梦幻西游69力五庄怎么加点?

游戏攻略05

梦幻西游69力五庄怎么加点?,第1张

梦幻西游69力五庄怎么加点?
导读:WZ的加点有好多种:1首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保

WZ的加点有好多种:

1首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`

2我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`

呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 27耐2血03速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差

④高耐低速低魔型 27耐15血05魔03速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观

WZ

有分剑宗和气宗两类

剑宗也就是人们常说的力WZ``而气宗``也就是原路线``封WZ

前者与后者比较``我仍然比较推荐后者```封WZ``走原路线

而当气宗WZ``也有两类``第1类``辅助封WZ``第2``高速封WZ``

辅助封WZ加点:2耐2血1敏

高速封WZ加点:2耐2敏1血``或许你会问既然是高速封WZ``为何只加2敏呢``我的说话是```WZ这一门派``并不是全封系``而是半封半辅助的``所以才会有``辅助封WZ``这一说法``

如果要我推荐给你``我会推荐``辅助封WZ``我刚才就说过``WZ并不是全封系``而是半封半辅助的``如果你当高速封``那么``你的任务就只是封人了``而不是``辅助``高速WZ是要在群P中``抢1速这位置的``所以有的人会选择加3敏的WZ``但相比之下``我更喜欢``辅助封WZ``因为抗性``也是封系不可获缺的``而且``WZ也属于半辅助``

WZ也是特技大户之一``群P的话:

四海升平

晶清决

流云决```单P的话:

气归

光辉之甲

流云决

本人不建议WZ走阶段性的加点``因为WZ在群P中``速度的快慢也会有所影响``而且``以上的加点也说到``WZ是半封半辅助``而且``不属于全封牌`在群P的时候``只要控制对方的攻击手``和给队里适当的血量恢复``是很不错的

WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议

2血

15耐

15敏捷

或者2耐

2血

1敏

这样的加点方法也许有人会觉得很平庸,但也是群P最好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点

至于你停109,我建议你学5J变身

5J

丹员

群P选择

夜罗卡

或者

吸血卡大力卡也可以愤怒腰当然是必要的,至于特级我建议你携带(

晶清

CH

罗汉

笑里

以及放下屠刀)

关于BB

,G宠已经渐渐的退出了群P的舞台我建议你多使用

法BB

(灵F

血鬼

瓶子为首选)

以及血耐幽灵

想完好梦幻,付出是肯定的,但付出总会有收获

-

-!

输出门派:输出门派的特色就是要打出漂亮的数据,就是要暴力!血防不是输出门派该玩的东西,你输出门派有辅助门派的血防高了,还要辅助门派干什么?

DT:全力!全力!全力!极端不极端都是全力!不是全力基本不能PK!只有少数几个人能不是全力还能打架。

STL:全力!全力!全力!不全力光血多有个毛用。不管任务还是PK都要全力。

MW:全魔!全魔!全魔!灵不高有个毛用。

LG:全魔!全魔!全魔!同上!

辅助门派:随着武神坛和帮战大型PK药战的发展,辅助门派原本的血耐型已不能适应速度上的要求。必须要保持较快的出手速度。以达到特技释放,技能释放和为输出门派挡伤害的作用。

HS:血耐型2体3耐,任务型。

血敏型4血1敏,PK型。前期不建议,飞升之后的玩法。

血敏耐型2血2耐1敏,PK型。

5血,BT型。前期不建议。

PT:2体3耐,任务型。

1体3耐1敏:PK型。

3耐2敏:BT型。

DF:3体2耐,任务型。

4体1敏,PK型。

5体,BT型。

封系门派:同样受到大型PK活动药战的趋势,辅助门派已然提高速度,封系的速度不能达到更快将会处于不利。同时封系自身之间的速度比较尤为重要。一速的优势是所有封系玩家都想达到的,但是5敏的加点方式基本上没有人成功过,3敏就已经是很BT的加点方式,封系的速度和血量必须得靠好的装备和高级宝石来保证。

FC:2血2耐1敏,任务型。

3血2敏,PK型。

2血3敏,BT型。

NE:2血2耐1敏,任务型

3血2敏,PK型。

2血3敏,BT型。

WZ:1体3耐1敏,任务型。

1体2耐2敏,PK型。

2体3敏,BT型。

TG:1体3耐1敏,任务型。

1体2耐2敏,PK型。

2体3敏,BT型。

PS:4体1敏,任务型。

3体2敏,PK型。

2体3敏,BT型。