导读:65。根据查询大神网显示。1、SP赵云的属性是优秀的面板,攻击和防御增长都达到了加22,赵云的智商不像其他物理型武将低,有加112。2、《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏
65。根据查询大神网显示。
1、SP赵云的属性是优秀的面板,攻击和防御增长都达到了加22,赵云的智商不像其他物理型武将低,有加112。
2、《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。
阵容搭配
XP关羽
战法:胜兵求战、攻其不备
兵种:轻骑
兵种特性:侧击、疾行
张机
战法:极火佐攻、反间
兵种:弩兵
兵种特性:迂回、地利
SP赵云
战法:健卒不殆、形兵之极
兵种:禁卫
兵种特性:列阵、固阵
这支队伍可以看作是“五虎上将”的进化版本,形兵之极的加入一定程度上提升了樊渊泅囚的输出能力和SP赵云的肉度,使得整个队伍的能力大幅上升。
而张机的加入虽然有些浪费形兵之极中军的加成效果,但是金匮要略给全体武将提供的减伤效果和回复效果,为队伍提供了更好的续航能力。
思路分析
与其称之为一支完整的队伍,不如称其为一个体系,一个由XP关羽、SP赵云和形兵之极、攻其不备为主要架构的体系。
之所以这样说,是因为在笔者看来,这四个要素构建了这整支队伍的下限值,其余的技能搭配更多的是进一步完善和强化。
前锋选择
先从SP赵云说起。
SP赵云由于其易得和强大的特点,几乎从第二赛季开始就是一名稳定的优质前锋,能扛能打,输出几乎与大营平起平坐。而在这一支队伍中,SP赵云延续了之前优势的同时,具有了更加强大的抗压能力。
抗压能力的来源则是“形兵之极+健卒不殆+禁卫+固阵”的减伤四重奏。
形兵之极前四回合前锋收到所有伤害下降50%;健卒不殆受到所有伤害都有50%几率减伤50%;禁卫中的护主特性使其受到所有伤害降低6%,且前锋位受追击战法伤害降低12%,固阵特性使其受到步兵攻击伤害降低30%。
这里没有提到金匮要略的原因主要有两点,第一:张机并非该体系必要组成,第二:金匮要略的减伤与形兵之极有部分冲突。具体笔者将会在后面解释。
在肉度稳定提升的同时,SP赵云自身银龙孤胆的输出加上健卒不殆的反击能力,让他的输出值仍然维持在一个稳定且较高的水准。
大营选择
当然,如果只有这些,这支队伍还不能说足够强,然而XP关羽和攻其不备的加入,情况就大不一样了。
樊渊泅囚搭配形兵之极提升发动率这种基本操作大家都知道,因此一笔带过即可。
重点在于攻其不备这个技能,它虽然是弓、步、骑通用技能,但一般而言我们更多是在大菜刀的配置当中见到它的身影。
其实简单了解一下就明白为什么它更适合大菜刀——它的加成叠加效果是受到速度属性影响的,张辽带攻其不备和其他弓兵甚至是步兵来佩戴对队伍带来的增益效果肯定是大不相同的。同时菜刀的连击效果和追击效果都能够更快的让攻其不备叠加到上限,尽早最大化输出能力。
这也是这个体系中引入攻其不备的原因所在。
携带者XP关羽自身速度属性和成长属于上游水准,实测中,携带攻其不备每次叠加能够带来11%的增伤效果。
另一方面,这一队虽然没有持续的普攻和追击技能,但是SP赵云的银龙孤胆每发动一次就可以造成七段伤害,甚至有机会在两回合内完成攻其不备的叠加。而如果迅速完成五次叠加,总共55%的敌军受伤害提升,将不仅强化了队伍中主动战法的伤害,更极大的提高了SP赵云的反击效果。
这样一来,双核输出的体系就基本构建完成了。
中军选择
接下来是中军的选择,这只队伍中选择了张机,虽然战果不错,但仔细分析来看并非是最优解。
一方面,张机的金匮要略前三回合的全体减伤和SP赵云享受到的形兵之极减伤效果是有冲突的。
另一方面,张机作为一个辅助将,除非能够携带中军大法或者极火佐攻等技能,否则就会浪费掉形兵之极提供的中军伤害加成效果。
因此,张机可以作为SP赵云、XP关羽体系中的填充选择,但并非是唯一解,所以没有张机的小伙伴仍然可以选择其他优质的弓兵武将来做补充。选择原则也比较简单——只要能够为队伍提供减伤、控制或者回复效果三者中的一个即可。比如自带两回合反计的弓诸葛、能够给全体回复的甄洛等都是不错的选择。
兵种特性选择
最后再简单介绍下兵种特性的选择。
改版后的轻骑完美契合XP关羽的定位,提升速度的同时还可以进一步增强攻其不备的增益。特性方面,提升伤害的侧击、乱阵都是不错的选择,如果条件限制,不能解锁第二个特性,则第一个有针对性的选择增伤特性即可。
SP赵云为了提升站桩能力,禁卫仍然是最好的选择,并且推荐携带列阵和固阵特性,提升输出能力同时可以增强抵抗蜀步的能力。
中军由于没有选择具体武将,所以只做分析,如果不放弃中军加成,则可以转弩兵增伤来配合,若有控制技能可以通过长弓来提供先手效果。特性方面,笔者建议以地利、迂回、伪装等提升生存能力的特性为首要选择。
总体来看,本队利用SP赵云自身的战法以及携带的兵种特性,保证其在前排的持久力,为大营XP关羽提供更好的输出空间,在面对敌方主力时,这支队伍的表现也毫不逊色。
在 率土之滨 “急救”效果调整之后,皇裔流离和金匮要略的效果不再可以叠加,刘备的搭配也发生了一些改变。
刘备的搭配有肉步、蜀步、三皇等,目前征服赛季比较常见的是蜀步队。蜀步队从S1赛季开始便一直活跃在战场之上,队伍实力强悍,故这次挑选此队来进行测评。
蜀步队战法搭配:
关银屏:一骑当千+雄兵破敌/愈战愈勇
刘备:避其锋芒+妖术
SP赵云:白刃+健卒不殆
那么应该如何进行效果测试呢我的想法是:将测试队伍与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督)进行实战,计算胜率及伤害损失比。
测试一:
关银屏佩戴一骑当千+雄兵破敌还是佩戴一骑当千+愈战愈勇
1、输出对比
通过实战测试20组关银屏输出数据,一骑当千+雄兵破敌的输出平均值为11267,一骑当千+愈战愈勇的输出平均值为10433,一骑当千+雄兵破敌的整体输出略高。
2、损失与伤害比
一骑当千+雄兵破敌的损失与伤害比为1:110,同样高于一骑当千+愈战愈勇的1:089。
3、输出稳定性
我们可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;反之,标准差越大,代表这组数据越不稳定。
一骑当千+雄兵破敌标准差=3972,一骑当千+愈战愈勇标准差=4849。由此可见,一骑当千+雄兵破敌的稳定性也较高。
综上所述,对比多方面的数据,关银屏佩戴一骑当千+雄兵破敌效果更好。
下面是测试过程中的战报:
测试二
蜀步中,刘备和SP赵云的战法搭配也多种多样,基本分为以下几种:
1、刘备避其锋芒+反间、SP赵云健卒不殆+胜兵求战
2、刘备避其锋芒+重整旗鼓、SP赵云反间+健卒不殆
3、刘备避其锋芒+重整旗鼓、SP赵云反间+胜兵求战
我们用同样的方法测试一下具体搭配的实战效果,通过损失与伤害比数据分析,得到了以下两种实战效果不错的搭配。
关银屏:一骑当千+雄兵破敌
刘备:避其锋芒+妖术
SP赵云:白刃+健卒不殆
关银屏:一骑当千+雄兵破敌
刘备:避其锋芒+重整旗鼓
SP赵云:反间+健卒不殆
妖术为关银屏提供了良好的输出环境,而搭配重整旗鼓则是依靠其强大的续航能力,保证队伍的生存。所以在测试中损失与伤害比都能达到1:110以上,大家可根据自身实际情况进行选择。
对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!
举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢
主力输出型武将
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
佩戴指挥类辅助技能的武将
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。
那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。
速度的计算公式为:
战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成
那么为何推荐将“多余属性”加至速度呢速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢
在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以8846为基础的速度是:
(8846+30)×115+35=1712
而40级董卓速度仅为7306,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为13506,将四十点属性加在速度上,最终速度为17506。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。
其他武将加点方式探讨
这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
前锋SP赵云
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操
曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
灵帝、曹丕
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。
关妹输出高。
根据相关查询,在游戏《率土之滨》中,关妹输出比sp赵云高,而sp赵云比起输出,更适合抗打,所以关妹输出高。
率土之滨是一款由网易游戏推出的战略,策略,军事,三国,即时策略类手机游戏。
今日汇总了全服优秀玩家大数据,为主公奉上五星蜀武将阵容搭配TOP榜,供各位主公参考!(温馨提示:用的人多的组合不一定是最好的,但至少不会是特别差的,各位主公还需根据自己的实际情况进行调整、搭配。以下排名为统计全服玩家游戏数据结果,仅供参考。)
五星·刘备·蜀·阵容搭配
Top1:五衜星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀
Top2:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·董卓·汉
Top3:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀
Top4:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀衟
Top5:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀
五星·姜维·蜀·阵容搭配
Top1:五度星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·姜维·蜀
Top2:五星·关银屏·蜀+五星·姜维·蜀+五星·赵云·蜀
Top3:五星·关银屏·蜀+五星·姜维·蜀+五星·黄忠·蜀
Top4:五星·黄月英·蜀+五星·姜维·蜀+五星·赵云·蜀
Top5:五星·贾诩知·群+五星·诸葛亮·蜀+五星·姜维·蜀
五星·黄忠·蜀·阵容搭配
Top1:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀
Top2:五星·关银屏·蜀+五星·赵云·蜀+五星·黄忠·蜀
Top3:五星·贾诩·群+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀
Top4:五星·关银屏·蜀+五星·SP赵云·蜀+五星·黄忠·蜀
Top5:五星·SP赵云·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀
五星·张飞·蜀·阵容搭配
Top1:五星·马云禄·蜀+五星·张飞·蜀+四星·徐庶·蜀
Top2:五星·吕布·汉+五星·张飞·蜀+五星·董卓·群
Top3:五星·SP赵云·蜀+五星·张飞·蜀+五星·黄忠·蜀
Top4:五星·马超·群+五星·马云禄·蜀+五星·张飞·蜀
Top5:四星·李儒·群+五星·张飞·蜀+五星·张宁·群
五星·庞统·蜀·阵容搭配
Top1:五星·SP赵云·蜀+五星·庞统·蜀+五星·刘备·蜀
Top2:五星·庞统·蜀+五星·诸葛亮·蜀+四星·徐庶·蜀
Top3:五星·庞统·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·SP赵云·蜀
Top4:五星·黄月英·蜀+五星·庞统·蜀+五星·刘备·蜀
Top5:五星·黄月英·蜀+五星·庞统·蜀+五星·董卓·汉
五星·赵云·蜀·阵容搭配
Top1:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀
Top2:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀
Top3:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀
Top4:五星·刘备·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀
五星·诸葛亮·蜀·阵容搭配
Top1:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀
Top2:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀
Top3:五星·贾诩·群+五星·诸葛亮·蜀+五星·张宁·群
Top4:五星·刘备·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀
Top5:五星·贾诩·群+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀
五星·黄月英·蜀·阵容搭配
Top1:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀
Top2:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·董卓·汉
Top3:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀
Top4:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀
Top5:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀
五星·关银屏·蜀·阵容搭配
Top1:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀
Top2:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀
Top3:五星·黄月英·蜀+五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀
Top4:五星·黄月英·蜀+五星·关银屏·蜀+五星·赵云·蜀
Top5:五星·关银屏·蜀+五星·赵云·蜀+五星·黄忠·蜀
五星·马云禄·蜀·阵容搭配
Top1:五星·马云禄·蜀+四星·马腾·群+五星·马超·群
Top2:五星·马云禄·蜀+五星·马超·群+五星·曹操·魏
Top3:五星·马云禄·蜀+五星·张辽·魏+五星·关羽·魏
Top4:五星·马云禄·蜀+五星·马超·群+五星·董卓·群
Top5:五星·马云禄·蜀+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏
五星·SP赵云·蜀·阵容搭配
Top1:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀
Top2:五星·黄月英·蜀+五星·SP赵云·蜀+五星·刘备·蜀
Top3:五星·SP赵云·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀
Top4:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀
Top5:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·SP赵云·蜀
率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。
变种肉步实录:
首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。
白刃由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使方圆与酒池肉林的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。
全军突击、方圆、侵略如火和白刃,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到白刃提供的属性加成、方圆提供的百分比加成(指挥类)、全军突击提供的百分比加成(主动类)、侵略如火提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。
本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有
孤立
的战法,除皇裔流离之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。
促进性的正相关:
除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。
荀攸战法最大化利用:
荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由
兵力
决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。
这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。
那么与荀攸构成正相关的典型战法就是桃园结义。
在桃园结义的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。
这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动谋主,为前锋施加规避效果;第二回合桃园结义为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动谋主,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。
张姬队伍中的战法构筑:
张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。
自带战法将门虎女存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。
通过对战法性质进行分析,张姬与
多段输出
型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:
赵云发动银龙孤胆后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。
通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合擅兵不寡、健卒不殆、形兵之极等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。
注意事项:
笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+
2的情况。如上文中提到的白刃+方圆,白刃在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了方圆的效果。
而锋矢+水淹七军、深谋远虑+楚歌四起这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。
如果仅讨论锋矢+水淹七军,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(锋矢的加成在40%左右)。假设水淹七军、焰焚箕轸的伤害各为10,同时带水淹七军和焰焚箕轸可以打出20的伤害,那么带水淹七军和锋矢只能打出14的伤害。
虽然锋矢会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,锋矢至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+
4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。
总结:
战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的
特性
最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过白刃提升方圆收益;通过桃园结义改变兵力对比,避免谋主重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的
恐慌
效果收益等。
此外,还有神兵天降对于匠心不竭和白衣渡江的加成;一夫当关与回马配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。
率土之滨赵云,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨赵云到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨赵云的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨赵云。一起来看看吧~
在《率土之滨》游戏中自南蛮入侵之后,新武将倒是没有再出现在我们的眼前,不过取而代之的是武将技能改版。想必大家手中都有或曾经有过几个因为太过弱势且没有好的搭配导致无法上场的五星武将,比如孙坚,比如张郃,比如大小乔。官方显然也注意到了这一情况,在版本更新进行了大幅调整。那么改版后的武将到底能不能担当大任,重绽锋芒呢?我们将就这个话题进行一个系列性的分析,以帮助大家了解这些改动的意义所在。
在被改动的武将中,人气最高的应该就是蜀赵云了,今天我们就来说说他。蜀赵云之前的热度高却并不是因为这张卡本身,而是因为SP赵云的存在。关于这两张赵云的比较之前已经有过很多次了,不过这次借着普通赵云改版我们再来探讨一下这两张卡如何取舍,毕竟每个人只能上场一个赵子龙。
SP赵云战法为“一回合准备,对随机敌军单体造成7次伤害(首次80%,每次递增7%)”,战法距离为5。光看这个说明可能大家没有个直观的印象,因此我们计算了一下这个战法的总伤害率,因为递增的存在,总伤害率不是想象中的560%,而是690%左右,即平均对敌方每人造成230%伤害,发动几率40%,比一骑当千略高,伤害上逊色一筹。
而普通赵云的战法为“对敌军单体发动一次160%伤害率的伤害,并使其受到的攻击和策略伤害提高24%”,这同样是一个不好直观体现的战法。这个战法的发动几率为50%,距离为3,而这个加成在赵云的攻击成长支持下可以提高敌方受到的40%-45%左右的全伤害。
单看伤害的话自然是SP赵云完胜,即使需要一回合准备时间并且几率略低,SP赵云战法的伤害依然高出普通赵云70%左右,不过这是一个策略游戏,我们不能纯看两边的数值高低。普通赵云最大的优势在于他的战法是不需要准备的,每回合都有机会释放,而SP赵云的极限释放次数也只有4次。而一回合的准备时间也让银龙孤胆更容易被打断,因此普通赵云的优势在于稳定,而劣势在于输出不足。
说完伤害方面的对比,再说说普通赵云的这个Buff效果,超过40%的敌方受伤增加,已经接近一个刘备带上神兵天降的效果,虽然只是个单体效果,但作为伤害战法的附属来说已经够看了。
那么从上面的对比我们可以得知,SP赵云的输出能力更强,而普通赵云趋于稳定的同时还附带一定的辅助效果。因此在你想以赵云作为主力输出的时候,应选用SP赵云作为大营位,给他装上高输出的步兵战法当作炮台使用;而在你想以赵云作为队伍的副输出时,选用普通赵云是最好的选择,他不仅能提供每回合一次的单体输出,还能使你队伍中的主输出获得增益,并且这个增益物理和法系输出都能吃到。另外如果你想以空城回马赵云作为队伍的前排,那么二者并没有太大的区别,后排输出能力突出选普通赵云,输出能力略逊选SP赵云即可。最后再就两个赵云分别提供一下组队思路供大家参考:
首先是SP赵云,因为我们是以他为主力输出位,所以最好放在大营尽可能保护他,辅助方面刘备自然是必不可少,另一个位置选择诸葛这种攻守兼备的武将,既能提高己方输出也能降低对方伤害,而且诸葛作为铜币5星入手也比较容易。战法配置为,大营SP赵云一骑当千/雄兵破敌+闪击/折戟强攻,中军诸葛亮焰焚+落雷,前锋刘备避其锋芒+大赏三军。觉得五星战法太过奢侈可以给赵云带上便宜好用的闪击,中军的落雷能够很好的照顾到对面全军,运气好可以抑制对面的输出,刘备的恢复是受伤触发,因此带上减伤技能效果较好,同时还能弥补诸葛前期不放主动战法带来的麻烦。
然后是普通赵云,因为是副输出位,不需要给他带上奢侈的五星战法,平民化的枪阵、闪击就能满足要求,另一个战法格可以带上方圆,作为步兵专属增益战法方圆的效果非常实用。搭配方面用关银屏是最好的选择,稳定的AOE能最大限度的保证触发赵云的增伤Buff,辅助位置的选择比较自由,可以选择传统的刘备,也能选择老将黄忠担任坦克,庞统、姜维甚至四星的徐庶都可以考虑。战法配置为大营关银屏一骑当千+折戟强攻,中军赵云枪阵/闪击+方圆,前锋的选择较多,姜维、黄忠空城+青囊秘要或者刘备神兵天降+战必断金等等。