梦幻西游的日月乾坤命中率高低的问题

游戏攻略09

梦幻西游的日月乾坤命中率高低的问题,第1张

梦幻西游的日月乾坤命中率高低的问题
导读:封系命中率只和法修技能有关。其他关于人物命中和灵力的影响是根本不可能的,因为封系并非法系,法系的法术伤害与人物伤害灵力技能法修有关。不懂追问,懂了采纳。 追问: 那…力五庄和封五庄分别怎么加点好呢? 回答: 力五庄。清宝宝用的,

封系命中率只和法修技能有关。其他关于人物命中和灵力的影响是根本不可能的,因为封系并非法系,法系的法术伤害与人物伤害灵力技能法修有关。不懂追问,懂了采纳。 追问: 那…力五庄和封五庄分别怎么加点好呢? 回答: 力五庄。清宝宝用的,4力1血保持够血出烟雨。封系2血1耐2速。人族速度资质最好,只能退其次求2线速度。不懂追问,懂了采纳。 追问: 什么是清宝宝… 回答: PK中的输出系也就是大唐力五庄力地府等他们上场的目的不是杀人而是杀宝宝。清光对方队伍的宝宝后,他们就不能通过宝宝吃药,也就等于废人一个,这就是普遍的清宝宝战术。不懂追问,懂了采纳。

作为全封系列的门派,速度是必须的优势。但血和防是基础。

但40级以后不建议再多加体质和耐力了,毕竟只有血和防,不会反击也没用,还是废人一个。所以40级以后的女儿建议加点平衡,全部属性各加一点。这是比较理智的做法,人的先天属性就平衡,40级以后这么加的话,还是比较好的。

之所以不强调加攻击,是因为女儿的武器很有特点,不是命中加特多,就是伤害加特多。所以攻击不太强调,基础攻击最好也要有500(50级以后)否则不用打,根本没用。

STL 强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择! STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。 魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!! 下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给16的防御~而我们只给13!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~ 实战: 我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用! 推荐加点:3力2血 技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~! 这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~ STL是个魔组 而且门派的法术都是物理攻击 所以第一,必须多+ 物理 第二 就是血多 0级的时候出来就172的血,所以必须加血,关于防御不能说 防御少就不加 不知道大家知道不知道 我们加5点耐力增加7点防御 建议大家0-30级1血1防御3攻击 30级以后如果你很有钱就4攻击1血,如果是穷人那就升1级3攻击2血,在升级一级就4攻击1血,就是3。5攻击和1。5血 很多人都任务都要加敏捷 那纯粹胡扯,你敏捷本来超级低你加了有什么用 还不得多压几次膘 买个宝石 打上 我现在40级 技能全部40, 45级以下的 基本上没有能打过我的 当让了你不要说 女儿, 或者盘丝 #27 下面来说下 STL的PK 龙宫PK 他们简直就是个废人,我见过一个58级的龙宫,加点是4魔一耐 血是879 我真郁闷 他能顶的住我们几个狮博 基本是一个狮博 一个3连 就可以送他回家。女儿的就不说了。大家都知道她们的厉害,还有盘丝。。。 和大堂的PK,有N个人说我们STL垃圾。其实,也不一定,和他们PK,主要是猜测对方,看看他们下次要用什么招,基本上DT=STL。 对于其他的门派都不值得一提,不过,地府的要说下。他们可以引身,绝对厉害。但是// 不知道大家试过没有,我们用极度疯狂,这个法术,绝对可以对付他们。他引身,你就疯狂。然后防御,打一下,就反击一下,几个回合以后他不引身了,你就来个连击,送他回家。 最后说下 法术 有N个玩家 都不知道多少可以4连 或者更多,据我所知 75的时候4连,105的时候5连,这是连击 。。。 鹰击 60就3连,下面的我也不知道了。

麻烦采纳,谢谢!

第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血,

优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。

缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。

需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。

这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18

第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18 同时法防也高了点。

第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。

装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。

我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。

不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。

我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。

再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,

地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。

血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。

  给的分好少 稍微说下 可能和大多人想法不一样``

  1个人认为物理系中STL不如DT``

  首先 STL局限性大

  所有攻击技能需要需要变身``

  而且受到MP的限制`而物理门派又决定了没有多余的魔点来加

  所以就会出现遇到PSMM而哭天喊地的尴尬局面`

  也会因为MP不足而在大型PK的末期出现没有蓝的尴尬局面

  再者 战斗持续回合过长的话 STL可能需要多次变身

  我想很多人应该知道高手之间的PK中``

  1回合的浪费很可能是致命的`

  然后论技能

  STL所有攻击技能需要耗蓝且在变身状态下

  这个前边已经说过了`

  技能方面STL比DT好的一点是STL有不占用多余回合的狮子`

  不像DT一样后发需要蓄气一回合,横扫需要休息一回合`这个是占有绝对优势的

  但是DT的后发蓄气回合是增加速度,防御和灵力的`

  所以和速度快的DT`PK是很吃亏的

  DT技能战斗的消耗是气血`所以命归或者是命疗都可以成为DT延长战斗时间的很好的助手`

  而STL应该不会带一件凝气或者凝神吧``

  最后是连击的问题

  对于这个争议比较大``

  大多数人认为STL的连环好

  理由是:最多可以连到6而DT只能到3

  连环完了以后不降防御``

  这个是DT最最羡慕的``

  共同点`横扫和连环完了以后都不可以做任何行动`

  但是看伤害加成``

  连环是没有伤害加成的`而且会越打越少`而横扫相反``会越打越多

  这里就需要提到一个破防的问题`

  DT的很多人都应该可以感觉到抓鬼时扫牛头的感觉``

  60多级的时候很容易扫出 60+ 60+ 190+这样的数字``

  这里的190+就是在一定程度上的破防了``

  具体概念不多解释了``换作STL的连环(连3次) 打出的数字应该是60+ 60+ 50+

  这里我们就很容易看出来技能的优劣了

  再看后期``

  STL可以连6次#89而DT依然是3次#75

  好象还是STL比较厉害``

  到了这里就要拼装备拼修炼

  穷人(游戏中)是练不出JP号的

  好修炼的STL到了后期的确很牛B`不多赘述`

  最后看种族`

  STL魔 DT人

  魔族的血量和力量的成长高而人族平均

  理论上说是STL的攻击高吧

  但是事实上我们应该有点感觉是DT的攻击会高点`

  很重要的一点是DT有加命中的门派技能

  而3点命中就加1点伤害

  等级高了累计起来以后这就是一个很不小的数字

  会稍微比种族的成长带来的差距高那么一点点`

  最后谈修炼

  二着同是物理门派

  修炼需要都一样

  是双抗和物伤

  STL由于有6连所以比DT占很多光`

  而且超高的血量(相对DT)再点了抗以后优势更加明显`

  所以后期的STL优势就很明显了``

  同时随着等级的提高MP的值也渐渐加大

  也更适合大型的战斗`

  物理系中新近出现了一种5力DF

  他的出现是基于魔族的高力量成长和隐身技能的`

  个人感觉挺厉害的`但是没有真正的物理技能`

  不知道到了游戏后期会怎么样`

  而5力加点又决定了他的门派技能不会得到很好的发挥`

  含糊中……

  2封系

  封系无疑是PK中的第一发动者(一高手告诉我的)

  所以在PK中封系一直很强`

  个人觉得封系中FC是最强的``

  多种多样的加点方法和各种策略封`

  FC是没有双封的`

  也就是因为这个`FC的命中才比其他封系的高`

  相信大家有这种感觉吧`

  而且FC的封是降属性的``#83 这个才是最最恐怖的`

  一个失心或者失魂可以叫对手更早的结束生命`

  而被定身后的攻宠面临的就是被一回合秒杀的危险

  且FC拥有自己的单体法术五雷咒`

  大多人觉得很垃圾`

  但是我们知道封系是要点法伤的`

  修炼起来以后五雷咒造成的伤害是极其恐怖的`

  配合定身和失心`会叫很多人郁闷#75

  所以这里要说封系中最厉害的首推FC

  在杀人中(强调是对方倒地而不是逃跑之类的)

  FC拥有全梦幻最恐怖的催眠符`

  一旦中封此回合的所有操作都无效`包括逃跑和防御`

  这样好技能的FC配合速度合适的宝宝可以杀敌于梦中`#83(好象太诗意了```)

  所以平时惹谁都不要惹方寸#83

  其余的封系各有特点

  但是在他们的技能看来

  很大的程度是为任务而生的

  个人感觉仅次与FC的封系应该是PSMM

  魔族的高血量使得她比较耐打`

  而且有勾魂和摄魄来延长战斗回合`

  更是对敌放造成伤害的有效手段`

  很多PS常常不点的一个技能:魔音

  其实是很厉害的

  专门对付对方医生的

  我们知道医生的防御和灵力都很好

  且血量也很高

  本身抗PS和NE的封

  这个使得医生在群P中很吃香#28(终于说到自己了:本人4个医生号``热爱此门派之今)

  所以很多门派对医生都是很没办法的

  而魔音可以封住对手的嘴叫他没办法恢复

  这样也就使得对方的医生成了一个废人``

  而且群P中对对方队长使用这个技能后可以轻松拆队``

  PS的天罗地网在前一段时间得到了很大的加强

  就是带有了一定的攻击性

  而且是固定伤害``

  PSMM该欢呼了 ``

  姐妹同心很少人用`

  所以不是很了解

  但是被打中后掉的蓝是非常恐怖的```#83

  下一个比较牛的封系就是NE了

  其实PS和NE之间很难分出谁比较厉害``

  NE有天生的加速度的技能

  而且这个门派的速度成长也高`

  所以NE可以在敏点上少花点工夫

  也就腾出了空间加到血和防上

  封系的PK关键在与速度上

  NE占有了巨大的优势

  而且也有很牛的攻击手段:暗器

  无视防御和等级

  好象到最后等级差好大的时候会抗一点`

  但是NE的暗器是带毒的``

  这就可以叫很多不会解毒的门派郁闷`

  毒虽然被削弱到了8个回合

  但是后期毒掉的血往往比打掉的多`

  还有一种很无耻的打法(NE姐姐不会怪我吧)

  就是毒到以后楚楚然后看人受罪#78

  这个是和把对方封住以后下毒是一样的

  且"命中"是100%``

  而带感知的宠是很少数

  在后期才会多起来`

  NE有自己的单封

  打法很灵活`

  下一个TG

  很平均的门派

  平均到5点平均分好象都可以`

  只能说是60%封系吧

  3个封

  固定成功率的百万神兵(感觉好象不是固定,听说而已)``

  镇妖和错乱

  觉得最有意思的封是错乱

  因为TG多是2体3耐加的

  错乱会有一定几率使攻击出现偏差

  所以单P中

  中了错乱的物理门派常常会出现连TG的宝宝都打不到的郁闷场面

  多次点宝宝结果总是踹到钢板上``

  TG还有降对手灵力的天雷斩

  还有按比例伤害的五雷轰顶`

  感觉命中不是很好`

  且耗蓝严重

  按传统加点的TG在前期根本就轰不了几下`

  而TG的蓝少也就成为大型PK中最大的弊端

  TG的天神护体是相当牛X的

  很大的程度上增大法术的抵抗力

  使得TG成为一块不折不扣的钢板#84

  最后一个封系:WZ

  也是很平均的一个门派

  几乎什么都会

  且有不俗的回蓝技能

  在群P中大大提高了队伍延长回合的能力

  有气宗和剑宗两路

  前者偏向辅助,后者偏向攻击

  各有千秋``

  剑宗到了后期单P是非常厉害的`有时可以把STL打的很郁闷

  真正含义上的高连#26

  3法术系

  没说的自然是LG和MW

  选LG的很多很多

  是梦幻三大"火烧级"的门牌

  原因就是秒的多

  也因此就有很多人忽略了魔王这个门派

  甚至有人居然在打怪升级的时候歧视MW```

  其实我觉得魔王的法是要比LG的厉害的

  传说中最厉害的单法(事实证明也是如此)三味真火与龙腾相比好象不相上下

  大多人也偏向与看中LG秒的多的优势而觉得LG比MW要好

  其实秒的少的优势在伤害高

  这个不难发现吧`满等级的MW和LG相比

  MW是要厉害很多的

  而在PK中

  MW比LG更能坚持回合

  虽然已经出现了3魔加点的LG

  但是似乎还是不如魔王``

  二者各有千秋吧`

  4半法半辅助类

  PT

  固定伤害

  可以加血带疗伤

  不俗的攻击手段

  可以救人

  血和抗都很好

  还有看起来垃圾其实累计起来伤害很可怕的小黄帽``

  前段时间改版的最大收益者之一

  杀怪中五行可以群秒

  使得PTMM在烧双中大受欢迎

  很好的门派

  5肉盾/物理/法术

  DF

  多种练法

  以前很多都是全血加的

  现在多了不少全力的

  不管怎么说2者各有各的道理

  前者的主要伤害手段是毒和判官以及宝宝

  后者则是靠隐身后物理攻击

  虽然没有特别的物理技能

  但是配合门派特色(夜战)以及抗30%的封

  还是很厉害的

  虽然受FC的影响大点

  但是FC本身没有非常拉风的攻击手段也不足为惧``

  6纯辅助系

  HS

  被人称为医生

  感触最深的门派直到今天还是至爱

  传统的中血双抗练法

  在任务中最受欢迎但在烧双中最受歧视的门派之一(并列为FC)

  绝对是属于越练越强的门派

  随着等级的提升辅助状态和加血技能不断提升

  飞升后的佛法无边和舍生取义几乎使HS被公认为飞升最大的受益者

  但是想知道为什么很多医生飞升后不会佛法无边吗

  请不要怪他们 这个技能在加伤害的技能上…(网易真黑)

  这里不想多说了

  体谅一下医生

  他们照顾你们真的很辛苦

  平时烧双带带他们,但是不要叫他们秒

  他们可以给你省下很多包子

  也可以叫你的宝宝更安全

  请记住以下数字

  针灸=160两

  推气过宫=400两

  所以请在进入战斗前吃点包子

  包子=150两

  ……

  医生没有赚钱的技能

  只有烧钱的技能```

  但是请相信在我的队伍里

  只要我还站着

  就不会有人倒下……

  写了3个小时#83

  终于完了

  可能有些不正确的地方

  希望高手可以指正

  珍惜别人的劳动成果

  请勿盗版

  By ghost9421

  回答者:ghost9421 - 助理 二级 7-13 00:24

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  对最佳答案的评论 共 7 条

  谁说ST垃圾的!我4G1血加,现在全区还不是我这个ST最强!全区第一!

  评论者: m941121 - 试用期 一级

  都挺能说呀!!

  评论者: 4653757 - 初入江湖 二级

  物理攻击来说:梦幻中拥有最高伤害的是大堂,由于STL必须加血 所以ST的伤害没有大堂高 但是 伤害高 并不代表单p的时候一定p不过大堂 就魔法伤害而言,魔王的三火 比龙宫的龙腾要强吧#99 但是龙宫最多秒7 魔王最多秒5 就封系来说: 五庄的乾坤是全封 封上之后除了能吃药 扔标 逃跑 别的干不了,女儿 和ps的封是双封和单封 封物理和法 当然也有针对吃药的封 和 封特技派最强,玩家强才是真的强 另外你来广西区 友谊关玩吧 我交你玩哦

比较普遍的加点是1敏2防2血,因为女儿村师门技能加速度,所以一点敏足以比同级别的其他门派先出手,有敏必然要有血,否则中后期会被群法的怪打残,防就不用多少了,法不加,哪个封系加法?盘丝不加法、天宫不加、STL不加、五庄不加,所以女儿村也不用加,毕竟只是有封,并不是出门就用法的,一般打小怪女儿是不用法的,所以不加法。攻击也不用加,因为女儿村的暗器是固定伤害,再说了,想练物理系的不如去练大唐了。

2女儿应该是梦幻里速度最快的门派,前期要保证每级2点的速度其他加在防御血上来提高生存力。过多的敏捷会降低灵力,所以需要修炼。后期保证自己比别人快就行了,女儿是封系门派。师门就有加速的技能,女儿一定要比同等级或高你10来J的人先出手。不然自己被封,就=废人1个。我建议女儿的练血速型,3血2速是普遍女儿的加法。如果楼主想搞另类的,以上的加法也可以。

3女儿是全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 217敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

打字不易,如满意,望采纳。