导读: 1、《原神》暴击伤害怎么算2、原神暴击伤害怎么算3、原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析4、原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解5、原神哪些角色突破加暴击伤害?技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融
- 1、《原神》暴击伤害怎么算
- 2、原神暴击伤害怎么算
- 3、原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析
- 4、原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
- 5、原神哪些角色突破加暴击伤害?
技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之15倍)精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神暴击伤害=未暴击伤害(1+面板暴伤) ,伤害会有误差,误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。
玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。
原神游戏其他情况简介。
游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星和绿色二星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。
原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
可莉暴击率和爆伤解析
1在暴击率低于60%的情况下,应该优先去堆暴击率。在保证暴击率堆到60%以上之后,再去堆暴击伤害,能堆多少爆伤就堆多少。
2带不加双暴属性的武器,可莉暴击率/暴击伤害有60%/170%属于小毕业。带加双暴属性的武器,比如匣里日月、四风原典、流浪乐章等等,暴击率/暴击伤害有60%/210%差不多是小毕业。
3可莉主要是靠蹦蹦炸弹和重击打伤害,重击如果没有触发暴击的话伤害可能只有几千。
原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。
原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
攻击百分比与爆伤的比例分配
以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷
原神伤害应是乘积计算
要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳
例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为33=9 而 24则=8 15=5
一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x(z-x)=zxx方
定义域为(0,z)
y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2
所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高
此时 攻击百分比/暴击伤害 =1
但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是466%爆伤圣遗物拉满为622%
总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 466/622约等于075
所以总体属性获得收益时 075攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多
有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0875上下浮动
总结
当 075攻击百分比/暴击伤害1 时获得最大收益
攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 100%
(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)
(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)
所以总的来说收益最合理化为
075{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }100% /暴击伤害 ≤1
在这的基础上最好满足
075(攻击绿色数值/攻击白色数值 )100% /暴击伤害 ≤1
而075这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1
如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)
本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼
(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))
我现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1973% 比值为079 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为095 符合最佳收益内
我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)
我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了
我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比
再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了
※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※
总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%
攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 100%
也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了
可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)
《原神》突破加爆伤的角色如下:
1、神里绫华
冰元素5星单手剑角色,突破增加暴击伤害,本身冰系也不缺暴击率十分完美。
2、优菈
冰元素5星双手剑角色,突破加暴击伤害,主要为物理输出。
3、胡桃
火元素5星长枪角色,突破加暴击伤害,主要依靠开启元素战技期间重击输出。
4、甘雨
冰元素5星弓箭角色,突破加暴击伤害,主要依靠蓄力重击二段输出。
5、刻晴
雷元素5星单手剑角色,主要依靠元素战技配合附魔普通攻击进行输出。
《原神》角色突破属性
1、攻击力24%:安柏,菲谢尔,行秋,重云,辛焱,罗莎莉亚,九条裟罗,托马,旅行者
2、防御力30%:诺艾尔
3、生命值24%:芭芭拉
4、元素充能效率267%:凯亚,班尼特
5、元素充能效率32%:温迪,莫娜,雷电将军