和平精英中,信号圈的刷新是随机的,遇到天命圈时该怎么办?

游戏攻略012

和平精英中,信号圈的刷新是随机的,遇到天命圈时该怎么办?,第1张

和平精英中,信号圈的刷新是随机的,遇到天命圈时该怎么办?
导读:和平精英中,信号圈的刷新是随机的,遇到天命圈时应该加快移动,及时又快速的补充能量和体力,在游戏中,需要不停的跑毒才能一直待在安全区内。安全区也是有规律的。只要记住这几点,就能一直留在圈内。第一点是三四圈是排水阶段,在游戏的中后期,信号圈的刷

和平精英中,信号圈的刷新是随机的,遇到天命圈时应该加快移动,及时又快速的补充能量和体力,在游戏中,需要不停的跑毒才能一直待在安全区内。安全区也是有规律的。只要记住这几点,就能一直留在圈内。第一点是三四圈是排水阶段,在游戏的中后期,信号圈的刷新是会地图中的水域的,一般在第三或第四个圈就开始。

第二点麦田山地圈几率很高,一般到了游戏后期的时候,信号圈的刷新往往会排除大部分掩体和房区,主要是以平原,山地为主。这样一来,就能让玩家们借助地形来进行最后的对决。目前在游戏中,光子的安全区以及轰炸区都是随机刷新的,玩家们在游戏中只能追赶安全区,以及躲避轰炸区,才能有可能保命吃鸡。在游戏中一旦玩家被轰炸区击中,就会被击倒。

这种倒霉的现象被玩家们叫做天降正义。也有玩家表示自己在游戏中,被轰炸区给击中了,于是就获得了免费的特效。画面中这名玩家的载具,居然出现了火焰效果。但是事实上在游戏中一旦被轰炸区击倒必定是倒地的,这种火焰效果,很有可能是燃烧瓶的BUG。

尽管信号区并不是每次都向中心区靠拢,但玩家小伙伴们也不必惊慌。因为,随着信号区覆盖的范围越来越小。你跑动的距离也会越来越短,只要稍微注意信号区的刷新时间,一般都能有充足的时间跑向新的信号区。

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精英盛典海量福利 1登陆游戏领取永久海滨突袭者套装 2签到获取完美勇士套装(30天) 此外还有主题背景、双倍金币卡、改名卡、喷涂体验礼盒等奖励 3新手任务送特殊

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公测下载福利 下载礼包内容包括金币x188、喷吐全副武装x3、蓝底圆领背心(3天)

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突围!精英集结令 邀请好友下载和平精英可获得邀请奖励。 1人礼:喷涂天降正义x1 3人礼

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集结福利 每天登陆游戏或邀请一名好友,均可获得一次抽奖机会(活动期间最多五次)

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~接下来呢,咱们聊聊罕见的决赛圈、盒子里捡到3种超级武器以及狼人玩家4个648拿到的百级“雷霆战甲”等有趣的玩家 游戏 经历与发现~

得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

盒子里捡到3种超级武器,空袭定位仪、导弹、榴弹炮!

如果以前有人给天哥说,在《和平精英》 游戏 里,通过一个盒子捡到了榴弹炮,我是难以相信的!然而事实上呢,在体验服昙花一现、正式服被延迟更新的“火力对决”模式中,还真的是可以!上图中的这位小伙伴,打开了一个名字为“火力模式武器宝箱的盒子”,里面藏着空袭定位仪、M3E1-A导弹、MGL榴弹发射器,而且还有30发40mm榴弹以及10发火箭弹~其中空袭定位仪其实是一种“投掷物”,可以像手雷那样抛出去,然后在地图中的小范围内召唤“天降正义”,决赛圈简直就是“神器”级别的装备了~而M3导弹则具备追踪功能,一发火箭弹足以淘汰一个飞机,至于榴弹炮也非常强强大,如果在自己周边开火,就连自己和队友都可能会被淘汰!

其实该模式中最吸引天哥的就是首个空中载具直升飞机了,以前在《和平精英》 游戏 中想要飞天只有冒着被封号十年的风险使用外挂,而到了该模式里则可以名正言顺地使用直升飞机到天上展开“空战”~记得体验服测试时候,天哥在驾驭直升机“跑毒”的时候,还遇到了两架敌人的直升机,当时大家就开始在空中扫射,一顿猛如虎的操作下,成功甩掉了敌人逃跑了,嘿~可惜遗憾的是,该模式可能作为新版本的“大绝招”,被光子藏了起来,本以为SS3赛季到来后就能如期而至,结果现如今依然没有消息,所以极有可能会在中秋节或者国庆节的时候才会出现了!

狼人4个648获得百级“雷霆战甲”,到训练场测试后懵了

一位《和平精英》的狼人玩家在SS3赛季开启之后,就接连用4个648让自己升到了满级并且获得了SS2赛季手册宝箱里的所有装备皮肤,不过到了训练场之后呢,他却发现百级的“雷霆战甲”与他想象中似乎有些区别!

本以为是迷彩服那般可以当作吉利服来使用,但是实际上这套衣服是“灰黑色”的,很容易就会被敌人发现自己~除此之外呢,他觉得这套衣服实际表现并没有原画中那么的惊艳,反而觉得有点“丑帅”~天哥倒是觉得,SS3赛季与SS2赛季风格迥异。前者是写实硬汉风格,后者则是花里胡哨的卡通风格,俗话说得好,萝卜白菜各有所爱,所以不同的玩家可能喜欢不同风格的服饰哦!

最后呢,我们来欣赏一下非常罕见的决赛圈,这个决赛圈中还剩余20人就进入了“前五胜利”,这说明足足有5个满编队伍,这种决赛圈必然会非常精彩,大家都会“卡毒边”小心翼翼,否则随时可能会被整队淘汰~得,本期的《和平精英》“精英那点事儿”,就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧!

和平精英是一款多人吃鸡游戏,它是将100个人投放到地图的每一个角落当中,经过不断的收缩毒圈决出最终的第1名,在这么久过后,这款游戏也有了许多个地图,在沙漠地图当中我们可以更好的攻击到敌人,因为四周是没有草和树的掩护的,遮挡物比较少,人也就看得比较清楚。

但是在有一个地方我们却很难跨的过去,它就是沙漠地图的城墙外,这个地方其实可以利用一个bug点跳进去的,我们只需要对准那个角落,利用助跑的方式,不断的按前进键就可以蹭上去,这也是很多地方都可以适用的,比如说在山崖上对着那个边边就可以慢慢的蹭过去,虽然说看上去会有点鬼畜,但是这个小技巧是非常实用的。

因为在城墙旁边的时候,我们就可以听到里面的人的脚步声,对方会以为这个城墙那么高,肯定是没有人跨得过去的,我们就可以利用敌人这一点心理,利用这个小技巧成功的从天而降,来一手天降正义,他可能还没有明白你是从哪个地方出来的,就已经去做下一班飞机了。

还有就是现在的连跳功能,这是和平精英最近刚推出来的一种新机制,那就是在空中的时候,快速的按跳跃键就可以抓住边缘的墙壁,我们也可以通过开车的方式跳到车的房顶,再利用一个跳跃爬到城墙上,这样也可以通过这个障碍了。所以说合理的利用这些小技巧,都能够帮助我们更好的吃鸡。

《和平精英》100场kd是20才算合格

游戏中的kd就是杀敌和死亡数的比值,正常1杀1死,那kd就是1。但是普通玩家能经常碰见机器人,因此正常玩家100场kd20说明技术一般般,35说明是会玩的,45说明是高手,45KD以上的,说明是一个大神,有思维有技术,操作好的那种。

扩展资料:

上分技巧:

1、天降正义要开第一人称

由于高处视野比较好,常常先于下方的人,在高处发现其他玩家。此时会选择从天而降,打一个措手不及。而如果此时是第三人称视角,会发现人物挡住了准星。建议这个时候切换成第一人称视角进行操作,可以更好地提高准确率。

2、多用狙击镜侦查

高倍镜一直是游戏中比较抢手的道具,使用它们可以增加玩家在更远的地方击倒敌人。但除此之外玩家也可以将它当作望远镜使用,更早发现敌人动向,可以让玩家抢得先机。

3、前期保证队友生存

最初的几个圈范围都比较大,在周围充满危险的环境下,人数优势可以保证玩家在遇到各种情况的时候都可以从容应对。因此不要做独行侠,前期能救队友的时候还是尽量救一下。

作者:南山

从2017年底《绝地求生》上线并迅速火遍全球开始,“战术竞技”这一全新品类就相继各 游戏 领域掀起了一场场革命,经过全球厂商两年多的 探索 与竞争,当下战术竞技的头部格局似乎已基本确定,然而正如MMORPG发展史上《传奇》、《征途》、《魔兽世界》等产品接连带来的突破一般,战术竞技的天花板显然也不仅于此,随着时间的推移,仍有大量的“后来者”不断地向头部产品发起着一波又一波的进攻。

PC端战术竞技:《绝地求生》日渐式微 “百舸争流”之势日渐明朗

就PC端来说,“战术竞技鼻祖”《绝地求生》在两年间先后受到《堡垒之夜》、《Apex英雄》等多款大作的冲击,当下的地位已经大不如前。据SteamDB数据监测,《绝地求生》当下的日活跃玩家数已经从两年前峰值的325万滑落到了53万左右。

此外,Esports Charts此前公布的“2019年Twitch收视总时长 游戏 排行榜”中,《堡垒之夜》总收视时长约1024亿小时位列第二,《Apex英雄》位列第八,《绝地求生》则滑落至了第十一名。

场内日活和场外热度的连续下滑,无疑昭示着《绝地求生》大时代的落幕,而就近期的行业热点来看,从《使命召唤16:现代战争》中脱胎而出的《使命召唤:战区》似乎成为了战术竞技玩家的新宠儿。

该作在战术竞技的基本框架下,凭借源于COD的一众IP特色和引入局内创新的金钱、任务等系统,上线仅仅24小时玩家数就超过了600万,此后玩家数更是在三天内突破了1500万大关,目前在国内外各直播平台上的热度也节节攀升。

例如韩国开发商PearlAbyss旗下知名MMO产品《黑色沙漠》的战术竞技衍生IP新作《影子战场》就在不久前刚刚结束了Beta测试,根据官方爆料,该作计划于4月底开启最终测试。

此外,CCP Games招牌星战产品《EVE OL》的IP衍生新作《EVE:Aether Wars》于2019年3月时初曝光时就曾引起过不小的轰动,其打出的“万人太空战术竞技”这一概念也噱头十足,不过该作自去年11月开启过一次demo测试后暂时没有新的动态,但从IP影响力和题材的新颖度来看,未来也有一定的正向预期。

凭借《和平精英》制霸战术竞技手游领域的腾讯 游戏 ,也在UP2019腾讯新文创生态大会上曝光了其PC端古风战术竞技新作《代号LN》,但该作在2019年6月开启过二次技术测试后暂时没有更多的新鲜情报。

总体就PC端战术竞技产品的变迁来看,短短两三年的时间里,具备足够影响力的新品层出不穷,不断的稀释分流着这一领域的玩家,这与PC端战术竞技 游戏 受直播等泛圈层热度影响较大、玩家间的社交黏性弱导致流动性较高、大量老牌厂商的入局等多重因素息息相关。

在GameRes看来,PC端战术竞技领域随着更多的重磅新品推出,产品特色间的差异化也会愈发清晰,未来大概率会呈一种“百舸争流”的格局继续发展,很难再有一家独大的场面。

移动端战术竞技:短期难改单极格局 腰部产品缺口或成“兵家必争之地”

PC版的《绝地求生》难掩颓势,继承了其IP的手游版却在腾讯的运营下愈发强大,据Sensor Tower报告数据显示,《和平精英》在2019年拿下了全球收入TOP2和全球下载量TOP1的恐怖成绩。

与PC战术竞技众强割据所不同的是,在具备IP竞争力、泛 游戏 用户生态、紧密社交链维稳产品生态等多重优势的前提之下,GameRes认为《和平精英》在手游领域“一览众山小”的单极格局在短期很难被改变。

但这并不意味着战术竞技手游就没有新品破局的机会,从该品类二线产品的活跃度来看,目前仅有《荒野行动》、《Free Fire》等少量产品在日本、东南亚等地区有所表现,品类腰部产品缺口依然很大。

加之通过观察URORA极光年初时发布的《手机 游戏 流失用户研究报告》可以发现,报告中对《和平精英》用户流失原因进行了统计,“玩腻了”是新老玩家流失的主要诱因之一。

虽说《和平精英》凭借其稳健的社交黏性和日益扩大的影响力,在用户流入与流出足以保持动态平衡,但报告所体现的原因也从侧面反映出了部分玩家对战术竞技创新玩法的诉求,战术竞技的进一步革新也属大势所趋。

就近期的新品来看,有不少新品或许会驱动着战术竞技手游的发展。

例如始终对战术竞技情有独钟,两年间曾推出过《堡垒前线:创造与破坏》、《量子特工》、《风云岛行动》等多款不同风格战术竞技手游的网易,又于3月26日开启了新品《猎手之王》的终极付费测试,该作打出了“新生代冷兵器骑砍乱斗手游”旗号,尝试在战术竞技+RPG的玩法框架下展开创新。

事实上将战术竞技+RPG进行融合并不算新鲜事,网易前不久上线的《风云岛行动》就已有所体现,《猎手之王》真正的创新之处简单概括来说是“骑战”、“道具及陷阱”、“视野”的应用。

在《猎手之王》的对局中,玩家在战术竞技大规则下跳伞(跳龙),并在地图各处搜刮武器和装备,期间可以在野外发现战马等坐骑,驾驭后则可进入“骑战”状态,在与其他玩家的对抗中驭马作战,并且还有根据冲刺速度增伤等细节体现。

此外,跟传统战术竞技手游或“刚”或“苟”所不同的是,《猎手之王》在保留玩家正面冲突和草丛机制的基础上,极大的拔高了道具和陷阱的重要程度。

例如 游戏 中有控制、伤害、辅助等各种效果的八类道具陷阱,还有各类建筑场景自带的可触发陷阱,就实际体验来说,这些设计所带来的击飞、眩晕等效果非常致命,能够很大的影响战局。

再来就是《猎手之王》基于25D 游戏 画面设计下对“视野”应用的合理创新,玩家不仅身处草丛中可以利用视野优势,触发“伏击”给敌人造成巨额打击,并且由于 游戏 内各建筑均可以腾挪攀爬,玩家在居高临下的情况下也能获得视野增益,给敌人来一记“天降正义”。

总的来说,《猎手之王》在玩法上的创意和地图场景的开放式设计上都使该作有一定的沙盒特性,跟传统战术竞技产品相比也更加考究玩家的操作与策略,或许会是战术竞技手游领域的一匹黑马。

而在海外市场,顶着上古端游IP“A3”的MMO+战术竞技新作《A3:still alive》近期已经在韩国开测,腾讯旗下的《使命召唤手游》的战术竞技模式在海外的热度也在不断走高,接下来的战术竞技手游市场仍有无限可能。

结语

诚然,双端战术竞技新品层出不穷意味着品类的发展未停滞,这是一个极好的现象,但在感到欣喜之余,GameRes也不由得对此产生了一些思考。

战术竞技最初让无数玩家为之痴迷的根源是什么?

《绝地求生》的制作人Brendan Greene最初是从日本**《大逃杀》得到的启发,从而设计了《绝地求生》的基本玩法规则:百人空降无人荒岛,在搜集资源壮大自身的过程中展开合作与对抗,最后只有一个人能活下来。

这样的机制就跟**剧情一样,可以说是十分残酷,但战术竞技的魅力根源恰恰来自于此。

美国医学家Walter Cannon曾提出过“战斗或逃跑”理论,他表示人类对危险的感知,会让交感神经系统活化,精神高度紧张且几张,还会同时产生血压升高、心跳加速等一系列生理反应,在极短时间内产生战斗或逃跑的欲望。

同时根据情绪心理理论,人类共有“喜怒忧思悲恐惊”七种情绪,在 游戏 发展的历程中,通过玩法、剧情等模块的细节设计实现对玩家情绪把控,是验证产品能否让玩家“上瘾”的关键点。

因此不论在观看《大逃杀》的过程中,抑或是在玩《绝地求生》的过程中,“焦虑”、“紧张”、“恐惧”等负面情绪都始终伴随着玩家,玩家也因此几乎全程保持精神高度集中以应对未知的危机,直至最终“吃鸡”那一刻。

之所以说这么多,其实只是想表达一个观点: 战术竞技的玩法框架易复制,但 游戏 高度紧张氛围的营造和玩家情绪的把控其实才是重点,产品应做到让玩家情绪能随着 游戏 内的每一个变量产生负面的波动起伏,否则很容易将 游戏 设计成一个有着战术竞技机制的即时对战(或类MOBA) 游戏 。

倘若结合这两年间许多折戟市场的战术竞技产品来看,或许能感受的更明显一些。

从目前的大势来看,以RPG+战术竞技为首的品类融合是玩法创新的主要方向,打造题材差异化进行间接创新则是另一个方向,一众新品在创意上都可圈可点,但对玩家“情绪”的调动来说呢?只能说等待玩家和市场给出成绩吧。