《原神》班尼特武器用什么?

游戏攻略013

《原神》班尼特武器用什么?,第1张

《原神》班尼特武器用什么?
导读:《原神》班尼特武器推荐如下:1、天空之剑天空单手剑又称“痛苦剑”,是五星武器中适应性较低的,在常驻池有,容易被歪到,天空单手剑也叫痛苦单手剑。副词条元素充能,给主C没啥用,倒是非常适合班尼特。2、风鹰剑风鹰剑虽然副词条是加物理攻击,但它拥

《原神》班尼特武器推荐如下:

1、天空之剑

天空单手剑又称“痛苦剑”,是五星武器中适应性较低的,在常驻池有,容易被歪到,天空单手剑也叫痛苦单手剑。副词条是元素充能,给主C没啥用,倒是非常适合班尼特。

2、风鹰剑

风鹰剑虽然副词条是加物理攻击,但它拥有全单手剑最高的白值攻击力,可以最大程度的提高班尼特的攻击力加成,同时该武器的技能也较为适合班尼特。

《原神》班尼特队伍搭配

1、最泛用的黄金搭档:行秋+班尼特

班尼特QE+行秋QEE就是一个爆发极高的小核弹,行秋的Q还能提供长时间的霸体和后台输出。

2、追求极限爆发二人组:班尼特+莫娜

班尼特起手Q+莫娜Q+班尼特E就是一个超大核弹,并且在接下里的6秒内造成的伤害会得到极大提升,配合其他高爆发角色能在短时间内打出极其恐怖的伤害。

原神中武器有各种不同的属性词条,搭配上合适的角色可以发挥出更好的效果,其中狼的末路作为一把强力的五星大剑适合谁呢,下面请看“叁生3i”分享的原神狼的末路属性分析及适用角色推荐,希望能够帮助大家。

属性分析

狼末的模型是次完美模型,因为狼末额外的攻击力加成很高,所以如果基础攻击力是最高档的,会有最好的数值提升。但是高贵的五星武器怎么可能不完美呢?至少在不触发斩杀被动时,这个模型面板攻击还是高于所谓完美模型的

狼末的被动就不像天空之傲那么吝啬(精一的时候,20%的攻击力,说给就给了,这要是在千岩系列的话就得满足队里有三个璃月人。)

被动①:朴实无华的提升攻击力(不算是个被动,可以算个副词条)

被动②:朴实无华的全队大量提升攻击力(拆成4份的攻击力加成)。

就被动和副词条来看,并没有对使用者的定位是主c或副c作出限制,副词条跟被动①都是常驻的,唯一有变数,在被动②,被动②可以看成一个条件比较容易触发的全队加攻,时效是的12秒。我们可以分析一下在版本各个主流队伍中12秒能干啥。

卢班行重:国家队前身,1+3队的经典代表,在这个队伍里面,如果是由迪卢克触发了被动②,那这12秒内他可以切班q切行秋q(锁面板),再切回迪卢克,大概剩9s的时间可以输出。输出浪费的有班尼特和重云(在这个队里这两人本来也没多少输出)

香班行重:国家队,4人队的经典代表,由重云触发被动②,切班尼特qe(1s),切香菱eq(2s),切行秋qee(4s),切重云输出剩下5s(qeaaa),基本无浪费。

公北皇班:魔王武装流,1111人队的经典代表,由北斗触发被动②,触发后北斗q(1s),切班尼特q(1s),切皇女e(1s),切公子输出9s,基本无浪费。

可以大概看到,这个被动的速切流队伍来说十分完美,然后对技能脱手锁面板的队伍来说也十分完美,因为这个被动本来就是给全队加的,当全队每个人都有一定输出占比时,这把武器就物尽其用了。所以这把武器的归属可以是一个队伍,而不限于某一个角色。

北斗(副c):推荐北斗的原因是因为北斗的大招是脱手的,也就是北斗享用了这把武器完整的buff,然后变成了一个后台伤害,可以套在另一个角色身上,而另一个角色又吃了被动②的攻击加成,其实只要你队伍的脱手角色足够多,甚至可以把狼末被动②拆成4份的攻击力加成叠加到一个人身上(我愿称之为究极魔王武装流)

重云:国家队的重云是输出担当之一,配合班尼特了强火大招三段融化,输出可以说又快又高,在速切流中可以完美利用狼末的被动。

卢姥爷:适合卢姥爷的原因是卢姥爷队伍多是给卢姥爷打工的,buff到工具人浪费的输出本来就没多少输出,当然这会浪费三份加攻buff。

辛焱:速切流的辛焱在炸出大招后会轮流切人出来输出,最后又轮到辛焱时buff时间是还没过的,可以转两圈补伤害。

雷泽:雷泽用狼末有个痛苦的地方在于,在大招期间触发了被动②,甚至刚开大招的时候触发了被动②,这时你不能切北斗跟凯亚出来开大,只能让雷泽自己砍完,会浪费三份加攻buff。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

香菱四星平民圣遗物推荐:

1、绝缘之旗印

2件套:元素充能效率提高20%。

4件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害,最多通过这种方式获得75%的提升。

2、炽烈的炎之魔女

2件套:获得15%火元素伤害加成。

4件套:超载、燃烧反应造成伤害提高25%,蒸发融化反应加成洗漱提高15%,施放元素战技后10秒内,2件套效果提升高50%,该效果最多叠加3次

3、2魔女+2宗室

魔女2件套:获得15%火元素伤害加成。

宗室2件套:元素爆发造成伤害提升20%。

这套的优点就是容易成型,2+2在圣遗物部位的选择上,以及圣遗物主词条+副词条的选择上,都有非常大的灵活性。而且这两套圣遗物的通用性也很高,很多角色都会用到。从强度上分析,15%火伤加成和20%元素爆发伤害加成都能完美的应用在香菱身上,所以也是比较契合的一套圣遗物。

香菱队伍搭配推荐

1、国家队:香菱+行秋+重云+班尼特

输出手法:班尼特QE,重云QE,行秋QE,香菱QE

阵容点评:这套是最经典的一套4星可打深渊的阵容,并且从机制上来讲是一套非常经典的阵容,很长一段时间都不会被淘汰,至今这个阵容一样可以深渊12-3打满星。

2、万达国际:达达利亚+香菱+班尼特+枫原万叶

输出手法:公子E,班尼特Q,万叶EQ,香菱QE,公子E+Q+AAA重击

阵容点评:这套比较要求香菱的装备,以及天赋等级,虽然达达利亚是队伍中的主C,但是香菱的输出也占了队伍的很大一部分。

原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雷国队行秋精通收益大吗原神雷国队行秋词条建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

雷国队行秋词条建议

1精通收益不大,攻击更好一些。一般都尽量去保证香菱触发蒸发,而不是行秋。

2原因包括但不仅限于:

行秋一发2/3/5水剑,多段伤害,不会全触发2倍蒸发,只有几箭能吃到;香菱一圈是单段高伤

水克火

香菱锁面板,换句话说吃班尼特的效率更好

3行秋精通收益有:

香菱QE--行秋E手法下的E技能

偶尔怪头上变成火附着了的一箭小蒸发

完全不知道是谁触发的感电伤害

《原神》班尼特0命可玩,1命质变。优秀的奶,无敌的拐。强附着的火,2下小技能即破盾。从理性上讲,他比主c更应该先拉90级。一般来说有他就不用带第二个奶了,班尼特血量上来后,回复速度很快,充能尽可能200以上越高越好,300也不嫌多。

圣遗物:4宗室沙漏充能,其余全部血量。

武器:5星天空,4星祭礼(虽然小技能cd短,但快速破盾还是更优先)。

《原神》班尼特队伍搭配

1最泛用的黄金搭档:行秋+班尼特

班尼特QE+行秋QEE就是一个爆发极高的小核弹,行秋的Q还能提供长时间的霸体和后台输出。

2追求极限爆发二人组:班尼特+莫娜

班尼特起手Q+莫娜Q+班尼特E就是一个超大核弹,并且在接下里的6秒内造成的伤害会得到极大提升,配合其他高爆发角色能在短时间内打出极其恐怖的伤害。

原神近期推出的钟离和阿贝多都是岩系角色,很多玩家不知道该怎么搭配队伍,下面给大家分享一套原神岩主钟离阿贝多连招。

原神岩系角色技能搭配介绍

(更容易满岩造物,并通过各种岩造物将荒星强制离场)

岩主的开了二命之后,荒星爆开时有二段伤害。

但是因为岩主荒星持续时间长(30s或40s),基本都没人指望2段荒星伤害,所以玩家们计算岩主伤害,都只会考虑1段。偶尔的2段炸开仅仅是锦上添花。平时实战基本很少战斗40秒并且还烧脑地用手法将怪控制在最早召唤的一颗荒星的旁边吧。。。

所以传统的引爆荒星:

① 独眼小宝的大风车,把荒星转爆

② 拿斧头的大丘丘的大风车

③ 火棒丘丘人的挥棒冲锋

④ 奔狼领狼王的冲锋

⑤ 龙的吐出来的旋风把荒星刮爆,帮龙打毒刺时龙醒来得时候抬头将所有荒星强制弄爆

⑥ 遗迹猎人的一刺

等等方式,即通过诱导怪的攻击去弄爆荒星。

但是岩造物上限为3对岩主来说是“暗藏的加强”。

在更多拥有岩造物的角色下,引爆荒星更加多样,上面引爆方式依然是可用:

① 岩主单人,在战斗中放了3个荒星,第4荒星会强制引爆最早的一颗荒星,但是引爆永远有3个荒星CD的延时,基本很难考虑

② 岩主-钟离,岩主QE,钟离QE,岩主E,满造物外加岩主Q形成的叠嶂(4个岩造物),现在共振也是满的。岩主下一个E(创造新荒星,同时引爆最初QE时候的荒星,如果钟离1命还可以再E引爆第2颗荒星,如果0命钟离的E会优先将地心置换掉,不能引爆荒星,这里不考虑钟离1命),这时候岩主Q好了,钟离Q也好了,再继续有啥用啥。

③ 岩主-钟离-阿贝多,岩主QE,钟离QE,阿贝多QE,岩主阿贝多的QE都是短CD爆发,用完就切,钟离有Q砸Q也是CD极短的12秒。钟离的地心在岩主的叠嶂、和其它密密麻麻的岩造物加持下大范围共振,并且共振持续触发阿贝多的E。因为钟离、阿贝多的岩造物,让岩造物随时可以因为超过上限强制离场,岩主荒星引爆更加可控。

岩主技能数据参考:

岩主E:

8级总倍率387% 2 = 794%

冷却6秒

岩主Q:

8级总倍率237% 3 = 711%

冷却15秒

叠嶂持续20秒,范围内提供10%暴击率,提高抗打击。

下面来讲讲一些元素反应的冷知识

强弱元素:

提瓦特大陆上元素反应是有强弱之分的

强元素:强元素有着较强的元素附着,与弱元素进行反应时不会消失,而是被消耗一次元素附着,变成弱元素,因此弱元素可以反应两次强元素(典型代表:班尼特e技能,行秋大招)

(注意血条下面的元素图标)

弱元素:弱元素有着较弱的元素附着,与任何原神反应都会直接消失(典型代表:重云qe技能,胡桃e技能,公子蓄力射击)

增幅反应元素的强弱规律:

增幅反应元素有三种:水、火、冰

它们虽然有着强弱元素之分,但是由于增幅反应的机制,所以20倍的反应都会不分强弱元素(水反应火,火反应冰),直接抵消元素附着

(公子为弱水,班尼特强火)