《率土之滨》故事站明日上线 这是属于玩家的历史

游戏攻略06

《率土之滨》故事站明日上线 这是属于玩家的历史,第1张

《率土之滨》故事站明日上线 这是属于玩家的历史
导读: 《 率土之滨 》自开服以来备受玩家追捧,这种完全自由的沙盘类战略手游能够让玩家们最大限度的体验到 战争 的真实感。玩家们能够精准的在游戏中找到合适自己的定位,书写属于自己的历史!明天,玩家故事站即将上线,我们将看到属于我们自己的三国

《 率土之滨 》自开服以来备受玩家追捧,这种完全自由的沙盘类战略手游能够让玩家们最大限度的体验到 战争 的真实感。玩家们能够精准的在游戏中找到合适自己的定位,书写属于自己的历史!明天,玩家故事站即将上线,我们将看到属于我们自己的三国故事。

在这战场,百无禁忌

英雄的战争,是激情与血性的表现

在《率土之滨》这个遍地虎狼、杀机四伏的世界中,时刻都不能放松,为了争夺领地,夺取荣誉,捍卫尊严,大大小小的战斗每天都在每个角落里上演着,每天都会诞生新的霸主,又会有旧的势力被吞并消灭,在这里,战争便是那永恒的话题。

激情与血性,战争里的主旋律

如果这里是真实的世界,那么必然会尸横遍野、生灵涂炭,但战争却又是考验血性的时候,可以被打败,可以战到全军覆没,但我们众兄弟绝对不会向敌人投降。用无所畏惧的血性和激情去震慑我们的对手,将我们的英雄气概长留在沙场之上,虽死犹荣。

一场战斗,充分展现了不屈的血性

在《率土之滨》里,一位名为“百战老兵”的玩家向我们讲述了一段他的故事。在面对第一大盟和第三大盟的联手夹击下下不畏强权,奋起对抗数倍于自己的敌人,最终因为实力过于悬殊而遭遇全面溃败。如果老兵一开始接受了敌方的劝降,或许可以让兄弟们能免受战火的摧残,但却会失去所有的尊严。对老兵来说这是不可接受的,宁愿站着死,也不要跪着苟活。所以,在老兵的感染下,曾经毫无战意的盟友们最终尽数加入战场,无人退缩。

在强大敌人的攻势之下,这个同盟里每个人都按着老兵的指挥调度,前赴后继,死守着最后的关口。即便战到最后一名士兵,他也依旧手持大刀和长枪,面对着百万大军无所畏惧地守着城门。这会让人联想到《亮剑》里面骑兵连战至最后剩下独臂连长,依旧高喊着冲锋的口号发起进攻。此等血性,充分体现了玩家的豪迈气派。

拼尽全力,奋战到底

称霸中原,血性与智慧必须兼得

正所谓一将功成万骨枯,战争是无比残酷的,奋起反抗不一定会得到最好的结果,但若是丢掉了血性,那么便失去了一切,再无逐鹿中原的机会。所以,面对强敌,首先要有血战到底的精神,即便打不赢,也要让对手付出沉痛的代价。

然而若是空有血性,便只是莽夫之勇,纵然勇猛也无济于事。这就需要君主们深谋远虑、运筹帷幄,通过谋略指挥部队与敌人周旋。谋略是《率土之滨》一直以来提倡的理念,空有血性是莽夫之勇,只有勇智结合,才能出其不意,决胜千里。

智勇结合,方能取胜

普天下之,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。血性,是每一个战士所必须的最重要的精神,无论局势多么不利,也要奋起直上,以最强的精神面貌去面对挑战。绝不退缩,抗争到底,而这,也正是战争所表现出来的无穷魅力。

备战区。因为根据率土之滨官方网站发布的信息显示,备战区的玩家可以按照各个赛季的开服时间安排,自由的选择适当的时间进入游戏,增加了玩家的自主选择权。率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测,游戏以三国历史为背景。

每个赛季开始后荣誉商店开启,时间为7天。

具体解释如下:荣誉商店开启之后每个赛季玩家首次登录游戏开始计算的前7天可在荣誉商店中使用。

荣誉点数是可以解锁的,荣誉是赛季的奖励,当达到第三赛季或征服赛季,结算的时候都是会计算荣誉点数的。

荣誉点数是可以用来商店购买道具,可以打开市井商店购买专属奖励,可以去购买画像、特性、卡框、征服赛季卡包、赛季割据卡包等等。荣誉是可以购买奖励的,专属的荣誉点数还是比较重要的,在这里是有荣誉商店,可以去购买对应的道具。

赛季荣誉是可以激活的,主要就是激活大量的荣誉值,按照最高的赛季城池势力值计算的,可以获得大量的荣誉点数。

提到国产SLG类网游,开服5年的《率土之滨》绝对是老大哥级别的作品。

当年它推出之前,国内SLG市场还是出口转内销的《COK》一家独大,但市场成绩却不理想,可以说人气平平。究其原因,SLG游戏不同区服的玩家缺乏交流和鼓励,且游戏中后期玩家缺乏对抗目标,因此大量玩家流失才是主要原因!当时的COK对此束手无策,只能依靠不断滚服来饮鸩止渴。国内SLG的扛把子都这么惨,更别说其他人了!所以《率土之滨》刚开服时,几乎所有人都认为这是一条跳进油锅里的杂鱼,即将步COK的后尘黯然关服。然而《率土之滨》却推出了史无前例的“赛季制”,打了无数人一记响亮耳光!在赛季制中,不同势力乃至不同服务器的玩家都有可能变成并肩作战的挚友,此举无异于给SLG这个社交界的矮子穿上高跟鞋,顿时打破了游戏在玩家社交方面的僵局。即便是之前流失的玩家,也有可能被留下的人重新拉入社交圈子,因为情怀重新回到游戏。而随着赛季的更迭,本已统一的天下再次归为乱世,玩家们也因此有了新的奋斗方向,永远都保持着为了一统江山而努力奋斗的亢奋状态。然而即便是被当做救命良药,引得无数商家争相模仿的“赛季制”,也存在一定弊端。首当其冲的问题,便是赛季时间过长。《率土之滨》等头部SLG网游,赛季长度普遍都在3-6个月,其中就包括一段漫长的发育周期。放在四五年前这无可厚非。然而如今的生活节奏越来越快,许多新晋玩家们更想在游戏中获得一种快餐式的爽快体验。尤其是最近几年,手游玩家下载游戏首月的存留率下降明显。30天后只剩下不足5%的玩家坚守。长达上百天的赛季结束后,游戏里又会剩下多少活人呢?不少《率土之滨》的玩家都在网上吐槽,游戏中后期都只能眼睁睁看着大军团互掐,自己却只当个旁观者,毫无游戏体验。这一缺点本该早早受到关注,然而广受玩家诟病、甚至迫使官方出面致歉的宝物系统,却在无意中帮赛季制挡下了这颗子弹,致使赛季时长的隐患保留至今。好在这一问题早就被多家游戏厂商察觉,不少新推出的SLG游戏都对原先的赛季制做出了改进。比如最近广受关注的SLG手游《江山:烽火连城》,就简化了传统SLG游戏冗长的发育流程,鼓励玩家将大部分注意力都放在激烈的PVP国战上,史无前例地采取了为期21天的全新赛季制。21天过后,一切尘归尘、土归土,所有的领地、士兵、官职和宝物全都归零,游戏完成一个轮回。只有玩家悉心培养的英雄,仍旧忠心耿耿地陪在身边。当然,虽说游戏中的发育阶段被精简,但精简并不等于简陋。着重于占领和建设城市,依靠城池领地的收益获取资源的游牧战术,放弃木材和生铁,只建造民居产出铜钱,凭借贸易行为快速发展的刷钱流,以及完全放弃任何发育,全凭三寸不烂之舌寻找发展机会的说客战术。短短21天的时间,能做到何种地步,又要通过何种方式去做,全看玩家们的个人演绎!即便只是最常规的思路,将初期得到的大部分资源都投入到建筑和科技的加速上面,同样有不同的考量。在军团或国家担任要职的人,能获得更多物资,因此可以腾出更多精力去招揽和培养英雄,特别是像赵云、霍去病和朱文正这种能决定战争成败的英雄,早抽早享受。而手头不宽裕的玩家,也可以暂时放弃英雄培养,用好手头的“秦良玉”等万金油英雄,尽量赶上军团中主力部队的发育速度。