英雄联盟小炮重做后w重置吗

游戏攻略06

英雄联盟小炮重做后w重置吗,第1张

英雄联盟小炮重做后w重置吗
导读:重做了 W技能的伤害由70/115/160/205/250 (+ 08 AP) 降低到 60/85/110/135/160 (+ 07 AP),目标身上每一层E技能可以增加W 25%的伤害,最高获得100%伤害加成打开英雄联盟根目录(别告诉

重做了

W技能的伤害由70/115/160/205/250 (+ 08 AP) 降低到 60/85/110/135/160 (+ 07 AP),目标身上每一层E技能可以增加W 25%的伤害,最高获得100%伤害加成

打开英雄联盟根目录(别告诉我你不知道根目录在哪),把 Game\Config里面的 Champions 文件夹 复制到 Game\DATA\CFG 里面就可以显示了,你试试看,嘿嘿嘿,我也才找到解决方法,不过以后保存的配装都要这样复制过去,虽然有点麻烦,最近应该会很快解决这个问题的

全部手打,希望能帮到你。其他人复制的话回复他人的情况下,我会追究版权问题,谢谢

2018年10月15日01:54:35

英雄联盟129版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟129英雄与装备调整一览吧。

英雄联盟129英雄与装备调整一览

英雄:

奥拉夫:

成长攻击力:35 调整为 47

18级时基础攻击力:1275 调整为 148

成长生命值:100 调整为 105

成长法力值:42 调整为 50

被动:

最大攻速加成:99% 调整为 40-100%(1-18级)

新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

在低于30%生命值时获得最大效果

Q技能:

冷却时间:7 调整为 9秒

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

最短距离:300 调整为 425

法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

新增:命中敌方英雄时,削弱20/225/25/275/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

W技能:

冷却时间:16 调整为 16/145/13/115/10秒

攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

新增:重置普攻

新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续25秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到最大值;

移除:不再提供生命偷取效果

移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

R技能:

额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

持续时间:6秒 调整为 3秒

被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长25秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

塔莉垭:

基础属性:

基础生命值:531 调整为 500

基础生命恢复:7 调整为 65

成长生命回复:07 调整为 065

基础法力值:425 调整为 470

法力回复:085 调整为 08

基础护甲:20 调整为 18

移动速度:335 调整为 330

被动:

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 25秒

Q技能:

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 65/55/45/35/25秒

技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

最大伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 988/1586/2184/2782/338(+130%AP)

对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为16个提莫)

新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

新增:在掘石场中施法该技能时,会对第一个目标造成76/122/168/214/260(+100%AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 075秒

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

掘石场范围:300 调整为 400

现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

在掘石场施法该技能时,会有新的视觉特效、音效、施法动作和图标

W技能:

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/125/11/95/8秒

技能范围:200 调整为 225

击飞前的延迟时间:08 调整为 075秒

移除:W技能不再造成伤害

E技能:

冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

触发陷阱最大伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 625/1125/1625/2125/2625(+75%AP)

施法后第一行陷阱生效延迟时间:01秒 调整为 无延迟

触发每行陷阱之间的生效时间延迟:01 调整为 017秒

碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成06/07/08/09/1秒的眩晕效果(最大眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成最大时长眩晕效果)

移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

R技能:

技能范围:3000/4500/6000 调整为 2500/4500/6500

冲刺范围:400 调整为 700

冲刺速度:1000 调整为 1200

更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围

更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;

新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

阿狸:

E技能:

冷却时间:12 调整为 14秒

R技能:

冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

布隆:

被动:

对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

E技能:

伤害减免:30/325/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

赫卡里姆:

Q技能:

技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

W技能:

冷却时间:18 调整为 14秒;

易大师:

R技能:

额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

奈德丽:

基础生命值:570 调整为 540;

派克:

被动:

当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

Q技能:

新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

Q技能取消引导后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(最后提供助攻的队友仍会获得)

移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

烈娜塔:

基础护甲:20 调整为 27

被动:

攻击对未标记敌人造成的伤害:1-35%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

友军引爆标记伤害:1-35%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

雷克顿:

成长生命值:92 调整为 97

成长攻击力:375 调整为 415

18级基础攻击力:13275 调整为 13955

W技能:

冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

R技能:

每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

雷恩加尔:

W技能:

对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在战争迷雾中失效的问题;

希瓦娜:

W技能:

伤害跳动频率:1 调整为 05秒

E技能(魔龙形态):

现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

bug修复:

Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无法正确显示的视觉特效错误;

赛恩:

被动:

新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

锤石:

被动:

每层灵魂提供的AP和护甲:075 调整为 1

W技能:

护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

韦鲁斯:

被动:

击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

W技能:

击中时的额外魔法伤害:7/105/14/175/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

装备:

破舰者:

近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/175/215/255/295/335/375(12-18级)

新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

在英雄联盟手游34版本的更新中,官方对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游34装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●唯一被动-战利品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在25秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

属性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●唯一-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续15秒rarr;(125+30%额外生命值)持续15秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值最低的友军

●移动速度:20%,持续15秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:25秒rarr;15秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加21%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

属性

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加12%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

●唯一-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0005%AP)目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

属性

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1250金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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英雄联盟即将推出新英雄泽丽,那么泽丽该怎么玩呢下面一起来看看英雄联盟泽丽出装及玩法思路详解吧。

英雄联盟泽丽出装及玩法思路详解

被动以及R技能提供高额移速,E技能可以位移,W技能可以减速,以至于哪怕他刺客英雄近身也可以迅速的拉开身位,进行反打,反之可以风筝盖伦这类英雄。

R技能超负荷状态提供巨额的伤害攻速,移速,同时这个状态在攻击到敌方英雄还能持续延长,一波团战可以一直处于超负荷状态。泽丽可以利用Q技能又是平A又是技能的机制 不断的刷新耀光

066的基础攻速,跟男枪一样,平A很慢,基础攻击力低,特别怕前期发育不起来,这个英雄特别吃装备 ,所以如果对线劣势较为严重,团战基本上就K不到头, 很难在混起来。Q技能的7段伤害是单独计算护甲,但同时只触发一次装备的攻击特效。比较怕控制和高护甲 相信泽丽打龙龟七下被反死的视频,和打阿木木0伤害的视频大家都已经有所耳闻了吧 。

三件套成型特别强,但是前期非常弱,甚至在还没上线正式服之前就迎来了一刀重砍, 所以是否适合国服节奏还需要慢慢观察,因为国服节奏快,基本上就是三件套之前就游戏结束了 。如果前期配合强势辅助打出优势,基本赢了,如果前期比较难受,游戏就需要往大后期发展了。

泽丽在获得护盾时会增加10%移动速度,持续3秒

当她对敌人的护盾造成伤害时,就会将60%伤害值转化为自身的护盾

召唤师技能护盾,璐璐等软辅,以及偷对面护盾,都能触发。混合伤害,替代平A

连续发射七发子弹,对首个命中的敌人造成10/15/20/25/30(+110%攻击力)物理伤害并被看作是普通攻击,首发子弹会附带攻击特效

是泽丽核心伤害技能,拥有混合伤害,替代平A

Q技能主动释放

的情况下,并不像金克斯的Q技能,反而更像璐璐的Q技能,非指向性,存在空技能的情况。

同时,7发子弹是单独计算护甲的,主动伤害可以暴击,但只对每个目标触发一次攻击特效,所以前期打前排会十分无力。

泽丽的攻击速度越高,这个技能的CD越短,泽丽最高攻速为15,溢出攻速会转化为攻击力。

Q技能还有被动属性

普通攻击可以造成20-50(+5%法术强度)魔法伤害(对生命值低于35%的敌人造成三倍伤害),还有斩杀效果,

同时完全充能得火花背包可以打出90-200(+80%法术强度)+(3-20%最大生命值)额外伤害和15秒的减速效果

所以在Q技能持续释放中,可以衔接一发被动平A,减速或者直接斩杀。

Q技能被动-火花背包蓄能

泽丽射出一道脉冲,拥有最高70%减速效果,造成混合伤害,

如果脉冲击中墙体,会对墙体后面得敌人造成AOE伤害,距离非常得远,

超远距离

如果脉冲未击中墙体,只对首个命中的敌人造成伤害

一般下路可以在墙体后面释放W技能,打出AOE伤害POKE拉扯

同时W技能还能用于远距离探草丛!非常实用。

主要有3点**位移,强化Q技能,减CD

泽丽突进一小段距离,同时技能或者普通攻击命中敌方英雄时会缩短灿丽花火冷却时间,并且让之后的三次q技能附带穿透效果,

如果泽丽在突进中碰到了墙体,可以翻越墙体,比男刀还能跳!这让泽丽拥有不虚刺客的位移能力!主要有两点延续性,叠加性。

释放电能新星,先造成一段混合伤害,同时进入6秒超负荷状态,

超负荷状态可以说是决定泽丽的强度所在,拥有攻速加成,攻击造成额外魔法伤害,同时Q技能增强,造成额外魔法伤害和相当于25%攻击力的物理伤害

会引发连锁闪电,加强版电刀!

技能命中敌方英雄还可以叠加移速,每次命中叠加3层,一层提供2%移速。

最OP的是超负荷状态的延续性,每次攻击会刷新超负荷状态2秒持续时间,只要能攻击到敌方英雄,就能一直持续下去,比剑圣大招还要离谱。

ERWAQQQEA连招

E技能位移或**进场,接大招进入超负荷状态,W技能减速拉扯,打出E技能三段强化Q技能打伤害,后E技能CD刚刚好,可以根据实际情况,选择。E或继续Q。最后间接打出被动平A的斩杀效果完成收割。

QEQ连招

E技能可以重置Q技能,前期可以利用QEQ连招,快速打出两端Q伤害。

并不推荐过量治疗,虽然能提供护盾,获得加速,但前期下路对拼比较激烈,过量治疗触发率太低,性价比不高。

泽丽的攻速收益只有066,血统提供的吸血性价比更高。

风暴聚集 直接往后期发展,放弃前期对拼,6级后起飞。

选择治疗和闪现。

如果对面下路组合前期过于强势 将治疗换成虚弱

大轻语第二件出有效克制阿木木龙龟这样的护甲型坦克,不至于打出负伤害。

吸蓝刀 Q技能能不断刷新耀光,

三件套成型基本上对面没人能抗住泽丽的两个Q

后期补出无尽,伤害拉满。

泽丽是实打实的打团英雄,同时并不是数值怪,而是靠技能机制加上装备属性的后期团战英雄

前期羸弱,尽量搭配一个强势的辅助,以在前期取得一定的优势,或者保持对线不崩。

这个英雄如果前期劣势 ,基本上这局游戏就要朝着大后期去发展了,苟经济,慢慢发育,等待三件套成型。

对线尽量用Q技能多消耗对方,进入斩杀线就可以先手W减速配合辅助,E位移上去斩杀了,总体来说对线还是比较吃辅助,最适合的辅助个人感觉是潘森。

如果对面强势,可以考虑等待猥琐等六,有大招和没大招的泽丽根本就是两个英雄。R技能让泽丽在团战中拥有统治地位,同时位移技能还不怕被刺客切死。R技能的延续性让泽丽成为团战收割,持续输出的典型,团战大招先手,不要吝啬大招,同时注意Q技能的命中率,确保能攻击到敌方

在巨杀这件装备出来后,同时混合伤害,打敌方前排拥有巨额伤害,

可以考虑优先举火秒掉前排,确保前排减员,在靠R技能的属性叠加,考虑,接着打团,还是拉扯。

选出泽丽,敌方在后期打团肯定优先集火泽丽,可以选择延迟进场,在不同环境下,利用E技能位移,延迟进场,不仅能摸清敌方C位的位置,还能保证不会被先手秒掉。在保证安全的情况下,不断叠加R技能属性,最后完成收割。泽丽在团战中的统治地位,在刚刚上国服还未找到克制方法前,趁着大家还不够了解这个英雄 找个兄弟选个强势辅助,上一波大分吧。

英雄联盟手游国服穿甲剑圣怎么玩英雄联盟手游穿甲剑圣玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游国服穿甲剑圣怎么玩英雄联盟手游穿甲剑圣玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、穿甲流剑圣装备及天赋思路

在穿甲流剑圣的天赋方面,主要是以电刑为主,利用穿甲的高攻击力可以最大化电刑的爆发伤害。后续装备可以选择技能吸血和风暴聚集。

在剑圣的装备方面,主要是选择幽梦,幕刃作为自己的核心输出装备,幽梦可以提供给剑圣巨额的机动性爆发以及穿甲,而剑圣的q技能可以完美触发幕刃的伤害。在生存装方面,剑圣可以选择黑切。后续补出护甲魔抗即可。

二、剑圣对线细节技巧

Q的细节:无极剑圣Q有短暂的无可选取时间,落地之后,无极剑圣将会迅速打出普攻。所以在拼操作的时候最好可以使用AQA抢血击杀对手。

W重置普攻:无极剑圣平A伤害数字出现之后马上按下W技能,然后迅速点击目标打出第二发平A。

Q重置普攻:和W重置普攻一样,无极剑圣Q技能也可以重置普攻。

E的开启:不能几下就砍死脆皮的情况下,E最好等无极剑圣砍完三刀后再开,配合双重打击打出更高伤害。

暴血连招AWAQA:无极剑圣利用W和Q技能重置2次普攻,配合E技能可以打出非常高的爆发伤害。

连杀方式:无极剑圣先走位到对方英雄的身边,到他可以攻击到我们时再开,RQ最好不要同时交,把无极剑圣的Q留着用来躲避对方的反打技能,同时起到一个二次接近的作用,最终无极剑圣利用R的移速和Q的二次接近击杀目标。

目前测试服已经在14号重置,就目前情况来看,2周后左右2月28号到3月2号之间肯定是能重置了,重置以后隐藏RANK计算方法,(现在隐藏RANK+1200)除以2,并且重新打定级赛,白金以上的玩家,若10场全赢,一般都会打回自己目前的段位,隐藏RANK在钻1之前的稍微成长一些,白金之下的玩家就基本等于是重打了。打的好隐藏RANK可能上黄金白金,不好的话就会很惨。。