mc创世神指令是原来就有的吗

游戏攻略06

mc创世神指令是原来就有的吗,第1张

mc创世神指令是原来就有的吗
导读:其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)常用类指令大合集/limi

其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)

常用类指令大合集

/limit <#> – 设置更大变化方块

//undo [#] – 撤销<#>步

//redo [#] – 重做<#>步

/clearhistory – 清除历史记录

//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 选择你的选区形状。

cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。

extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。

poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。

ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。

sphere: 球体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体。

cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。

convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。

如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit

//desel – 取消当前的选区

//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为之一个点

//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为之一个点

//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert – 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)

//contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格数。

//outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格数。

//outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格数。

//inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格数。

//inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格数。

//inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格数。

//shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格数。

//size – 显示所选择的区块大小。

//count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量。

//distr – 计算选区内全部方块的信息。

//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息。

//set <方块ID> – 选区内填充方块

//replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> – 生成墙,屋顶和天花板

// *** ooth [#] – 将选区内地面平滑

//deform – 以一定表达式变换选区

//hollow – 将选区包含的区域挖空

//regen – 重新生成选择区域

//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut – 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件

//schematic or //schem list – 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式

/clearclipboard – 清空剪贴板

//generate [公式] – 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) – 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] – 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林

/pumpkins [半径] – 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑

/toggleplace – 切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> – 清空水和岩浆

/fixwater <半径> – 修复水

/fixlava <半径> – 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块

/snow [半径] – 积雪

/thaw [半径] – 融雪

//ex [半径] – 灭火

/butcher [半径] – 杀死生物

/remove <ID> <半径> – 删除实体

//green – 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式

//superpickaxe 模式

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere| *** ooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush *** ooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到之一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前之一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后之一个快照

脚本指令

/cs <script> [args…] 执行一个脚本

/s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>js [args…] 执行一个 *** 脚本

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择的区域设置为指定的生态群系

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限制

//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的更大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了更大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

历史

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择之一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为之一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为之一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作

//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

// *** ooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

生成

//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔

//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace 在之一个选择点与你的位置之间切换

//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞

//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞

//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆

/fixwater <半径> 平整附近的水面

/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块

/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

/snow [半径] 模拟降雪

/thaw [半径] 融化附近的积雪

//ex [范围] 扑灭附近的火焰

/butcher [半径] 杀死附近的生物

/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green 绿化附近

区块工具

/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

/listchunks 显示使用的区块的列表

/delchunks 生成一个删除区块的脚本

超级镐子

// 调整超级镐子状态

/sp single 切换至单方块超级镐子模式

/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式

/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换至无工具

/info 切换至信息工具

/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具

//cycler 切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具

/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

/brush *** ooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

/size <范围> 修改当前刷子的范围

//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask <蒙版> 设置蒙版

//gmask <蒙版> 设置全局蒙版

传送

/unstuck 传送至最近的空位

/ascend 向上传送一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送至顶部

/thru 穿过所指的墙壁

/jumpto 传送至所指的方块

/up [距离] 向上传送一段距离

快照

//restore [快照名] 从指定的快照恢复

//snapshot use <快照名> 使用特定的快照

//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照

//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的之一个快照

//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的之一个快照

脚本

/cs <脚本名> [参数] 执行一个脚本

/s [参数] 用新的参数执行最后执行的脚本

/<脚本名>js [参数] 执行一个 *** 脚本

普命令

/searchitem 用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version 显示WorldEdit版本

//worldedit tz 暂时性设置你的时区

//fast 切换高速性能模式

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

详见:http://sj2144cn/gl/48101(求采纳)

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

/criticalhit [enable|disable]

开启关闭致命一击

/clouds [enable|disable]

是否显示云

sprinting [enable|disable]

总是冲刺

climb

无需梯子能攀爬任何墙面

spawner

改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

effect

设置药水效果

fog [tiny| *** all|normal|far]

改变视野距离

enderman pickup [enable|disable]

Enderman拾取物品开启关闭

enchant

对当前物品附魔

xp

XP (player experience)经验值命令

***

是否开启变态模式(游戏更高难度)

calc

计算机

useportal

传送命令

特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机

比如: = 4 4

更多命令帮助信息输入/help <命令名称>

helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]

换头盔和头盔的防御度啥的。。

slippery [SLIPPERYNESS]

让某个块变得很滑(像冰)

longerlegs

让腿更长,可以跳2格等

atlantis

亚塔兰迪斯模式

spawnportal

*** 一个地狱传送门

clone [QUANTITY]

复制你正在看的npc (鼠标对着的)

killall

杀掉指定的某个怪

flammable [CATCH] [SPREAD]

让某个块可燃烧

clearwater

让水变得清澈

confuse [DISTANCE]

让附近的怪眩晕

confuse ***

让怪互咬 搞内讧

cyclepainting

可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)

bring [ENTITY]

让某个物到你这来

superpunch [DISTANCE|reset]

揍某个npc (越来越邪恶了)

phelp [COMMAND]

给帮助

bindid

{ARGS}

下面有 设置快捷键

unbindid

取消快捷键

reskin

穿皮肤

weather

天气 这mod无敌了

/fly [SPEED]

改变飞的速度,5差不多了

/music [play|pause|skip|stop]

可以换音乐

有许多其他的 这几个是最主要的

也许会出错的命令指令列表

有些被删除或者更改了指令 有些14不可用

ascend

将玩家移到自己上面一层

biome

告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)

bind

{COMMANDPARAMS}

- 给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- -

cannon [STRENGTH]

这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射

chest

可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(14没用了貌似)

clear

将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)

config

可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)

damage

伤害 开/关

defuse [all]

去掉自己附近所有已点燃的tnt

descend

- 将你移到你下面的一层

destroy [all]

破环东西

difficulty

设置难度 (0~3 例如difficulty 3)

drops

物品掉落 开,关

dropstore

把你身上的东西生成一个箱子放在身旁

duplicate [all]

复制你选择要复制的物品

explode [SIZE]

在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己)

exterminate [SIZE]

可以杀掉你选取的某个npc

extinguish|ext [all]

在自己附近生成火

falldamage

开启,关闭掉落伤害

firedamage

开启,关闭 烧伤伤害

fly

可以飞

freeze

将怪物冻住,他无法攻击你

goto

去设置的一个点 (没用过 类似传送)

grow [all]

让自己世界里所有的东西长大 (水稻,树等)

heal

- 给自己疗伤 输入负的就是减血

health

更换自己的生命 (没啥用)

help [COMMAND]

给某个你输入的指令一些建议帮助 例如 help time 他会告诉你怎么用这个指令

home

将你传送至出生点

infiniteitems

- 开,关无限物品

instantkill

超级屠杀 一击秒杀怪物

instantmine

超级挖矿 除了地壳以外都是点一下就破环

instantplant [grow]

超级种树 可以(种下的树就生长)

item [QUANTITY] [DAMAGE]

给自己某个物品 例:give 46 60 给自己60个tnt

itemdamage

物品损伤开,关

itemname

可以探测某个物品

itemstack [QUANTITY]

让某个物品突破叠加64

jump

跳到光标停留的地方

keepitems

可以保留身上的物品 死了也不丢 (渣渣 能刷都)

kill

把自己杀死 (- -)

killnpc [all|monster|animal]

把自己附近所有怪物抹杀咯

light

光线开,关

listwaypoints

显示所有路标

macro

运行某个东西 (不懂此物)

maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE]

让物品叠加上限

mobdamage

- 怪物伤不了你

msg

添加信息 (不懂这干嘛的)

music [VOLUME]

切换音乐的高低

noclip

不懂这个

output

还是不懂

platform

往自己脚下放个玻璃

plugin

列出所有插件

pos

换自己的角度,位置(不懂)

reach

抓取距离 这个很有用 一般举例向下是3 这个可以随便改 例如reach 10 就可以破环自己脚下10格

refill [all]

将自己身上所有物品弄到上限

rem

- 移掉某个路标

removedrops [all]

和drops一样

rename

给某个指令换名称

repair [all]

将身上的物品全部修复 (损坏的镐子等)

reset

将玩家的设置换回默认的

return

-将玩家弄回传送之前的地方

ride

-可以骑任何光标指示的怪物 (骑jj怪咯)

sc

这个有待改善

search

可以搜索某个物品

set

- 添加路标

setjump [JUMP|reset]

可以让自己跳的更高

setspawn [ ]

设置脚下的那一点为出生点

setspeed [SPEED|reset]

- 更换玩家移动速度

skin

把自己的皮肤换成某个玩家的

spawn [QTY]

-可以召唤某个怪 例如 spawn 50 10000 就是召唤10000只jj怪 电脑不太好的别乱用

spawnstack

召唤几只叠在一起的怪 例如 spawnstack 50 50 50 50 就是4只叠在一起的jj怪

superheat [all]

将自己所有物品转换成烧制后的样子 (粘土-砖头)

tele

传送

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]]

换时间

timeschedule >

可以锁定时间

unbind

设置某个指令的热键

useportal

把自己移到地狱去

waterdamage

水伤害开,关

world

可以备份,重建自己的世界

world load

装载一个世界

world save

保存游戏

world seed [SEED]

更换自己世界的种子文件

world new [FILENAME] [SEED]

在指定的地方创建新的环境

world exit

可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)

world list

将自己saves文件里所有的世界列出来

world backup

备份所有的世界

WorldEdit指令

//set 物品ID

放置

//copy

拷贝

//paste

粘贴

//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

替代

//walls 方块ID

造围墙

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

//hcyl 物品ID 半径

造圆圈

//hcyl 物品ID 半径 高度

造圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度

造实心圆柱

//copy

复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路

//paste

复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方

那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的

那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置

注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 角度

让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

我的世界树屋积木圆柱体拼法如下。

1、地基篇:树屋选址是非常重要的环节,决定着未来一年甚至十年在《我的世界》生活的地方,应选在一片视野开阔的平原,周围存在水域、沼泽极为重要,其次是树屋的高度,这里建议初始高度为Y=12格,占地尺寸为33格。

2、以33树干为中心,可随意错落一些橡木原木。这部分mc玩家可自由发挥,或者依模板而建。

3、打造平台:一个直径为11格的方形平台,采用橡木台阶。

4、建造火柴盒:以点成线,由线向上搭建而成墙面。

5、封顶:以橡木树叶封顶,剩下的便是建筑内饰、外饰的搭配。

6、树屋的入口:这通往在Minecraft中的树屋入门处,要在地面上放置大量的照明方块,即可完成。

在原版只能重建。如果不介意使用插件,WE可以帮助搬家,WE可以将一块区域内的所有方块复制下来,然后在你想放置的地方粘贴,这样可以达到你的搬家的效果

单机版WE可以在百度搜索mcbbs we单机版,之一个为安全的下载处

下面附上本插件常用的指令:

//copy 复制选区

//cut 剪切选区

//paste [-ao] 粘贴选区

//set <物品代码> 修改区域内所有方块

//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)

//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块

//undo 撤销上一次操作

//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令

//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充

//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively

//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱

//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱

//sphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个球体

//hsphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个空心球体

/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林

/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

/criticalhit [enable|disable]

开启关闭致命一击

/clouds [enable|disable]

是否显示云

sprinting [enable|disable]

总是冲刺

climb

无需梯子能攀爬任何墙面

spawner

改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

effect

设置药水效果

fog [tiny| *** all|normal|far]

改变视野距离

enderman pickup [enable|disable]

Enderman拾取物品开启关闭

enchant

对当前物品附魔

xp

XP (player experience)经验值命令

***

是否开启变态模式(游戏更高难度)

calc

计算机

useportal

传送命令

特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机

比如: = 4 4

更多命令帮助信息输入/help <命令名称>

helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]

换头盔和头盔的防御度啥的。。

slippery [SLIPPERYNESS]

让某个块变得很滑(像冰)

longerlegs

让腿更长,可以跳2格等

atlantis

亚塔兰迪斯模式

spawnportal

*** 一个地狱传送门

clone [QUANTITY]

复制你正在看的npc (鼠标对着的)

killall

杀掉指定的某个怪

flammable [CATCH] [SPREAD]

让某个块可燃烧

clearwater

让水变得清澈

confuse [DISTANCE]

让附近的怪眩晕

confuse ***

让怪互咬 搞内讧

cyclepainting

可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)

bring [ENTITY]

让某个物到你这来

superpunch [DISTANCE|reset]

揍某个npc (越来越邪恶了)

phelp [COMMAND]

给帮助

bindid

{ARGS}

下面有 设置快捷键

unbindid

取消快捷键

reskin

穿皮肤

weather

天气 这mod无敌了

/fly [SPEED]

改变飞的速度,5差不多了

/music [play|pause|skip|stop]

可以换音乐

有许多其他的 这几个是最主要的

也许会出错的命令指令列表

有些被删除或者更改了指令 有些14不可用

ascend

将玩家移到自己上面一层

biome

告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)

bind

{COMMANDPARAMS}

- 给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- -

cannon [STRENGTH]

这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射

chest

可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(14没用了貌似)

clear

将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)

config

可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)

damage

伤害 开/关

defuse [all]

去掉自己附近所有已点燃的tnt

descend

- 将你移到你下面的一层

destroy [all]

破环东西

difficulty

设置难度 (0~3 例如difficulty 3)

drops

物品掉落 开,关

dropstore

把你身上的东西生成一个箱子放在身旁

duplicate [all]

复制你选择要复制的物品

explode [SIZE]

在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己)

exterminate [SIZE]

可以杀掉你选取的某个npc

extinguish|ext [all]

在自己附近生成火

falldamage

开启,关闭掉落伤害

firedamage

开启,关闭 烧伤伤害

fly

可以飞

freeze

将怪物冻住,他无法攻击你

goto

去设置的一个点 (没用过 类似传送)

grow [all]

让自己世界里所有的东西长大 (水稻,树等)

heal

- 给自己疗伤 输入负的就是减血

health

更换自己的生命 (没啥用)

help [COMMAND]

给某个你输入的指令一些建议帮助 例如 help time 他会告诉你怎么用这个指令

home

将你传送至出生点

infiniteitems

- 开,关无限物品

instantkill

超级屠杀 一击秒杀怪物

instantmine

超级挖矿 除了地壳以外都是点一下就破环

instantplant [grow]

超级种树 可以(种下的树就生长)

item [QUANTITY] [DAMAGE]

给自己某个物品 例:give 46 60 给自己60个tnt

itemdamage

物品损伤开,关

itemname

可以探测某个物品

itemstack [QUANTITY]

让某个物品突破叠加64

jump

跳到光标停留的地方

keepitems

可以保留身上的物品 死了也不丢 (渣渣 能刷都)

kill

把自己杀死 (- -)

killnpc [all|monster|animal]

把自己附近所有怪物抹杀咯

light

光线开,关

listwaypoints

显示所有路标

macro

运行某个东西 (不懂此物)

maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE]

让物品叠加上限

mobdamage

- 怪物伤不了你

msg

添加信息 (不懂这干嘛的)

music [VOLUME]

切换音乐的高低

noclip

不懂这个

output

还是不懂

platform

往自己脚下放个玻璃

plugin

列出所有插件

pos

换自己的角度,位置(不懂)

reach

抓取距离 这个很有用 一般举例向下是3 这个可以随便改 例如reach 10 就可以破环自己脚下10格

refill [all]

将自己身上所有物品弄到上限

rem

- 移掉某个路标

removedrops [all]

和drops一样

rename

给某个指令换名称

repair [all]

将身上的物品全部修复 (损坏的镐子等)

reset

将玩家的设置换回默认的

return

-将玩家弄回传送之前的地方

ride

-可以骑任何光标指示的怪物 (骑jj怪咯)

sc

这个有待改善

search

可以搜索某个物品

set

- 添加路标

setjump [JUMP|reset]

可以让自己跳的更高

setspawn [ ]

设置脚下的那一点为出生点

setspeed [SPEED|reset]

- 更换玩家移动速度

skin

把自己的皮肤换成某个玩家的

spawn [QTY]

-可以召唤某个怪 例如 spawn 50 10000 就是召唤10000只jj怪 电脑不太好的别乱用

spawnstack

召唤几只叠在一起的怪 例如 spawnstack 50 50 50 50 就是4只叠在一起的jj怪

superheat [all]

将自己所有物品转换成烧制后的样子 (粘土-砖头)

tele

传送

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]]

换时间

timeschedule >

可以锁定时间

unbind

设置某个指令的热键

useportal

把自己移到地狱去

waterdamage

水伤害开,关

world

可以备份,重建自己的世界

world load

装载一个世界

world save

保存游戏

world seed [SEED]

更换自己世界的种子文件

world new [FILENAME] [SEED]

在指定的地方创建新的环境

world exit

可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)

world list

将自己saves文件里所有的世界列出来

world backup

备份所有的世界

WorldEdit指令

//set 物品ID

放置

//copy

拷贝

//paste

粘贴

//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

替代

//walls 方块ID

造围墙

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

//hcyl 物品ID 半径

造圆圈

//hcyl 物品ID 半径 高度

造圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度

造实心圆柱

//copy

复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路

//paste

复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方

首先,你需要一个服务器。服务器不能是官方服务器。然后,你需要一个插件:WorldEdit。

( *** 上搜索CraftBukkit和WorldEdit)。

之一步: ***

打开cmd(命令提示符)

2会新弹出一个窗口。输入 ipconfig然后按回车

3看到上面圈出的IPV4地址了吗?如果你的是10xxx、17216xx至17231xx和192168xx 的,那么你就是内网。不要关掉窗口。

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第二步:安装服务器

我们下完了一个jar文件,如图

打开记事本

输入

@echo off

java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar

PAUSE

其中craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar是你下载的jar的名字。

4保存为bat。注意:文件名任意,后缀必须是bat

5将jar文件复制到bat所在的地方

6运行Bat文件(就是那个齿轮图标)

7等到出现Done!的字样,输入stop停止。(这一步需要时间 大约2分钟 等!)

8文件夹里出现了这些文件。打开serverproperties(用记事本)

修改server-ip=后面为刚开始我们打开的命令提示符窗口中的ipv4地址

然后把online-mode=后面改成true

保存关闭。

9再打开plugin文件夹,把worldedit扔进去。

10打开那个bat。等到出现done的字眼后,打开mc,多人游戏-添加服务器-输入你的ip地址。

11进入后在bat那个窗口输入op <你的名字>

如op haha 

12游戏窗口输入/gamemode 1,然后拿出木斧,左键一个点,右键一个点,输入//set 物品ID 就行了~

指令:

//limit  <限制值> 设置更大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。

//undo 撤销上一次操作

//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令

/clearhistory 清理所有历史记录

//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)

/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。

//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1

//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2

//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1

//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2

//expand <amount> 根据玩家朝向扩大选区

//contract <amount> 根据玩家朝向缩小选区

//outset [-hv] <amount> 按照参数整体放大选区

//inset [-hv] <amount> 按照参数整体缩小选区

//shift <amount> [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块

//大小 获得选区内的方块数量

//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量

//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况

选区操作

//set <物品代码> 修改区域内所有方块

//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)

//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块

//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块

//walls <物品代码> 填充选区边界(仅包含Z轴)

//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)

// *** ooth [iterations] 向下压缩选区

//regen 1 重置选区

//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区

//stack [count] [direction] 叠加选择

剪切板

//copy 复制选区

//cut 剪切选区

//paste [-ao] 粘贴选区

//rotate <angle-in-degrees> 旋转剪切板内容

//flip [dir] 翻转剪切板内容

//load <filename> 读取一个剪切板文件内容

//save <filename> 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)

/clearclipboard 清除剪切板

快速创建

//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱

//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱

//sphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个球体

//hsphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个空心球体

/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林

/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林

公共

//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充

//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively

//drain <半径> 删除周围的水和岩浆

/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源

/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源

/removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块

/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块

/replacenear <大小> <要替换的物品代码> <替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块

/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块

/snow [半径] 在玩家周围创建积雪

/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪

/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾

/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)

/remove <种类> <半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具

/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名

/listchunks 显示所有块列表

/delchunks 使用一个shell脚本删除块

超级工具

// 设置超级工具

/sp single 切换到单块超级工具

/sp area <range> 切换到大面积超级工具

/sp recur <Range> 切换到超级递归工具

工具

/none 删除工具属性

/info 显示工具信息

/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块

/cycler 同类物品替换

刷子

/brush *** ooth <半径> [程度] 设定刷子形状为光滑的平面

/brush sphere [-h] <种类> <半径> 设定刷子形状为球体

/brush cylinder [-h] <种类> <半径> [高度] 设定刷子形状为圆柱

/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容

/Size <大小> 设置笔刷大小

/mat <mat> 改变当前刷子使用的材料

/mask 清除遮罩

/mask <mask> 设置一个遮罩

传送

/unstuck 去一个空旷的地方

/ascend 向上传送一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送到顶部

/thru 穿过障碍物

/jumpto 传送到指向的方块上

/up [distance] 向上传送

脚本

/cs <script> [args] 执行一个脚本

/s [args] 重新执行最后一个脚本

/<script>js [args] 执行一个 *** 脚本

通用命令

/search <item> 搜索物品名称

/worldedit reload 重置WorldEdit配置

/worldedit version 显示WorldEdit版本

/worldedit tz 设置时区(暂时) 

1、先做庄园里的房子,选择要建造的面积。

2、接着就是地基的创造,地基对房屋的构建至关重要,庄园由四座房屋连接而成,因此可以使用“井”字构建地基,以“井”字拐点为轴,创建四个圆形,然后除去“井”字建筑。

3、以此为地基,然后连接四个圆形,连接建筑都一样。接着就是每个圆形向上修建,类似一个圆柱体,上下通过柱子来连接,每个圆形都是这样修建。考虑到最后成品颜色美化问题,玩家可以使用灰色。

4、其次就是四个圆形连接门口了,连接门口四个都一样。样式不是固定的,玩家可以多样化选择。

5、四个类似圆柱体的建筑只是之一层,所以要把圆柱体上面封闭,创造第二层。因为圆柱体不是封闭的,在圆柱体未封闭地区放置绿色植物和盆栽,周围点满蜡烛,四个圆形体建筑都是这样处理。

6、接着就是楼梯了,为了更大程度还原古堡建筑,玩家可以使用阶梯式楼梯,以此升高,旁边放满蜡烛,对周围四个圆柱体建筑,也是这样处理。

7、然后就是第二层的创造,第二层比最下方地基,整整小一个圈更好,然后周围依次升高,形成类似四方体建筑。上方封闭处理以后,四方体建筑四周,按上窗户就可以了。第三层也是这样处理,不过在此之前,为了增加建筑美观,可以在之一层和第二层建筑周围建造两个台阶,每一层周围放满蜡烛,这样看上去更加美观。

8、第三层比第二层小一圈,因为从第二层开始,建筑类似四方体。所以四方体每个面建造三角形屋顶,这样的屋顶建造从四个方向看过去,都是传统建筑群体。

9、最后就是对庄园里面的建造了,庄园规律中满角色植物,建筑群周围也可以放置,玩家可以根据自己喜好放置。