魔兽世界木桩怎么用?

游戏攻略08

魔兽世界木桩怎么用?,第1张

魔兽世界木桩怎么用?
导读:分析如下:wow里兽族的木桩在奥格瑞玛,荣誉谷坐骑训练师旁边。wow里的木桩一般在主城的军事区内:铁炉堡、暴风城、奥格瑞玛、幽暗城。1、铁炉堡具体位置:军事区对面到大熔炉的路上。2、暴风城具体位置:在军情七处进门右边。3、奥格瑞玛具体位置:

分析如下:

wow里兽族的木桩在奥格瑞玛,荣誉谷坐骑训练师旁边。

wow里的木桩一般在主城的军事区内:铁炉堡、暴风城、奥格瑞玛、幽暗城。

1、铁炉堡具体位置:军事区对面到大熔炉的路上。

2、暴风城具体位置:在军情七处进门右边。

3、奥格瑞玛具体位置:在荣誉谷坐骑训练师。

4、幽暗城具体位置:在牧师训练师,军事区周围。

扩展资料:

游戏评价

正面评价

1、在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2、2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。 

3、中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

4、2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

负面评价

1、2009年陶宏开在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。而后2012年,陶宏开成为了《亮剑2》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目游戏风云连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《传奇》这类游戏好很多倍。”

2、2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。

3、2013年英雄联盟的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。

4、2014年10月17日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。 

参考资料:

-魔兽世界-游戏评价

瑞文连招,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关瑞文连招的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

瑞文连招怎么连_瑞文连招视频教学。谈到瑞文的连招,大家就需要了解如何取消攻击和施法的后摆的原理了。小编吐血推荐。瑞文粉丝必看此篇攻略。

一、关于取消攻击/施法后摆原理:在格斗游戏玩家把它称作受攻击后的硬直恢复过程,RTS游戏玩家管它叫做攻击/施法后摇。总之它是一个让我们无法自由控制角色行动的无效动画。

二、如何取消攻击/施法后摆:

1移动。移动可以取消普通攻击出手后依然持续的动画。俗称hit&run。更适用于远程英雄使用,因为移动对于近战英雄砍木桩来说同样是个无效动画。当然这个世界总有些变态,就像AZF战队的上单shy,他是SW2职业选手出身拥有着恐怖的APM,所以他能在S2比赛里玩出jax甩刀这样蛋疼的操作技巧,同学们不要轻易模仿哦。

2技能连续释放可以取消前一技能的无效动画。这个很好理解,大部分AP英雄的技能都存在这个特点。比如我们有些聪明的小朋友也可以熟练玩出维嘉或者乐弗兰的秒杀操作。

三、攻击/施法后摆对瑞文的优势:

在英雄联盟中取消后摆受益最多的应该是瑞文了,没有之一。原因有3点:1技能多,把瑞文的技能拆开来看,她拥有7个瞬发技能2CD短。3她是唯数不多的技能可以互相取消无效动画的近战AD英雄。

四、瑞文连招怎么连:

1经典使用的连招:AQAQAQA。

PS:通过Q来取消普攻造成伤害后的无效动画而快速造成大量伤害。

2常用连招:

EW+A: 快速接近对手造成眩晕并砍上一刀(W举刀的动画被取消)。

ER :快速接近对手并开启大招,取消R举刀动画。

QQEQ: E+Q3将产生更大的位移并穿越对手将对手向回击飞 是小朋友们配合打野叔叔的最好技巧。

PS:大家不难发现瑞文的技能衔接的方式非常多,大家可以多去练习和尝试,不要怕坑人或者被坑。

五:瑞文连招视频教学:

E+R+W+A+R+Q,瞬间在2秒钟内打出来,中间用大招E+R来开启大招,取消大招的释放动作,用W+A来取消了W的抬手后摆,最后R+Q来取消大招的后摆,所以瞬间打出了成吨的伤害,将飞机库奇斩落马下。

《英雄联盟》s11卡莎怎么玩出装技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟》s11卡莎怎么玩出装技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

穿甲流卡莎:

卡莎流派各种各样,这里我们分析流行于高端路人局的,锯齿流卡莎,在新版本的可行性。

当前版本的锯齿卡莎,多兰剑出门,回家补出大剑,锯齿加两把长剑后,迅速升级q技能。从而达到前期爆发碾压的效果。

卡莎的q可以瞬间触发满层黑切的效果,可以直接开始普攻带有5%的斩杀伤害。以此萌生出的穿甲流卡莎打法。

季前赛中,大剑的合成上位装备,过于弱势,兰切无尽饮血复活甲都不适合卡莎早期做出。

因此升级q的路线我们换了一个选择。

多兰剑(450)出门,一把锯齿(1100)一把十字镐(875)三把长剑(350×3)若以6级为属性模板,正好可以达到100点额外攻击力。

去掉多兰剑总价3050。

而以前的bf锯齿流所需价格为1300(bf)+1100(锯齿)+350×2(双长剑)=3100的经济。

不仅价格便宜了,曲线也更舒适了,不需要憋1300回家买大剑了。

那么问题是,这些装备,回去出什么。

首先:神话装备的选择上建议

三件穿甲装三选一:对方坦克多,选择星蚀。提高百分比穿甲和团战拉扯能力。

收割环境好,选择幕刃增加收割能力。

有重要点需要单切,可以选择暗行者之爪去秒c位。

做完神话装备,立刻做出黑切。在q的伤害还非常高的时间点上,最大化q技能的爆发。

黑切的合成非常平滑,完全不用的担心长剑买多。

有人可能会问:穿甲流卡莎,后期伤害如何保障

然而在新版本中,这个问题解决了。

破败的当前生命值百分比攻击特效,黑切的斩杀生命百分比攻击特效,配合羊刀的第三下普攻触发两次攻击特效,配合卡莎的自带被动。将卡莎从物穿技能流,转向了普攻特效流。切普攻特效大多都是物理伤害。

而我们有黑切的穿甲大破甲弓的忽视护甲,以及神话装备的穿甲。

最终达成的效果是,在一个q的cd内(4秒),木桩打掉4500血300双抗的木桩假人。消耗3轮被动。

当输出压力大时可以这样出装,在其他的特殊环境下,也可发挥卡莎的出装灵活性,去自由发挥。

一、ADC的定位

英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先玩法:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力差,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

1、对线期的工作:

除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

2、团战期的定位:

而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更优秀的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

二、走砍

走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是100,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了05秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待05秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能最大化利用攻击间隔作移动。

练习方法:

在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的最大化攻击间隔的时间进行移动。

我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

1、女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;

2、女警的连招为EQ,需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招还击他;

3、女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。