三国群英传和三国群英传2的秘籍(包括武将直接升级)

游戏攻略05

三国群英传和三国群英传2的秘籍(包括武将直接升级),第1张

三国群英传和三国群英传2的秘籍(包括武将直接升级)
导读:1、command=无限令牌(不扣内政令牌)2、distinctive=我方所有武将功勋值加100003、money99999=我方所有城市金钱加999994、treasure=拥有所有物品5、bl###=百人战时可自由使用武将技(###为

1、command=无限令牌(不扣内政令牌)

2、distinctive=我方所有武将功勋值加10000

3、money99999=我方所有城市金钱加99999

4、treasure=拥有所有物品

5、bl###=百人战时可自由使用武将技(###为001~125,代表不同的武将技)

6、在作战画面按F4=重头再打一次

7、bfdie1=敌主将坠马

8、连按F4=可重复得到金钱及功勋

扩展资料:

三国群英传版本名称:

回光三国v3.53(完整版)、回光三国v3.51(精简版)、群英2鲈鱼版v2.0

群英2杨仁版、日本战国群英传:新美的野望、立群三国X15、群英2zod版

群英2恋姬无双い乙女大乱v2.23、群英2之中华怒吼、仙鱼三国原数据版

仙鱼三国v1.2、夏傲三国之吧友大战3、三国群英2吧友大战1、群英2子期版v080112等。

一、身份抽选

主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

每个人物的玩法都不一样。

基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。

主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。

反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。

内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。

基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。

有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。

不管是人物还是牌的技能和用法,有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了,你买的时候看看有没有送一张碟,碟里写的更详细。

O(∩_∩)O谢谢,请参考

群英5我玩太多了,我也逐渐研究出很多非常之卑鄙的战法,现在就公布一个大家应该都知道的卑鄙战法:

首先,在内政时,有离间武将这回事,这就是不战而屈人之兵的方法,就算100忠的武将,他都可能会被掉忠而投降,但是大家都知道,100衷成功率低得非常可怕,所以要对付100忠的武将,只有用智力超高的人去对付他,一般是这样,对付文官,很难说得通,所以不但要叫智力高的人去说服他,而且还必须有三顾茅庐的精神,一个月搞不掂他,多来几个月,就算铁石心肠也可能会被诚意打动哦!(我手下诸葛亮、周瑜、吕蒙、陆逊、关羽、赵云、张飞、黄忠等一代大将都是这么得到手的)而如果是智商低下的武将,那就派智力高的去骗啦(我手下的很多不出名但武力在加装备的情况下上90的家伙也是这么来的)不过这很花时间,而且有致命弊病——级会很低。

至于招降大法其实很简单,有很多忠义之士都是忠得要人老命(严颜是最出名的,在我灭掉他的势力后,在我监狱吃了20~30年牢饭才投降,投降时至少100多岁)但是可以用几种方法对付这类的忠臣,我一一列举:

一:消灭他效力的势力,并且他效力的君主投降。在他效力的君主投降后,忠义之士投降率会增加一倍以上。如果再派君主劝~~不用我说

二:投其所好,这点我看就不用我再说了吧?智高的用智将劝,武高的也用智将劝。忠义之士用劝,爱财之人贿赂,蛮牛用揍,准降

三:运气指数100%。在他被关监狱后,如果是大将,君主一般都会派兵来劫狱,正好,给他劫回去。到内政时你去看看被劫回去那家伙的忠,超低~~离间几下~~他就乖乖过来了

三国群英5捉将大法

三国群英5出来好久了,不知道大家有没有发现,虽然在战斗中打败了对手,可是却抓不到对手的武将,这不觉得有点奇怪吗?尤其是对方君主,打败他N次都抓不到他,让人觉得有点泄气(在群英1~4中,只要把对手揍下马来,再打赢就能抓到对方)不过经过我这几天的疯狂研究,终于知道抓将的秘诀了,虽然不能说是十拿九稳,但是也成功率也到85%左右,好,闲话休提,开始正题:

首先,要确定你要抓的武将在何处,并且要保证一定能打败对手。接着先派人去对他进行骚扰,将他赶出来(一般你攻打哪,电脑就会从另一边跑掉,如果你打的是东方,他就会从西方跑掉)当然,赶跑他不是真正的目的,只是要孤立这位英雄。(赶他的时候最好故意空出点城给他落脚,原因一会说)在他出逃的时候,切记要派兵时不时劫杀一轮(目的是掉他士气让他没办法退兵)当那位英雄躲到城内后先把他包围起来,让他没法子逃回自己地头(只要有你的城池拦路,电脑绝对不敢动)包围完成后呢,就放心攻打他吧~他没什么士气,根本跑不掉,如果他输了没抓到的话,包围他的城池也跟着出兵在路上拦截,他纵使有张良之才,吕望之谋也得乖乖束手就擒。呵呵,这方法欢迎大家使用,我可是用这招来对付孙策、孙仁、严颜等人的。

《三国群英传V》沉船的秘密

作者:飘隠焮[趐膀]

本人就是靠以下步骤捞到NNN多的“木铜铃、天地阵”等等厉害的东东呢!西西!

先把武将移动到沉船旁边(一点就开始打捞的那么近)在按F3键把系统打开停住,把武将移动到沉船并记录历史(这里就先叫做第一步骤吧,对后面会有用的),在记录完画面快转到大地图时,快速的交换按F1和F2键,等画面转到大地图时,画面上一定要是“打捞船时的信息和F1键情报或F2键情报一起出现才可以”(为什么不按F3键呢,因为按F3键呼叫系统出来慢,所以不用F3键)如果不是一起出现的,那么恭喜你,你要重新读取前一个记录把在次快速的交换按F1和F2键,哈哈^-^!等画面转到“打捞船时的信息和F1键情报或F2键情报一起出现才可以”时,你要先按打捞,在记录历史,画面转到大地图时你看看你看到了什么,哈哈打捞到钱、物品或减少士气20/30/40/50吧(这里记录历史时有无交换按F1F2键并没有关系),这时打捞到东东你并不用急着记录历史,而是读取前个记录历史(为什么用这样做呢,等下你就知道了,^^西西)在交换按F1F2键,就是从“第一步骤”重新在开始做,接下来怎么做大家应该都知道了吧,哈哈,就是重复重复在重复了!想想从沉船到沉船消失的时间里你能打捞到多少钱和物品了!

三国群英传5之我见

作者:超级贝贝

从三国群英5上市那天就买了正版光盘,到现在差不多玩了十来天,终于统一天下。现在谈一下我个人的一些心得,希望与朋友们共享。

一、剧本与任务选择设定。我把安装目录下save文件夹里的Optionini打开,把WinNum = 0的0改成1,这个数值是统一天下的次数,这样一来剧本里就可以选择魂归天下这个剧本了。这个剧本应该是难度最大的(难度选择也选难),因为这时候天下全归曹操所有,所有的武将都在曹操收下。我选择新君主,名字大家自己设定,我喜欢自己是个冲锋陷阵的武将,所以设定武力为95,智力为70,别的武将一个不要,就自己一个人。一开始专门挑敌人只有一两个人的城市去打,抓住了能劝降就劝降,不能就收押。因为敌人会疯狂的来进攻,所以你不能守,兵差不多满了就出去攻,但是城市里一定要留一个人,正阳敌人都会来攻击你这个城市,主力不对就可以去打敌人人少的城市了。到差不多收集到200个武将的时候可以开始考虑留下5~10个5人不对的武将守城。然后就是逐步统一天下。具体不多罗嗦了,因为怎么攻城千人战,大家可以在很多攻略上看。

二、部队组成和军师技使用:

1、爱美之心人皆有之,所以本人一般都是选择最具人气的4个MM和本人组成一支主力部队。我选择的是貂禅、小乔、孙仁和卑弥乎,配上5大神兽,武器分别是本人和孙仁(东吴公主)天盖斧、松风(座骑,武力+6,速度+7)、循甲天书,貂禅(官阶15级后封特殊官阶:绝代佳人,军师技:封武将技)、小乔(东吴小郡主)和卑弥乎(邪玛台女王,军师技:封必杀技)配备火焰扇、青牛(座骑,智力+10,体力+15)、循甲天书;后期坐骑全换上赤兔马,武器都能在城里买到;带1000个铁人。军师技初期一定要学会水镜之术,因为我是武官,学不到“杀气腾腾”,有了水镜之术就可以在千人战的时候学到了。一开战军师技用军魄、杀气腾腾和水镜之术,然后全军冲锋。集3气用一招召唤5神兽的组合技,然后随便怎么用组合技都可以,象什么鬼哭神号之类的。5个武将不停的发必杀技能(使用杀气腾腾的原因),简直爽呆了。不像有些朋友说的5代是群兵传,那是初期,到了后期那就是群英传了。

2、其他四个部队分别是:(马超单独列在周瑜那组主要是他召唤青龙的武将技和关羽重复浪费)

A、周瑜(官阶15级后封特殊官阶:大都督)、孙权(东吴大帝,召唤玄武)、甘宁(锦帆将军)、孙策(小霸王,召唤朱雀,军师技:大魔界)、陆逊(江陵候)。

B、诸葛亮(武尊神候,召唤麒麟,军师技:文成武德)、关羽(忠义武圣,召唤青龙,军师技:文成武德)、张飞(武曲天将,召唤玄武,军师技:大魔界)、赵云(白虎天将,召唤白虎,军师技:大圣天)、黄忠(射日天将,召唤朱雀,军师技:大圣天)。

C、吕蒙(孱亭侯,军师技:封武将技)、马超(破天将军,召唤青龙,军师技:大圣天)、吕布(食狼天将,召唤白虎,军师技:大魔界)、祝融夫人(火神娘娘)、孟获(南蛮霸王)。

D、曹操(魏武帝,召唤朱雀,军师技:大魔界)、夏侯敦(高安乡候)、夏侯渊(憨候)、张合(郑候)、张辽(晋阳候)。

注:(供选用)

E、曹植(陈王)、许诸(牟乡候)、徐晃(阳平候)、张角(大贤良师,召唤白虎,军师技:大魔界)、华佗(医圣)。

三、几个有趣的场景:

打倒后期快统一的时候,因为我方国土大,城市多。这个时候有好多名将和隐士会前来投靠,哪些对话十分滑稽。摘录几句如下:

1、天香之夫甘宁前来投靠我军,这时候天香说:“得夫君相助,妾身就是刀枪火海也敢去闯一闯!”。

2、刘备之妻贞节慕名前来投靠我军,这时候刘备就会说:“夫人前来助阵,我军定会士气高涨,夫君我水里水里去,火里火里去!”

3、我军张鲁私自盗用军饷前去投靠姜维军,浑然出现姜维说:“卖主求荣,这种人我岂会要,拉下去斩首!”哈哈。。。。。。。。。

以上就是本人通关一次后得到的一些心得,希望与朋友们分享。。。。。。

三国群英传V个人发现的一些bug及心得

我玩得是104版,感觉这一代bug超多,而且有些武将计和军师技设计得过于bt

先介绍几个bt技能给大家:

1、风龙天旋&雷厉风行(龙卷旋风+雷光焦狱):雷厉风行的效果和风龙天旋差不多,风龙是个人认为最为bt的武将技,只耗52的技力,其杀兵的效果绝对强于其他的3种龙以及组合技;有了这个,什么召唤神兽,还有那个奥汀大将军完全只是花瓶了。个人试过一次清空千人战场,杀兵数应该在700以上;当时就看着旋风所过之处瞬时清场,简直和秋风扫落叶没区别…… 而且这个技能在中期时装备上紫龙戟就有了,至于紫龙戟是可以买到的,具体在哪里买就靠各位自己去发掘了

2、嗜血:这个相信大家都很熟悉了,装备上枪类武器,再加上杀气腾腾,武将在群英传V中的地位显露无遗

3、大魔界:对敌兵的效果看得不是很清楚,但是对敌武将的效果实在是太bt了,我打神兽、神仙、老虎什么的时候就用这个,结果那些神兽、神仙的武力全降到100以下了,上去两个武将就把它们搞定了(当然用了杀气腾腾,别告诉我你打神兽不用这个)。

至于其他的一些终极武将技、军事技,我还没玩出来,不是很清楚了,但是感觉有了上面3个已经是足以横行的了。

然后汇报一些个人发现的bug:

1、武将被抓后,即使马上救回来,身上的东西也全被电脑拿走了,而且有些东西似乎是电脑不会装备的,于是只能和这些终极宝物说永别了,不知道这个算不算bug(可怜我刚刚才打到的玄武啊!)

2、这个应该比较常见,就是千人战中放武将技的bug。每次放武将技都必须把镜头移动到释放者那里,而且他又不是立刻切换过去,而是把镜头托过去,而当电脑放武将技的时候,如果你不停点自己的武将头像,就会发现这个武将技永远都不会放出来了;同样的道理,也可以加速武将技,尤其是组合技的施展。

3、跟上面一样,也是放武将技时的问题,而导致问题发生的关键不是玩家你了,而是召唤出的神兽——麒麟,麒麟攻击时会不断放黄龙天翔和泰山压顶,但是不算武将技(似乎算必杀技),不会打断其他武将技的施放,可bug就在这时出现了:施放泰山压顶和黄龙天翔的时候镜头会迎合技能效果不断晃动,结果就使得镜头不能移动到正对施放武将技的武将身上,同样出现武将技无法施展的现象,不过这个不能无止境延续下去,只能拖迟武将技的正常施放。

4、还有一个前面有位哥们已经提出来了,就是日月并行打不到人的问题,具体在什么情况下会出现还没研究出来,不过这个实在是一个让人及其郁闷的bug,严重摧残我们的眼睛。

5、最后还有一个,不过目前只出现过一次,就是武将无敌状态。只知道当时我的姜维和电脑在对放武将技,突然发觉姜维一直不少血了,不过移动位子后就开始费血了,看来这个bug和第4个差不多,关键是位子。

石碑是一种可以让武将学习某种武将技和军师技的目标,利用游戏的BUG可以反复学习。BUG的使用方法:1首先把队伍停在石碑的旁边,双击队伍打开队伍属性界面,再按F3打开系统选单界面。2点击石碑,这时画面是暂停的,因为打开了上述的两个面板。3不要关闭队伍属性界面,点击进入[系统设定],什么也不做,直接点击[返回]。4这时画面会提示某某武将学会了新技能,石碑化成粉末,接着画面会暂停住,因此队伍属性界面是打开的。5打开系统选单存档,然后再读取这个档案,会发现技能已经学会了,但石碑还在原地。

《三国群英传V》无敌Bug

无论你挑战神兽还是仙人或是一般千人战斗,只要你的武将有技力可以发武将技,这时你选中准备要发射的武将技但先别点确定,用底下的小地图把光标移到敌人附近,离你武将远远的就是了,然后再点确定发射,接着光标会自动移向你自己武将,就在这时用鼠标使劲反向抵住整个大屏幕的,不让光标往你武将这边移,这时光标速度会慢下来,快到达自己武将时可以撑住屏幕不动!就能卡住武将技!(不要松手撑住后鼠标别动,不然武将技就发出去了)(有手感的多试试绝对可以)这时你的武将处于无敌状态打不死的!和仙人互砍或和神兽互砍,或是你一个对1千人都没问题!我现在100%每次可行!

《三国群英传V》后期战略心得

游戏玩到后期才体会到这游戏的精华的地方,华丽的武将技跟凶狠的必杀技都是有关于战场胜负的一部分因素,除了这些,还有兵种之间的关联,比如兽兵怕女兵,黄巾克尸兵等等,但是老扎人为比起这些因素来,战前的军师技是影响后期作战胜负的关键因素之一,我国是有全世界第最早兵书的记载,先人们的才能直到现在还影像着我们,最著名的当然是孙子兵法,还有太公韬略等等,这些都是战前运筹帷幄的保证。

军师技能就是在三国群英5里后期就体现的淋漓尽致了,前期游戏作战的兵力不多,所以体现的不是很突出。而后期军师技能确实是克敌制胜的法宝。下面我把我的经验浅谈一下,欢迎朋友们交流指正。

1,战前的聚集气力的军事技能,这一类可以说直接影响作战的胜负的关键,大家都知道了5里的无敌BUG,即在使用武将技能前按住方向键不松手,把技能卡住,然后发技能的武将就处于无敌状态。这就是说只要可以放武将技能,胜利的天平就倒向了你。不过有时候由于敌人集气比你所以不容易使用BUG,不过有了这个军师技能就不用担心了,一开战就可以放武将技能。唯一注意的是后期的敌人有克制这一技能的军事技能。

所以你也要学会这个克制技能。以便也不让对手施展技能

技能:后发先至,意起并进,发在意先,克制技能:意发皆止

2,战前的封杀技能,顾名思义,就是封掉敌人的武将技能,跟必杀技能,这是阻止对方武将发挥作用的最佳方法,用了它,敌人的将军们只能跟小兵一样冲锋了,而你就可以毫无顾忌的放技能。感觉不错。但后期的敌人都不傻,有些战前就会用技能封你,然后用克制技能抵消你的封杀,要小心。

技能:封武将技,封必杀技。克制技能:解除封技

3 ,战前的策反技能,这种技能在后期很普遍,因为在千人战场中,兵力是重要胜负因素之一,而且值得一提的是《这种技能在对付铁人方面很有效。因为策反后,对方的铁人会自相残杀,而且有一段时间内不会死亡,这就等于敌人的铁兵基本发挥不了作用了,到时候你在用武将技

能灭掉他们就容易的多,因为这时候铁人不会移动的。所以后期战前一定要用此技能,而且要注意敌人也会策反你的,所以你战前也要使用克制技能。

技能:策反之技。克制技能:稳定军心

4,水境之术,相当于火影里的写轮眼,对于自己军师没有的军师技能可以通过次技能学到。可以说是除了使用道具外得到技能的最佳方法

技能:水境之术

5,增加杀气的技能,这个技能是对于武将的,是增加必杀使用几率的,如果你用了BUG,这个技能最好也用上,因为杀敌人的时候会很好看,也可以练习对武器的熟练度。注意次技能也有克制技能

技能,杀气,杀气聚升,杀气腾腾,克制技能:压制杀气

剩下的技能也很有用,不过不如上述5个最常用,欢迎朋友们补充指正,若有兴趣,可加我QQ228838432,我叫老扎,在此感谢“去年烟花”陪我完成。谢谢对我的鼓励!

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三国群英传V 五人敌五千的秘诀

作者:绝对无所谓

关于三国群英传5,我已经晚了很长时间。刚开始也和其他的玩家一样,觉得不是“群英传”,而是“群兵传”,武将的能力太弱。但到后来,我才发现这个游戏的精妙所在,可以组建一支超强的部队,在不带兵的情况下,打败对方五千人的部队和武将。而且,因为我用的是正版,所以没有用秘技,完全靠实力打败对方。

简单的说,要有以下几点:

1、武将的等级一般要达到三十级,这样生命力和技力才足够应付五支敌人的部队。

2、队伍中至少要有一名智力很高的军师,可以使用天狗吞日(变交战时间为夜晚),解除封技(武将在战斗中可以使用武将技和必杀技)、杀气腾腾(提高武将使用必杀技的次数),当然有施技减半就更好了

3、武将一般要会噬血和风龙的武将技,如果不会,没有关系,给他配备虎牙剑(噬血魔刃)或紫龙戟(风龙天旋)。如果武将还会剑轮舞或八卦斩之类的杀兵技能更好了。

4、武将一般都用剑或枪系的兵器,不要用刀、扇,杀伤力太小

5、开战前,使用上面的几个军师技,进入战斗后,派一名武将向敌人冲过去。这是敌人不会用武将技。敌人的小兵会向你围过来。把握好时机,当敌人把你的武将完全包围的时候,用一个风龙天旋,几乎可以杀掉一半的小兵。这时候你的武将的血可能少了一半,赶快用一个噬血,只要两个必杀技一出,你的血立刻又满了。然后再用一个风龙,敌人的小兵就没有了。你的武将可以冲向敌人的武将,当血少了一半的时候,再用一个噬血,只看见你的武将狂出必杀技,敌人很快就全Over了。

如此战斗,以一敌五不是问题。而且武将能得到更多功勋值,可以封更好的官职。

三国杀是根据游戏改编的卡牌游戏跟扑克牌有很大区别。

操作方法:

1、身份牌10张,基础牌(游戏牌)104张,角色牌25张,体力牌10张;

2、先抽身份牌,只有主公身份显示,其他隐藏;

3、挑选武将牌。武将牌中分主公和普通武将。由主公先随机抽2张普通武将和主公牌一起,挑选武将。其他身份随机抽选3张普通武将挑选;

4、分体力牌。根据上图武将牌红框位置显示分派。主公体力默认多一点;

5、从主公开始,顺时针方向旋转,每人摸取 4 张基础牌(游戏牌)。然后从主公开始,依次摸取两张基础牌后行动,打出杀、装备牌、锦囊牌等。每回合内只能打出一次杀,当然有装备或武将技能的除外;

6、杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次;

7、闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击;

8、桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害;

9、装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前;

10、锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,锦囊牌基本都是一次性的,使用后失效。

  一、《三国杀》卡牌资料

  (一)基本牌

  1、杀

  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。

  ★游戏开始时攻击范围是1。

  ★每个出牌阶段只能使用一张杀。

  2、闪

  当受到杀的攻击时,可以使用一张闪来抵消杀的效果。

  ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

  3、桃

  桃能在两种情况下使用:

  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。

  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。

  ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到闪电造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张桃才能救回(2-3+2=1)。

  ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用桃。

  (二)特殊牌

  ★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

  ★体力牌10张

  ★杨修

  (三)武将牌

  1、蜀

  刘备

  体力:4

  仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。

  ◆分出的牌,对方无法拒绝。

  激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

  张飞

  体力:4

  咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。

  关羽

  体力:4

  武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。

  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。

  诸葛亮

  体力:3

  观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

  空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。

  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。

  赵云

  体力:4

  龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。

  马超

  体力:4

  马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。

  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。

  铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。

  黄月英

  体力:3

  集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

  奇才――使用任何锦囊无距离限制。

  2、吴

  孙权

  体力:4

  制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。

  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。

  甘宁

  体力:4

  奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。

  吕蒙

  体力:4

  克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。

  ◆换言之,此回合手牌无上限。

  黄盖

  体力:4

  苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。

  ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。

  周瑜

  体力:3

  英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。

  反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。

  大乔

  体力:3

  国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。

  流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者)

  陆逊

  体力:3

  谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。

  连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。

  孙尚香

  体力:3

  结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。

  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。

  ◆例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。

  3、魏

  曹操

  体力:4

  奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。

  护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

  司马懿

  体力:3

  反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。

  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。

  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

  夏侯敦

  体力:4

  刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。

  张辽

  体力:4

  突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

  ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。

  许褚

  体力:4

  裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。

  郭嘉

  体力:3

  天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。

  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。

  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

  甄姬

  体力:3

  倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。

  洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。

  4、群

  华佗

  体力:3

  急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。

  青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。

  吕布

  体力:4

  无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。

  ◆若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。

  貂蝉

  体力:3

  离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。

  ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。

  闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。

  (四)锦囊牌

  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

  决斗

  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张杀。决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

  ◆使用决斗有可能让自己受伤。

  过河拆桥

  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。

  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。

  顺手牵羊

  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

  ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。

  万箭齐发

  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张闪,否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害。

  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出闪。

  南蛮入侵

  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张杀,否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害。

  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出杀。

  无中生有

  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

  桃园结义

  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。

  ◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。

  五谷丰登

  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。

  ◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。

  借刀杀人

  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。

  ◆A使用杀时,角色技能和武器技能可以照常发动。

  无懈可击

  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。

  ◆无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。

  ◆无懈可击本身也是锦囊,所以也可以被抵消。

  ◆特别的,当无懈可击抵消闪电的效果后,闪电不会被弃置,而是继续传递给下家(见闪电段落)。

  乐不思蜀(延时类锦囊)

  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。

  ◆乐不思蜀在结算后都将被弃置。

  闪电(延时类锦囊)

  出牌阶段,对自己使用,将闪电横置于判定区里。闪电于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则闪电对该角色造成3点伤害,弃置闪电。若判定结果不在此范围,将闪电移动至下家的判定区里。

  ◆闪电的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。

  ◆闪电造成的伤害没有来源。

  (五)装备牌

  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。

  武器:

  武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

  诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。

  青釭剑

  2 锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。

  雌雄双股剑

  2 你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

  贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用杀的效果时,可以弃两张牌,则杀依然造成伤害。

  青龙偃月刀

  3 当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。

  丈八蛇矛

  3 当你需要使用(或打出)一张杀时,你可以将两张手牌当一张杀使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的杀;如2张牌为黑色,视为黑色的杀;如2张牌为1红1黑,视为无色的杀。

  方天画戟

  4 当你使用的杀是你的最后一张手牌时,你可以为这张杀指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。

  麒麟弓

  5 你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

  马

  -1马

  计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)

  不同名称的-1马,其效果是相同的。

  +1马

  其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)

  不同名称的+1马,其效果是相同的。

  ◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。

  ◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。

  ◇防具

  防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

  八卦阵:每当需要使用(或打出)一张闪时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张闪;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。

  ◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。

  二、《三国杀》游戏过程

  (一)开始游戏

  1、决定身份

  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸

  4 1 1 1 1

  5 1 1 2 1

  6 1 1 3 1

  6 1 1 2 2

  7 1 2 3 1

  8 1 2 4 1

  8 1 2 3 2

  9 1 3 4 1

  10 1 3 4 2

  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

  2、挑选武将

  第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

  3、分发体力牌

  拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

  ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

  4、分发起始手牌

  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

  手牌:拿在手里的牌。

  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

  (二)回合流程

  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

  《三国杀》回合流程图

  每个玩家的回合可以分为六个阶段:

  I 回合开始阶段

  II 判定阶段

  III 摸牌阶段

  IV 出牌阶段

  V 弃牌阶段

  VI 回合结束阶段

  I 回合开始阶段

  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

  II 判定阶段

  若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

  ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

  III 摸牌阶段

  从牌堆顶摸两张牌。

  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

  IV 出牌阶段

  可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

  1 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。

  2 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

  V 弃牌阶段

  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

  VI 回合结束阶段

  ◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

  奖励与惩罚:

  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

  若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

  (三)游戏结束

  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

  ◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

  三、《三国杀》游戏规则

  (一)游戏目标

  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

  反贼:推翻主公。

  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

  (二)详细规则

  1、座位即出牌顺序抽签决定。

  2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。

  3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。

  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)

  规则目的:

  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;

  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;

  3)对内奸角色的平衡型调整。

  ~计分规则~

  现在运用第四版新规则得分形式如下:

  内奸得分如下:

  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0

  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0

  主公得分如下:

  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2

  反贼获胜:得分=0

  内奸获胜:得分=1

  忠臣得分如下:

  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

  反贼/内奸获胜:得分=0

  反贼得分如下:

  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0

  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

  另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分

  ◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

  

参考资料:

三国杀

朋友,这可能是你初期扩张太快,导致中后期与多股势力接壤并且关系恶劣,这样就很容易让电脑势力找到你的薄弱环节,并各个击破

正确的方法是稳步发展,不要树敌太多:

1、尽量只与和自己接壤的1到2个势力交战,对于其他势力,尽量通过季内政中的“外交”下的“游说关说”、“赠予金钱”提升友好度,必要时通过“同盟协议”签订盟约(尽管有时可能还是会遭到盟友的攻打,但这种几率很小)

2、打下一个新的城池后,如果周围敌人较弱,可以考虑驻守并发展;

如果周围强敌林立,则考虑抓两俘虏后,卷款返回,利用这座城池与电脑打拉锯战,消耗电脑实力

3、如果某一地区我方与电脑的势力相当,谁也吞不掉谁时,可以考虑派一个会“行军”特性的武将作为元帅,带1个小军团(部队不走过只,武将不走过10人),绕道敌军后方,偷袭敌方后方只有1到2名武将的城池,抓俘虏,抢金钱,当敌人反扑时,迅速携带俘虏与金钱返回本方城池,这也是一种消灭敌人有声力量的方法

反正一句话,就是根据自己的实力逐步扩大势力范围,稳扎稳打(像我自己玩6的时候,用刘备玩黄巾之乱的困难,这样打,并充分利用历史事件,在220年左右就已经占领了相当于历史上魏国和蜀国的整个版图,现在就只剩下孙权还在垂死挣扎,下面只要在襄阳的拉锯战成功,孙权也将没有还手之力,统一指日可待)

当然,我以上讲的是战略层面的分析,

至于具体到每一战的具体战术,楼上几位朋友都分析得不错,我就不多说了。

祝你玩得愉快!!!

你好!

更新于2007年9月 1日 22:00分!!

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

动作《杀戮俱乐部》未定

动作《死灵幻象》未定

ARPG《太空围攻》2008年第一季度

动作/射击《战争机器》(移植版)2007年内

即时策略《星际争霸II》 2007年内

策略《帝国时代III:亚洲王朝》2007年秋

射击《猎犬》2007年第四季度

动作冒险《细胞分裂:断罪》2007年第四季度

策略《宇宙战争:进攻地球》20078年第四季度

竞速《极品飞车11:专业赛道》 2007年内

AVG《遥远时空2》2007年内

动作《旧金山大劫案》2007第四季度

动作《敌后复仇记》2007第四季度

动作《凯恩与林奇》2007年第四季度

SRPG《风色幻想6:冒险奏鸣》2007年6月份

射击《使命召唤4:现代战争》2007年内

射击《Haze》 2007年冬

SRPG《风色幻想6:冒险奏鸣》2007年6月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

76 战棋《风色幻想VI:冒险奏鸣》

75 休闲《美少女梦工厂V》

74 冒险《哈利波特与凤凰社》

73。动作《霸主》

72 动作《暗影狂奔》

71 动作《失落星球》

70 射击动作《生化震荡》

69 RPG< 仙剑奇侠传4>

68. RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛>

67 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66 动作角色扮演<披肩银发>

65 ARPG <猎魔人>

64 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60 动作< 落银城>

59 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58 动作<荣誉勋章:空降兵>

57 冒险<亚瑟与迷你国>

56RPG<新绝代双骄前传>

55 RPG< 幻想三国志3>

54 <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53 第一人称射击<死亡之岛>

52 ARPG<伊苏:起源>

51 动作冒险<丛林大反攻>

50 模拟策略<大航海:记元1701>

49 <魔法门之黑暗弥赛亚>

48 新绝代双骄前传

47 东方快车谋杀案

46 大航海纪元1701

45 龙骑士

44 无冬之夜2

43 彩虹六号:维加斯

42 中土大战2:巫王的崛起

41 中世纪2:全面战争

40 细胞元素:革命

39 绯雪千夜

38 <风色幻想5:赤月战争>

37 《轩辕剑5》

36<国家的崛起:传奇延续>

35<英雄无敌V>

34<达芬奇密码>

33 <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4 未来水世界2 动作 2006年2月

3 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2 <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1 工人物语5 即时策略

二 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 AD

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

http://gamessinacomcn/zt/newol_eymf/indexshtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPGCOM公布了最新网游排行榜:

1EVE Online

2Guild Wars 《激战(公会战争》

3卡米洛的黑暗时代

4 激战:派系

5无尽的任务II

6。最终幻想XI

7恶棍城市

最期待网游排行:

1 战锤OL

2 科南时代

3 星际迷航OL

4 燃烧之海的海盗

5 太空牛仔

6 魔域编年史

7 Huxley

8 星际争霸II

9 魔兽世界:燃烧的烧远征

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

http://zhidaobaiducom/question/9065651html

希望我的推荐您喜欢!!