原神如何快速提升战斗力

游戏攻略04

原神如何快速提升战斗力,第1张

原神如何快速提升战斗力
导读:1、前期保留树脂,在45级以前,尽量少刷圣遗物多刷材料,脆弱树脂全部留着,凑一身散搭的三星或四星圣遗物,强化到8级或12级就足够了。原因是45级提升了大世界等级后,可以刷最高等级的圣遗物副本,每次必出五星圣遗物,效率大大提高,这时候用树脂才

1、前期保留树脂,在45级以前,尽量少刷圣遗物多刷材料,脆弱树脂全部留着,凑一身散搭的三星或四星圣遗物,强化到8级或12级就足够了。原因是45级提升了大世界等级后,可以刷最高等级的圣遗物副本,每次必出五星圣遗物,效率大大提高,这时候用树脂才会物超所值。

2、主词条一定要正确,主词条会随机生成的部位有沙漏、杯子、理之冠,每升一级都会带来面板的提升,升满级后提升数值非常大,所以主词条一定要符合角色的特性,比如输出角色一般就是要攻击、元素伤害、暴击或爆伤。

3、副词条不用追求一步到位,五星圣遗物一共有四个副词条,所谓有效副词条就是对角色战力有帮助的词条,比如输出角色一般需求攻击、暴击、爆伤、元素伤害,辅助角色一般需求生命、治疗、充能等。

4、不要硬凑套装,只要没有套装强迫症或追求绝对完美的属性,就听我一言,前期先凑一套2+2、且副词条更优秀的圣遗物过渡,一定比为了硬凑套装但副词条拉夸的伤害要高的多,获取速度也快的多。

怪物防御和魔法防御高。

原神游戏与大方方铁块战斗中,打不了怪有三种可能:1服务器问题;2怪物防御和魔法防御高,你打不动;3也许你打的是NPC。

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。

原神中我们基本一直都在战斗,只有通过战斗我们才能获得奖励,从而使我们变得更强,那么我们该怎么提升战斗的效率呢?现在为大家带来“小红丨”分享的原神战斗效率提升攻略,希望对大家有所帮助。

简单说下实现原理,两者都用到了冲刺。我在最开始的基础移动教学视频没俩人看,可见对于冲刺跳跃重视不够的人有多少,原因很简单,能把这两个基础操作玩明白的人基本都可以做到满星12层了,做不到的也是因为练度非常低。砍人的一瞬间,冲刺+跳跃,接下落攻击。总的来说就是趁伤害还没反应过来,就执行别的操作,他脑子反应不过来。所以就出现了登龙剑和刻晴3e的情况,当然3e了解过的人都知道,这是卡帧数相当于利用物理bug了,众所周知有利于玩家的bug很快会修复。现在修复的是空气登龙,就是平地上登龙。

好了说这是手法,其实还是机制。两者是相辅相成的,单独讲一方面的话很多不了的人看的是一愣一愣的,因为根本就看不懂。那么抛去这种需要游戏理解和大量练习的操作,游戏日常中更多的是水火冰系的反应,风岩的孤儿,水雷就魔王武装一家。

元素反应无cd,元素附着有cd。很多老玩家可能觉得这是废话我早就知道了。但是你知其一不知其二,元素附着cd分为同种类型攻击有cd,不同技能的同种属性是无cd的。而且还和攻速相关,这里将详细讲下这个论点。

以三火c,卢锅巴,可莉,胡桃为例子。三者都可以用行秋来辅助。那么问题来了,你的伤害是火系蒸发水系呢?还是水系蒸发火系打的伤害?还是两者都有?行秋挂水cd是多少?

首先行秋的挂水cd是固定的,每次三发弱水的水帘剑。卢锅巴通过e+a的方式来减少中间的挂同属性类型方式的攻击,不然一直e将出现属性断档,打不上火属性,总体来说是用行秋挂水迪卢克打蒸发。可莉通过e+q的方式,可以抢断行秋的挂水。让两者互相蒸发,有e强火+大招伤害的时候就可以做到高频挂火a+重击+e+重击穿插,中间水蒸发火,火蒸发水的伤害皆有。胡桃通过a+重击的方式来缓解中间的cd,如果冲刺取消特别快,你就会发现胡桃的攻击抢蒸发反应了,后面的每一次蒸发顺序都会乱掉,不是每次都会重击蒸发。

其中以属性法师为例子,每一次平a不是每次都能打出反应的,中间大概有2s左右的真中期。

其中弱95 强12s 风岩特殊反应,还有北斗q特殊。具体的反应量和相关反应残留在上面的高等元素论都有解决,开服的时候经过了非常多的测试和更改。你想要更具体的了解自己所用所喜欢的人物?都在那,去看看吧。

在之前的帖子中,冻结的机制和扩散的机制其实我都已经讲过了。这里在简单讲一下。怪物头上带着冰冻,不代表身上只有冰元素,参考水史莱姆。怪身上一共带了弱的属性,一扩散没了,这就是你温迪大招没颜色的原因。这里就不长篇大论的讲了,有兴趣的可以去我合集里翻一番相关的。

刚刚讲了手法来源其实都是机制,不管你用什么角色,最基本的属性概念都应该知道。

人物分为站场,脱手。就是一直站着输出和放技能就跑路两种。然后分为一种是纯打伤害的,一种是帮助别人打伤害的。正常的配置一般是2比2,前期资源紧缺3比1。后期资源丰富甚至不需要帮别人打伤害,每个人都能打出成吨伤害我还要啥辅助?最典型的例子,公子莫娜班尼特胡桃这种。

你要说了这和手法有毛线关系?当然有了说的就是输出手法,不然我教你走位啊?关键是我教了你就会了么!教了就会的话,那我每期出个无伤视频你岂不是也能无伤?每次切换人物的时候,大部分都可以利用大招打断小技能的后摇。(关于前摇后摇,就是技能前多余动作和技能后多余动作)

冲刺同理,也可以打断大部分的技能后摇。当你熟练的能让每个角色没有多余动作的时候,你每一次战斗都可以省下最少三分之一的时间。

这里举一个简单的例子,比如现在的t1莫甘娜队。当温蒂染色为冰风暴的时候,莫娜大招可做到超长13s加伤。那么为什么有时候冰块会破呢?很简单水+冰等于冻结,你冰雹当然是冰多了,需要加水啊。当你啥都不懂的时候建议就这样来好了,水多了加冰,冰多了加水两者反复冰冻必然破不了。当然怪物是有冰冻抵抗的,到点还是得破,但是中间的时间基本够你打死他的了。而不是5-6秒就破冰了,然后私信我为什么我莫甘娜总是挨揍?因为你不用e啊,但凡嘲讽了以后,现在的环境莫甘娜基本都是无伤杀怪的了。具体冰冻理论,高等元素论附录-冰冻体系研究中同样也有,可自行了解原理。

好了最后讲一讲行秋的手法,行秋其实是最吃练度的副c,要保证eq等级,装备还有武器。所有的练度都有才能保证一轮1w+的剑雨,甚至更高。在你的火c伤害高的情况下,必须注意上火频率,不然就变成给行秋打工了。当然我c练度一般,和行秋半斤八两也高不到哪去,可莉无所谓。

当然也可以先开q平a,然后砂糖扩散在进行e。6命下完全可以带绿剑之类的走输出,实在没有腐质也是好东西,祭礼看情况吧,e打伤害多久带祭礼,q打伤害多就带别的。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演