英雄联盟中,玩内瑟斯需要具备哪些意识可以帮助你提升技术呢?

游戏攻略05

英雄联盟中,玩内瑟斯需要具备哪些意识可以帮助你提升技术呢?,第1张

英雄联盟中,玩内瑟斯需要具备哪些意识可以帮助你提升技术呢?
导读:沙漠死神·内瑟斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士、坦克。别名叫狗头,来自恕瑞玛。我们先来介绍一下内瑟斯的技能。内瑟斯的被动技能是吞噬灵魂,内瑟斯在击杀敌方英雄或者小兵时会获得生命偷取加成。内瑟斯的Q技能是汲魂痛击,Q

沙漠死神·内瑟斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士、坦克。别名叫狗头,来自恕瑞玛。

我们先来介绍一下内瑟斯的技能。

内瑟斯的被动技能是吞噬灵魂,内瑟斯在击杀敌方英雄或者小兵时会获得生命偷取加成。

内瑟斯的Q技能是汲魂痛击,Q技能的被动是如果敌方英雄、小兵或者防御塔被Q技能击杀时,那么会永久增加Q技能三点伤害。Q技能对敌方英雄,大型小兵和大型野怪时增加六点伤害。Q技能会使得下次普通攻击造成额外的物理伤害。

内瑟斯的W技能是枯萎,内瑟斯使敌方英雄减速,并在持续时间内的减速效果逐渐提升。

内瑟斯的E技能是灵魂烈焰,内瑟斯在一个范围区域内释放一个圆形,对在内的英雄或者小兵造成魔法伤害,并会削弱区域内敌方英雄的护甲持续造成魔法伤害。

内瑟斯的R技能是死神降临,内瑟斯在持续时间内获得生命值加成,以及护甲和魔法抗性加成。在R技能持续期间,每秒对周围目标造成目标最大生命值的魔法伤害,并且Q技能的冷却会降低50%。

内瑟斯需要具备的意识:内瑟斯是一个前期比较弱,但是后期非常强的英雄。因此在前期不要主动和对面对拼,应该多发育,多使用Q技能补兵提升自己Q技能的伤害。为了能更好配合内瑟斯使用Q技能,内瑟斯前期应该多出一些减少冷却的装备。内瑟斯的W技能是一个非常强力的控制技能,当有队友来gank时,使用W技能减速留下敌方英雄。但是要注意内瑟斯的手比较短,要注意不要被对面的长手英雄风筝。

希望我的回答对你有所帮助。

沙漠死神(狗头人,我很不喜欢他们这样叫),本人主打肉和半肉半AD,沙漠死神前期要多用Q补兵积累伤害,前期劲量猥琐发展,沙漠死神有两种加点方法(个人研究的):

1、加点方法:前三级3招技能都点一级分别是先Q、w、e,如果对面没有打野的英雄的话,就是1对2的局面先满QE有R加R,这样保证不会被压的太惨,也可以保证不会被兵海淹没!

2、前三级3招技能都点一级分别是先Q、w、e,先满QW帮助队友限制敌方英雄必要的时候也可以帮助队友逃生和击杀W这个技能就等于一个小虚弱了!

出装建议:

如果用第一种加点方法,建议先出忍者足具(或者水银之靴看情况出)、黄金之心和贤者之石(可以加强你早期的对线能力和经济成长速度),后面可以在合成烧甲或者三相之力的散件建议先冰锤、黄叉、蓝剑!

第二种加点方法鞋子还是一样,就是建议直接三相之力散件,然后狂徒、荆棘之甲(或者自然之力看情况),沙漠死神是一个能抗能打的英雄,既可以限制对方ADC英雄的爆发,也可以对脆皮的英雄进行压制!沙漠死神前期很重要劲量减少死亡,最好自己自觉带眼保证正常发展!

缩头打钱就闪现+传送,为了能打就烧和疾跑。反正就埋头打钱,只为了装备的话可以主E,满级E带耀光的AP可以一次收掉兵,但是还是推荐主Q,Q才是他的核心输出。鞋子反正要么水银要么忍者,三相是核心,狂徒几乎是必出,可选有冰心,粪叉,兰顿。兰顿的好处是可以混点钱,还带群控,但性价比差,冰心特效好,护甲吊,但蓝有点浪费,粪叉不必须,因为他的AD主要来自于Q。春哥推荐,多少出一个,自然之力,除非对面几乎没AP伤害,不然出一个还是不错的,对半肉来说比女妖好。实在AD伤害狠就出个反伤甲。双抗一般情况下往190左右堆,160的双抗是分水岭,160以下抗性比血量合算,以上血量合算,减去一般的20-30的穿甲,法穿,190是标准线。

一头发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。下面是我收集整理的`lol英雄介绍:沙漠死神 内瑟斯。

 背景故事

 对一些人来说,内瑟斯是半神,步行在远古遗迹的废墟当中;对其他人来说,他不过是一个神话人物。传说他统治这死亡与时间。千年之前,他以监管者和守护者的身份站立在恕瑞玛社会的顶端。现在他漫步在干旱的荒地中,正在想办法把他的兄弟雷克顿从狂性的控制中解救出来。

 英雄技能

 英雄属性

 生命值410(+90 / 每级)

 魔法值200(+45 / 每级)

 护甲19(+35 / 每级)

 攻击速度063(+348%/每级)

 攻击力533(+35 / 每级)

 生命回复15(+018 / 每级)

 法力回复132(+01 / 每级)

 魔法抗性30(+125 / 每级)

 射程125

 移动速度350

 英雄分析

 英雄优势

 Q技能补刀永久增加伤害使狗头具有成为后期的潜力,W技能基本就是短CD的虚弱在团战时对敌方物理性英雄释放几乎可以废掉其输出,再加上范围减甲的E技能以及大招惊人的耐打能力,一头发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。

 英雄劣势

 当然作为一个大后期英雄,前期对线弱势是狗头一大缺点。面对越来越快的比赛节奏,太过于依赖长时间farm往往坚持不到自己装备成型。另外短腿容易被风筝也是一大劣势。一旦敌方有英雄GANK不容易逃走。

沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。

之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。

沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。

首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。

沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。

选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。

团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。

2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前

期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T

强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。

召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。

沙漠死神 内瑟斯

小提示:

技能:[Q 虹吸打击]:内瑟斯下次攻击造成额外30/50/70/90/110物理伤害。如果敌方单位死于虹吸打击则永久增加虹吸打击的伤害3点。

[W 枯萎]:内瑟斯使目标衰老,减少其移动速度和攻击速度35%,每秒再额外减少3/6/9/12/15%,持续5秒。

[E 灵魂烈焰]:对灵魂烈焰内的敌人立即造成55/95/135/175/215(+06法术强度)魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成11/19/27/35/43(+012法术强度)魔法伤害并降低敌人20/25/30/35/40护甲

[R 死神降临]:沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3/4/5(+001法术强度)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。

[被动 吞噬灵魂]:雷瑟斯吸食敌人生命能量,攻击附带14/17/20%吸血效果