率土之滨朱儁武将阵容搭配攻略

游戏攻略0125

率土之滨朱儁武将阵容搭配攻略,第1张

率土之滨朱儁武将阵容搭配攻略
导读:率土之滨朱儁搭配什么武将好?率土之滨朱儁怎么搭配阵容呢?下面小编就为大家带来率土之滨朱儁武将阵容搭配攻略,一起来看看吧!朱儁[25]  基础战法:节镇关东:战斗开始后前2回合,使我军群体每回合都能优先行动,在此期间,敌军群体会陷入动摇,每回

率土之滨朱儁搭配什么武将好?率土之滨朱儁怎么搭配阵容呢?下面小编就为大家带来率土之滨朱儁武将阵容搭配攻略,一起来看看吧!

朱儁[25] 

 

基础战法:

节镇关东:战斗开始后前2回合,使我军群体每回合都能优先行动,在此期间,敌军群体会陷入动摇,每回合损失一定兵力(伤害率60%)

可拆战法:

长驱直入:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率优先行动,并使其防御提高11(受谋略影响)

武将定位

先手将稳定群伤将

阵容搭配

国家阵容:献帝[或伏寿]-何太后-朱儁  汉朝全弓将减伤反击流阵容

武将加点

朱儁必学回马

武将用法

带武将去打8/9级野地~先手击杀可无损获得经验~搭配相关技巧可获得大量经验~~非常适合新手保护期练级用!

作为开局将也有稳定的群体伤害/动摇伤害与攻击有关!

以上就是小编为大家带来的率土之滨朱儁武将阵容搭配攻略,希望大家喜欢!

率土之滨董卓:

cost:3

兵种:骑

攻击距离:1

初始谋略:68

初始攻击:88

初始攻城:10

初始防御:91

初始速度:81

董卓的综合实力都比较不错,只是功能能力差了些,他是属于直接夺权,攻城能力较少。

董卓的攻击距离较近只有1,最主要的就是用于前军冲锋。

武将搭配选择:

前锋搭配技能: 先驱突击/连战+温酒斩将 / 破甲/钝兵挫锐/怯心夺志,战必断金,妖术,浑水摸鱼,百战精兵+青囊,一骑当千+雄兵破敌

五星搭配:马超、张角

四星搭配:马腾、张绣

基础战法:

逆谋:使自身受到攻击与策略攻击的伤害降低78%(受防御属性影响),在战斗中进行攻击时,能够籍此恢复相当于伤害值15%的兵力

可拆战法:

先驱突击:战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

率土之滨朱儁属性技能图鉴介绍

朱儁-汉-弓>;>;>;★★★★

和皇甫嵩一起镇压了各地的黄巾军起义。由于镇压有功,被授予车骑将军。 后董卓余党李傕、郭汜乱政,掠夺公卿,朱儁对汉室衰微的状况感到悲哀,归家后即病逝。

武将组合:(末路尽忠)

成员武将:卢植(汉)、皇甫嵩(汉)、张奂(汉)、朱儁(汉)

加成属性:防御、速度

激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活。

基础战法:

节镇关东:我军群体获得先驱,同时敌军群体获得动摇

可拆战法:

长驱直入:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率优先行动,并使其防御提高11(受谋略影响)

最近《全战三国》 游戏 的火热,让玩家视角再次聚焦在三国题材的SLG 游戏 上。然而,并不是所有玩家都有充裕的时间守在电脑前匡扶汉室,大家开始在手机端寻找同类的 游戏 产品。在众多三国题材的手游中,因为“三国典籍文化传承计划”被央视点名认可,上线三年多稳居畅销榜TOP20的《率土之滨》,或许是个不错的选择。

SLG这种 游戏 本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些 游戏 经历,而非什么 游戏 特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年多的时间,《率土之滨》的安装人数超过49万,累计评价2900多条,目前的平均评价为81。这一系列数据,说明这款 游戏 在长线运营上,经受住了市场的考验。

相比较于其它类型的手游,SLG 游戏 的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的 游戏 体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG 游戏 ,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个 游戏 的风格不适合你。

除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG 游戏 诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在 游戏 中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让 游戏 前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类 游戏 的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让 游戏 增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在 游戏 三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏 的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:

飞机场战略

就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。

围魏救赵

那次战役 由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。

当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。

敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。

斩首行动

这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。

反间计

当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。

这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。

作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。

敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。

我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧

最后我们喜提联合。

有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。

当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。

益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。

我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。

第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。

那么是不是战争打完了, 游戏 就完了?并不是。

《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且 游戏 会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这 游戏 的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这 游戏 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这 游戏 局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的 游戏 内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。

最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语:

前言:枪兵自古幸运E,弓兵自古多挂B!

吴国有一堆的弓兵,自然少不了挂B们,不过几个挂B都是五星武将,不会出现在本帖里 。

多数吴国弓兵都是谋略将,意味着对策略输出技能的需求很大,这游戏群体输出法术数量极其有限,五星队伍都不够用,更轮不到四星队了,一般来讲,如果是作为分城部队的话,带些三星策略战法,比如绝道、毒泉、疑兵、陷阱、火辎、溃堤之类的就够了。不过本帖这里依旧推荐四星战法为主。同时吴国弓兵定位模糊,基本上前锋中锋大本营的位置都可以胜任(攻击距离远呗),不过前锋最好还是要用皮厚点的武将,需要步兵外援比如黄盖、陆逊。

PS:因为涉及的技能比较多,LZ也就不把涉及到的技能都挨个贴出来了,大家可以在游戏里或者去官方资料站里查看。

正篇:

以上几个都是比较常见的四星吴国将,可以根据自己的阵容任意搭配。

前锋/中锋 · 陆逊

前锋·技能搭配建议:坚守兵法 /铁壁 / 规避 + 危涯困军 / 疑兵 / 反计 /陷阱(或者其他三星策略输出战法)

中锋·技能搭配建议:水淹七军+ 迷阵 /落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)

陆逊算是出场率非常高的吴国四星武将了,一般用于都督队,是也四大都督里唯一一个步兵(以后肯定会出五星弓兵版本),谋略将,主技能火烧连营是多重伤害的策略输出技。

陆逊当前锋的话就带上免伤类技能和控制类战法。中锋则多带些策略输出的战法。

前锋/中锋 · 鲁肃 ( 这粉色长发让人无法直视啊 (°□°;)  。。。 )

前锋·技能搭配建议:坚守兵法 /铁壁 / 规避 + 危涯困军 / 措手不及 / 长驱直入 / 疑兵 / 反计 /陷阱(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)

中锋·技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)

鲁肃同样出场率超高的吴国四星将,因为是弓兵,所以出现在都督队的次数要比陆逊更高,鲁肃本身定位跟陆逊差不多,只不过主技能王佐之才是个团队减伤光环。技能搭配起来无非是多1个群法,少1个辅助类技能的区别。

前锋 · 黄盖 

技能搭配建议:铁壁 /规避 / 青囊 + 连战

黄盖,吴国四星将里最容易满红星的武将,因为铜钱包就能出,属于控制型前排肉盾,主技能苦肉计,单体混乱两回合的追击技,算是很强力的单体控制技了。技能上可以考虑带连战,运气好,一回合就可以控住2个目标,不过因为是步兵,速度太慢,如果想要保证先手率,队伍需要带长驱直入。

前锋/中锋/大本营 · 甘宁

前锋·技能搭配建议:回马+移花接木(比较偏激的搭配,反击型前锋)

中锋·技能搭配建议:劫寨 /箭岚 /死士突击 / 冲锋或激昂

大本营·技能搭配建议:箭岚 /冲锋或激昂

甘宁,轻侠妄为强化自身伤害,前3回合免疫一切控制类技能~不怕控制是最大优势,同时适合任意物理输出技,自身主技能是指挥技,所以强化效果可以跟激昂(主动技)叠加。但是冲锋和激昂的效果会冲突,另外提一点,如果队伍里是3个攻击距离3以上的物理系武将,可以尝试搭配反击之策~相当于整队都带了回马。

中锋/大本营 · 蒋钦

中锋·技能搭配建议:连战+远攻强化

大本营·技能搭配建议:连战+任意追击技

蒋钦。。少有人用的四星将,但是实用性还不错,主技能水泽伏击有50%的几率能再次发动。触发连战,算是普攻的输出次数,一回合最多能打6次!

运气好的话输出也是爆表。。 ("▔□▔)/

带上远攻强化,放在中锋位置上运气好的话可以直讨敌方大本营~

中锋/大本营 · 大乔

中锋·技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)

大本营·技能搭配建议:楚歌四起+声东击西 /迷阵 / 落雷

吴国姐妹花,大乔,也是常用吴国四星将,常常出现在周瑜队里。(周瑜+小乔+大乔。。。孙策你站在雷霆崖上头顶着翡翠皇冠真是耀眼。。( ̄口 ̄)  )

主技能碟舞红莲,策略输出+群体恢复,发动率还不错。非常适合前期过渡。。满红星的大乔在后期战斗力也不错~

中锋 · 小乔

技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷 / 长驱直入(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)

吴国姐妹花,小乔,也是常用吴国四星将,常常出现在周瑜队里。(周瑜+小乔+大乔。。。孙策你又站在雷霆崖上头顶上的翡翠皇冠依旧那么闪耀。。( ̄口 ̄)  )

主技能幻花乱影,非常强力的群体暴走类控制技能,个人感觉可以与汉貂蝉的技能相比肩了,不过出场率貌似并没有大乔那么高。

番外篇:

额外推荐一个吴国骑兵, 小霸王· 孙策

中锋 · 孙策

技能搭配建议:劫寨 /车悬 /死士突击 / 冲锋或激昂

孙策,强力四星骑兵将,主要是主技能小霸王强力,听说内测的时候因为过强,现在已经被削弱了(同样被削弱的还有张绣)。一定几率的二段群体物理伤害。

孙策只能跟其他阵营的骑兵混搭了,因为吴国除了孙策实在没有什么好的骑兵了。。话说大家有没有觉得孙策的立绘像个反派小BOSS。(孙策同志你对周瑜+双乔这个知名组合有什么看法?≧▽≦)

青囊秘要,长驱直入,斩铁等可以通过拆解武将获得。以下是具体介绍。

青囊秘要 。战法效果--每回合100%发动的恢复自身较多兵力,1级75%回复率,10级150%回复率; 介绍--被动战法,适用于所有兵种的武将 ;分析--前期容易获得,适合前排有坦克的阵容,给前排学,像卢植、关羽、典韦这种和100%触发,打地时能够有效减损;拆解--拆解四星武将“蜀·糜夫人”、“魏·典韦”、“汉·刘备”可以获得。

长驱直入。战法效果--战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率优先行动,并使其防御提高115(受谋略影响);介绍--指挥战法,我军全体,所有兵种都适用 ;分析--慢速队伍抢先手必备战法,队伍中最好有控制和高爆发,前三回合掌握战场主动权; 拆解--拆解四星武将“吴·甘宁·弓”、“汉·朱儁"就可以获得。

斩铁。战法效果--对敌军单体发动一次攻击(伤害率85%),并使其有50%的机率陷入混乱状态,持续1回合(稳定25%发动几率,10级伤害率170%,混乱概率80%) ;介绍--主动战法,有效距离3,适用步兵骑兵,目标敌军单体; 分析--发动率不算高,10级伤害一般,核心是在于造成混乱,可以配合高速武将打先手,如配合五星夏侯渊,伤害提升的同时能够打出控制; 拆解--拆解4星武将“”蜀·张飞”、“吴·黄盖”就可获得。