玩原神光遇不卡,能开高画质(原神开极致,光遇开三格)不卡顿不掉帧的华为手机有没有啊,预算6500?

游戏攻略04

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玩原神光遇不卡,能开高画质(原神开极致,光遇开三格)不卡顿不掉帧的华为手机有没有啊,预算6500?
导读:华为 Mate 40 Pro很不错的,手机参数如下:1、屏幕:屏幕尺寸为676英寸,屏幕色彩1670万色,DCI-P3广色域,分辨率:FHD+ 2772 × 1344 像素,延续了88º 超曲面环幕屏设计,弧度饱满,左右边框臻于无形,画面向

华为 Mate 40 Pro很不错的,手机参数如下:

1、屏幕:屏幕尺寸为676英寸,屏幕色彩1670万色,DCI-P3广色域,分辨率:FHD+ 2772 × 1344 像素,延续了88º 超曲面环幕屏设计,弧度饱满,左右边框臻于无形,画面向更广处延伸,带来更为沉浸的视觉体验,观感十足震撼。

2、拍照:超感知摄像头:5000万像素,**摄像头:2000万像素,长焦摄像头:1200万像素,全像素八核对焦进一步提升对焦速度和精度,在运动场景、暗光场景下也能精准对焦。前置摄像头像素:超感知摄像头:1300万像素,支持固定焦距,将超广角镜头和姿态感应器合二为一,更小身躯有更多科技。自拍视频常见的联大、背景空间有限和构图缺陷等问题一扫而光。

3、性能:采用EMUI 110(基于Android 10)系统,搭载麒麟9000八核处理器,采用先进的半导体制程,是当前技术工艺最领先的5纳米5G Soc 手机芯片,将处理器和5G基带融于一体,带来速度更快发热更低和能效比更强的运行表现。

4、电池:电池容量:4400mAh(典型值),标配充电器支持11V/6A或10V/4A或10V/225A或45V/5A或5V/45A或9V/2A或5V/2A输出,支持50W华为无线超级快充,支持无线反向充电。更精密的工艺制程带来功耗收益和更长续航。得益于整机供电效率提升和智慧电源管理。

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虽说原神现在的运营跟喝醉了一样

但你还是得承认他本身品质非常优秀

作为手游,从细节刻画到氛围营造,完爆全场,而且多平台数据共通是真的厉害。缺点是很多当成手游来玩的人理解不了其中的趣味,而且这部分内容尚处于高不成低不就的尴尬处境。

作为单机(?我真的很想说这算哪门子的单机,但人家就是有这种玩法),12g算超小体量的了,能有这种质量和优化已经算是二流的领头羊。和一流差的不是制作能力,而是完成度。从世界观来看,原神现在的完成度低的离谱。

很多人会说画风媚宅,但画风如何只是偏好,不能反映游戏实际质量。

比如魂系游戏的那种画风,我玩的就很难受;大表哥好一点,但感觉不是很有吸引力;我更喜欢国风,武侠或者一部分日式画风的作品。

至于光遇,啧,说到底这游戏根本就不好玩啊,好玩怎么可能不出圈呢?这种游戏在大部分玩家眼里就是非常无趣。2077最大的优点是什么?就是因为从头到尾没什么重复。然而光遇基本上是把重复进行到底了。当然重复本身没有问题,但如果你的载体并不是很优秀的话,重复就会显得有些许无聊(大部分手游都会有刷刷的过程,所以重点在于你的其他东西能不能支撑得起玩家的喜爱)。

光遇的画风很独特,但光靠这个来吸引人力度就弱了很多,其他游戏除了画面以外,都有剧情,人设等各种各样的东西来提高重复的趣味性。

光遇的的优势是画风应该独此一家,这的确是很特别的点,这也会导致它的玩家群体小而紧,不像别的游戏那样容易引起争议(你以为原神的低分是谁打的?低分是玩家自己打的,高分也是玩家自己打的,内部都有明显的矛盾)。

我认识几个很喜欢玩光遇的女生,怎么说呢,这种跑暴风眼居然还要对着攻略手牵手才敢去的人(之前还拉过我),我是不太愿意和她们讨论“游戏”的,因为吸引她们的更像是社交而不是游玩。当然这也挺好,乐趣点不同罢了,社交向游戏也是一种游戏(但这个说法总觉得有些许奇怪)

最后,为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情,所以我玩rpg很少花心思在刷怪上直接开ce,原神进入长草期一样每天登陆不超过半小时,而且这还是因为有个盼头,对后面的新版本的盼头,要没个盼头早卸载了。

光遇真的就是无止境的重复同一个步骤。

所以知道为什么光遇不怎么氪吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我说的值钱是做出来的成本。不需要精良的画工,不需要人设,不需要剧情设计文案,不需要配音,不需要技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情,原神钟离事件足以见得处理不好对口碑有多恶劣的影响。

然而光遇那个小装扮(非场景,非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮),你从幼儿园找个会画画的都能给你画出来,从头到尾我就没看出来他对玩家的“尊重”。(这可能有点夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵的话,还有傻子愿意交钱吗?原神虽然有无数槽点,但人家的画工和人设就是游戏界的顶级水准,而且每个角色都有大量的四语配音,制作量级都不一样,完全没法比较。

我是凭感觉跑的暴风眼,说实话除了最后那一段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个蛮简单的跑酷游戏,怪的路线和机制固定,可能一上来会被皮皮虾撞几次,但看明白就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。

当然,不得不说光遇第一遍的游戏流程很惊艳,历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次就相当无聊了。。。

你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方了。

我一直认为光遇是个很可惜的游戏,但并不像别的游戏那样,我找不出她可以完善的地方。以社交为核心的游戏怎么想都不太对劲

原神是一款类似光遇的大地图唯美探险游戏。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备

原神游戏在8月份也将会迎来新的破晓季,那么很多的玩家都不知道整个破晓季的第2个任务应该如何去完成呢,小编主要就是负责提供给大家地图起到一个指导性的作用,根据大方向绝对不会出错,可帮助您轻轻松松的度过整个关卡。

光遇破晓季如何完成第二个任务第二个任务攻略大全

1:我们在做任务之前,我们要看自己的破碎红石在哪个地图的门口了,在哪个门口我们就要去哪个季节做任务的;

2:同时任务点是根据每天的红石刷新位置据点的决定的,我们在遇境领取任务之后就可以去找破碎的红石了;

3:然后我们找到之后,可以看到在红石旁边就会有很多的黑暗植物,我们靠近清理掉,然后我们在清理的时候注意不要被螃蟹打到;

4:然后我们清理差不多之后,就会出现白圈,然后我们通过白圈传送过去,我们手机光之碎片,收集完成之后就可以去遇境提交任务了。

在光遇破晓季第2个任务中的玩家一定要找到一些奇怪的植物,越奇怪越好,收集这些植物将会发挥出巨大的作用,而且也会有一些碎片之光,他们会引领你到达指定的地图。

原神中光遇是陈星汉。光遇的创作人是陈星汉。原神作者大宝天天见,他是获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》的中国制作人,并和KelleeSantiago共同创办了Thatgamecomp。