街篮2角色大全

游戏攻略03

街篮2角色大全,第1张

街篮2角色大全
导读:街篮2是街篮的正统续作,延续了街篮系列的畅快篮球对抗体验,这次的街篮2也带来了非常多有个性的角色,大家是不是都很好奇呢,下面就让小编为大家带来街篮2角色大全。角色大全目前游戏中的角色为14位,每一位都有自己的特点,使用好这些角色对于玩家们的

街篮2是街篮的正统续作,延续了街篮系列的畅快篮球对抗体验,这次的街篮2也带来了非常多有个性的角色,大家是不是都很好奇呢,下面就让小编为大家带来街篮2角色大全。

角色大全

目前游戏中的角色为14位,每一位都有自己的特点,使用好这些角色对于玩家们的操作要求也是比较高的,下面就让小编告诉大家这些角色都是什么情况,大家也可以点击角色查看角色具体数据哦。

角色头像角色名称主攻位置角色介绍儒西奥中锋(C)稳扎稳打的内线猛兽梅森中锋(C)兼具卡位和防卡位能力的大块头简中锋(C)弹跳迅猛,技巧卓越的篮板霸主希克中锋(C)攻防兼备的篮板组织者奈娜小前锋(SF)中投杀伤能力出色的射手晴枫小前锋(SF)拥有背打能力的花式进攻者卢克儿小前锋(SF)投突结合出色的脚踝终结者吕晓明小前锋(SF)凌波微步,突破能手夏树大前锋(PF)樱木花道岚大前锋(PF)背身扣球杀手黑泽大前锋(PF)迷惑性极强的花式扣将带戈大前锋(PF)扣篮不屈意志,背身进攻能手芭芭拉大前锋(PF)活力四射的狂野女扣将玲珑得分后卫(SG)灵活多变的少女得分手Bang得分后卫(SG)掌握高难度投篮技巧的杀手小吉得分后卫(SG)后撤技术一流的灵活投手King控球后卫(PG)迷惑性极强的花式扣将孝贞控球后卫(PG)扣篮不屈意志,背身进攻能手熙贞控球后卫(PG)助攻能力极强的火箭助推器

新手玩什么位置比较好

新手还是比较推荐大家使用C,也就是中锋的,中锋的主要作用就是篮板以及内线的防御,面对上篮的前锋,他们是最好的墙壁,而对于新手来说,练好一个中锋角色是在游戏前期最稳扎稳打的选择,无论是上分还是开黑都是让人信赖的存在。

中锋角色推荐

中锋角色小编是推荐大家量力而行,希克有的话玩希克就很OK,如果大家准备投入比较多的财力的话呢,梅森是很优秀的。

一般情况下,希克和梅森的表现都是五五开的,但是梅森有着大块头的优点,在篮下更容易抢到有利的位置,这对于有金钱投入但是前期技术还比较一般的玩家来说无疑是最福利的。

在街篮2手游中哪个控卫比较厉害呢这是很多玩外线的小伙伴都很关注的问题,接下来就让小编来为大家带来一篇街篮2新手控卫推荐吧,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

1、代码诗人King

迷惑性极强的花式扣将

身高/体重:169cm/62kg

体型:标准

出生地:新加坡

擅长:假动作

King是一名麻省理工毕业的天才程序员,不过在硅谷敲代码的日子没有让他感受到太多快乐,直到有一天,回到篮球场上的他重新露出如释重负的笑容,他开始告诉自己,什么才是他真正热爱的!

2、音乐精灵孝贞

扣篮不屈意志,背身进攻能手

身高/体重:163cm/48kg

体型:苗条

出生地:釜山

擅长:假动作

这是一个另类的天才,她可以在球场上跟随音乐节拍随心所欲控制比赛,深受街头文化熏陶的孝贞,对于rap和篮球的理解同样出色,这也是她在街球场上成功的秘诀,没有人比她更擅长对节奏的把握。

街篮2手游即将在3月10日开启公测,在这款游戏中一共有5个不同职业位置的球员供玩家选择,但是很多玩家都不知道这五个职业的具体情况,下面就为大家解释一下

街篮2职业类型介绍 角色定位分析

在游戏中球员的职业分为了PF/SF/SG/PG和C,这些设定基本上保留了街头篮球1的设定。其中PF就是大前锋,这个职业的球员在禁区的时候能发挥出更强的实力。

SF则是小前锋,这个职业主要是在内线进行抢分,也就是说主要是负责进攻,这一点和大前锋还是有很大区别的。

SG则是得分后卫,这个位置的角色比较灵活,主要的活动区域是外线,当然偶尔也会配合进攻。

PG则是控球后卫,这个位置的角色就更简单了,主要是用各种三分球来拉开分差或者扳回比分。

C就是大家常说的中锋,这个位置拥有比较优秀的控球能力和强大的游走能力,一般来说带球找机会就是中锋的任务。

街篮2钻石怎么用比较好街篮2钻石夺宝需要多少钻石。在街篮2中,钻石是我们能通过日积月累积累起来的,那么我们辛辛苦苦攒的钻石用来干什么呢会比较好呢,下面就让小编为大家带来街篮2钻石使用攻略。

钻石使用攻略

1、时装

游戏中的时装能帮助我们增加人物属性,一套能增加14点,还是非常不错的,能提升我们人物的能力上限,不过建议还是等玩一些再弄时装,毕竟时装还是比较贵的,前期人物用的材料更少,增加的属性更多。

2、签约球员

游戏中虽然说平衡,但是球员之间的实力差距还是不少玩家们都有目共睹的,因此签约版本强势的球员就成了上分的不错选择。

有关篮球的游戏有:

1、《街篮2》街篮2采用的是3v3的模式,游戏内的画面以3D技术为主,画面十分高清,作为街篮2它继承街篮1的优秀操控手感,保留街篮1中的核心竞赛,并在街篮1的基础上进行了创新,对各个球员能力玩法采取了个性化设置。游戏内还可以进行1v1隔人暴扣,争当路人王,游戏手感十分真实,操作流畅,是不可多得的篮球训练游戏。

2、《篮球王者》篮球王者作为一款篮球训练游戏,它相对于其他篮球训练游戏来说,篮球王者的操作更简单,完全可以说是一款十秒就能上手的篮球游戏。这款游戏主打的是轻松休闲,游戏内的规则也非常简单,甚至不需要两只手,只需要单手就可以控制篮球的行进方向,玩家控制篮球躲过障碍,完成扣篮即可。

3、《花式篮球》花式篮球和以上介绍的几款游戏一样,都是是一款以篮球为主题的模拟竞技游戏,游戏中的操作很简单,画面精致,还拥有非常动感的声音,极具特色的人物设计,也算是篮球类手游的一部巨作了。

玩家可以通过花费钻石和金币获得! 特性 :上川朔喜欢进攻,每次突破晃倒人之后,短时间内提升投篮命中率,这个短时间是多少?命中率如何呢?后期等大佬去测试,外加一个奉献核心,如果新sg带奉献特性会叠加吗?后期等大佬测评,总结一般般啦。 2 爆发技:身体下蹲,快速进行两次强有力的运球;运球后进入炸球蓄能状态,小幅提高自身运球移动速度,大幅提升自身突破能力; 自己累计持球20秒后退出,未持球时暂停炸球蓄能的持续时长。 这是一个新的sg爆发技,抛开了传统的得分爆发技,这个爆发技能亮点就是提升自身突破能力

以下文章来源于Unity官方平台 ,作者Unity

Unity官方开发者平台,分享最前沿的技术文章和开发经验,精彩的Unity活动和社区相关信息。

球类 游戏 在手游市场中属于小众品类,七麦数据显示,App Store 游戏 畅销榜Top100中,仅6款球类手游,篮球、足球品类各占3款。造成如此局面的原因,除了有球类手游的受众市场本身就小之外,还有一个重要原因——球类 游戏 的风格单一,且操作感、竞技感总是不尽如人意。

8月19日,成都乐曼多 科技 有限公司的 体育 竞技类手游《街篮2》全平台首发,并于当日就登顶了App Store 游戏 免费榜 体育 类榜首。《街篮2》保留了《街篮》手游的精髓,独树一帜的嘻哈风、超越同类手游的操作感和实时竞技体验,同时在画面、动作的流畅度等细节进行了优化。《街篮2》还创造性地推出了球场DIY系统,大到球场场地、装饰涂鸦,小到篮筐,篮网,篮板等,每个细节都能自己定制,为提高球类 游戏 可玩性找到了新方向。

今天,Unity邀请到《街篮2》的创作团队,让他们从技术层面与我们分享该作的创作细节。

01、P1 工作室简介

先给大家介绍下 游戏 工作室吧。

我们工作室代号是P1,其实没有太多的梗,因为我们是整个乐曼多公司的第一个 游戏 工作室。从17年发《街篮》到20年发《街篮2》,整个工作室在保有了核心开发人员的基础上,也不断在扩充和打磨团队。整个工作室的定位非常清晰,我们将长期深耕竞技 体育 游戏 这个细分品类,凭借不断的项目开发经验的积累和对 体育 专业方向的热爱,不断让工作室产出更加优质的作品。

02、UI颜色的搭配

街篮2中整个画面风格给人一种热血与青春的气息,可以跟大家谈谈在 游戏 设计中UI颜色的配色是如何与整个 游戏 风格的进行搭配的?

《街篮2》是以《街篮》为基础的升华,作为《街篮》的续作有几个非常重要的元素是本 游戏 宗旨:街头、热血、青春、桀骜不驯、 时尚 、运动。所以我们无论是在角色设计和UI上都一直秉承这个宗旨,并以此为主线。

考虑到当下 游戏 和年轻人审美的升级,所以在现在比较流行的扁平风的基础上做融合设计,首先考虑的是造型方面的设计,例如一些UI的切割,必须要打破传统扁平风的中规中矩,所以从切割上考虑如何增强动感(同时强烈的色彩对比起到了分割和引导作用)。

第二,动态背景和适量的UI特效。我们在球员签约和登录界面大量的运用了动态视频背景效果做为承托,一方面强调和带动 游戏 运动、开放、桀骜街头篮球主题,同时画面的快慢节奏转换节奏来带动玩家热血的情绪(同时配上音乐);为了让画面不至于单调,我们在纯粹的背景后面也加入了动态的粒子扰动,让玩家近看的时候也能看到细节。

03、百变换装

游戏 的人物换装已经成为了 游戏 不可缺少的一部分,可以跟大家介绍下《街篮2》中是如何在Unity中实现人物的换装?

因为《街篮2》的角色众多,每个角色性格身材各异,最主要的还是部件拆分过多,拿到模型需求的时候,让人头痛,首先我们要解决的问题是,身体和套装复用上的问题,我们要怎么去在单部件上区分皮肤和肉呢?又要怎么去最大限度的节约资源呢?最早是想采用贴图控制,但是不得不面临一个问题,贴图控制的话,又不得不把身体归纳到部件里面,UV浪费极大,之前讨论的方式方法又回到了原点,况且每个部件多增加一张贴图的资源量,光想想就让人头大。

经过诸多 游戏 制作思路的对比,最后模型决定用多套UV,复合材质球。但是又有异于传统的套用方式。模型决定采用顶点区分的方法去区分身体和部件。

多体形区分,采用多套标模,解决大部分体形的需要。

引入肤色概念解决肤色及其特殊体形和其他体形的模型的共用。

部件拆分的露肉接缝,采用焊死顶点法线的方式解决。

最后在通过公配文件,解决不同部件的穿插,就可以看到 游戏 里的效果了。

04、华丽的街球动作

变向过人是篮球运动中最华丽的动作之一,《街篮2》中也对这个动作进行了完美的实现,可以跟大家介绍下在 游戏 实际的开发中 游戏 中人物的动作的制作是如何联系现实中人物的动作这一流程?

带球过人,篮球中最炫酷的技巧之一,这种篮球运动的招牌动作极具美感也非常具有代表性,由此延伸出来的技能操作也极具手感。

制作前期需要了解的东西:

1)总的来说规则适应性不一样,技能表现方式也不一样,动作设计及制作上也兼具不同的技巧;

2)需要明确最基本的逻辑规则;

3)再就是需要了解动画播放的机制;哪些动画使用过渡衔接?哪些需要作融合处理?

4)在动作表现和策划需求上是为客户端表现让步还是为规则让步?

5)最终落实到动作风格的认知上。

05、人物创作技巧

可以跟大家简单分享下《街篮2》中的花样扣将桥沐百合的模型与贴图制作流程吗?

首先,桥木百合这个角色的设计理念就是运动、活泼可爱、热辣;针对这些关键词我们做了原画上的设定:

经过多个方案设定后(其实在确定这个方案的时候我们做了好几个版本的设计),最终确定这套设计,兼顾了以上设计要素,然后进行模型制作。

第二步是中模的制作:

第三步根据我们中模型完成后,就进行下一步的高模雕刻。

然后导出法线贴图。

第四步:在PS软件和其他工具里进行贴图绘制和材质设置调整。

第五步,导入Unity里面进行材质参数详细设置(不过这个参数设置我们的TA小哥花费好多精力做了优化生成Unity能直接读取的参数材质球)。

06、细节,让整体更亮眼

街篮中角色酷炫的时装搭配是 游戏 一道亮丽的风景线,可以跟大家介绍下维蒂妮的服饰与头发的摆动是如何在Unity中实现的呢?

《街篮2》的服饰与发饰摆动都是基于Asset Store中的动态骨骼插件DynamicBone来实现的,根据根骨骼带动尾骨骼的原理从而实现动画中最基本的跟随运动,DynamicBone是一个简单的基于模拟弹簧振子的算法实现树状柔体的物理模拟插件。虽然基于模拟弹簧振子运动的算法实现,但是DynamicBone各节点之间的距离实际上不会发生变化, 比起弹簧,父子节点之间的相对运动更接近简谐运动中的单摆。通过来设置碰撞球体来控制骨骼摇摆的范围让飘带不易穿插。从而来模拟 相对真实的物理碰撞效果。

07、球场也要够酷炫

在《街篮2》中有许多优秀的球场,可以跟大家介绍下在黄金海岸场景的搭建的流程吗?

黄金海岸的球场的设计主题是一个热闹、色彩鲜明海滨之边的一个场景,首先需要突出的色彩鲜明,同时需要依稀能看到大海,给人一个想象发散的空间(海边热带元素肯定是必然需要的)。

第一步:原画绘制,当然我们也绘制了很多版本(甚至为了透视的准确性,还用到了3D白模搭建来构图)。

第二步:根据原画进行3D模型分个的制作,并在3D软件里进行场景结构搭建,主要目的是从立体构成基本概念出发,尝试搭配的高度和体积大小来判断场景是否好看。

结构调整完毕。

第三步:贴图绘制和细化。

在这个过程中需要大量的时间去优化贴图的色彩、大小、以及色彩饱和度等等。

第四步:放入Unity引擎,并灯光烘培。

尝试各种灯光亮度、范围的大小来烘托海边球场的气氛。(然后设置上阻挡就可以用到 游戏 里面了)。