导读:其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)常用类指令大合集/limi
其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)
常用类指令大合集
/limit <#> – 设置更大变化方块数
//undo [#] – 撤销<#>步
//redo [#] – 重做<#>步
/clearhistory – 清除历史记录
//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 选择你的选区形状。
cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。
extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。
poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。
ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。
sphere: 球体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体。
cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。
convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。
如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit

//desel – 取消当前的选区
//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为之一个点
//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为之一个点
//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)
//expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert – 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)
//contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)
//contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格数。
//outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格数。
//outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格数。
//inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格数。
//inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格数。
//inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格数。
//shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格数。
//size – 显示所选择的区块大小。
//count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量。
//distr – 计算选区内全部方块的信息。
//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息。

//set <方块ID> – 选区内填充方块
//replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> – 生成墙,屋顶和天花板
// *** ooth [#] – 将选区内地面平滑
//deform – 以一定表达式变换选区
//hollow – 将选区包含的区域挖空
//regen – 重新生成选择区域
//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut – 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件
//schematic or //schem list – 列出所有schematics文件
//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式
/clearclipboard – 清空剪贴板
//generate [公式] – 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) – 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] – 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林
/pumpkins [半径] – 生成南瓜地

实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑
/toggleplace – 切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> – 清空水和岩浆
/fixwater <半径> – 修复水
/fixlava <半径> – 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块
/snow [半径] – 积雪
/thaw [半径] – 融雪
//ex [半径] – 灭火
/butcher [半径] – 杀死生物
/remove <ID> <半径> – 删除实体
//green – 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area <range> 区域超级锄头模式
/sp recur <range> 递归超级锄头模式
//superpickaxe 模式
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere| *** ooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush *** ooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到之一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前之一个快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后之一个快照
脚本指令
/cs <script> [args…] 执行一个脚本
/s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>js [args…] 执行一个 *** 脚本
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type> 将选择的区域设置为指定的生态群系
赞 (0)
限制
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的更大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了更大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择之一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为之一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为之一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
// *** ooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在之一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush *** ooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
传送
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的之一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的之一个快照
脚本
/cs <脚本名> [参数] 执行一个脚本
/s [参数] 用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>js [参数] 执行一个 *** 脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
详见:http://sj2144cn/gl/48101(求采纳)
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置药水效果
fog [tiny| *** all|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
***
是否开启变态模式(游戏更高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
比如: = 4 4
更多命令帮助信息输入/help <命令名称>
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
换头盔和头盔的防御度啥的。。
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
*** 一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
复制你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confuse ***
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid
{ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
/fly [SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些14不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
biome
告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)
bind
{COMMANDPARAMS}
- 给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- -
cannon [STRENGTH]
这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射
chest
可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(14没用了貌似)
clear
将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)
config
可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)
damage
伤害 开/关
defuse [all]
去掉自己附近所有已点燃的tnt
descend
- 将你移到你下面的一层
destroy [all]
破环东西
difficulty
设置难度 (0~3 例如difficulty 3)
drops
物品掉落 开,关
dropstore
把你身上的东西生成一个箱子放在身旁
duplicate [all]
复制你选择要复制的物品
explode [SIZE]
在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己)
exterminate [SIZE]
可以杀掉你选取的某个npc
extinguish|ext [all]
在自己附近生成火
falldamage
开启,关闭掉落伤害
firedamage
开启,关闭 烧伤伤害
fly
可以飞
freeze
将怪物冻住,他无法攻击你
goto
去设置的一个点 (没用过 类似传送)
grow [all]
让自己世界里所有的东西长大 (水稻,树等)
heal
- 给自己疗伤 输入负的就是减血
health
更换自己的生命 (没啥用)
help [COMMAND]
给某个你输入的指令一些建议帮助 例如 help time 他会告诉你怎么用这个指令
home
将你传送至出生点
infiniteitems
- 开,关无限物品
instantkill
超级屠杀 一击秒杀怪物
instantmine
超级挖矿 除了地壳以外都是点一下就破环
instantplant [grow]
超级种树 可以(种下的树就生长)
item [QUANTITY] [DAMAGE]
给自己某个物品 例:give 46 60 给自己60个tnt
itemdamage
物品损伤开,关
itemname
可以探测某个物品
itemstack [QUANTITY]
让某个物品突破叠加64
jump
跳到光标停留的地方
keepitems
可以保留身上的物品 死了也不丢 (渣渣 能刷都)
kill
把自己杀死 (- -)
killnpc [all|monster|animal]
把自己附近所有怪物抹杀咯
light
光线开,关
listwaypoints
显示所有路标
macro
运行某个东西 (不懂此物)
maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE]
让物品叠加上限
mobdamage
- 怪物伤不了你
msg
添加信息 (不懂这干嘛的)
music [VOLUME]
切换音乐的高低
noclip
不懂这个
output
还是不懂
platform
往自己脚下放个玻璃
plugin
列出所有插件
pos
换自己的角度,位置(不懂)
reach
抓取距离 这个很有用 一般举例向下是3 这个可以随便改 例如reach 10 就可以破环自己脚下10格
refill [all]
将自己身上所有物品弄到上限
rem
- 移掉某个路标
removedrops [all]
和drops一样
rename
给某个指令换名称
repair [all]
将身上的物品全部修复 (损坏的镐子等)
reset
将玩家的设置换回默认的
return
-将玩家弄回传送之前的地方
ride
-可以骑任何光标指示的怪物 (骑jj怪咯)
sc
这个有待改善
search
可以搜索某个物品
set
- 添加路标
setjump [JUMP|reset]
可以让自己跳的更高
setspawn [ ]
设置脚下的那一点为出生点
setspeed [SPEED|reset]
- 更换玩家移动速度
skin
把自己的皮肤换成某个玩家的
spawn [QTY]
-可以召唤某个怪 例如 spawn 50 10000 就是召唤10000只jj怪 电脑不太好的别乱用
spawnstack
召唤几只叠在一起的怪 例如 spawnstack 50 50 50 50 就是4只叠在一起的jj怪
superheat [all]
将自己所有物品转换成烧制后的样子 (粘土-砖头)
tele
传送
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]]
换时间
timeschedule >
可以锁定时间
unbind
设置某个指令的热键
useportal
把自己移到地狱去
waterdamage
水伤害开,关
world
可以备份,重建自己的世界
world load
装载一个世界
world save
保存游戏
world seed [SEED]
更换自己世界的种子文件
world new [FILENAME] [SEED]
在指定的地方创建新的环境
world exit
可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)
world list
将自己saves文件里所有的世界列出来
world backup
备份所有的世界
WorldEdit指令
//set 物品ID
放置
//copy
拷贝
//paste
粘贴
//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8
替代
//walls 方块ID
造围墙
//sphere 物品ID 半径
造实心球体
//hsphere 物品ID 半径
造空心球体
//hcyl 物品ID 半径
造圆圈
//hcyl 物品ID 半径 高度
造圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度
造实心圆柱
//copy
复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路
//paste
复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方
那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的
那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置
注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 角度
让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用
我的世界树屋积木圆柱体拼法如下。
1、地基篇:树屋选址是非常重要的环节,决定着未来一年甚至十年在《我的世界》生活的地方,应选在一片视野开阔的平原,周围存在水域、沼泽极为重要,其次是树屋的高度,这里建议初始高度为Y=12格,占地尺寸为33格。
2、以33树干为中心,可随意错落一些橡木原木。这部分mc玩家可自由发挥,或者依模板而建。
3、打造平台:一个直径为11格的方形平台,采用橡木台阶。
4、建造火柴盒:以点成线,由线向上搭建而成墙面。
5、封顶:以橡木树叶封顶,剩下的便是建筑内饰、外饰的搭配。
6、树屋的入口:这通往在Minecraft中的树屋入门处,要在地面上放置大量的照明方块,即可完成。
在原版只能重建。如果不介意使用插件,WE可以帮助搬家,WE可以将一块区域内的所有方块复制下来,然后在你想放置的地方粘贴,这样可以达到你的搬家的效果
单机版WE可以在百度搜索mcbbs we单机版,之一个为安全的下载处
下面附上本插件常用的指令:
//copy 复制选区
//cut 剪切选区
//paste [-ao] 粘贴选区
//set <物品代码> 修改区域内所有方块
//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//undo 撤销上一次操作
//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充
//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively
//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱
//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱
//sphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个球体
//hsphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个空心球体
/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林
/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置药水效果
fog [tiny| *** all|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
***
是否开启变态模式(游戏更高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
比如: = 4 4
更多命令帮助信息输入/help <命令名称>
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
换头盔和头盔的防御度啥的。。
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
*** 一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
复制你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confuse ***
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid
{ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
/fly [SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些14不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
biome
告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)
bind
{COMMANDPARAMS}
- 给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- -
cannon [STRENGTH]
这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射
chest
可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(14没用了貌似)
clear
将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)
config
可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)
damage
伤害 开/关
defuse [all]
去掉自己附近所有已点燃的tnt
descend
- 将你移到你下面的一层
destroy [all]
破环东西
difficulty
设置难度 (0~3 例如difficulty 3)
drops
物品掉落 开,关
dropstore
把你身上的东西生成一个箱子放在身旁
duplicate [all]
复制你选择要复制的物品
explode [SIZE]
在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己)
exterminate [SIZE]
可以杀掉你选取的某个npc
extinguish|ext [all]
在自己附近生成火
falldamage
开启,关闭掉落伤害
firedamage
开启,关闭 烧伤伤害
fly
可以飞
freeze
将怪物冻住,他无法攻击你
goto
去设置的一个点 (没用过 类似传送)
grow [all]
让自己世界里所有的东西长大 (水稻,树等)
heal
- 给自己疗伤 输入负的就是减血
health
更换自己的生命 (没啥用)
help [COMMAND]
给某个你输入的指令一些建议帮助 例如 help time 他会告诉你怎么用这个指令
home
将你传送至出生点
infiniteitems
- 开,关无限物品
instantkill
超级屠杀 一击秒杀怪物
instantmine
超级挖矿 除了地壳以外都是点一下就破环
instantplant [grow]
超级种树 可以(种下的树就生长)
item [QUANTITY] [DAMAGE]
给自己某个物品 例:give 46 60 给自己60个tnt
itemdamage
物品损伤开,关
itemname
可以探测某个物品
itemstack [QUANTITY]
让某个物品突破叠加64
jump
跳到光标停留的地方
keepitems
可以保留身上的物品 死了也不丢 (渣渣 能刷都)
kill
把自己杀死 (- -)
killnpc [all|monster|animal]
把自己附近所有怪物抹杀咯
light
光线开,关
listwaypoints
显示所有路标
macro
运行某个东西 (不懂此物)
maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE]
让物品叠加上限
mobdamage
- 怪物伤不了你
msg
添加信息 (不懂这干嘛的)
music [VOLUME]
切换音乐的高低
noclip
不懂这个
output
还是不懂
platform
往自己脚下放个玻璃
plugin
列出所有插件
pos
换自己的角度,位置(不懂)
reach
抓取距离 这个很有用 一般举例向下是3 这个可以随便改 例如reach 10 就可以破环自己脚下10格
refill [all]
将自己身上所有物品弄到上限
rem
- 移掉某个路标
removedrops [all]
和drops一样
rename
给某个指令换名称
repair [all]
将身上的物品全部修复 (损坏的镐子等)
reset
将玩家的设置换回默认的
return
-将玩家弄回传送之前的地方
ride
-可以骑任何光标指示的怪物 (骑jj怪咯)
sc
这个有待改善
search
可以搜索某个物品
set
- 添加路标
setjump [JUMP|reset]
可以让自己跳的更高
setspawn [ ]
设置脚下的那一点为出生点
setspeed [SPEED|reset]
- 更换玩家移动速度
skin
把自己的皮肤换成某个玩家的
spawn [QTY]
-可以召唤某个怪 例如 spawn 50 10000 就是召唤10000只jj怪 电脑不太好的别乱用
spawnstack
召唤几只叠在一起的怪 例如 spawnstack 50 50 50 50 就是4只叠在一起的jj怪
superheat [all]
将自己所有物品转换成烧制后的样子 (粘土-砖头)
tele
传送
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]]
换时间
timeschedule >
可以锁定时间
unbind
设置某个指令的热键
useportal
把自己移到地狱去
waterdamage
水伤害开,关
world
可以备份,重建自己的世界
world load
装载一个世界
world save
保存游戏
world seed [SEED]
更换自己世界的种子文件
world new [FILENAME] [SEED]
在指定的地方创建新的环境
world exit
可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)
world list
将自己saves文件里所有的世界列出来
world backup
备份所有的世界
WorldEdit指令
//set 物品ID
放置
//copy
拷贝
//paste
粘贴
//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8
替代
//walls 方块ID
造围墙
//sphere 物品ID 半径
造实心球体
//hsphere 物品ID 半径
造空心球体
//hcyl 物品ID 半径
造圆圈
//hcyl 物品ID 半径 高度
造圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度
造实心圆柱
//copy
复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路
//paste
复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方
首先,你需要一个服务器。服务器不能是官方服务器。然后,你需要一个插件:WorldEdit。
( *** 上搜索CraftBukkit和WorldEdit)。
之一步: ***
打开cmd(命令提示符)
2会新弹出一个窗口。输入 ipconfig然后按回车
3看到上面圈出的IPV4地址了吗?如果你的是10xxx、17216xx至17231xx和192168xx 的,那么你就是内网。不要关掉窗口。
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第二步:安装服务器
我们下完了一个jar文件,如图
打开记事本
输入
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar
PAUSE
其中craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar是你下载的jar的名字。
4保存为bat。注意:文件名任意,后缀必须是bat
5将jar文件复制到bat所在的地方
6运行Bat文件(就是那个齿轮图标)
7等到出现Done!的字样,输入stop停止。(这一步需要时间 大约2分钟 等!)
8文件夹里出现了这些文件。打开serverproperties(用记事本)
修改server-ip=后面为刚开始我们打开的命令提示符窗口中的ipv4地址
然后把online-mode=后面改成true
保存关闭。
9再打开plugin文件夹,把worldedit扔进去。
10打开那个bat。等到出现done的字眼后,打开mc,多人游戏-添加服务器-输入你的ip地址。
11进入后在bat那个窗口输入op <你的名字>
如op haha
12游戏窗口输入/gamemode 1,然后拿出木斧,左键一个点,右键一个点,输入//set 物品ID 就行了~
指令:
//limit <限制值> 设置更大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
//undo 撤销上一次操作
//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory 清理所有历史记录
//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)
/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2
//expand <amount> 根据玩家朝向扩大选区
//contract <amount> 根据玩家朝向缩小选区
//outset [-hv] <amount> 按照参数整体放大选区
//inset [-hv] <amount> 按照参数整体缩小选区
//shift <amount> [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块
//大小 获得选区内的方块数量
//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量
//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set <物品代码> 修改区域内所有方块
//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块
//walls <物品代码> 填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
// *** ooth [iterations] 向下压缩选区
//regen 1 重置选区
//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区
//stack [count] [direction] 叠加选择
剪切板
//copy 复制选区
//cut 剪切选区
//paste [-ao] 粘贴选区
//rotate <angle-in-degrees> 旋转剪切板内容
//flip [dir] 翻转剪切板内容
//load <filename> 读取一个剪切板文件内容
//save <filename> 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard 清除剪切板
快速创建
//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱
//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱
//sphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个球体
//hsphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个空心球体
/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林
/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林
公共
//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充
//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively
//drain <半径> 删除周围的水和岩浆
/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块
/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块
/replacenear <大小> <要替换的物品代码> <替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块
/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块
/snow [半径] 在玩家周围创建积雪
/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪
/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾
/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)
/remove <种类> <半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具
/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名
/listchunks 显示所有块列表
/delchunks 使用一个shell脚本删除块
超级工具
// 设置超级工具
/sp single 切换到单块超级工具
/sp area <range> 切换到大面积超级工具
/sp recur <Range> 切换到超级递归工具
工具
/none 删除工具属性
/info 显示工具信息
/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块
/cycler 同类物品替换
刷子
/brush *** ooth <半径> [程度] 设定刷子形状为光滑的平面
/brush sphere [-h] <种类> <半径> 设定刷子形状为球体
/brush cylinder [-h] <种类> <半径> [高度] 设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容
/Size <大小> 设置笔刷大小
/mat <mat> 改变当前刷子使用的材料
/mask 清除遮罩
/mask <mask> 设置一个遮罩
传送
/unstuck 去一个空旷的地方
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送到顶部
/thru 穿过障碍物
/jumpto 传送到指向的方块上
/up [distance] 向上传送
脚本
/cs <script> [args] 执行一个脚本
/s [args] 重新执行最后一个脚本
/<script>js [args] 执行一个 *** 脚本
通用命令
/search <item> 搜索物品名称
/worldedit reload 重置WorldEdit配置
/worldedit version 显示WorldEdit版本
/worldedit tz 设置时区(暂时)
1、先做庄园里的房子,选择要建造的面积。
2、接着就是地基的创造,地基对房屋的构建至关重要,庄园由四座房屋连接而成,因此可以使用“井”字构建地基,以“井”字拐点为轴,创建四个圆形,然后除去“井”字建筑。
3、以此为地基,然后连接四个圆形,连接建筑都一样。接着就是每个圆形向上修建,类似一个圆柱体,上下通过柱子来连接,每个圆形都是这样修建。考虑到最后成品颜色美化问题,玩家可以使用灰色。
4、其次就是四个圆形连接门口了,连接门口四个都一样。样式不是固定的,玩家可以多样化选择。
5、四个类似圆柱体的建筑只是之一层,所以要把圆柱体上面封闭,创造第二层。因为圆柱体不是封闭的,在圆柱体未封闭地区放置绿色植物和盆栽,周围点满蜡烛,四个圆形体建筑都是这样处理。
6、接着就是楼梯了,为了更大程度还原古堡建筑,玩家可以使用阶梯式楼梯,以此升高,旁边放满蜡烛,对周围四个圆柱体建筑,也是这样处理。
7、然后就是第二层的创造,第二层比最下方地基,整整小一个圈更好,然后周围依次升高,形成类似四方体建筑。上方封闭处理以后,四方体建筑四周,按上窗户就可以了。第三层也是这样处理,不过在此之前,为了增加建筑美观,可以在之一层和第二层建筑周围建造两个台阶,每一层周围放满蜡烛,这样看上去更加美观。
8、第三层比第二层小一圈,因为从第二层开始,建筑类似四方体。所以四方体每个面建造三角形屋顶,这样的屋顶建造从四个方向看过去,都是传统建筑群体。
9、最后就是对庄园里面的建造了,庄园规律中满角色植物,建筑群周围也可以放置,玩家可以根据自己喜好放置。