和谋略成长高实战中所有属性点全部加谋略,稳站前排;天赋技能“白衣渡江”封住敌人普攻的同时并且附带有一个杀伤力强大且无视任何规避的稳定法术爆发;二技能“桃园结义”该技能兑换难度较大,但是强度也是很给力的,好处上文已经说过这里不再重复。三技能“磐阵善守”,算是本人自己尝试的一种玩法,效果还是有的,直接让吕布“辕门射戟”哑火

率土之滨 大魏骑的特点是高爆发、高输出,以夏侯渊、荀彧为代表,但却并不是很稳定。在这里,我想通过测试,来检验一下魏骑的战法搭配及其变种搭配的实战效果。

搭配推荐一:

魏骑常见的前锋有曹操、大郭嘉、汉吕布,三者各有特点,基本战法配置如下:

夏侯渊 一骑当千+万箭齐发

荀彧 焰焚箕轸+浑水摸鱼

曹操/大郭嘉/汉吕布 战必断金+锋矢

接下来,我就对这三种不同的前锋选择进行逐个分析:

1、曹操作为游戏中防御最高的武将,生存能力显而易见,且降低敌方全属性的效果,也变相提升了我方的生存和输出能力,是非常强力的前锋武将,能为后排输出提供不错的保障。

不过若前锋选择曹操,那队伍的控制与续航能力会略逊一筹。所以,最好在队伍技能搭配的时候补上例如浑水摸鱼、落雷、擅兵不寡等战法。

2、大郭嘉的优势就是增加了队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法奇佐鬼谋,能覆盖敌方两人,控制效果并不会因为前锋的战损受到影响。同时增加友军谋略的效果,可以提升荀彧的输出能力。

值得注意的是,大郭嘉是谋略型武将,虽然拥有179的防御属性成长,但是站在前锋位置会受到比较多的普攻伤害,惧怕菜刀队。并且由于其战法是主动战法,释放存在几率,所以前锋大郭嘉需要搭配战必断金来保证生存。

3、汉吕布同样可以提升队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法金吾飞将,产生的混乱效果能持续两回合,是很强力的单体控制。

并且其战法附带单体伤害,再搭配上汉吕布的高攻击力,还能打出不俗的伤害。汉吕布本身的速度属性成长非常优秀,搭配锋矢可以获得高额的加成,进一步提升队伍的输出能力。

但需要注意的是,汉吕布谋略属性较低,惧怕策略伤害,面对法师优势不大。

测试一:三种前锋搭配的实际效果

测试方法:保持队伍战法搭配基本不变,在相同情况下仅替换前锋武将,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、曹操做前锋是标准的魏骑搭配,从S1赛季就可以搭配使用,很有潜力,可按照推荐一的建议,选择优秀的战法进行搭配。对阵其他队伍胜率25%,损失伤害比1:109,高爆发低控制的搭配特点,使得魏骑杀伤高的同时,损失也比较高。

2、汉吕布做前锋加强了队伍的控制效果,整体胜率达到40%,平均每场输出20457,损失伤害比1:106,与曹操基本持平。由于队伍战法搭配主动技能过多,在面对反计之策、樊渊泅囚的控制效果时,会处于下风。

对阵大菜刀时,胜率较高,损失伤害比1:24,主要是因为战必断金、万箭齐发和弓骑兵行踪难测的效果,对菜刀有很好的克制作用。

3、大郭嘉做前锋,控制能力效果提升更加明显,整体胜率也达到40%。这些控制效果在创造输出环境的同时,降低了队伍战损,损失伤害比1:134。实际对战中,有大胜也有大败。通过效果对比可以看出,大郭嘉跟战必断金的契合度更高。

测试二:汉吕布佩戴战必断金+锋矢,还是佩戴反计之策+锋矢

针对汉吕布前锋搭配进行优化,汉吕布的前锋搭配对阵其他队伍时,整体胜率还是略占优势的。不过由于汉吕布谋略低,若想进一步增加队伍胜率,可以选择搭配反计之策保证前三回合生存,以提升队伍的实战能力。采用相同的测试方法,仅更换汉吕布的技能,测试结果如下:

1、汉吕布搭配反计之策后,实战效果提升非常明显,胜率有45%,平均每场输出24W,同时也很好控制了战损,损失伤害比1:148。

2、对阵其他队伍时,基本不落下风,没有特别惧怕的队伍组合。对比之前的实战效果,汉吕布做前锋跟反计之策的契合度会更高。

测试三:夏侯渊第二个技能栏佩戴万箭齐发、汜水关、雄兵破敌、折戟强攻哪种更好

针对夏侯渊输出位置的测试,选取最优输出配置。一骑当千搭配不变,仅调整第二个战法的搭配。采用相同的测试方法,计算队伍损失伤害比、武将输出及输出稳定性,测试结果如下:

1、损失伤害比

夏侯渊佩戴一骑当千+万箭齐发的损失伤害比高达1:148,而带折戟强攻的损失伤害比也达到1:135,都是很不错的搭配效果,胜率也基本一样,在40%-45%之间。

2、武将输出

在输出方面,夏侯渊佩戴一骑当千+折戟强攻的输出最高,平均每场战斗杀伤15000,万箭齐发次之,也达到了14000的伤害。

3、输出稳定性

可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;标准差越大,代表这组数据越不稳定。

一骑当千+折戟强攻的标准差=3960,稳定性最高,其他三个战法都存在一定的波动性。

综上所述,夏侯渊佩戴一骑当千+万箭齐发和佩戴一骑当千+折戟强攻都是非常不错的搭配。对比多方面效果,一骑当千+折戟强攻会略胜一筹。

所以推荐以汉吕布为前锋的魏骑战法搭配如下:

夏侯渊 一骑当千+折戟强攻

荀彧 焰焚箕轸+浑水摸鱼

汉吕布 反计之策+锋矢

以上队伍搭配思路由原30区尊提供,在此感谢。

搭配推荐二:

在征服赛季,荀彧作为魏国核心常常会搭配法正和蜀关羽,在这样情况下,魏骑中军可以使用汉吕布代替荀彧,搭配一队高爆发的物理战法骑兵队,战法配置如下:

夏侯渊 人中吕布+万箭齐发

汉吕布 锋矢+雄兵破敌

曹操 一夫当关+白刃

测试方法:根据上述推荐搭配,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、本队整体胜率30%,每场平均输出19000,损失伤害比1:09;

2、队伍输出多为主动战法,易被犹豫状态克制,且夏侯渊和汉吕布谋略属性都不高,比较害怕高爆发的策略攻击伤害。

根据高爆发的物理战法骑兵队这样的搭配思路,建议将搭配调整为:

夏侯渊 一骑当千+折戟强攻

汉吕布 锋矢+人中吕布

曹操 一夫当关+擅兵不寡

经过搭配一的测试,我们已经了解到夏侯渊佩戴一骑当千+折戟强攻的综合效果较好,这样一来就可以将人中吕布给汉吕布学习,触发战法的追加效果。

而前锋曹操可转重骑兵配合一夫当关的前两回合援护效果,再搭配擅兵不寡以增加续航能力。

采用相同的测试方法,测试结果如下:

1、调整搭配后,胜率提升到50%,输出稳定,平均每场22000。而且减少了战损,损失伤害比1:132,达到了很不错的效果。

2、多主动战法、低谋略属性,依然是这队需要解决的问题。不过对阵大菜刀时,胜率很高,损失伤害比达到1:220,所以可以选择性地针对大菜刀队伍进行克制。

以上队伍搭配思路由某大神匿名提供,在此感谢。

搭配推荐三:

在上述几种搭配的测试中,我们看到了汉吕布的潜力。而推荐三的这队搭配,是类似于@光焰万丈复合型控制队伍搭配思路的变种,战法配置如下:

汉吕布 万箭齐发+形兵列阵

孙权 措手不及+落雷

甘宁 奇正之势+斩铁

由于复合型控制队伍需要用到形兵之极,在形兵之极被占用的情况下,我们这里使用形兵列阵来代替。但是值得思考的是,形兵列阵的队伍又能否保持同样的队伍强度呢

测试方法:根据推荐三的搭配,组建形兵列阵的复合型控制队伍,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、对阵其他队伍平局居多,平均每场输出杀伤15000,且队伍的防御方面主要依靠九锡黄龙的规避效果,战损不好控制,损失伤害比1:082。

2、形兵列阵大营增加攻击距离的效果对于汉吕布来说,作用不大。而中军虽然给孙权增加了先手效果,但是稳定性依然不够。前锋减伤效果不明显,没有续航技能配合,前锋战损较大。

3、队伍搭配不需要占用太多五星战法,甚至万箭齐发也可以用箭岚代替。所以从这个角度看,这支复合型控制队伍不失为一队高性价比的搭配,大家可根据实际情况选择搭配。

这支复合型控制变种队伍的搭配思路由原412区诗丶远方提供,在此感谢。

孙权刘备XP孙策组合

利用XP孙策很稳定的输出能力来打一个伤害。愈战愈勇则是XP孙策的刚需,XP孙策是否佩戴愈战愈勇在伤害差距上还是比较大的,所以愈战愈勇对于XP孙策而言是非常重要的战法。

优缺点分析

本队优点:

1有XP孙策来打伤害,刘备辅助保证队伍下限。而在当前以爆发队伍为主的版本中,孙权的规避效果非常实用,荀法关这种单次高伤害队伍会被孙权的规避克制,很难有还手之力。

2利用形兵之极高释放几率让孙权战法释放更频繁,而前锋减伤效果可以帮助XP孙策度过前三回合(有很多减伤以及增伤效果,还有强控效果),第四回合引来XP孙策爆发期,自身战法释放几率被叠加起来,释放战法几率更高,愈战愈勇也随着回合数的增加进行叠伤,效果更加显著。另外,桃源结义在第四回合也引来了伤害回合,并且有愈战愈勇加持,所以伤害不容小觑。

3重整旗鼓在第四回合也开始生效,补充兵力相当于增加武将输出,毕竟伤害是和兵力有直接关系的。

本队不足:

1本队作为一个坦克队,本身依靠单核XP孙策输出伤害是有上限的(笔者估计伤害在15000-20000左右),不过这也意味着在对阵没有恢复能力的队伍时本队都具有较大优势。

2直接占用了刘备,孙权两大核心武将。占用形兵之极重整旗鼓反计之策三个高出场率战法,配置颇具成本。

阵容优势

孙刘孙阵容对阵荀法关或者大都督是占据有优势的。

1孙权释放出自带战法,荀法关这种队伍就有可能受到针对,孙权可以说是单次高伤害战法的克星。

2反计之策,荀法关较为惧怕反计之策这个战法,多数非主动准备战法的队伍只要带上反计之策,都有和荀法关一战之力,而这队主要伤害来源是XP孙策。