LOL金属大师问题

游戏攻略05

LOL金属大师问题,第1张

LOL金属大师问题
导读:金属大师又重做了,盖伦,诺手,蝎子也一起重做了重做解读:首先是基础属性更改:首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是

金属大师又重做了,盖伦,诺手,蝎子也一起重做了

重做解读:

首先是基础属性更改:

首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。

被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:

1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%

2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)

3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)

4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身625% 的最大血量。

新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。

技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+023总AD][+02AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+046/052/057/063/069 总AD][+04/045/05/055/06AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+092/116/144/174/207总AD][+08/10/125/151/18AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。

简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/225/25/275/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/225/25/275/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的10总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(207总AD)(18AP)的混合伤害。

另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/85/7/55/4秒。

新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。

被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。

主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:

1:双方向对方移动时得到+75移动速度

2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+06AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+015AP)伤害)

3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+03AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+01AP)。

主动的冷却是12/11/10/9/8秒

E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:

1:增加的06总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。

2:冷却从全等级6秒更改为6/575/55/525/5秒

大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:

1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)

2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。

总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。

金属大师 莫德凯撒

小提示:

技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+04法术强度+10装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。

[W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+02法术强度)魔法伤害。

[E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+06法术强度)魔法伤害。

[R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+004法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

[被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。

近战,中单,法师,推线,远程,战士国服:2500点券3150金币美服:975点券3150金币生命值421(+80 / 每级)魔法值0护甲15(+35 / 每级)射程125攻击速度undefined移动速度315攻击力517(+35 / 每级)生命回复149(+011 / 每级)法力回复魔法抗性30(+125 / 每级)推荐装备多兰之盾法师之靴瑞莱的冰晶节杖 狂徒铠甲 远古意志 深渊权杖英雄优劣势英雄优势:消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。[3]推线霸线能力极强,如果没有打野骚扰,甚至可以强势塔后清线。鉴于S3装备改动,现在金属大师可在有法术吸血后直奔生命装备,让他变得更肉更恶心人。[4]英雄劣势大招没有拿到灵魂团战就会很难打,技能输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的对手时往往没有发挥的余地就被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备。编辑本段英雄技能铲击之锤Q冷却:8/7/6/5/4秒射程:600消耗:25/32/39/46/53生命下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+04;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。技能使用心得这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄死亡蔓延W冷却:20/18/16/14/12秒射程:750AOE范围:250消耗:26/32/38/44/50生命莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+02)魔法伤害。技能使用心得这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害[5]毁灭虹吸E冷却:6秒射程:700消耗:24/36/48/60/72生命对面前的锥形范围内敌人造成65/105/145/185/225(AP+06)魔法伤害。每击中1个单位增加1/2/3/4/5点护盾值技能使用心得莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。[5]死亡之子R冷却:120/105/90秒射程:850消耗:无消耗偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(AP+004)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半);目标死于诅咒则30秒内灵魂被莫德凯撒奴役,并获得其75%法伤、物伤和生命,莫德凯撒获得灵魂20%的法伤和攻击。按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。技能使用心得这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂(你的灵魂是不会自动攻击敌人的,灵魂的攻击是魔法伤害,后期如果控制了对方的ADC是非常恐怖的一件事)[5]铁人(被动技能)冷却:无射程:无耗蓝:无莫德凯撒用他的技能造成伤害的25/275/30%将转化为一个临时护盾,最大护盾值为90+30等级,每秒衰减3%。技能使用心得这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一技能加点主E副Q,可以先点一点W,有大点大,最后在点W,召唤师技能带闪现和点燃符文我使用了红色:9个魔法穿透符文**:9个固定护甲符文(增加单上时的对抗能力以及被GANK时的存活能力)。蓝色:9个成长法术伤害符文。紫色:3个固定法术伤害符文,有些人说6%的法术吸血更适合莫德凯撒,老实说我不在乎这些法术吸血,我还是认为这种搭配比较适合我,虽然这样在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。天赋正统的21/9/0人们可能会问为什么我要用21/9/0。但是我要问的是为什么一定要用19/0/11或者9/21/0。我认为莫德凯撒凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,莫德凯撒从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的莫德凯撒绝对是一个carry杀手。如果你还是不理解我所说的是什么意思的话,那么简单点来说就是更多的护盾就是更好的东西。编辑本段实战阶段详解前期这是莫德凯撒最脆弱的一个时期,我建议保守一点打钱,让自己安全地到达六级。如果在四级之后你可以将自己野区的狼打掉的话那么就能更快地到达六级。某些英雄会在前期对线时让莫德凯撒焦头烂额。中期这是莫德凯撒开始其他英雄的时期。再你到达11级以后你在线上就不会害怕你的对手了除非之前你被杀过很多次。记住要尽可能快地做出你的核心装备,全副武装面对你的敌人。中期还要注意保持好小龙的眼位,抓住机会拿下小龙。如果你前期对线很有优势的话那么就抽空去帮助一下别的兵线的队友。对前期能赢不代表你们比赛可以获得胜利,这只意味着你有更多的时间去帮助你的队友。很多人用莫德凯撒常犯的错误就是一直赖在中路打钱,哪怕自己的上路已经被压崩了。如果某一路碰上困难,而你们的打野英雄又不给力,那么你必须挺身而出去帮助队友。如果其他路优势也很大那么就可以和队友强行将小龙拿到手,这样己方的雪球效应会更快地带着你们走向胜利。后期如果比赛拖到大后期的话,这时候莫德凯撒单挑任何英雄都不过下风。因为后期莫德凯撒的铲击之锤配合巫妖之祸会非常强大。这个时候你应该会有700750的法术强度,铲击之锤配合巫妖之祸的特效可以瞬间对一个单个目标造成1300+的伤害,甚至更多,这足以摧毁任何人,而吸血效果带来的生命回复也非常可观。我建议你不要冲在前面急于发动团战,你应该等待己方的坦克冲上去吸收掉一轮伤害和控制技能后再冲上去尽情你的敌人。尽量让你的毁灭虹吸打到更多的敌人,这样可以为你提高更多的护盾。团战在任何规模的团战中莫德凯撒表现都很出色。一般我会在敌人的技能都扔到队友身上之后再上,这时候他们可以会将注意力全集中在我的残血队友身上,而对我置之不理,然后你就可以将对方的脆皮抹杀了。如果在男爵那里发动团战的话,那么就将你的大招扔到一个血量最低的英雄身上,不管这个英雄是谁,只要拿到它的灵魂你就可以从它的属性中大大受益,你还可以控制你的鬼魂冲入敌方队伍吸收伤害,嗯嗯,这个策略我叫它肉弹鬼魂。在后期你想拿到像薇恩这样的远程AD的鬼魂的话并不是那么容易,因为你和薇恩1V1单挑也讨不着什么好,所以这时候你可以叫你的队友过来控制一下她,这样你就可以比较轻松地拿到她的灵魂了。当然在你打个人匹配的时候这种机会就更少了,因为根本没人回去配合你。

英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。

英雄浅析

金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些辅助,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合辅助的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常变态,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。

召唤师技能:

走下路我们可以带

+

辅助带的点燃,2v2毫不逊色。

中上可以带

传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。

符文天赋出装推荐

符文推荐:

红色:9个法术穿透,**:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。

分析:这个是国服目前金属熟练度最高玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。

天赋推荐:

国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。

装备推荐

如果是走下路,也可以和辅助各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。

中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。

金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。

玩法解析

金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对爆发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。

前期

前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。

中期

中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。

后期

在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。

玩了大概150场的金属吧,先说下金属大师的优劣势。优势:用技能造成伤害会有一层护盾,拼命神技,单体伤害爆发高。劣势:手腿都短,移速跟R的CD就是他的硬伤。建议冲分阶段1200~1800,有些玩家理解了金属的这个英雄就很容易选一些克制性的英雄去对应,所以我自己如果去12楼都不会主动要求打中单,不过国服这发面的意识还是有待加强。

天赋符文,符文如果没有多余符文页就红色法穿,**护甲,蓝色魔抗,精华法强。如果有多符文页就出一套应对自己比较害怕的英雄。天赋21/9/0,那9点看着点就可以了。

技能装备,技能不建议带传送闪现,因为对于一个配合R打爆发的英雄,点燃能带来对线上的优势。出门装,因为现在改版了,不能无脑带红,这也是金属淡出高分排位的原因之一。我自己喜欢带180回血+药+眼,因为金属没有位移技能,容易推线,对面的打野很可能会无脑照顾你。我自己6级前都不会主动跟人拼,如何快速刷兵刷野是玩金属技巧之一。为什么不带一鞋3红?如果对面的AP有一定经验都会在你5级前耗光你的红,让你不能刷野。出装方面,前3件法穿鞋/吸血书/大面具/冰杖,后3件就根据场上的情况出,一定要懂得变通。

技巧,我给2点建议吧。1:W的CD比较长,不要随便乱用,火拼的时候作用很大,W放队友身上对你一样有效果。E尽量打到多兵,Q尽量用来反弹耗血。2:玩10把左右自定义,目的是15分钟的时候看下自己能刷多少个兵,估计一些自己在匹配或排位中的兵数,正负大概有15个左右偏差。欢迎一起探讨金属,S2的最爱。。。

亲爱的召唤师

我们将于2016年8月18日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

欢迎来到616新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。

噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!

祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。

英雄

暴怒骑士 克烈

已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:

新英雄克烈专题

刀锋意志 艾瑞莉娅

被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。

艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。

被动-艾欧尼亚热诚 判定附近敌方英雄的半径:1400码_1000码

移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性

新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄): 友军数量多于敌军:0%韧性 旗鼓相当:10%韧性 敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)

R至尊锋刃

修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致至尊锋刃的收益系数错误的展示为06额外攻击力,而不是07(实际数值未变动)

高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。

曙光女神 蕾欧娜

赞美日光。

最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道日光效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。

被动-日光

新增当蕾欧娜的友军触发日光后,现在会向雷欧娜显示伤害信息

仙灵女巫 璐璐

W冷却时间减少。额外攻击速度增加。

在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。

W奇思妙想 冷却时间:18/165/15/135/12秒 _ 16/15/14/13/12秒 额外攻击速度:15/20/25/30/35% _ 25/30/35/40/45%

高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。

铁铠冥魂 莫德凯撒

清理了莫德凯撒幽灵的AI。

R死亡之子 当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵 当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动 如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置 现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒 如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵 当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻

高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。

深海泰坦 诺提勒斯

R击晕所有被击中的目标。

诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。深海冲击在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。

R深海冲击

新增现在被深海冲击穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/15/2秒 击飞持续时间:05秒_ 1秒

琴瑟仙女 娑娜

E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。

娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了狂舞终乐章在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。

不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。

E迅捷奏鸣曲 自我移动速度:13/14/15/16/17% _ 10/11/12/13/14% 友军移动速度收益系数:8%每100法术强度 _ 6%每100法术强度

R狂舞终乐章 基础技能冷却缩减:20/30/40% _ 10/25/40%

高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。

机械先驱 维克托

R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。

随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的混乱风暴这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多混乱风暴并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了混乱风暴的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。

随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的混乱风暴对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。

R混乱风暴 最大移动速度:450 _ 400 最小移动速度:170 _ 200 移动速度开始衰减距离:350码_ 300码 最小移动速度上限距离:950码 _ 900码

高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。

英雄选择

在615版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。

排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。

现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间

已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00

BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的R终极闪光并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害

· 当指针悬停在小地图上时,阿狸的R灵魂突袭,菲奥娜的Q破空斩和泽拉斯的E冲击法球不再朝奇怪的方向发射

· 薇恩的Q闪避突袭现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害

· 索拉卡的R祈愿现在会正确的对被治疗的远处的友军产生炽热香炉的攻速增益效果

· 如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了黑色切割者的一层效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击

· 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励

· 当朝英雄的克隆移动时,正义荣耀现在会正确地提供移动速度加成

· 当按压着2级以上的卡牌骗术的快捷键时,崔斯特不再取消回城

· 电玩女神 娑娜和DJ 娑娜的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动

· 当使用W魂引之灯后,冠军典狱长 锤石和深渊恐惧 锤石的W魂引之灯将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径

· 兔宝宝 菲兹的生命槽现在处在正确的位置了

· 火箭达人 崔丝塔娜朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果

· 当语音音量关闭后,海皇姬 娜美不再继续说话

· 在特定场合下,泳池派对 赏金猎人的E枪林弹雨不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。

· 屠龙勇士 布隆在使用完技能后不再马上变得模糊

· 在幽冥领主 阿兹尔的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如女妖面纱的护盾)现在会正确地随幽冥领主 阿兹尔升起

· 平滑化了一道源计划:雄心 卡特琳娜的纹理裂纹

· 辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作

· 银河魔装机神 希瓦娜的双手在她的死亡动画中不再伸长

已知缺陷

1游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。

2克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。

3乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。

4极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。

5win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。

新加入版本的皮肤

以下皮肤将在616新版中登场:

SKT T1 阿利斯塔

SKT T1 阿兹尔

SKT T1 伊莉丝

SKT T1 卡莉丝塔

SKT T1 雷克顿

SKT T1 瑞兹

爵士 克烈