MC的地形是怎么形成的

游戏攻略02

MC的地形是怎么形成的,第1张

MC的地形是怎么形成的
导读:1 平原:很平坦,矿洞多,草多,树少甚至没有。2 森林: 树多,动物多,有蘑菇。3 海: 一望无垠。。。4 山地: 陡峭,裸露石头,有时候会相当高。5 浅水: 水的颜色偏深,水中树,以及最该死的---浮萍!!!号称木船杀手6 冰原: 雪,冰

1 平原:很平坦,矿洞多,草多,树少甚至没有。

2 森林: 树多,动物多,有蘑菇。

3 海: 一望无垠。。。

4 山地: 陡峭,裸露石头,有时候会相当高。

5 浅水: 水的颜色偏深,水中树,以及最该死的---浮萍!!!号称木船杀手

6 冰原: 雪,冰,少树(顺便冰原的树很大几率长成多杈的?)。

7 沙漠: 裸露岩浆,仙人掌,枯灌木,无限沙,无动物?

8 湿地: 土的颜色偏深,其他没仔细研究过。

9 河:常常是不同地形的分界线

10 岛: 安家的最佳地点,有没有动物或者树看情况。

11 蘑菇山: 听说过没见过,有巨型蘑菇和蘑菇牛。

12 地牢: 地下的地形。墙壁是鹅卵石而不是石头,底下有很多青苔石头(别处没有),中间有spawner使得只要周围是黑暗的就能刷怪,一般有两个宝箱能获得‘西瓜,鞍,咖啡豆,金苹果’等稀有物品,当然稀烂物品也是常有的事。

13 峡谷: 一般是地底的,但有时候也会在地面可见。很陡峭,峭壁上面会有几层有路(但是必须自己加宽才能走)。

首先,这是关于我的世界》的田园风耕地建筑的打造,与其他游戏或现实世界无直接关联。除此以外,还需要给“田园风耕地建筑”下个定义,以明确该风格的建筑的类型特点

田园风,是指通过建筑的修饰来体现出田园气息景象的建筑体;耕地是指代建筑的主体是以耕地为主。鉴于此,一方面可以参考村民NPC的部分田园风建筑体系,也可以在原有的基础上进行建筑的改良和制造。下文以自制建筑为核心来简明阐述如何建造“田园风耕地建筑”,固然,方法不唯一,本方法仅作为参考。

第一步,需要寻找一块适当的地域和准备相当的建筑用材。在地形较为平坦的情况下,可以使建筑时间成本最小化。提前准备建筑用材,能够尽最大限度地节省时间成本。对于建筑用材的选用而言,一般选多不选少。这里将会使用到水桶、灯笼、圆石台阶、圆石楼梯、云杉活板门、堆肥桶、箱子、草方块、南瓜(含雕刻过)、干草块、木栅栏、骨粉、橡树、任意锄头、任意农作物种子(除西瓜、南瓜外)

第二步,平整地形,进行建筑整体打造。可利用原有地形进行一定的改造。基础搭建好后,可以对土包周围进行圆石修饰处理,丰富色调、调整坡度和谐性。给田地浇上水,滋润土地,以利于农作物生长。在必要情况下可以放上干草块,材料不足可不使用,但高大乔木必须要有(这里指代橡树、白桦树)

第三步,在原有基础上进行装饰打扮,使用南瓜凸显其丰收之态、可恰当使用稻草人进行合理点缀。后面便可以使用任意种子和任意锄头对草方块进行开垦,静待其生长成熟。在必要时,可以用栅栏和灯笼打造光源方块,以增进作物光合作用,令其生长速率加快。

在等候作物生长成熟的过程中,可以做另外部分的修缮工作。如使用砂砾进行道路的开辟等,具体事件需根据实际情况处理,或可做别的事情。等农作物完全生长成熟或生长进度在80%以上,其魅力就得以充分体现。

Tips:该建筑美观性强,但是实用性能较差。若追求实用性能,可以在沿河沿海的地区进行大规模的耕种垦殖,以提高农作物的生产总量。

1、在我的世界主世界中有38种主要生物群系(其中2种未被使用),比如说什么沙漠,平顶山,海洋,深海,平原,热带草原,冰刺平原,黑森林,热带雨林,地狱,蘑菇岛,末地,空岛,沼泽等等,而这些不同的生物群系中是有不同的东西的,比如说豹猫只会在热带丛林中产生,北极熊只会在雪地中产生一样。

2、然后每种生物群系都有自己的生物群系编号,小伙伴们可以使用创建的方式来做一个自己想要的地形,因为每个生物群系都有自己的生物群系编号哦。这些生物群系编号都可用于创建自定义超平坦世界。

我的世界0140正式版

类型:角色扮演

大小:1912MB

评分:96

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

我的世界是一个丰富多彩的游戏,其中就以非常之多的地形和生物群系著称。不同的地形会让游戏更加丰富多彩,不同的地形也能让玩家获得不同的资源。下面来看看我的世界0140地形介绍 全地形详解。

地形

生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头,水填满在高度63层以下的任何空间。

山脉

山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。

浮岛

浮岛是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。

海洋

海洋是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。

河流

河流是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。

山丘

山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海滩

海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。

我的世界地图怎么用?接下来就来为大家介绍一下地图的用法,一起来看看吧。

右键空地图能显示地图,其中的白点代表玩家所在的位置,如果白点到了地图的边沿位置而且怎么移动都是在边沿位置移动,表示我们已经走出了地图所能显示的范围了。

将第一张合成的地图放在工作台中间,旁边各放一张纸(共8张),可以升4次级,合成一张最大地图,走过地图能显示的地方,地图就会显示出附近的地貌。